暗黑2技能解析四:野蠻人篇,帶你深入認識他的每個技能本質

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暗黑2技能解析四:野蠻人篇,帶你深入認識他的每個技能本質 · 比上圖中可以看到,野蠻人站在C位呢,確實有不少人都喜歡這個彪形大漢,血厚攻高,玩法也是多種多樣。

· 一,戰鬥 ... 人人焦點 影視 健康 歷史 數碼 遊戲 美食 時尚 旅遊 運動 星座 情感 動漫 科學 寵物 家居 文化 教育 故事 暗黑2技能解析四:野蠻人篇,帶你深入認識他的每個技能本質 2020-12-13MR壹葉知秋 比上圖中可以看到,野蠻人站在C位呢,確實有不少人都喜歡這個彪形大漢,血厚攻高,玩法也是多種多樣。

下面來介紹一下他的技能。

一,戰鬥體制。

吶喊系技能,基本上是每個野蠻人玩法都要加滿的技能。

因爲它的特性非常好:增加團隊成員的生命值、魔法值、耐力值。

不僅提升了安全性而且增加了大家的續航能力。

-----------------二,戰鬥指揮。

這也是每個野蠻人玩法必練的技能之一。

它的特性就更不錯了:臨時增加團隊成員技能1級。

是所有成員所有已練技能增加1級,實惠高效。

當然啦,只需要1級就能完成它的使命,多加技能點數,只是簡單增加這個特性的持續時間,有裝備的技能提升就充足了,不需要多投入技能點。

很多朋友看網上的攻略,會發現80%的玩法,都說在副手放戰爭召喚+精神,其原因就是因爲戰爭召喚符文之語提供了上面這兩個技能。

---------------------三,狂嗥。

別看這個技能在吶喊里排在第1個,但其效果卻非常不錯也非常適用。

類似現象在介紹死靈的時候也出現過,比如傷害加深和骷髏。

這個技能的特性是作用範圍內的小怪會被嚇跑,只留下頭目以上怪物。

因爲這個特性,有玩家開發出了最舒適的刷混沌避難所的玩法。

一路狂嗥過去,開封印,小怪全跑開了,只需要對付那三個金怪,再開所有封印,其他小怪都被震死,高效快捷。

----------------------四,支配長劍等6個支配技能。

一般只選擇其中一個加滿,根據自己的練法先選擇自己喜歡的武器,再選擇這個支配技能。

隨著等級的增加,它會提升傷害輸出、提升準確率。

----------------------五,狂亂。

這是野蠻人主流攻擊技能之一。

它的操作流程是這樣:對著一個怪物使用此技能,他會先用普通攻擊進攻,如果擊中怪物,則會啓動狂亂狀態,這時候他的移動速度和攻擊速度會大大提高,在持續時間內,擊中的怪物越多,速度會越快。

