暗黑骑士 - 新大陆见闻录

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现在的黑骑已经比较简单无脑,而且和“对魔法略知一二” 的骑士师出同门,也拥有 ... 表示这个技能可以被打断,但是实际上有必要打断的技能并不多,由于FF14 中有抗性 ... 本站现已支持 站内搜索 !点击左上角的搜索按钮即可搜索《新大陆见闻录》全站内容。

战士(斧术师) 绝枪战士 暗黑骑士综合介绍黑骑入门练级手法对单体拉怪/输出对多怪拉怪/输出减伤及辅助副本实战及应急满级手法综合介绍暗黑骑士是伊修加德背负罪孽的骑士,他们堕入黑暗而不再使用盾牌,他们为穷苦的百姓而战,为了心中的正义而战。

黑骑是3.0追加的新特职,也是5.0版本的封面主角。

帅自不必说,目前的黑骑的操作,也是四个T中相对较简单的。

在70级获得黑盾之后,黑骑一举跃为最硬T没有之一。

现在的黑骑已经比较简单无脑,而且和“对魔法略知一二”的骑士师出同门,也拥有独特的魔法技能。

帅自不必说,想体验T生活的新人也可以尝试以黑骑开始了。

黑骑入门暗黑骑士不能作为进入游戏时的初始职业,需要有任意一个战斗职业到达50级并完成主线任务希望的灯火之后,在伊修加德接任务暗黑骑士的传言,并继续完成任务来自深渊获得双手剑,就能成为暗黑骑士了。

暗黑骑士属于T职业,想要玩暗黑骑士的玩家,推荐以剑术师进入游戏,或者在新人直升活动中选择骑士/战士直升包,在满足主线任务进度要求之后,接任务来自深渊转职。

也可以在直升活动中直接选择暗黑骑士直升包。

练级手法暗黑骑士的盾姿是深恶痛绝(10),使用深恶痛绝之后,所有技能都会附加10倍基础仇恨。

只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难OT的。

只要黑骑在MT的位置,就必须保持盾姿(深恶痛绝)常驻,反之自己如果不是MT,就需要把它关掉。

暗黑骑士作为一个T职业,除了需要掌握自身的输出、减伤等技能运用的同时,还需要有控场意识。

可以阅读T职基础攻略和四人副本-坦克必备意识和技巧集锦这两篇文章,更详细了解T职业的减伤、空防,以及部分副本的应对实例。

对单体拉怪/输出黑骑的最基本输出连是重斩→吸收斩→噬魂斩,以及远程单拉技能伤残黑骑单拉的手法就是在盾姿下,以伤残开怪,然后重复噬魂斩连击。

30级和35级顺次学会暗黑波动和暗黑锋之后,则应该优先使用暗黑锋(之后升级为暗影锋)开启暗黑状态,暗黑有10%的攻击加成,应该尽全力保持。

35级的嗜血在前期只是一个保障续航的技能(帮你回蓝打暗影锋),因此好了就放,62级习得暗血相关的技能之后,嗜血还可以帮助黑骑获得暗血资源。

暗血可以用于打血溅,另一方面血乱可以让玩家不消耗暗血使用血溅和寂灭,可以作为爆发技能使用。

原则上黑骑应该保持暗血和蓝不溢出,尽可能多放血溅,除此之外靠其他技能和普通输出连回蓝。

最后精雕怒斩是一个填充技,好了就放即可。

对多怪拉怪/输出黑骑的一般AOE连击是释放→刚魂,另外可以耗蓝使用暗黑波动(之后升级为暗影波动)。

和一般单体连击思路一样,使用暗影波动维持暗黑状态并泄蓝,使用普通连击获得暗血,然后消耗暗血使用寂灭。

在4人本中,黑骑更容易遇到足够大的伤害打破至黑之夜的护盾,而破盾可以白嫖一次暗影波动还是十分划算的,与其直接耗蓝放技能,倒不如先给自己套个黑盾,治疗还会更爱你一些。

最后腐秽大地是一个地面型AOE,对单体输出时也可以使用,只要保证怪都在圈里就行了。

而吸血深渊有着不错的回血效果,可以等有一定掉血之后再用(怪越多回的越多)。

需要注意的是暗黑波动/暗影波动是正面直线AOE,而其他技能都是圆形AOE,需要用的时候可别打歪了。

减伤及辅助职能技能铁壁是20%小减伤,暗影墙是30%的大减伤,而弃明投暗是一个20%的魔法减伤。

黑骑在习得至黑之夜之前,整体减伤能力是不如其他3个T的,游戏中并没有明确查看伤害类型的方式,这导致弃明投暗在大多数4人本里几乎是无用的(除了人形弓箭手之外的远程攻击几乎都是魔法,近战则比较难以分辨,默认是物理,而部分高难度副本BOSS的技能虽然是近战但也有可能是魔法,更有甚者会交替魔法与物理攻击)。

因此早期的黑骑几乎只能靠铁壁和暗影墙苟活渡日,行尸走肉虽然是一个对标无敌的技能,但是它的特性十分特殊:使用行尸走肉之后,会获得一个10s的行尸走肉的debuff,在获得debuff期间如果受到了致命伤害(会让HP归0的伤害),则行尸走肉debuff消失,并另外获得一个10s的死而不僵debuff,在死而不僵debuff存续的10s内,黑骑的HP不会下降到0,而如果玩家收到了超过自己血量上限的治疗量,死而不僵debuff就会解除,否则在debuff倒计时结束后,黑骑会再次归于虚无。

并不一定所有治疗都认得行尸走肉的debuff,也不一定清楚要如何应对,更多的情况是虽然打开了行尸走肉,但却一直“没死成”,或者死而不僵变成真僵。

在高难度副本中,行尸走肉则几乎固定与白魔的天赐祝福绑定,有默认的使用时机,或需要与队友沟通。

获得至黑之夜之后的黑骑则翻身做主人,由于它是一个相当于自身血量25%的护盾,非常结实,而且破盾之后还能够获得一次免费使用暗影锋/暗影波动的机会,所以黑骑应该尽可能多用这个技能来挣减伤、输出和治疗的爱,作为ST时也可以把这个盾给MT,毕竟治疗会看到,也会爱你。

职能技能雪仇是一个降低自身周围敌人攻击的技能,在4人副本面对一群小怪时,经常与亲疏自行一起组成减伤链的最后一环。

而在8人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。

而暗黑布道是一个魔法团减,效果几乎等于一个魔法版的雪仇。

在大多数情况下,我们都认为BOSS的大型AOE(特别华丽或者转场动画)是魔法伤害,但仍有例外,还是需要根据攻略或者ACT记录具体分析。

副本实战及应急在四人本中,确认自己的深恶痛绝已打开,在八人本中,如果你不做MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为MT)。

OT或需要换T时,需要先使用挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨,然后立刻补伤残或其他技能(伤害尽可能高,伤害越高仇恨越高)。

当对方挑衅换T后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用退避。

黑骑只有职能技能的插言可以进行打断,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被打断,但是实际上有必要打断的技能并不多,由于FF14中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性。

可以查看副本攻略确认需要打断的技能。

如果你在关盾输出,发现场上倒DPS或倒奶了,请务必第一时间切回盾姿。

黑骑和枪刃一样缺乏应急能力,用活死人苟一下,或者给队友套黑盾是他为数不多可以拖延时间的技能,加上噬魂斩自带的回血效果,至少你不应该是那个先躺下的人。

满级手法满级的黑骑需要在保证暗黑不断的前提下,规划好蓝量和暗血,既不溢出也不短缺。

精益求精则需要规划嗜血和血乱的使用。

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