魔獸懷舊服:TBC版本熊德入門玩法,多方位解析 - 遊戲内參

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TBC版本熊德的常用技能一共也就六個,分別是精靈火、挫志咆哮、裂傷、割傷,橫掃以及重毆。

精靈火和挫志咆哮可以在開怪的時候使用,降低目標的護甲和攻擊 ... 直接看内容 遊戲資訊 電競 手遊 網遊 遊戲資訊 電競 手遊 網遊 搜尋: 主頁魔獸懷舊服:TBC版本熊德入門玩法,多方位解析,萌新輕鬆勝任MT 雖然熊德在魔獸世界60級懷舊服中的處境比較一般,但是到了TBC版本中,熊德在副本中的地位大增,再加上奶德是競技場中的MVP,於是很多玩家也打算在TBC版本首發熊德,鑑於這些玩家中也不乏一些萌新,下面胖哥就和大家分享一下TBC版本熊德的入門玩法。

由於魔獸世界TBC版本的雙方陣營只有一個種族可以選擇德魯伊(聯盟暗夜精靈和部落牛頭人),所以也就不需要分析種族優劣勢了。

下面主要從熊德的優缺點、天賦、屬性,手法等方面來聊一聊。

熊德的優勢 1,最強的單體仇恨能力,無論是防戰,還是防騎在單體仇恨上都不如熊德; 2,天賦機制非常完善,僅憑天賦就可以獲得非常有效的常規減傷; 3,對裝備的要求較低,在版本初期完全可以替代防戰和防騎成為主流MT; 4,熊德和貓德基本共享一套天賦,即便是當醬油T,也可以打出不俗的輸出。

熊德的劣勢 ​1,羣拉仇恨弱於防騎,只比防戰稍微強一些; 2,沒有高額的減傷技能,在面對一些強大BOSS的時候比較靠運氣; 3,由於不是盾坦,也無法應對個別BOSS的剪切技能,沒有盾反也無法應對大火球; 4,吃藥的時候需要切換形態,即便是用變形宏,也會有空窗期; 熊德的天賦選擇 在魔獸世界TBC版本中,受限於天賦點的數量,絕大部分職業都是無法點出完美天賦的,而熊德卻可以點出相對完美的天賦。

​正常情況下,熊德使用47/14的天賦就可以了,這套天賦完美的點出了熊德的所有仇恨和抗性天賦,一般都不需要做出調整。

由於野德最後一層天賦“裂傷”是熊德的核心技能,所以即便是調整,也需要在野德天賦中投入41點天賦點數。

​如果為了兼顧貓德輸出的話,可以把第一次天賦中的點數移到“野蠻暴怒”中,如果單純玩熊德的話,就沒有必要了。

熊德的屬性價值 對於TBC版本的熊德來説,價值較高的主屬性為耐力和敏捷,副屬性為閃避,護甲以及防禦等級。

耐力屬性的直接作用就是提升血量,按照機制1耐力=10點生命值,但是由於熊德有職業機制加成,在熊形態下1耐力=15.45點生命值,而牛頭人德魯伊在熊形態下1耐力=16.22生命值,所以熊德的耐力收益遠遠超過其他職業。

​敏捷屬性對熊德的價值主要體現在暴擊和閃避上,暴擊可以提升熊德的仇恨能力,閃避可以提升熊德生存能力。

在魔獸世界TBC版本中,坦克職業的三維屬性(格擋,招架以及閃避)是非常重要的,然而由於熊德無法堆格擋和招架,所有閃避也成為了熊德最重要的副屬性之一。

閃避對於熊德的意義就是可以降低被BOSS碾壓的機率,而想要徹底免碾壓需要未命中,格擋,招架以及閃避綜合達到102.4%,熊德只有閃避,/p> ​護甲對於其他職業來説就是基礎減傷,但是德魯伊變成熊形態之後可以提升400%,因此熊德的護甲收益同樣是全職業最高的,不過TBC版本護甲減傷上限是75%,也就是説: 熊德在面對70級的敵人,需要31673點護甲就可以達到75%傷害減免上限。

熊德在面對73級的敵人,需要35880點護甲就可以達到75%傷害減免上限。

既然護甲收益是有閾值的,達到上限之後就沒有意義了,那麼在達到上限之後,還是以耐力為主。

​防禦等級的意義主要是可以免除自身受到的暴擊機率,按照TBC版本的機制,73級BOSS在面對70級角色的時候有5.6%的暴擊機率,而熊德的天賦自帶3%免暴,因此對於熊德來説只需要從裝備方面獲得156點防禦等級就可以了。

在技能優先級方面:156點防禦等級>耐力>護甲(75%上限之前)>敏捷>閃避。

到了版本中後期,熊德還需要看情況提升自己的命中(127點等級)和精準(60點等級)屬性,進一步提升仇恨能力。

版本初期配裝選擇 在TBC版本P1階段,由於開放內容限制,所以任何職業都無法堆出太好看的屬性,而熊德卻可以六件低級裝備獲得巨大的提升。

​熊德在P1階段的“六大神裝”就是制皮專業製作的裂蹄牛三件套,加上影月谷任務獎勵的“影月三寶”,其他裝備看情況搭配就可以了。

不過所謂的“六大神裝”也只是過渡裝備,並不是真正意義上的畢業裝備。

至於BIS裝網上到處都是,這裏就不一一贅述了。

熊德基礎手法 TBC版本熊德的常用技能一共也就六個,分別是精靈火、挫志咆哮、裂傷、割傷,橫掃以及重毆。

精靈火和挫志咆哮可以在開怪的時候使用,降低目標的護甲和攻擊強度,算是輔助類的技能。

​單體目標的時候,保持在裂傷BUFF內掛割傷,怒氣溢出的話打重毆,羣拉的情況下,多用橫掃,然後切換目標掛流血技能,對擊殺優先級高的怪使用單體拉法,並把橫掃加入技能循環就可以了。

當然,這只是簡單的攻略,對於大佬玩家來説,會比較摳細節,甚至會計算每個技能的TPS和怒氣使用率,但是新手的話就沒有必要那麼較真了。

找個“一鍵拉怪宏”也可以拉住。

專業選擇 ​TBC版本中的專業價值都非常高,不過對於熊德來説,專業並不是必備的,完全可以按照自己的喜好來選擇,值得一提的是,由於熊德在使用很多道具的時候都需要變成人形態,所以像工程和鍊金這種專業就不太推薦了。

前期可以學習制皮專業,裂蹄牛三件套有額外收益,後期的話直接附魔加珠寶,收益最大化。

賺金幣的話,就直接雙採集。

以上內容為胖哥個人理解加上當年的經驗,或許會和其他玩家的理念相沖突,歡迎大家在評論區交流補充,記得關注胖哥哦! 文章導覽 上一文章上一文章:魔獸懷舊服:TBC獵人史詩級增強,卡8碼成為歷史,PVP王者歸來下一文章下一文章:DNF:一代系統正式吿退!抗魔值取消後,名望值有何影響? 推薦資訊 ChetFaliszek曾在Valve工作12年,擔任過《求生之路》系列的聯合項目主管,以及《半條命》、《傳送門》和《軍團要塞》等眾多遊戲系列的編劇。

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