哨嚮| Pld0510
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哨兵中最為強大的一種,出現的概率極低,有著極端的自控能力,能夠控制好自己的情緒,理論上不存在情緒失控的時候,不需要嚮導的輔助。
黑暗哨兵形成的原因至今還不 ...
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▸ 感謝協助主辦的噗友,自己的知識極淺決定採用網路資料,也知全部使用相同複製資料會令人反感,說聲對不起。
▸ 哨兵Sentinel
視覺,聽覺,味覺,嗅覺以及感受,五感與常人要敏銳的多,戰鬥能力強大,多數從事軍事或刑偵相關的危險性工作,在軍隊中是前線必不可少的戰士。
▸ 嚮導Guide
擁有強大的精神力量,可以感受他人的情緒,進行精神層面上的攻擊與透視,包容安撫哨兵並防止他們進入神游或狂化狀態,可以起到保護哨兵的作用,通常數量比哨兵稀少。
部分嚮導會在前線保護哨兵的安全,更多的則是執行非大型戰役的較小規模任務。
◤ 特殊存在◢▸ 黑暗哨兵(為了企劃平衡,不開放玩家設定)
哨兵中最為強大的一種,出現的概率極低,有著極端的自控能力,能夠控制好自己的情緒,理論上不存在情緒失控的時候,不需要嚮導的輔助。
黑暗哨兵形成的原因至今還不清楚,但可以肯定的是,每一個黑暗哨兵都是那個時代的王者。
※
哨兵經過訓練可以學會自主調節自己的聽覺與視覺,然而沒有嚮導的哨兵往往很難做到因地制宜巧妙而迅速地調節自己的嗅覺、味覺與觸覺,因為他們的感知能力過強,他們只能吃最清淡的食物,穿最柔軟的衣物,否則他們就會因為過於刺激的味道而感到不適,或抓撓自己的身體直到皮開肉綻,一件質地粗糙的亞麻襯衫對他們來說就是噩夢。
挑戰與占有在哨兵的天性中占了相當大的比重,而遇事更加冷靜自制的嚮導則往往擔任服從與被保護的角色,這一點因人而異,也有被嚮導全方位嚴密保護著的哨兵在戰場上沖鋒陷陣的情況。
但能夠確定的是,強大的嚮導只會服從於與自己水平相當的哨兵,而越強大的哨兵也往往越青睞於和自己相配並擁有獨立能力的嚮導,因為這會喚醒他們與生俱來的征服欲。
哨兵與向導的能力和遺傳因素基本無關,更傾向於一種特殊的基因變異,一位出色的哨兵嚮導可能來自於一個從未出現過這類人的家庭,一對哨兵嚮導夫婦生育的孩子也可能沒有特殊能力。
◤企劃設定◢
▸覺醒Awakening
在青春期的時候,一些孩子會發展出超乎常人的能力,他們有些會變成哨兵,有些會變成嚮導,這個過程短則一兩周,長則需要一年,覺醒時間的長短與能力的強弱沒有直接關系。
▸ 信息素Pheromone
哨兵或嚮導散發出的氣味信息,每個人的味道不同,可以被哨兵嚮導聞到,能通過信息素的改變辨認出情感上的變化。
▸ 藥片Pills
特指嚮導素,模擬嚮導散發出的信息素製成的特殊藥物。
可以安撫哨兵,尤其是對那些沒有嚮導或嚮導不在身邊的哨兵來說,嚮導素可以算得上是他們生命的第二仰仗,嚮導素可以免於哨兵暴露在無孔不入的信息素面前,也可以剋制住他們因為結合熱而失控的舉動。
▸糖果與菸
政府獨立開發藥物,樣貌分為菸品或糖果,含有██成份,哨兵嚮導服用可隱藏信息素,或降低精神/五感敏銳,關閉精神開口使人無法探測等,從而達到完全偽裝成普通人的效果,時間最長可一個月。
製造方式只有總理與阿道夫知道,無法竊取與得到此資料,軍、政府可持有此藥,蒼鷹陣營一個人每月發放一次,其餘市民需要以特殊管道購入,例如黑市或賄賂軍政。
▪劣質品
