仁王2 (NIOH 2) 武家分類及家紋效果分析 - 遊戲狂
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仁王2 (NIOH 2) 武家分類及家紋效果分析-作者:陳半時來源:仁王吧2代取消九九武器後,曾經稱霸天下的石田風光不再,藤堂依舊堅挺,豐臣、本多等終於 ...
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攻略
仁王2
仁王2(NIOH2)武家分類及家紋效果分析
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2021-04-19
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作者:陳半時
來源:仁王吧
2代取消九九武器後,曾經稱霸天下的石田風光不再,藤堂依舊堅挺,豐臣、本多等終於媳婦熬成婆。
作為仁王系列的特色系統,如何選擇合適自己的武家是一門值得深思的課程。
目前一共47個武家,DLC也許還會添加,這個留到以後再說。
近戰增益類
不管怎麼說,仁王系列還是一個以近戰為主的遊戲,47個武家裡大多都與近戰有關,其中直接關係到近戰傷害的我個人將其歸類為【近戰增益類】:
本多:目前藍方的杠把子,成為家老後,無傷狀態下承受傷害減半的機率高達80%,更為突出的是武技傷害增益會提高到到28%,配合全身繼承特定的武技詞條,可以將特定武技的傷害提高到其他武家望塵莫及的地步,可以說是目前武技流的首選;
池田:註定很少人會選擇;
福島:空手流必選,在天眼孔雀上段吸精、修羅符、拳力符的加持下,空手平A遠遠強於任何一把武器。
哪怕你不玩空手流,長槍上段傷害也算是一個不錯的增益(上段五月雨突刺、上段婆娑羅三段);
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荒木:算是2代的弱化版小早川,我不清楚背傷增幅上限。
井伊:對赤鬼套的特化武家,應該不會有太多人選吧;
前田:玩槍的玩家可以考慮;
細川:不明但不覺厲;
竹中:可以嘗試將精力傷害堆起來,玩近戰壓制估計效果不錯。
佐竹:不選+1;
島津:配合堅守者一套玩絕境流?有機會我會試試。
守護靈技增益類
接著來個冷門的類別。
嚴格來說,守護靈技算是遠端攻擊吧?
目前僅有石田、織田兩家是對守護靈技有所增益的。
石田:在妖怪技大行其道的當前,守護靈技就……….隻怕五成以上的仁王2玩家一次都沒有用過守護靈召喚符吧。
再加上這一代石田這連雞肋都算不上的庇佑,難怪排名倒數第一;
織田:大家選織田的理由難道是為了延長混沌的時間嗎?二代混沌的效果對比一代已經弱化了,妖怪敵人即使混沌了也不會直接空精。
當然了,切換守護靈用守護靈召喚符上混沌的特化打法或許還可以。
輔助類
非直接增加傷害,對戰鬥或者其他方面更多是輔助,這一類武家我個人歸類為輔助類。
大谷:妥妥的輔助類武家,如果你用酒吞童子的葫蘆,那麼第一個詞條對你來說沒用。
如果大家手裡有可繼承的【承受屬性傷害減少】的胸甲,或許可以配合起來打造出100%免疫屬性傷害的套裝,但就目前二周目敵人的強度來說,沒那個必要;
豐臣:紅方扛把子。
這麼多人選豐臣,是因為他適合萌新吧?可以預見的是遊戲後期,第一個詞條將形同虛設,至於吸精回血,後期我們可以在胸甲以及八尺上洗出來,就拿我自己來說吧,胸甲36八尺16*2=68,根本不需要豐臣;
吉川:吃藥大戶的福音233333,但真的很雞肋,我連護摩之灰都不用的;
淺井:第一個詞條沒測試過不予評價,但第二個詞條是可以在裝備上洗出來的,沒必要為此浪費武家欄位。
三好:雞肋;
宇喜多:配合雲遊巫女套的效果,拔除常世可以恢復非常可觀的血量,在面對妖怪敵人的時候上個結界符會很爽。
減少受到的持續傷害在面對火、毒的時候有所幫助。
但………..可以替代的方案也不少,沒必要為此而占用武家欄位;
德川:與一代一樣,都是為萌新而設計的武家,後期真的不再需要他了;
古田:你想發家致富嗎?選他就對了。
嚴格來說,這兩個武家是輔助+近戰增益雙重輔助類。
蒲生:選擇的人數意外的多,刷寶輸出兩不誤麼?
