哨兵嚮導 - 哨嚮公會

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嚮導:擁有強大的精神力量,可感受他人的情緒、進行精神攻擊、探查精神圖景(非自願被探查有風險)、安撫哨兵的情緒防止他們進入神遊或狂化、建立屏障、調節哨兵感官、 ... 世界觀 哨兵嚮導 地圖 名詞解釋 魔獸圖鑑 任務活動紀錄 五、六星任務 三、四星任務 一、二星任務 迷宮歷險記 點數用途 節日表 團規 劇情相關 人設單 成員列表 哨兵 > 賽瑞瑟斯 科麥隆 嚮導 > 伊雷亞 退團名單 Q&A 哨嚮日報 Menu 哨嚮公會 世界觀 哨兵嚮導 地圖 名詞解釋 魔獸圖鑑 任務活動紀錄 五、六星任務 三、四星任務 一、二星任務 迷宮歷險記 點數用途 節日表 團規 劇情相關 人設單 成員列表 哨兵 > 賽瑞瑟斯 科麥隆 嚮導 > 伊雷亞 退團名單 Q&A 哨嚮日報 哨兵嚮導 地圖 魔獸圖鑑 名詞解釋 世界觀 哨兵與嚮導 哨兵:感官比普通人要發達得多,身體素質極強,戰鬥能力強大,經過訓練可以學會自主調節自己的感覺,但往往很難做到無論何種情況都能自我調節,因此極度需求嚮導的協助。

嚮導:擁有強大的精神力量,可感受他人的情緒、進行精神攻擊、探查精神圖景(非自願被探查有風險)、安撫哨兵的情緒防止他們進入神遊或狂化、建立屏障、調節哨兵感官、投遞精神共鳴暗示,身體比普通人弱但可透過訓練改善,比哨兵對精神攻擊的抵抗力高。

覺醒:哨兵嚮導覺醒期為6-18歲,過了這個時間沒有覺醒的便是普通人。

結合:分成肉體結合與精神結合,只有一方為嚮導一方為哨兵才能進行。

肉體結合--將自己的信息素標記在對方身上,結合度高的或是信任對方的能靠信息素加減穩定精神力,但效果不比精神結合,通常拿來宣示主權,信息素標記時效約一個月左右,信息素標記可被結合度較高或實力較強的人覆蓋。

精神結合--在彼此精神海上印下標記並建立連結,透過連結能長期保持精神狀態的穩定,也能感應雙方的情緒和想法(可控制)、身處的位置、身體狀況。

通常只有兩種都結合才能讓哨兵與嚮導發揮出最強大的力量(非絕對),時效為終身,唯有科技或一方死亡才會消失,消失前無法被覆蓋或與別人進行精神結合。

無論是手術或是一方死亡,精神連結斷裂或消失都會帶來非常巨大的痛苦,嚮導被痛死、哨兵痛到狂化。

若是強制結合的效果會遠低於自願結合,但並非無效,因此除非結合度過低,否則仍然有許多哨兵鋌而走險冒著犯法的風險強上嚮導(依情節嚴重程度最重者很可能生不如死卻又求死不能)。

結合熱:肉體結合時產生的特殊症狀,可用藥物催發,也有人天生沒有結合熱或是隨時結合熱發作。

在結合熱狀態下會渾身發燙、失去理智、信息素失控、只剩下情慾,想要安全的結束結合熱就是進行肉體結合,用極度疼痛、失血過多、服用嚮導素、藥物等手段強制中斷結合熱的話會對身體造成很大損傷。