個人開發的模仿品,但缺少██成份,時間最長只能撐一個禮拜,無法完全偽裝或屏蔽訊息。
▸ 結合熱BondingHeat
每個要經歷結合的哨兵跟嚮導都會面對。
對於未結合的哨兵或嚮導來說尤其危險,他們會在結合熱的影響下失去思考能力,性愛的欲望與沖動會高過一切。
▸ 結合Bond
▪肉體結合
將自己的信息素標記在對方身上,結合度高的或是信任對方的能靠信息素加減穩定精神力,但效果不比精神結合,通常拿來宣示主權,信息素標記時效約一個月左右,信息素標記可被結合度較高或實力較強的人覆蓋。
▪精神結合
在彼此精神海上印下標記並建立連結,透過連結能長期保持精神狀態的穩定,也能感應雙方的情緒和想法(可控制)、身處的位置、身體狀況。
通常只有兩種都結合才能讓哨兵與嚮導發揮出最強大的力量(非絕對),時效為終身,唯有科技或一方死亡才會消失,消失前無法被覆蓋或與別人進行精神結合。
無論是手術或是一方死亡,精神連結斷裂或消失都會帶來非常巨大的痛苦,嚮導被痛死、哨兵痛到狂化。
若是強制結合的效果會遠低於自願結合,但並非無效,因此除非結合度過低,否則仍然有許多哨兵鋌而走險冒著犯法的風險強上嚮導(依情節嚴重程度最重者很可能生不如死卻又求死不能)。
精神嚮導可能是任何動物,比如擅長捕獵的獅子或者懂得隱藏氣息的蝙蝠,各有長處。
牠們保留了這些動物的大部分習性。
精神嚮導的死亡對於哨兵或嚮導來說是致命的,他們的精神圖景可能崩塌,意識則永遠在黑暗中飄蕩。
▸屏障Shield
哨兵與嚮導用來保護自己免受外界感官或情緒侵襲的精神壁壘,嚮導在這一方面比哨兵擅長得多,他們可以隨意開啟或關閉自己感知的大門,而哨兵則必須依靠幫助,一個強大的嚮導也可以選擇性地用屏障削弱或者隔絕哨兵對外界的一切感知,藉此保護他們。
▸精神圖景Mind-scope
哨兵或嚮導具象化的精神世界,也是他們真實的精神狀態的體現,當一位哨兵進入神游或狂化狀態,嚮導可以使用精神嚮導進入對方的精神圖景將他帶回,並重新建立起與外界的聯系。
▸精神嚮導Mind-guide
一般為一種動物,是哨兵或嚮導的精神體現。
能先人一步感知情緒,可以被命令去送信或探查情報,有能切換精神內(Inner)與精神外(Outer)兩種形式,前一種只存在於精神圖景裡,後一種則有實體,牠的主人有權決定其他人是否能看到牠,只有主人瀕臨死亡時,才無法從精神圖景中叫出自己的精神嚮導。
▸精神觸肢
嚮導獨有的延伸感官受器。
以精神力組成的透明突觸,嚮導以精神觸手進入哨兵的意識中施行精神梳理,或侵入他人大腦進行攻擊,數量和探知範圍可藉由後天訓練增長,但並非易事。
▸神遊Fugue
當哨兵把注意力完全集中在五感中的其中一個上時,他們就沒辦法再關注周圍除去目標以外的一切,並且有可能永久陷入自己的精神圖景,與外界失去聯系,這種時候他們無法感知危險,大量哨兵因此死亡。
▸井TheWell
又稱為長夜、靈魂黑洞,陷入神游的哨兵或者被情緒淹沒的嚮導意識最終消失的地方,從肉體上來說沒有死亡,但是已經幾乎不可能再被喚醒。
▸狂化Feral
哨兵暴怒或戰鬥時進入的一種極端狀態,五感達到最強水準,完全失去理智的控制,這樣的哨兵是攻擊力最強也最危險的,往往發生在他們的嚮導受傷或被殺害的時候。
▸混沌Chaos
當嚮導被大量復雜的情感淹沒或屏障被強行粉碎的時候可能發生的狀況,通常並不像神游那麼危險,只會產生昏迷或自身情感紊亂,經過訓練的嚮導大多都能將自己從混沌狀態中解脫出來。
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