它有以下幾個特性你必須知道:1,此技能不被打斷。

2,它的持續時間爲6秒,在這6秒內不要做其他操作。

3,必須使用兩把武器。

4,技能提升會不斷增加傷害力、命中率、移動速度和攻擊速度。

----------------------------六,旋風。

正如其名,使用這個技能時,你對著任何一個有效目標(怪物或空地)啓動該技能,他會高速旋轉起來並向該目標行進,直到到達目標才會停止。

行進路途中的怪物會被高速旋轉的物理攻擊猛烈進攻。

所以,這個技能是需要一定操作技巧的,要控制好你的站位和走位。

1,你的攻擊範圍跟你拿的武器有關。

2,你可以拿單武器也可以拿兩把武器。

若是兩把武器,其傷害是在不斷切換而不是相加的。

3,你的攻擊速度只跟武器的基礎速度和武器上的提速有關。

之前有專門介紹旋風玩法的內容已經講解過。

4,旋風技能不會觸發裝備上的某些觸髮式技能,比如「當擊中敵人時***」等。

5,旋風技能對魔法值的需求比較高,所以比較害怕燃燒法力的怪物,法力空了後技能會中途停止,所以擊中吸取法力屬性的裝備是必需的。

6,它的這種從A點到B點的攻擊模式,帶來了高速的物理攻擊,但也因此挺害怕攻擊反噬詛咒,遇到這類怪物時需要注意,別被自己的旋風反彈死就冤枉了。

-----------------------七,狂戰士。

它的特性是把物理傷害轉爲魔法傷害。

簡單的一句話,但其內涵很多,我們來分解一下。

1,它最終是魔法傷害,只是面對魔免怪有點吃力,但遊戲中魔免怪不多。

2,既然是魔法傷害,那麼物理傷害的吸藍吸血就無效了。

3,同理,傷害反彈對自己也是無效的。

4,它是轉化的物理傷害,所以提升基本物理傷害才是提升最終傷害輸出的唯一辦法。

5,在使用狂戰士技能時,野蠻人的防禦是0.也即這時候怪物攻擊你,100%會命中你。

危險極度高。

所以這個玩法如果用一清場的話會比較累,但是配合上面介紹的狂嗥技能去bug混沌避難所簡單是非常優秀的組合了。

6,實際操作中,它還有一個短板就是攻速偏低,所以有玩家竟然發現了「拳擊bug」也是不得不佩服大神人物多。

這個操作之前小編也專門有內容分享過了。

-------------------------八,專心。

單體的物理攻擊,不被打斷是最大優勢,還能臨時增加自己的防禦值,加上好的盾牌配合,安全性不缺,所以專心玩法是個非常安全的玩法。

但是它是單體攻擊,再加上攻速不快,殺敵效率不高,喜歡的人在少數。

-----------------------九,雙手揮擊。

裝備兩把武器時才能使用,比專心的單體攻擊強一點點,它可以同時攻擊兩個敵人。

但是其效率也偏低。

不過安全性方面也不算差。

-------------------十,重擊。

普通物理攻擊,帶有擊退效果。

---------------------十一,跳躍。

這個技能可以讓你短距離的從A跳到B,中間可以是河流等,但不能是牆壁類。

另一個重要的特性是在其落地的時候帶有震退效果,這個效果可以合理的利用哦。

高等級的跳躍技能,甚至可以做到震退全屏的怪物。

不過一般不會在這個技能上投入很多的技能點。

--------------------十二,跳躍攻擊。

其實就是在前面跳躍基礎上,在落地時加入攻擊。

要注意的是,這個攻擊在設置裡面被認定爲遠程攻擊哦。

所以,這個攻擊也可被理解爲不被打斷屬性。

但它畢竟屬於物理傷害,所以反噬詛咒你還是需要留意的。

實際運用中,需要靈活對待。

----------------------十三,雙手投擲。

同時投擲兩把武器。

爲什麼沒看單手投擲技能?因爲每個角色都有單手投擲技能,大家不妨點擊你的左鍵設置那裡,會看到單手投擲、普通攻擊等。

------------------十四,擊暈。

命中敵人時,使對方出現眩暈。

以上進攻技能已經介紹完,除狂戰士外,其他都是純物理輸出,而野蠻人也沒有其他破物免的技能,所以主流方向是兩個,一個是使用破物免的裝備,另一個就是加1點狂戰士,遇到物免怪時用它來解決。

