1/06《英雄聯盟》12.1 版本更新(已完成)
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召喚峽谷的2022 積分賽季將在1 月7 日早上4 點正式展開!所有積分帳號都會受到輕微的重置:最初的牌位降低5 個階級(例如:金牌I 會變為銀牌II)。
榮譽 ...
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1/06《英雄聯盟》12.1版本更新(已完成)
版本更新時程06:30 關閉積分對戰模式。
08:00 關閉遊戲登入口。
所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
各位玩家新年快樂!歡迎來到2022賽季。
在這個全新的積分賽季,我們將以積分輕微重製、積分衰退改動,以及一些視覺更新揭開序幕。
同時也有一些英雄與道具的平衡調整,傳送改動,還有幾款巧奪天工的神木精靈造型。
趕緊來一探究竟吧!「神木精靈吶兒」與「神木精靈雷珂煞」將在2022年1月7日上架販售。
英雄黛安娜提升被動的魔法攻擊係數與野怪傷害係數。
「在去年稍早的改動後,許多玩家都變得相當享受黛安娜打野,就連表現極度貧弱的時候也依然愛用。
我們要將一些威力還給打野黛安娜,同時給予一些走中路也受用的增強。
」銀月之刃(被動)魔法攻擊係數:40% ⇒ 50%野怪傷害係數:250% ⇒ 300%剛普朗克降低Q的魔力消耗與冷卻時間。
「不死之握的削弱後,剛普的槍火談判在線上的強度已不若以往,因此我們要讓他能更加頻繁的使用該技能。
」槍火談判(Q)魔力消耗:60/55/50/45/40 ⇒ 55/50/45/40/35冷卻時間:5秒 ⇒ 4.5秒雷珂煞調整地上型態E的基礎傷害。
提升深掘型態E後期的冷卻時間。
「雷珂煞在熟練等級場次有點太強了,特別是主E的流派。
我們要針對該玩法做出改動,讓她普通的主Q流派不會受到太多影響。
(在此提醒:怒氣值全滿時,地上型態E將造成雙倍傷害,並轉換為真實傷害。
)」狂食(E)物理傷害:50/60/70/80/90(+85%額外物理攻擊) ⇒ 55/60/65/70/75(+85%額外物理攻擊)翻山(E)冷卻時間:26/23/20/17/14秒 ⇒ 26/24/22/20/18秒索娜降低物理防禦成長。
提升E的冷卻時間。
「季前的大天使改動後,索娜就在熟練等級場次有著過強的表現,在其他等級也有著接近極限的強度。
我們將稍微降低她的續戰力與施法頻率,以削弱她的強度。
」基礎數值物理防禦成長:3.3 ⇒ 3迅捷奏鳴曲(E)冷卻時間:12秒 ⇒ 14秒道具星蝕「雖然整體偏弱,星蝕仍然是季前改版之前最強的物理致命道具。
我們在11.23版本對它有點增強過頭了,我們將撤回部份當時的改動。
(此改動也適用於鄂爾升級版-朔望。
)」不落之月冷卻時間(近戰):6秒 ⇒ 8秒自然之力「自然之力由於疊層的持續時間過短,讓最大效果非常難以達成。
它與相對應的另一件魔防裝-振奮盔甲相比也弱了很多。
因此,自然而然的,我們要為它增添更多威力,使其成為名符其實的特化魔防裝。
」吸收的疊層持續時間:5秒 ⇒ 7秒潰散的魔法傷害減免:20% ⇒ 25%不朽盾弓「不朽盾弓讓某些射手與鬥士真的太……呃,永垂不朽了。
我們要稍微削弱它,讓它在與其他射手神話道具做比較時,有更大的代價需要被考慮。
(鄂爾升級版-鮮血守衛:現在有65物理攻擊,並適用同樣的命脈護盾改動。
)」物理攻擊:55 ⇒ 50命脈護盾量:300-800(根據等級) ⇒ 275-650(根據等級)智慧末刃「對攻速英雄來說,智慧末刃是一件攻守兼具的前期道具。
然而考慮到這應該是一件強化每秒輸出的裝備,它的合成公式與數值提供的魔防有點太多了,以時間點來說也太前期了。
」合成公式:爐縛之斧+負極斗篷+長劍+750金錢 ⇒ 爐縛之斧+抗魔斗篷+十字鎬+675金錢(總價格維持不變)魔法防禦:50 ⇒ 40召喚師技能傳送「雖然英雄聯盟的確是一款團隊遊戲,它通常仍是循序漸進的進化而成──隨著遊戲時間進展,你會與隊友有更多的互動。
對線期讓你能展現個人的操作技術,但也需要一些來自外部的影響介入,以免遊戲變的千篇一律、很容易預測。
然而,目前在遊戲中有太多影響因素,這些都發生得太過前期也太過頻繁。
常見的傳送下路團戰尤其是如此。
這不只對下路玩家來說是壞事,對中上路玩家來說,他們也同樣失去了展現對線技巧的機會。
在當前環境,下路的勝負經常感覺像是被外部影響所決定的,中上路的勝負也像是由他們傳去下路的成果而定(而不是他們在自己那條路線上的表現而定)。
傳送也排擠了其他召喚師技能被選擇的可能性,因為應用得當的話,傳送的使用彈性能同時提供安全性與高度的遊戲影響力。
現今版本中,你能使用傳送快速回線農兵,但也能用來干涉其他線路的戰況。
