關於門派武功強弱和感受遊戲 - JKGame.com

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關於門派武功強弱和感受遊戲 隨著各門派的進階開放,例如毒和醫.各派的武功應該更見特色.希望大家不要再將注意力放在武功強弱上, 整天吵個不休.每個門派的武功都有特別,比較是無意義的,總不能改成每樣武功同等級同攻擊力吧,若是那樣的話根本不用有門派之分了. 若改成以下的設定會比較精彩:血刀攻擊力強但防不高,要練防的話要比其他門派付出多一點時間.少林外家防禦強,一般刀掌對其傷害不太高, 但武當的內功和星宿的毒是他們剋星.武當初階武功弱,但練下去就會強,入道講久的是年月的修練.到了後期的武當應該是內功最強的門派.華山的劍初期霸道, 但進階武功不夠強,要靠特別事



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