對付物免怪,1點的狂戰士就夠了,基本都是秒殺。

---------------------十五,自然抵抗。

增加火電冰毒四系的抗性。

中期一般將它投入到10級左右,後期再根據技能點情況分配,因爲10級往上,投入收益降低太多了。

---------------------十六,鐵布衫。

這個技能名稱實際上不太合理,按字面意思(包括英文)應該是增加物理抗性,但它的實際作用卻是增加防禦值,我們已經無數次講了,防禦值的作用是增加不被擊中的機率。

這個輔助技能的投入,回報率有限,也是需要根據自己的技能點數來合理分配的。

----------------------------十七,加速。

增加移動速度,要注意,「移動」有兩種,包括走路和跑步。

加速的作用就是讓你這兩種移動狀態的速度都獲得提升。

前面講到的狂亂技能也會增加這兩個狀態的速度哦,爲了更利於走位,狂亂玩法一般以走路狀態前進,這樣速度不會太快讓你不好走位。

而且,跑步時人物的防禦是0,會帶來不少危險。

-------------------十八,增加耐力。

增加耐力值和耐力的回覆速度。

這個在實際運用中用得不多。

------------------十九,尋找物品。

尋找藥水。

這兩個技能是神奇的技能,有點「無中生有」的「鞭屍」意境。

本來怪物死亡的時候有一定概率掉落物品,野蠻人還可以用這兩個技能從屍體上獲得額外的藥水(紅、藍、紫)和裝備雜物類。

因爲尋找物品這個技能,還開發出了打錢BB的玩法。

另外這兩個技能還有一個特性,被利用過的屍體,無法被復活,對付沉淪魔木乃伊之類的倒也有一定的優勢。

需要說明的是,這個二次發掘物品的出貨率,是隨機的,跟遊戲人數無關。

以前講到過增加遊戲人數會提升掉寶率,但對這兩個技能無效。

---------------------二十,戰嗥。

降低範圍內怪物的防禦值和傷害值。

這個特性還是不錯的,比如單挑boss時就不錯,快速近身先戰嗥一下,再對戰,會提升不少好處。

只是這個技能有其短板,一是作用範圍無法跟其他吶喊技能相比,非常小,所以非要離怪物蠻近使用能有效,會給自己帶來危險;二是投入點數獲得的收益不高,每提升1級,獲得的效果增幅很小。

---------------------二十一,嘲弄。

這個技能一般用來對付從你身邊跑開的遠程攻擊的怪物,比如弓箭手等。

還會降低他們的命中率。

這個技能對金色以上怪物無效。

----------------------二十二,大叫。

增加團隊成員的防禦值。

沒有前面介紹的加生命的戰鬥體制和加技能戰鬥指揮實惠,但也不錯了。

如果有多餘的技能點,分配到這裡是不錯的。

-------------------二十三,殘酷嚇阻。

這個技能需要用到屍體,把屍體變成圖騰,嚇跑周邊的怪物。

在特殊時候的運用還是可觀的。

這個技能對金色以上怪物無效。

--------------------二十四,戰鬥狂嗥。

這是唯一一個吶喊可以主動傷害敵人的技能,只是傷害力有限。

它的主要作用是使敵人眩暈,這個效果非常不錯。

比1級的眩暈1秒開始,每提升1級增加0.2秒。

合理利用它會給你帶來一定的好處。

-----------------------------------------------------野蠻人的技能講完了,可以看出,其主流玩法有:吶喊輔助玩法、打錢玩法、旋風、狂亂、狂戰士,其餘的像專心、雙揮、雙投等因爲效率一般市場不大。

相關焦點 暗黑2技能解析四:德魯伊篇,帶你深入認識他的每個技能本質 這是暗黑2三魔法職業之三,前面已經解析了女巫和男巫,一個是元素魔法,一個是暗系魔法,今天要解析的德魯伊也是魔法派系,屬於自然魔法,比如火山術、風暴術、變形術、召喚術,都是操控自然的魔法。

他的技能,我們按不同的系來一一分解。

暗黑2技能解析一:女巫篇,深入認識每個技能的本質 想要玩好暗黑2,那麼七大職業的每個技能的特性是什麼,這是必須要深入了解的,否則是玩不太好的。

暗黑2技能解析二:死靈法師篇,帶你認識每個技能的本質 死靈法師算是七大職業中最安全的職業了,最常規的操作就是召喚骷髏軍團作戰,自己躲在後面放詛咒輔助,且還有「屍體爆炸」這個強悍的技能助功。

下面我們來認識一下他的所有技能,還是按技能使用率排序。

一,屍體爆炸。

暗黑2技能點如何分配?帶你深入了解不同類型玩法加點技巧 2.法系技能輸出職業卻更依賴技能等級,由於這類職業主輸出技能大都會有很多相關加成技能,這方面必定需要消耗大量技能點數,所以通常情況下實際技能點數都不夠用。