藤堂:從一代到二代,一直很堅挺,雖然重量增傷增幅有限,但提高血量總沒錯的,特別是數值不崩的情況下。
同行類
淺井家的藥物擴散嚴格來說也屬於同行增益類
上杉:大家選擇他圖的是袚除常世後短暫的傷害無效嗎?如果是遊戲初期的話也算不錯吧,能有效防止被秒。
屬性增益類
直接分到近戰增益類有點過於籠統,我乾脆把這幾家單獨歸為一類
村上:這三家都是直接對屬性傷害進行增益,水屬性傷害吸血配合擺渡人一套或許會有不錯的效果,但我個人認為很雞肋;
立花:不愧是“雷神”啊,可惜很雞肋;
武田:如果後期能把無傷增傷提高的話,秒秒秒流選擇他也不錯。
九鬼:我有個想法,百鬼武器(近身刺擊增加妖力)+召水符,豈不是玩妖怪技流派的福音?
齋藤:對毒傷流的進一步加強,但效果肯定不如本多。
妖怪技增益類
九鬼家也應該算入這一類。
伊達:為了保證妖力續航而設計的武家,目前人數不多,但後期就不好說了。
伊達+外道兵+天狗面2夜叉猿4玄龍,玩妖怪技會不會很猛呢?
武器增益類
這一類算是近戰增益的分支,但由於他們都特化性地針對單一武器,所以分為一類
這九家分別對應了九種武器,就我個人而言,玩手斧鬼神陀螺我或許會考慮柴田家,玩別的武器,剩下的八家我一個都不會考慮,原因很簡單,有比他們更好的,比如本多。
真田:光榮親兒子啊,就這樣還得單獨來一個武家,可惜雞肋。
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遊戲資訊
仁王2(Nioh2)
類別:動作
平台:PC,PS4
開發:TeamNinja
發行:KoeiTecmo
上市:2021-02-05(PC)
《仁王2(Nioh2)》是由TeamNinja製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。
在2018年的E3上,KoeiTecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。
而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。
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作者:陳半時
https://gamemad.com/guide/37649
來源:仁王吧
https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c340e371.jpg
2代取消九九武器後,曾經稱霸天下的石田風光不再,藤堂依舊堅挺,豐臣、本多等終於媳婦熬成婆。
作為仁王系列的特色系統,如何選擇合適自己的武家是一門值得深思的課程。
目前一共47個武家,DLC也許還會添加,這個留到以後再說。
近戰增益類
不管怎麼說,仁王系列還是一個以近戰為主的遊戲,47個武家裡大多都與近戰有關,其中直接關係到近戰傷害的我個人將其歸類為【近戰增益類】:
https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c366dc6e.jpg
本多:目前藍方的杠把子,成為家老後,無傷狀態下承受傷害減半的機率高達80%,更為突出的是武技傷害增益會提高到到28%,配合全身繼承特定的武技詞條,可以將特定武技的傷害提高到其他武家望塵莫及的地步,可以說是目前武技流的首選;
池田:註定很少人會選擇;
福島:空手流必選,在天眼孔雀上段吸精、修羅符、拳力符的加持下,空手平A遠遠強於任何一把武器。
哪怕你不玩空手流,長槍上段傷害也算是一個不錯的增益(上段五月雨突刺、上段婆娑羅三段);
荒木:算是2代的弱化版小早川,我不清楚背傷增幅上限。
https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c39a96cb.jpg
井伊:對赤鬼套的特化武家,應該不會有太多人選吧;
前田:玩槍的玩家可以考慮;
細川:不明但不覺厲;
竹中:可以嘗試將精力傷害堆起來,玩近戰壓制估計效果不錯。
https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c3c12834.jpg
佐竹:不選+1;
島津:配合堅守者一套玩絕境流?有機會我會試試。
守護靈技增益類
接著來個冷門的類別。
嚴格來說,守護靈技算是遠端攻擊吧?
