職業/技能(見習騎士) - 楓之谷私服 - MapleSaga

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楓之谷私服. ... 見習騎士, >, 騎士, >, 聖騎士. > 槍騎兵, >, 龍騎士, >, 黑騎士. 精準之劍. 增加使用劍系武器的命中率及熟練度。

(必須裝備單手劍,雙手劍). Togglenavigation MapleSaga圖鑑 開始玩 首頁 武器/防具 物品 怪物 職業/見習騎士 一轉   二轉   三轉   四轉 劍士 > 狂戰士 > 十字軍 > 英雄 > 見習騎士 > 騎士 > 聖騎士 > 槍騎兵 > 龍騎士 > 黑騎士 精準之劍 增加使用劍系武器的命中率及熟練度。

(必須裝備單手劍,雙手劍) 等級1:劍系列武器的熟練度+15%,命中率+1 等級2:劍系列武器的熟練度+15%,命中率+2 等級3:劍系列武器的熟練度+20%,命中率+3 等級4:劍系列武器的熟練度+20%,命中率+4 等級5:劍系列武器的熟練度+25%,命中率+5 等級6:劍系列武器的熟練度+25%,命中率+6 等級7:劍系列武器的熟練度+30%,命中率+7 等級8:劍系列武器的熟練度+30%,命中率+8 等級9:劍系列武器的熟練度+35%,命中率+9 等級10:劍系列武器的熟練度+35%,命中率+10 等級11:劍系列武器的熟練度+40%,命中率+11 等級12:劍系列武器的熟練度+40%,命中率+12 等級13:劍系列武器的熟練度+45%,命中率+13 等級14:劍系列武器的熟練度+45%,命中率+14 等級15:劍系列武器的熟練度+50%,命中率+15 等級16:劍系列武器的熟練度+50%,命中率+16 等級17:劍系列武器的熟練度+55%,命中率+17 等級18:劍系列武器的熟練度+55%,命中率+18 等級19:劍系列武器的熟練度+60%,命中率+19 等級20:劍系列武器的熟練度+60%,命中率+20 精準之棍 增加使用棍系武器的命中率及熟練度。

(必須裝備單手棍、雙手棍) 等級1:棍系列武器的熟練度+15%,命中率+1 等級2:棍系列武器的熟練度+15%,命中率+2 等級3:棍系列武器的熟練度+20%,命中率+3 等級4:棍系列武器的熟練度+20%,命中率+4 等級5:棍系列武器的熟練度+25%,命中率+5 等級6:棍系列武器的熟練度+25%,命中率+6 等級7:棍系列武器的熟練度+30%,命中率+7 等級8:棍系列武器的熟練度+30%,命中率+8 等級9:棍系列武器的熟練度+35%,命中率+9 等級10:棍系列武器的熟練度+35%,命中率+10 等級11:棍系列武器的熟練度+40%,命中率+11 等級12:棍系列武器的熟練度+40%,命中率+12 等級13:棍系列武器的熟練度+45%,命中率+13 等級14:棍系列武器的熟練度+45%,命中率+14 等級15:棍系列武器的熟練度+50%,命中率+15 等級16:棍系列武器的熟練度+50%,命中率+16 等級17:棍系列武器的熟練度+55%,命中率+17 等級18:棍系列武器的熟練度+55%,命中率+18 等級19:棍系列武器的熟練度+60%,命中率+19 等級20:棍系列武器的熟練度+60%,命中率+20 終極之劍 第一次攻擊後發動連續攻擊。

(必須裝備單手劍,雙手劍) 等級1:出現概率2%,發揮105%的最終攻擊 等級2:出現概率4%,發揮110%的最終攻擊 等級3:出現概率6%,發揮115%的最終攻擊 等級4:出現概率8%,發揮120%的最終攻擊 等級5:出現概率10%,發揮125%的最終攻擊 等級6:出現概率12%,發揮130%的最終攻擊 等級7:出現概率14%,發揮135%的最終攻擊 等級8:出現概率16%,發揮140%的最終攻擊 等級9:出現概率18%,發揮145%的最終攻擊 等級10:出現概率20%,發揮150%的最終攻擊 等級11:出現概率22%,發揮155%的最終攻擊 等級12:出現概率24%,發揮160%的最終攻擊 等級13:出現概率26%,發揮165%的最終攻擊 等級14:出現概率28%,發揮170%的最終攻擊 等級15:出現概率30%,發揮175%的最終攻擊 等級16:出現概率32%,發揮180%的最終攻擊 等級17:出現概率34%,發揮185%的最終攻擊 等級18:出現概率36%,發揮190%的最終攻擊 等級19:出現概率38%,發揮195%的最終攻擊 等級20:出現概率40%,發揮200%的最終攻擊 等級21:出現概率42%,發揮205%的最終攻擊 等級22:出現概率44%,發揮210%的最終攻擊 等級23:出現概率46%,發揮215%的最終攻擊 等級24:出現概率48%,發揮220%的最終攻擊 等級25:出現概率50%,發揮225%的最終攻擊 等級26:出現概率52%,發揮230%的最終攻擊 等級27:出現概率54%,發揮235%的最終攻擊 等級28:出現概率56%,發揮240%的最終攻擊 等級29:出現概率58%,發揮245%的最終攻擊 等級30:出現概率60%,發揮250%的最終攻擊 終極之棍 第一次攻擊後發動連續攻擊。