並且輸出技能等級和傷害的提升也極大依賴裝備和背包物品的加成,好裝備依然是法系輕鬆刷圖的必備條件。

暗黑3野蠻人帶什麼追隨者野蠻人追隨者幾種選擇 3野蠻人的玩家一定再清楚不過了,野蠻人一直扮演著像絞肉機,強力坦克的角色。

從暗黑破壞神1裡面的戰士,再到暗黑3中的野蠻人,給玩家留下了深刻的印象,也讓不少玩家喜歡這種角色。

那麼暗黑3野蠻人帶什麼追隨者呢接下來小編將會給大家介紹一下幾種選擇。

  暗黑3的遊戲中,追隨者分別爲3個人物:聖堂騎士—寇馬可,盜賊—林登,法師—卡琳娜。

  聖堂騎士—寇馬可:   典型的近戰肉盾形追隨者,單手+盾的搭配註定他命中注定是一個肉盾型的存在。

《暗黑破壞神IV》技能樹 角色和技能儘管每個角色都有6種技能類型和唯一的技能樹,但是角色之間樹的大小,每種類型的技能選擇的數量以及該樹中技能的數量各不相同,這種不對稱性使得每個角色的感覺比《暗黑破壞神III》中提供了更多的選項。

純靠技能攻擊也能砍出一片天?暗黑破壞神2野蠻人不愧另類的近戰 在暗黑破壞神2的傳統理解中,戰士型職業一般都是靠平砍來消滅敵人。

比如聖騎士儘管有部分人會推薦你去玩祝福之錘流,但是在個人看來最實在的莫過於雙熱流。

光環附體直接敲擊簡單粗暴,從某種程度上來說野蠻人跟聖騎士算是同宗,從字面意思解釋爲大家都是近戰職業,但是實際上真的是這樣麼? 暗黑破壞神2極限吶喊輔助野蠻人——你想像不到的強力奶爸 暗黑破壞神2中有很多追求極致的玩法,通常這類玩法發展方向都很專一併且成本投入不低,之前有介紹過極限高傷害的純冰系法師、極限靈氣疊加的純召喚死靈法師等等,下面在爲大家帶來極限高「戰鬥體制」技能的輔助吶喊系野蠻人裝備搭配(又稱BO蠻子)。

暗黑破壞神2你不得不體驗的極限玩法——尋寶野蠻人 暗黑破壞神2有很多職業的技能平時很少用但在特定玩法和場景中非常實用,例如法師的「火焰強化」和野蠻人的「尋找物品」技能,其中「尋找物品」又常常被玩家們稱作翻屍體,它的作用是有一定機率從怪物的屍體中翻出物品或金幣,千萬別跟另一個技能「尋找藥劑」弄混淆了。

暗黑破壞神2之平民旋風野蠻人玩法 暗黑破壞神2在一定的裝備下幾乎所有職業都可以嘗試物理輸出玩法,其中野蠻人是較爲純粹且玩法較多的物理系職業,喜歡肉搏玩法的有機會一定要體驗下。

相對於法系玩法物理輸出職業對裝備的要求普遍較高,這也導致大多數此類玩法體驗感較好的階段都在後期。

暗黑破壞神2冷門職業爲何淪爲冷門?看到他們技能設定我不淡定了 在暗黑破壞神2中也一樣,我們都非常清楚親兒子跟親女兒自然都是不可撼動的地位,懂的自然都懂的。

不過在暗黑2中總共有七個職業,除了上面說的親兒子跟親女兒之外加上一個死靈法師,但是除了這幾個之外其他四個職業都不受到玩家待見。

所以問題來了,他們都是因爲什麼原因而遭到設計師的冷落呢? 《暗黑破壞神3》野蠻人新套裝野蠻部落分析 《暗黑破壞神3》PTR2.6.8即將開啓,PTR中新增了野蠻人套裝野蠻部落,對狂亂技能進行了加強,而且狂亂腰帶和武器都有所改動,下邊就給大家帶來暗黑破壞神3野蠻人新套裝野蠻部落分析,大家可以來看一看。

