《傳說對決體驗服》05 月最新更新內容

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修復了一個BUG,曾導致騰飛時會朝不可見視野的目標發射飛羽; ... 目前的預選位模式中,不按預設位置進行遊戲的情況有所提升,這種行為對於其他按照規則進行遊戲的挑戰 ... 新聞專區 遊戲內容 社群分享 賽事專區 服務中心 公告 活動 系統 賽事 教學 新手引導 遊戲簡介 英雄列表 裝備列表 奧義列表 挑戰者技能 攻略網 官方粉絲團 手機論壇 YouTube 達人秀 全民實況主 傳說桌布產生器 GCS職業聯賽 傳說城市賽 傳說校園賽 AIC國際賽 AWC世界盃 目前位置:首頁»新聞專區» 公告 《傳說對決體驗服》05月最新更新內容 12/08   0526體驗服更新調整   一、戰場平衡性調整 惡魔的微笑 持續傷害由目標當前生命值2%+40+5*英雄等級→目標當前生命值2%+60   極寒之護 合成路徑調整:冷卻圓環 → 魔法書 屬性加成調整:10%冷卻縮短 → +20魔法攻擊。

  鋼鐵長槍 屬性加成調整:400生命值 → 500生命值 碎甲效果調整:造成傷害減少目標50點物防,最多重疊5層 → 造成傷害減少目標60點物防,最多重疊4層。

  二、英雄平衡性調整   禁錮之翼颯枷   技能1鷹嘯 傷害:225/270/315/360/405/450 +0.3魔法攻擊 → 275/330/385/440/495/550 +0.35魔法攻擊   技能3天翔 飛羽額外百分比傷害:固定2% → 2%/3%/4%(根據技能等級成長) 修復了一個BUG,曾導致騰飛時會朝不可見視野的目標發射飛羽; 新增機制:騰飛時增加自身30%移動速度,持續2秒;   亞連   被動劍嘯 每層【復甦】增加2%減傷、爆擊率 → 2%減傷、穿透   技能2逐月斬 冷卻時間:0秒 → 2秒; 定身時間:1.5秒 → 1/1.2/1.4/1.6/1.8/2.0秒   大招落日斬 移除機制:落地後的滿層【復甦】,普攻印記; 新增機制: 鎖定敵人,落地後預期傷害轉為自身護盾,持續3秒; 鎖定隊友,落地後對敵傷害轉為隊友護盾,持續3秒;     BUG修復 1.修復了蘇離無法使用的錯誤 2.修復了蘇離2技能會給敵人加血的bug   0519 體驗服更新調整     一、對局環境改善 遊戲對戰體驗作為AOV遊戲的核心體驗,一直以來都是戰場策劃們關注的最重要的核心項目。

在之前的版本中,我們設計了敗方MVP不掉星,隊友掛網不掉星等功能,嘗試補償遇到隊友掛網或隊友發揮失常,依然努力作戰的挑戰者。

也在過去增加了對掛網和言語辱駡的懲罰力度,希望能營造更好的競技環境。

為了更有效的提高判罰結果的精確性,提高每一次舉報的有效性,有效保障挑戰者體驗。

在這個版本中,反覆調整了整個舉報功能。

我們改善了賽後的舉報流程,新增了舉報記錄和被舉報記錄頁面,力求讓每一次舉報都可追溯。

我們進一步優化了對掛網中離、消極遊戲,故意送人頭等行為的判定演算法。

此外,我們還推出了與「信譽積分」同等重要的另一個遊戲行為判定標準——「行為積分」。

希望這次的重磅更新能讓每一個挑戰者都獲得更好的對局遊戲體驗。

  1.舉報流程改善 -改動背景: 我們注意到正式服的某些舉報選項較難判定準確,同時存在一些選項仍無法包含的遊戲行為。

因此我們將難以判定的「協助敵方」合併到了「消極遊戲」選項中,新增了「搶位置」的舉報選項。

並且改良了舉報介面的美術表現,加入了客服中心的舉報途徑。

  2.行為積分系統 -改動背景: 挑戰者們在一場對局體驗中,有可能會遇到各式各樣影響遊戲體驗的不良行為,然而原先信譽積分和系統審判邏輯,並無法完整應對所有的負面行為。