目前僅有石田、織田兩家是對守護靈技有所增益的。
https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c3e239ea.jpg
石田:在妖怪技大行其道的當前,守護靈技就……….隻怕五成以上的仁王2玩家一次都沒有用過守護靈召喚符吧。
再加上這一代石田這連雞肋都算不上的庇佑,難怪排名倒數第一;
織田:大家選織田的理由難道是為了延長混沌的時間嗎?二代混沌的效果對比一代已經弱化了,妖怪敵人即使混沌了也不會直接空精。
當然了,切換守護靈用守護靈召喚符上混沌的特化打法或許還可以。
輔助類
非直接增加傷害,對戰鬥或者其他方面更多是輔助,這一類武家我個人歸類為輔助類。
https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c40c827e.jpg
大谷:妥妥的輔助類武家,如果你用酒吞童子的葫蘆,那麼第一個詞條對你來說沒用。
如果大家手裡有可繼承的【承受屬性傷害減少】的胸甲,或許可以配合起來打造出100%免疫屬性傷害的套裝,但就目前二周目敵人的強度來說,沒那個必要;
豐臣:紅方扛把子。
這麼多人選豐臣,是因為他適合萌新吧?可以預見的是遊戲後期,第一個詞條將形同虛設,至於吸精回血,後期我們可以在胸甲以及八尺上洗出來,就拿我自己來說吧,胸甲36八尺16*2=68,根本不需要豐臣;
吉川:吃藥大戶的福音233333,但真的很雞肋,我連護摩之灰都不用的;
淺井:第一個詞條沒測試過不予評價,但第二個詞條是可以在裝備上洗出來的,沒必要為此浪費武家欄位。
https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c4319763.jpg
三好:雞肋;
宇喜多:配合雲遊巫女套的效果,拔除常世可以恢復非常可觀的血量,在面對妖怪敵人的時候上個結界符會很爽。
減少受到的持續傷害在面對火、毒的時候有所幫助。
但………..可以替代的方案也不少,沒必要為此而占用武家欄位;
德川:與一代一樣,都是為萌新而設計的武家,後期真的不再需要他了;
古田:你想發家致富嗎?選他就對了。
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嚴格來說,這兩個武家是輔助+近戰增益雙重輔助類。
蒲生:選擇的人數意外的多,刷寶輸出兩不誤麼?
藤堂:從一代到二代,一直很堅挺,雖然重量增傷增幅有限,但提高血量總沒錯的,特別是數值不崩的情況下。
同行類
淺井家的藥物擴散嚴格來說也屬於同行增益類
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屬性增益類
直接分到近戰增益類有點過於籠統,我乾脆把這幾家單獨歸為一類
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村上:這三家都是直接對屬性傷害進行增益,水屬性傷害吸血配合擺渡人一套或許會有不錯的效果,但我個人認為很雞肋;
立花:不愧是“雷神”啊,可惜很雞肋;
武田:如果後期能把無傷增傷提高的話,秒秒秒流選擇他也不錯。
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九鬼:我有個想法,百鬼武器(近身刺擊增加妖力)+召水符,豈不是玩妖怪技流派的福音?
齋藤:對毒傷流的進一步加強,但效果肯定不如本多。
妖怪技增益類
九鬼家也應該算入這一類。
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伊達:為了保證妖力續航而設計的武家,目前人數不多,但後期就不好說了。
伊達+外道兵+天狗面2夜叉猿4玄龍,玩妖怪技會不會很猛呢?
武器增益類
這一類算是近戰增益的分支,但由於他們都特化性地針對單一武器,所以分為一類
https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c509e4b4.jpg
這九家分別對應了九種武器,就我個人而言,玩手斧鬼神陀螺我或許會考慮柴田家,玩別的武器,剩下的八家我一個都不會考慮,原因很簡單,有比他們更好的,比如本多。
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真田:光榮親兒子啊,就這樣還得單獨來一個武家,可惜雞肋。
https://gamemad.com/guide/37649
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