const 放置位置的意義@ 程式手扎:: 隨意窩Xuite日誌

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C++中const用法總結 1. const修飾普通變數和指標const修飾變數, ... 對於A,C, const修飾的類型為char的變數*pContent為常量,因此,pContent的內容為常量不可變. 程式手扎一些程式心得日誌相簿影音好友名片 關於我加入好友我的相簿我的影音 全部展開|全部收合 關鍵字 tsai.oktomy's新文章位元運算子&AND,|OR,^XOR,~NOTconst放置位置的意義SomecurrentinternallimitsofBDEC++的基本資料型態MFC程式結構基礎標準C++的類型轉換:static_cast、dynamic_castC/C++格式化#pragma設定Compiler模式關鍵詞__cplusplusextern"C"真實意義探討C++中extern“C”含義 tsai.oktomy's新回應沒有新回應! 巨人的肩膀程式手扎Tomy盤中日記 我的相簿 201212241356const放置位置的意義?C++C++中const用法總結  1.const修飾普通變數和指標 const修飾變數,一般有兩種寫法: constTYPEvalue; TYPEconstvalue; 這兩種寫法在本質上是一樣的。

它的含義是:const修飾的類型為TYPE的變數value是不可變的。

對於一個非指標的類型TYPE,無論怎麼寫,都是一個含義,即value只不可變。

例如: constintnValue;         //nValue是const intconstnValue;      //nValue是const 但是對於指標類型的TYPE,不同的寫法會有不同情況,例如: A.constchar*pContent; B.char*constpContent; C.charconst*pContent; D.constchar*constpContent;   對於前三種寫法,我們可以換個方式,給其加上括弧 A.const(char)*pContent; B.(char*)constpContent; C.(char)const*pContent; 這樣就一目了然。

根據對於const修飾非指標變數的規則,很明顯,A=C.   - 對於A,C,const修飾的類型為char的變數*pContent為常量,因此,pContent的內容為常量不可變. - 對於B, 其實還有一種寫法: const(char*)pContent; 含義為:const修飾的類型為char*的變數pContent為常量,因此,pContent指針本身為常量不可變. - 對於D, 其實是A和B的混合體,表示指標本身和指標內容兩者皆為常量不可變   總結: (1)  指針本身是常量不可變 (char*)constpContent; const(char*)pContent;   (2)  指標所指向的內容是常量不可變 const(char)*pContent; (char)const*pContent;   (3)  兩者都不可變 constchar*constpContent;   還有其中區別方法: 沿著*號劃一條線, 如果const位於*的左側,則const就是用來修飾指標所指向的變數,即指標指向為常量; 如果const位於*的右側,const就是修飾指標本身,即指標本身是常量。

  2.const修飾函數參數 const修飾函數參數是它最廣泛的一種用途,它表示函數體中不能修改參數的值(包括參數本身的值或者參數其中包含的值)。

它可以很好  voidfunction(constintVar);//傳遞過來的參數在函數內不可以改變(無意義,因為Var本身就是形參) voidfunction(constchar*Var);//參數指標所指內容為常量不可變 voidfunction(char*constVar);//參數指標本身為常量不可變(也無意義, 因為char*Var也是形參)   參數為引用,為了增加效率同時防止修改。

修飾傳址參數時: voidfunction(constClass&Var);//傳址參數在函數內不可以改變 voidfunction(constTYPE&Var);//傳址參數在函數內為常量不可變   3.const 修飾函數返回值 const修飾函數返回值其實用的並不是很多,它的含義和const修飾普通變數以及指標的含義基本相同。

(1)constintfun1() 這個其實無意義,因為參數返回本身就是賦值。

(2)constint*fun2() 調用時 constint*pValue=fun2(); 我們可以把fun2()看作成一個變數,那麼就是我們上面所說的1.(1)的寫法,即指標內容不可變。

(3)int*constfun3() 調用時 int*constpValue=fun2(); 我們可以把fun2()看作成一個變數,那麼就是我們上面所說的1.(2)的寫法,即指針本身不可變。

4.const修飾類物件/物件指標/物件引用 const修飾類物件表示該物件為常量物件,其中的任何成員都不能被修改。

對於物件指標和物件引用也是一樣。

const修飾的物件,該物件的任何非const成員函數都不能被調用,因為任何非const成員函數會有修改成員變數的企圖。

例如: classAAA {   voidfunc1(); voidfunc2()const; } constAAAaObj; aObj.func1(); × aObj.func2(); 正確   constAAA*aObj=newAAA(); aObj->func1(); × aObj->func2(); 正確   5.const修飾成員變數 const修飾類的成員函數,表示成員常量,不能被修改,同時它只能在初始化列表中賦值。

  classA {    …    constintnValue;       //成員常量不能被修改    …    A(intx):nValue(x){};//只能在初始化列表中賦值 }   6.const修飾成員函數 const修飾類的成員函數,則該成員函數不能修改類中任何非const成員函數。

一般寫在函數的最後來修飾。

  classA {    … voidfunction()const;//常成員函數, 它不改變物件的成員變數. 也不能調用類中任何非const成員函數。

} 對於const類物件/指標/引用,只能調用類的const成員函數,因此,const修飾成員函數的最重要作用就是限制對於const物件的使用。

  7.const常量與define巨集定義的區別 (1) 編譯器處理方式不同 define宏是在預處理階段展開。

const常量是編譯運行階段使用。

(2) 類型和安全檢查不同 define宏沒有類型,不做任何類型檢查,僅僅是展開。

const常量有具體的類型,在編譯階段會執行類型檢查。

(3) 存儲方式不同 define宏僅僅是展開,有多少地方使用,就展開多少次,不會分配記憶體。

const常量會在記憶體中分配(可以是堆中也可以是棧中)。

 轉發 作者JuKevin   #include   #include   using namespace std;   class A   { private:      int y; public:     A(){y=0;}   int f1(int x) const //此const代表此function不可以修改DataMember {  x++;  //y++;//Error!y為DataMember,因此不可以修改  return y; }   const int f2(int x) //回傳值為const { x++;   y++;   return y; }   int f3(int const x) //參數為const {  //x++;//Error!x為const,不可以修改  y++;  return y; }   void f4(int const *x) //xisvariablepointertoaconstantinteger,也可以寫成f4(constint*x) {   //(*x)++;//Error!pointerx所指向的實體為const,因此不可以修改其值   *x++; //此行的意思是*(x++),先修改pointerx的值,在指向實體 }   void f5(int const &x) //xisvariablereferencetoaconstantinteger {   //x++;//Error!x就是一個const }   void f6(int *const x) //xconstantpointertoavariableinteger {  (*x)++;   //*x++;//Error!Constantpointerx不可以指向其他實體 }   const char * f7() //回傳一個variablepointertoaconstantchar {   return "ABC"; }   void f8(const int * const x) //xisconstantpointertoaconstinteger {   //(*x)++;//Error!x所指向的實體為const,因此不可以修改其值  //*x++;//Error!Constantpointerx不可以指向其他實體 } };     int main()   {   A a; int x=3;     a.f1(x); a.f2(x); a.f3(x); //intx會自動轉成constintx傳入   a.f4(&x); a.f5(x); const char *s = a.f7(); //必須使用一個const來接const //s[0]='0';//Error!無法對const變數進行改變動作     return 0; } Reference: http://duramecho.com/ComputerInformation/WhyHowCppConst.html  oktomy/Xuite日誌/回應(3)/引用(4)/好文轉寄沒有上一則|日誌首頁|沒有下一則回應



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