因此,我們設計了全新的「行為積分」系統,將判定玩家遊戲行為的一部分權力,移交給所有的挑戰者,現在挑戰者們的點讚與舉報將直接影響「行為積分」。

  -行為積分規則: (1)行為積分記錄挑戰者最近30天內,1~25場任意對局中獲得的按讚數和被舉報數。

如果最近30天內對戰場次僅為10場,則只透過這10場進行計算;如果最近30天內對局數為50場,則只透過最近的25場進行計算;如果最近30天內沒有進行任何對局,則暫時不計入行為積分的全服評估。

(2)行為積分基礎分數為100分,最低為0分,無最高分上限。

(3)扣分規則:對局後被人舉報1次扣1分。

同一局被多人舉報算多次扣分(多排的多人舉報只算1次扣分),不同局被同一人舉報算多次扣分。

(4)加分規則:對局後被人點讚1次加1分。

同一局被多人點讚算多次加分,不同局被同一人點讚算多次加分。

獎懲制度:我們計畫獎勵行為積分排名在前的挑戰者,並懲罰排名在後的挑戰者。

因為目前「行為積分」的排名分佈有一定的不確定性,所以我們暫時不在體驗服實施獎懲制度。

  3.舉報和被舉報資訊呈現 -改動背景: 我們希望挑戰者的每一次舉報都是可追溯的,每一次被舉報扣分也都是有記錄的。

因此我們增加了舉報記錄頁面,和被舉報扣分記錄頁面。

  4.消極遊戲演算法改良 -改動背景: 我們知道大家對於消極遊戲的演算法存在許多不滿,而我們也在不斷根據收到的資訊對它進行調整。

這次更新中,我們主要針對多人舉報的可信度、不同分路和不同局勢下的判定資料差異化進行了調整。

更新後會持續關注大家的回饋、以及每項調整的判定的準確度,並不斷對演算法進行反覆修正、以確保這個演算法的行之有效。

-具體改動: •針對不同職業、不同分路的判定規則做了進一步細節調整。

•針對多人舉報、特別是組隊的挑戰者的舉報可信度做了進一步改善。

•連續多個對局內、被多個獨立隊友舉報時,被舉報者的嫌疑度會提升。

•單局內,持續對隊友進行言語騷擾會導致更容易被判定。

•針對之前判定中的不合理之處進行了進一步改善。

  5.添加「搶位置」舉報項目 -改動背景: 目前的預選位模式中,不按預設位置進行遊戲的情況有所提升,這種行為對於其他按照規則進行遊戲的挑戰者造成了傷害。

這裡我們要說明的是,預選位的陣容分配是帶有強制性的,不按照預設位置進行遊戲將會受到處罰。

-具體改動: 添加了「搶位置」舉報項;在預選位模式下,不按照預設位置進行遊戲將會被處罰。

需要注意的是,這項判定暫時只對預選位模式生效,目前不會影響其他模式下搶位置(如:兩個打野)的情況。

  二、商店購買改善 1.預購裝備邏輯改良 我們覺得目前的預購裝備邏輯不夠智慧,這導致挑戰者有時不得不進入商店介面手動調整,或是針對預購路線做一些特殊處理。

這次我們針對預購邏輯做出了改良,希望它更加順暢,減少挑戰者們不必要的操作。

-具體改動: •針對不同裝備的過渡裝備合成路線做了專項調整,若有哪件裝備的路線不夠合理,我們會盡快做出相對應的調整。

•之前會同時購買前兩件預購大件的過渡裝備,現在會聚焦於一個大件裝備,確保優先合成一個大件而非多個過渡裝備。

  2.裝備購買介面邏輯改善 在遊戲後期一些挑戰者會有在戰鬥中快速切換裝備的需求,我們改善了這一流程,使切換裝備的操作變得更加順暢。

•退出商店介面時,游標將不再會消失,而是會固定在選取的裝備上。

  三、排位賽調整 1.新增排位賽【不想同隊】的功能 -改動背景:挑戰者在排位賽結算頁面中可以設置【不相同隊】名單,設置後在30星以下的排位賽中,挑戰者不會和名單裡的挑戰者配隊到相同一隊。