為了更加鞏固平衡性,我們將重新調整『傳送』這個召喚師技能,降低它在前期的進攻能力;並讓它在稍後升級,維持原有的中後期影響力。
」【更新】傳送的冷卻時間:420-210秒(根據等級) ⇒ 360秒(全等級)【新增】解放型傳送:傳送只能對友方防禦塔使用。
遊戲時間14分鐘的防禦塔護甲卸除時,傳送會升級成解放型傳送,可對友方防禦塔、小兵、守衛或特定的友方建築物使用(如同2021賽季的傳送)。
【新增】解放型傳送的冷卻時間:240秒野區生化科技飛龍「生化科技飛龍地形的設計意圖,應該是讓兩方隊伍都能進行激進且具風險的玩法。
我們將在該地形的防守地點附近新增幾個真知之花,這應該能格外幫助到落後方在自家野區的戰鬥與資源爭奪。
」2022積分賽季積分賽季開始&第一季賽召喚峽谷的2022積分賽季將在1月7日早上4點正式展開!所有積分帳號都會受到輕微的重置:最初的牌位降低5個階級(例如:金牌I會變為銀牌II)。
榮譽也會在此賽季被重置。
這也代表著召喚峽谷的積分第一季賽的開始。
第一季賽的限定獎勵如下方所列。
薇可絲召喚師頭像薇可絲表情薇可絲永久英雄永恆精雕第1系列典藏罐頂尖階級衰退調整頂尖階級(意即大師、宗師與菁英)的衰退規則將在2022賽季進行改變。
這些改動的意圖是修正錯誤的牌位判定,並改善對戰配對的品質。
(請注意:這些只適用於頂尖階級。
鑽石的衰退規則在本季並沒有改變。
)【更新】頂尖玩家可存放的活躍狀態天數:10天 ⇒ 14天【更新】衰退幅度:每天250聯盟分數 ⇒ 每天75聯盟分數【更新】頂尖玩家衰退下限:白金 I ⇒ 鑽石II視覺更新為了迎接全新的「挑戰」系統,我們將提前部署一些基礎工作,「挑戰」系統將在今年稍晚推出。
從這個版本開始,玩家將能在自身的牌位身分與遊戲大廳看到一些視覺上的更新。
【新增】積分武裝已轉變為積分紋章!趕緊到個人資料、積分頁面、組隊房間或好友列表處欣賞煥然一新的牌位外觀。
【新增】積分紋章也會有~周遭環境式的魔法~好耶!【更新】更新讀取畫面的飾框,以符合新的積分紋章。
【更新】組隊房間介面的數個部分已重新排列,以改善清晰度。
錯誤修正&優化更新【更新】行為系統:改善了蓄意送頭的偵測,以評估更多變的行為。
將在此版本於所有地區上線。
【新增】物件賞金:物件賞金生效中的目標現在會有不同的血條,以表明其賞金狀態修正了一個錯誤:克雷德有時會帶著錯誤的血量重生修正了一個錯誤:克雷德有時會在脫離騎乘狀態的途中或最後一刻被飛射物所命中,儘管他在當時應該處於無法指定狀態凱特琳對一名受到捕獲陷阱(W)或九零式獵網(E)標記的敵人進行普攻時,不再會錯誤的獲得爆頭(被動)的疊層修正了一個錯誤:凱特琳有時能在施放九零式獵網(E)的過程中改變爆頭的目標修正了一個錯誤:如果一名英雄踩到凱特琳的捕獲陷阱(W),同時也被九零式獵網(E)命中,凱特琳的延長爆頭距離會被取消公理弧刃的被動的大絕冷卻時間減免現在會正確的隨符文:終焉獵人成長修正了一個錯誤:符文:致命節奏疊至滿層時,額外攻速有時會對非英雄目標保留修正了一個錯誤:巴德穿過海克斯傳送門後,他的米普會變為可以指定的狀態修正了一個錯誤:巴德的凝滯命域(R)沒有正確地與符文:冰川增幅交互作用警戒視石與警覺視石的說明欄位現在會包含該道具當前放置的守衛數量菲艾的爆破武裝(被動)現在會正確的對所有建築物發動修正了一個錯誤:鏡爪的神羊喘息(R)會提供英雄過量的治癒量修正了一個錯誤:如果路西恩被沉默,他的普攻將不會有光之獵手(被動)的效果修正了一個錯誤:潘森的彗星戰矛(Q)如果在短按的施放時間內被打斷,會錯誤的進入完整冷卻時間潘森的彗星戰矛(Q)的範圍指示器已被修復,會正確的根據短按與長按改變為不同版本修正了賽勒斯盜取的拉克絲大絕終極閃光(R)與好運姐大絕彈幕(R)的互動修正了一個錯誤:如果薇可絲在施放後續的飛影急襲(R)的過程中死亡,該技能的冷卻時間不會被重置修正了一個錯誤:塔隆的諾城王道(Q)有時可以命中處於無法指定狀態的敵方英雄史加納消耗來自水晶塵爆(E)的 水晶劇毒 印記時,會正確地造成額外傷害漢默丁格數款造型的H-28G進化砲臺(Q)的停止運作音效已被修復漢默丁格的CH-2暴風手雷(E)不再會於擊中敵人後播放多次音效漢默丁格的 CH-2 暴風手雷(E) 命中敵人前,不再會重複播放多次爆炸音效【更新】選擇英雄畫面:現在所有競技模式在選擇英雄時的選角順序變為完全隨機!當埃可尚處於生化科技毒霧中(以及原先設定的靠近地形或草叢中),他的 離經叛道(W) 的偽裝狀態現在會永久持續※若消費者為限制行為能力人或無行為能力人,應於消費者之法定代理人閱讀、瞭解並同意本契約之所有內容後,方得使用本遊戲服務,本契約條款變更時亦同。
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