《魔獸世界》艾澤拉斯之心:如何肝能量以及海島探險 - 贊遊戲
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無論是隨機,普通,英雄還是史詩難度的奧迪爾,其所有艾澤裡特護甲,不分部位,第一個特質全部都是16級解鎖.
您現在的位置是:首頁 > 單機遊戲首頁單機遊戲《魔獸世界》艾澤拉斯之心:如何肝能量以及海島探險由 NGA玩家社群 發表于 單機遊戲2021-09-07能量特護特質艾澤裡BOSS簡介無論是隨機,普通,英雄還是史詩難度的奧迪爾,其所有艾澤裡特護甲,不分部位,第一個特質全部都是16級解鎖能量點數怎麼用大家好!我又回來了。
上一篇文章充分地講述了艾澤拉斯之心和艾澤裡特護甲的基本概念和運作機制,現在是時候講一講如何獲得神器能量了。
如果你沒有看過我的上一篇文章,[那麼這裡是連結]。
首先,先對上一篇文章的幾個熱點問題再次統一回答一下:是的,艾澤裡特護甲不可以交易。
是的,你們要洗!裝!備!或者持有多套裝備以應對不同的戰鬥情況,洗裝備費用明細如下:第一次5G,後續每次乘2,一直疊加;甚至它的計數是全域性計數的!也就是說,你第一次用5G洗了頭盔,然後你想洗肩膀,這時候洗肩膀已經是10G了;如果你又要洗胸甲,那麼洗胸甲是20G。
不同的部位不是分開計數的!不過不用擔心錢的問題,你每3天不洗裝備,費用就會除以2。
來個很震撼人心的例子:在沒有觸發除以2的情況下,你第12次洗護甲是10240金,第16次是163840金!艾澤裡特護甲點完特質之後,項鍊的等級是不會掉到0,重新來的!有人在這裡有誤解。
你不用消耗項鍊的等級去點特質。
是項鍊等級達到一定標準之後解鎖某個部位的某個環。
另外,我們可以看到打團本對艾澤拉斯之心的最低要求:16級!無論是隨機,普通,英雄還是史詩難度的奧迪爾,其所有艾澤裡特護甲,不分部位,第一個特質全部都是16級解鎖。
但是後面的特質水漲船高,而且以肩膀為最高要求。
比如,頭肩胸三個部位的圓心特質,需要等級分別是31(頭),32(胸),33(肩)。
在這裡,我想談一下艾澤裡特護甲的掉落列表。
奧迪爾只掉5件艾澤裡特護甲,對於不同的甲系,分別是:板甲:兩個頭,一個肩,兩個胸;鎖甲:一個頭,兩個肩,兩個胸;皮甲:兩個頭,一個肩,兩個胸;布甲:兩個頭,兩個肩,一個胸。
那麼問題來了,假設我是布甲,那麼我非常不喜歡奧迪爾給我掉的這唯一一個胸怎麼辦?那隻能靠挑戰者的寶藏了。
每週完成10層或更高的大秘境,有一定機率獎勵裝備等級等同史詩團本的艾澤裡特護甲。
大秘層數和艾澤裡特護甲的對應關係是這樣的:0-3層:340裝等(5M史詩難度)4-6層:355裝等(團本普通難度)7-9層:370裝等(團本英雄難度)10層以上:385裝等(團本史詩難度)好了。
那麼最關鍵的問題來了:我拿到了裝備,我要點特質吧?我的項鍊等級不夠怎麼辦?艾澤裡特能量首先,項鍊升一級需要多少能量?從目前測試服資料來看,1-9每級不超過一千,10-15每級不超過一萬,從25級開始就要以10萬為單位計數了。
暴雪說這回的追趕機制是不斷地減少每升一級的能量需要。
也就是說,本週從15升16需要十萬零八百,那麼下週從15升16就不需要這麼多了。
在你110升級到120的過程中,項鍊大概會升到10級左右。
雖然這個數字在測試服一直在改,但是我覺得10級是一個差不多合理的等級了。
那麼接下來,我們將探討能量點數的獲取來源。
一:野外掉落1、世界任務。
世界任務有可能獎勵你200-300點能量。
2、大使箱子。
大使箱子包含三樣物品:對應的聲望,400能量,還有一個特殊獎勵。
這個特殊獎勵可以是錢,或者裝備,或者再給你500能量。
3、世界BOSS。
每週一個世界BOSS,輪流重新整理;但是如果你的陣營掌控了戰爭前線的時候,你可以去阿拉希高地再多殺一個BOSS。
每個BOSS給650能量。
4、稀有精英。
每個稀有精英給20能量。
二:副本掉落1、日常5H隨機。
300點能量。
2、5人本每個BOSS會給少量能量,尾王會稍多一些,但還是很少。
3、團本BOSS。
由於測試服團本不掉落任何物品,所以沒人知道一個BOSS給多少能量。
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下面是本篇文章的重點,也是能量獲取的一大來源:海島探險!海島探險!!!海島探險是一系列的3VS3場景戰役。
我方需要3個玩家組隊。
組隊方式為隨機組隊;對方3人,可以是電腦,可以是真人玩家。
所以海島探險分為4個模式:3VS3電腦:普通難度3VS3電腦:英雄難度3VS3電腦:史詩難度3VS3:PVP。
玩家透過在場景戰役裡積攢能量,先攢到一定數額的隊伍獲勝。
能量來源可以是普通怪物,寶箱,或者稀有精英等等。
玩家在場景裡收集到的能量不是你的獎勵;比如說英雄難度下,雙方隊伍要比誰先攢到9000點能量,但是不代表你事後會獲得9000能量的獎勵。
但是能量收集總是越多越好的!因為當你每週在場景戰役裡收集到了40000能量時,會以周常任務形式獎勵你2000點能量。
完成這個周常任務,大約需要7把左右的海島探險。
顯然,每場海島探險的勝利,也會獎勵你一些能量。
這個數字在史詩難度和PVP難度下是每場勝利250點。
海島探險帶來的能量收益是每週3000(4場勝利)-4000(8場勝利)點能量。
每週的能量貢獻,第一高的是世界任務和大使箱子,第二是團隊副本,第三高的就是海島探險。
再說了,海島探險還有大量的坐騎,小寵物和玩具獎勵,何樂而不肝呢?肝的上限...雖然沒有硬上限,但是等級高了之後的收益是越來越少的。
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16,17,18級就可以點出三個專精特質,這個等級也應該是打團本的最低要求;23級就可以點完三個強化特質,這時你的職業已經是完全體了。
雖然還有三個保命特質和三個裝等+5,但是對於DPS來講,差距已經十分不明顯了。
哪怕就算是保命特質,對坦克職業來講也是“有了就有了,沒有也沒事”。
33級時,可以點完三個裝等+5。
這是奧迪爾團本版本的最後一次質變。
33級之後,對於奧迪爾版本來講,是幾乎沒有收益的。
雖然項鍊的裝等會繼續增加,但是每級增加那麼一兩點的綠字,對DPS的提升遠不如注意走位,細節,手法帶來的提升大。
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