-具體規則: 1.不想同隊的設置功能目前只會在傳說30星以下的排位賽中開啟,30星以上排位賽和其他模式均不生效。

2.最多可將4個挑戰者標記為不想同隊。

3.超過4個時,新標記的挑戰者會頂替掉最早標記的挑戰者。

  4.如果挑戰者被多個挑戰者標記為不想同隊,可能會影響到其參與排位賽的配隊時間。

  5.挑戰者可在大廳好友-遊戲好友-黑名單中查詢【不相同隊】設置情況。

  四、英雄平衡性調整   緋紅劍姬愛翠絲 避免在對線時被小兵攻擊而觸發護盾,從而影響英雄之間的對抗。

  被動劍心 受到攻擊觸發護盾→受到英雄攻擊觸發護盾。

  深淵魔王馬洛斯 現在馬洛斯即使在純坦裝的情況下,也能造成大量的傷害,我們透過調整係數對這種情況進行了小幅的限制。

  技能1拔刀斬 傷害:400/520/640/760/880/1000+1.8物理攻擊→350/460/570/680/790/900+2.0物理攻擊    技能2噬魂爪 冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→11/10.4/9.8/9.2/8.6/8秒    技能3雷魔震 起跳和落地的時間延後了0.1秒 修復了某些情況下卡牆導致位移距離變短,以及動作異常的BUG。

  玲瓏召喚師依夏 夢夢後期太容易陣亡,對依夏的戰鬥力造成了較大影響,我們適當增強了夢夢後期的基礎數值和依夏自身的傷害。

夢夢物理防禦的魔法攻擊加成0.24→0.32 夢夢魔法防禦的魔法攻擊加成0.16→0.24 移除了夢夢對英雄的飛撲傷害,提升飛彈的傷害。

  技能1夢中菇 傷害:250/290/330/370/410/450+0.5魔法攻擊→350/400/450/500/550/600+0.65魔法攻擊    聖騎之王薩尼 修復了一個嚴重影響大招傷害的BUG,同時在身板和小技能上提升了輸出能力和清線能力,小幅下調坦度。

  基礎數值 成長生命:415→380 成長攻擊:10.7→12.7   技能2聖劍裁決 傷害:200/260/320/380/440/500+0.58物理攻擊→200/260/320/380/440/500+1.0物理攻擊   技能3致命一擊 修復了BUG,曾導致斬殺傷害不生效;當前斬殺百分比暫時調整為10%。

  鬼翼魔象查戈納爾 上次的傷害加強後,它獲得了遠超其他輔助的傷害能力;再加上難以被控制的特性,現在的查戈納爾可以毫無顧忌的橫行戰場。

我們小幅下調了他的純坦度,這點對於純輸出的查戈納爾會更加顯著。

  成長生命:410→380   甜心蘿莉愛麗絲 愛麗絲的護盾和傷害數值有些低於水平了,我們對其進行了補強;同時,對沉默的生效機制進行了調整,避免給對方帶來極端的不良體驗。

  技能2星神守護 護盾:125/145/165/185/205/225+0.4魔法攻擊→150/180/210/240/270/300+0.4魔法攻擊   技能3星神詛咒 傷害:75/93/111/129/147/165+0.15魔法攻擊→100/150/200/250/300/350+0.2魔法攻擊  沉默:僅對初期進入法陣的敵人生效。