信息素:哨兵或嚮導散發出的氣味信息,每個人的味道不同,聞到後能產生吸引力或是安撫、刺激,也能判斷此人是否有結合與結合的對象,可控制。

嚮導素:模擬嚮導散發出的信息素製成的特殊藥物,可以安撫哨兵,免於哨兵暴露在無孔不入的信息素面前,也可以克制住他們因為結合熱而失控的舉動。

精神嚮導:一般為一種動物,牠們保留了這些動物的大部分習性,是哨兵或嚮導的精神體現,能先人一步感知情緒,可以被命令去送信或探查情報。

平時精神嚮導可以自主來回於精神圖景或現實之中,現實的精神嚮導普通人看不到摸的到,擁有者的身體或精神狀況極差時無法現身,擁有者也可以強制精神嚮導不出現。

精神嚮導的死亡對於哨兵或嚮導來說是致命的,他們的精神圖景可能崩塌,意識則永遠在黑暗中飄蕩。

*限現實存活的動物,已絕種如恐龍、不存在如妖龍鳳神獸不開放。

*水生精神嚮導可存活於無水環境,但若無移動構造(如企鵝、海獅、海豹)則只能待在原地賣萌。

*大型生物請注意出現空間大小,精神嚮導仍可對建築物造成破壞,所以舉例小房間突然出現大象長頸鹿……請做好換房的心理準備,若是非緊急情形(如追捕逃犯、災難救助)導致精神嚮導損壞公物或建築物會需負賠償責任。

*小型生物或是特殊物種(如螞蟻、蒼蠅、老鼠、蝴蝶)等請做好有高度死亡風險的心理準備,很可能無意間或是特意被傷害致死,通常為保安全此類精神嚮導不會輕易現身。

精神圖景:哨兵或嚮導的具象化的精神世界,也是他們真實的精神狀態的體現。

當一位哨兵進入神遊或狂化狀態,嚮導可以進入對方的精神圖景將他帶回,並重新建立起與外界的聯繫,也可透過精神圖景窺探記憶,但只要對象有反抗意識便會對嚮導造成傷害,除非精神力高出對方許多可以壓制。

精神嚮導可一同進出,亦有人將精神力附在精神嚮導上由精神嚮導執行,只要精神嚮導沒受到致命傷害立刻死亡,精神嚮導皆可在自己精神圖景內靠精神力修復傷口(精神力越強修復時間越短)。

神遊:當哨兵把注意力完全集中在五感中的其中一個上時,他們就沒辦法再關注周圍除去目標以外的一切,並且有可能永久陷入自己的精神圖景,與外界失去聯繫。

這種時候他們無法感知危險,大量哨兵因此死亡。

狂化:哨兵暴怒或戰鬥時進入的一種極端狀態,五感達到最強水準,完全失去理智的控制。

這樣的哨兵是攻擊力最強也最危險的,往往發生在他們的嚮導受傷或被殺害的時候。

混沌:當嚮導被大量複雜的情感淹沒或精神屏障被強行粉碎的時候可能發生的狀況,並不像神遊那麼危險,只會產生昏迷或自身情感紊亂。

經過訓練的嚮導大多都能將自己從混沌狀態中解脫出來。

屏障:哨兵與嚮導用來保護自己免受外界感官或情緒侵襲的精神壁壘。

哨兵的屏障只能作用自身,嚮導的才能屏蔽其他人的。

一般哨兵無法自我建立屏障或是屏障脆弱,只能仰賴嚮導。

首席:能力最強的哨兵和嚮導,往往在自身強大的同時富有出眾的領導才能,能準確分析戰況並隨機應變。

只有能力強大的只能成為次席。

每位首席可以擁有一至兩位次席作為助手。

結合度:哨兵嚮導的精神結合有所謂的結合度,結合度越高彼此越容易引發結合熱,結合後的精神連結穩定度、強度、效果也越高,結合度低於10的無法進行精神結合,11-30的結合斷裂還可忍受,30-50解除最輕也會失憶或是躺床一年,50以上幾乎都是死亡。

失感:哨兵嚮導因意外或是60歲後老化失去特殊感官或精神力如普通人,意外(如受傷、生病、解除結合)造成的失感看誘發因素為何能進行程度不一的治療,老化的無法恢復,通常為逐漸消失。

嚮導販賣組織:基於嚮導供不應求,許多哨兵得不到精神安撫,便有人綁架單身嚮導或是有可能覺醒的嚮導販賣給那些有錢求不到的哨兵牟利。

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