野蠻人新套裝野蠻部落分析無可爭辯的勇士狂亂獲得每個符文的效果,並提高300-400%的傷害。

暗黑2,「狂亂」野蠻人之極限配裝 拿雙武器的時候,每個武器的傷害和相關屬性都是各算各的,比如傷害值、準確率。

但是抗性等被動屬性是同時計算的。

狂亂是純物理攻擊,他的安全性主要來自於偷取生命屬性,而偷取生命想要成功以及保證效率,又必須依靠很高的攻擊速度,攻擊速度高了,不僅這些觸發類屬性效率更高,而且殺敵速度更快。

特別是面對超級破壞神和6boss時,你的傷害必須超過他們的回血速度才有效果啊。

暗黑2後期常備刷金幣野蠻人,你的金幣確定夠用? 暗黑破壞神2後期很多玩家經常會嘗試不同玩法尋找遊戲的樂趣,打錢野蠻人就是非常值得體驗的玩法之一。

其實金幣的獲取在暗黑2遊戲中並不是很難,大多數玩家對金幣的需求也不高,大多數情況也能自給自足,只要平時抽空撿些垃圾裝備賣錢完全夠日常遊戲消耗。

暗黑破壞神手遊A測即將開啓技能系統介紹 我們會在此介紹《暗黑破壞神:不朽》的技能系統,讓你的角色越戰越勇,創造效率驚人的角色配裝,在披荊斬棘的同時砍出自己的風範。

英雄雲集技術測試目前包含了四個可玩職業:法師:操控毀滅性的魔力來瓦解敵人。

體驗過《暗黑破壞神》遊戲的玩家肯定很熟悉這些角色了,但是《暗黑破壞神:不朽》會以全新的方法詮釋這些熟悉的職業。

每個職業都會獲得兩種獨特的普通攻擊,以及一套技能,有些是《暗黑破壞神》老玩家的舊識,有些則是全新的技能。

另外,每次使用普通攻擊都會爲該攻擊的終極技能充能,該效果會提供一個短暫的強效增幅。

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暗黑破壞神3的2.4版本已經在國服上線,而第五賽季將於15日下午5點正式開啓,在非賽季的角色中玩家們已經可以領略到2.4版本的各項改動了,那麼新版本有什麼強力的流派呢,野蠻人、獵魔人、聖教軍、法師、巫醫、武僧各自都有什麼強力的流派來衝擊天梯排行呢,每個流派的裝備、技能、萃取和屬性又是怎樣的呢,跟隨小編一起來看看吧:蠶豆網最新活動 其實暗黑破壞神2每個職業的專屬裝備都很強 在暗黑破壞神2中,雖然看起來大部分裝備都沒有明確的職業劃分,但實際上每個職業的專屬裝備都很強。

比如在單手武器跟雙手武器之中,並沒有明確規定大砍刀、權杖、斧頭等裝備只有戰士型職業才能使用。

如果你高興法師也能手拿斧頭擊殺敵人,但實際上每個職業都有自己的專屬裝備。

NS版暗黑3野蠻人不朽先祖錘攻略視頻 不朽先祖錘的玩法在PC版的暗黑3中以操作簡便和打擊感強而聞名,在NS版的暗黑3中,它延續了自己的簡便性,且有著更強的打擊感和暢快感,接下來,就讓我們來爲大家介紹一下NS版野蠻人的不朽先祖錘玩法吧!另外,由於16賽季是華戒賽季的緣故,本視頻中的裝備展示帶有額外傳奇散件,非賽季玩家使用需要去除這些散件。

《暗黑破壞神3》野蠻人怎麼速升70野蠻人速升70方法 導讀《暗黑破壞神3》野蠻人一直是開荒的熱門職業,不管是5+3衝鋒的速刷還是不朽錘的沖層都是很強力的BD,而且蠻子開荒強力散件好出,升級70的速度也不慢, 暗黑破壞神2應該更名爲野蠻人傳記 相比於暗黑破壞神2這個名字,個人更願意將這部遊戲稱爲三魔王傳記,畢竟整個故事都是圍繞三魔王進行的。

但在深入遊戲之後,又想把暗黑破壞神2這款遊戲稱爲野蠻人傳記。

畢竟在第五關中三個野蠻人的作戰力實在是太強,好在多次實戰中個人發現了一些小祕密。

區別於其他BOSS,在這個任務中有著一些不一樣的元素!



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