  靈魂挽歌潘因 爆發傷害和追殺能力削弱,適當補償了持續作戰能力。

  基礎數值 基礎生命:3546→3550 成長生命:256→300   強化普攻:450每等級+24+0.75魔法攻擊→393每等級+26+0.7 魔法攻擊 持續普攻:225每等級+12+0.375魔法攻擊→ 225每等級+15+0.4 魔法攻擊   技能1音靈 移速:8m/秒→7.5m/秒   榮耀之星提米 數值結構小幅調整。

  技能1臭屁熏天 最大傷害:700/900/1100/1300/1500/1700+1.65魔法攻擊→700/900/1100/1300/1500/1700+1.8魔法攻擊 冷卻:6秒 →5秒 魔力消耗:60/70/80/90/100/110→60/65/70/75/80/85  移除了命中英雄返還冷卻的機制。

  辰光拉維爾 作為站樁射手,爆發機動性略顯超標。

  技能2盾勇神威 加速:80%加速,1.5秒內衰減→60%加速,1.5秒內衰減。

  技能3好事成雙 修復了一個BUG,曾導致近距離暈眩時長超出預期   粉紅街霸希露卡 成長線過於後期,本次提升了前期的戰鬥能力,並嘗試讓她更好的過渡。

  技能2雷警 魔力消耗:80/85/90/95/100/105→60/65/70/75/80/85 技能範圍:8m→9m    技能3攻城炮 大招傷害:375/550/72 →450/575/700  大招雙防:180/270/360 →240/300/360   洛神瀾 能力結構調整,傷害能力提升(特別是在缺少裝備的前期),技能釋放頻率提升,控制能力小幅降低。

  被動洛水 傷害:35/41/47/53/59/65+0.15魔法攻擊→50/56/62/68/74/80+0.1魔法攻擊。

    技能1魚貫雁行 強化普攻傷害:250/280/310/340/370/400+0.27魔法攻擊→300/340/380/420/460/500+0.35魔法攻擊  冷卻:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5→5秒 減速:改為固定30% 魔力消耗:60/65/70/75/80/85→45/50/55/60/65/70    幽藍炮姬卡芬妮 在調整了普攻射程和二技能的移速後,卡分妮的追擊能力有些過分了,所以我們小幅回檔了之前對她的移速加強。

  基礎數值 基礎跑速:360→350   拂曉之光 勇 修復了一個BUG,曽導致強化普攻在極限距離時偶現傷害消失。

  0513體驗服更新調整   一、新版輔助裝調整 1.疊層時間減少 我們覺得輔助裝作為一件前期裝備,屬性需要10分鐘才能疊滿確實太拖延了。

被動-元素聚合:每60秒獲得1層→購買時自帶1層,後續每40秒獲得1層。

  2.附魔技能調整 【附魔:魔眼】 我們原本預想將功能性很強的裝備效果分拆,但我們觀察到挑戰者很難選擇這些在特定場景才能發揮作用的技能。

因此我們決定調回數據,將「魔眼」與「疾馳」的效果合併並強化。

新增效果:被偵測後暴露敵方視野2秒。

生效範圍:8m →10m 持續時間:4秒 →6秒 效果合併:與「附魔:疾馳」效果合併,使範圍內的友軍獲得在2秒內持續衰減的40%跑速加成效果。

  【附魔:破滅】 子彈速度加快 傷害略微下調:500(+英雄等級*80)→500(+英雄等級*50)真實傷害 冷卻時間:45秒 →30秒   【附魔:清心】 與魔眼的處境類似,目前清心看來使用場景太過單一且要求苛刻,因此我們決定回檔加血機制以增加通用性。

 回血調整:在1秒內快速回復範圍內友軍400(+英雄等級*50)生命值。

  3.新附魔技能 【附魔:元力】 替換附魔:疾馳 唯一被動-元力親和(土/水/火):自身額外獲得50物理防禦/5%輸出率/5%輸出率 唯一被動-元力庇佑:增加自身和範圍內友軍80(英雄等級*8)物理防禦和60(英雄等級*6)魔法防禦。

  ※一些相關的附魔說明調整。

  二、魔紋平衡性調整 1.叢林遊俠重置 我們意識到暗影森林系的魔紋實在過於疲弱了,並已經規劃了一系列調整。

叢林遊俠在傳說戰場的實際表現並不符合我們一開始對它的定位,因此我們優先啟動對它的重做。

重做後的叢林遊俠將更多聚焦于為游走支援的挑戰者提供幫助。

具體效果:脫戰後下一次普攻會使敵方英雄減速30%,持續1秒,並標記目標。

3秒後標記爆炸,對目標造成自身最大生命值10%的魔法傷害。

  2.新魔紋強化恢復 是時候對老朋友說再見了。

死神之佑與凝霜之痕之間的平衡關係是困擾我們已久的問題,因為這兩者的功能性幾乎完全重疊,只要其中一個效果夠好,全部挑戰者就會選擇它並放棄另外一個。

為此我們打造了全新的魔紋來替代死神之佑,它很好延續了魔紋強化自身特性的理念。

我們非常期待它能帶給挑戰者更多的搭配和選擇空間。

強化恢復替換死神之佑 具體效果:將「恢復」替換為「強化恢復」:立即回復自身640(每升一等級+40)的生命值和200(每升一等級+12)的法力值。

  3.小兵斬殺重置 我們一直致力於讓每一個魔紋存在競爭力,目前的小兵斬殺無法與賞金獵人同台競技。

重做後的小兵斬殺更多聚焦在其獨特的功能性上,將會在前期為選擇它的挑戰者提供更多線上競爭力。

效果重做:每隔30秒,下一次普攻/技能斬殺一個小兵。

累次斬殺10個小兵後,立即獲得200金。

  三、語音交流功能優化—ozzy -改動背景:我們發現,現有的語音交流無法滿足組隊挑戰者想要有獨立交流空間的需求,我們希望通過優化語音交流的功能,使挑戰者在遊戲內的交流溝通更加便捷;另一方面,我們也一直關注語音使用過程中的噪音等不友好體驗,並針對此問題進行了優化,後續也將持續關注挑戰者們的回饋,希望給挑戰者帶來更好的語音交流體驗。

具體改動: 1.新增小隊語音功能,允許只有組隊隊友之間互相交流溝通,非組隊隊友無法聽見。

2.減少了語音過程中的雜訊干擾。

  0507體驗服更新調整   一、魔紋平衡性調整   【周而復始】 我們喜歡復活的概念,但這會導致一些對戰中,雙方在遊戲中後期進行非常多無意義地試探與拉扯。

我們不希望在一方產生了足夠終結比賽的精彩瞬間後,敵方依然能透過復活重新回到同一起跑線上繼續對戰。

因此,我們限制了周而復始在後期的作用,並給予一定的金幣獎勵。

新增效果:在12分鐘時去除魔紋效果,並重新使用的次數兌換成金幣(200金幣/次)。

  【惡魔覺醒】 移除10%傷害減免。

  【聖靈召喚】 聖靈的傷害由0.4物理攻擊和100物理穿透→2%目標最大生命值的真實傷害   【絕地死鬥】 遠程英雄疊滿層數後提升雙穿7.5%→15%(與近戰英雄一致)   【影刃】 影刃效果持續時間:2秒→4秒 每層影刃傷害:30(每等級+5)→30(每等級+5)(+0.1額外物理攻擊)   【暗中傷人】 CD:20秒→10秒 脫離草叢儲備時長:2秒→4秒   【魔炎】 移除0.35額外物理攻擊加成   二、遊戲bug修復 1.修復了ios常見卡死的bug 2.修復了基地血量可成長的bug 3.修復了防禦塔血量條顯示的錯誤 一、英雄平衡性調整



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