(必須裝備單手棍,雙手棍) 等級1:概率2%,發揮105%的最終攻擊 等級2:概率4%,發揮110%的最終攻擊 等級3:概率6%,發揮115%的最終攻擊 等級4:概率8%,發揮120%的最終攻擊 等級5:概率10%,發揮125%的最終攻擊 等級6:概率12%,發揮130%的最終攻擊 等級7:概率14%,發揮135%的最終攻擊 等級8:概率16%,發揮140%的最終攻擊 等級9:概率18%,發揮145%的最終攻擊 等級10:概率20%,發揮150%的最終攻擊 等級11:概率22%,發揮155%的最終攻擊 等級12:概率24%,發揮160%的最終攻擊 等級13:概率26%,發揮165%的最終攻擊 等級14:概率28%,發揮170%的最終攻擊 等級15:概率30%,發揮175%的最終攻擊 等級16:概率32%,發揮180%的最終攻擊 等級17:概率34%,發揮185%的最終攻擊 等級18:概率36%,發揮190%的最終攻擊 等級19:概率38%,發揮195%的最終攻擊 等級20:概率40%,發揮200%的最終攻擊 等級21:概率42%,發揮205%的最終攻擊 等級22:概率44%,發揮210%的最終攻擊 等級23:概率46%,發揮215%的最終攻擊 等級24:概率48%,發揮220%的最終攻擊 等級25:概率50%,發揮225%的最終攻擊 等級26:概率52%,發揮230%的最終攻擊 等級27:概率54%,發揮235%的最終攻擊 等級28:概率56%,發揮240%的最終攻擊 等級29:概率58%,發揮245%的最終攻擊 等級30:概率60%,發揮250%的最終攻擊 快速之劍 攻擊速度提升一個等級。

(裝備單手劍,雙手劍) 等級1:消耗HP29和MP29,增加劍的攻擊速度(持續10秒) 等級2:消耗HP28和MP28,增加劍的攻擊速度(持續20秒) 等級3:消耗HP27和MP27,增加劍的攻擊速度(持續30秒) 等級4:消耗HP26和MP26,增加劍的攻擊速度(持續40秒) 等級5:消耗HP25和MP25,增加劍的攻擊速度(持續50秒) 等級6:消耗HP24和MP24,增加劍的攻擊速度(持續60秒) 等級7:消耗HP23和MP23,增加劍的攻擊速度(持續70秒) 等級8:消耗HP22和MP22,增加劍的攻擊速度(持續80秒) 等級9:消耗HP21和MP21,增加劍的攻擊速度(持續90秒) 等級10:消耗HP20和MP20,增加劍的攻擊速度(持續100秒) 等級11:消耗HP19和MP19,增加劍的攻擊速度(持續110秒) 等級12:消耗HP18和MP18,增加劍的攻擊速度(持續120秒) 等級13:消耗HP17和MP17,增加劍的攻擊速度(持續130秒) 等級14:消耗HP16和MP16,增加劍的攻擊速度(持續140秒) 等級15:消耗HP15和MP15,增加劍的攻擊速度(持續150秒) 等級16:消耗HP14和MP14,增加劍的攻擊速度(持續160秒) 等級17:消耗HP13和MP13,增加劍的攻擊速度(持續170秒) 等級18:消耗HP12和MP12,增加劍的攻擊速度(持續180秒) 等級19:消耗HP11和MP11,增加劍的攻擊速度(持續190秒) 等級20:消耗HP10和MP10,增加劍的攻擊速度(持續200秒) 快速之棍 攻擊速度提升一個等級。

(必須裝備單手棍或雙手棍) 等級1:消耗HP29和MP29,增加棍的攻擊速度(持續10秒) 等級2:消耗HP28和MP28,增加棍的攻擊速度(持續20秒) 等級3:消耗HP28和MP28,增加棍的攻擊速度(持續30秒) 等級4:消耗HP26和MP26,增加棍的攻擊速度(持續40秒) 等級5:消耗HP25和MP25,增加棍的攻擊速度(持續50秒) 等級6:消耗HP24和MP24,增加棍的攻擊速度(持續60秒) 等級7:消耗HP23和MP23,增加棍的攻擊速度(持續70秒) 等級8:消耗HP22和MP22,增加棍的攻擊速度(持續80秒) 等級9:消耗HP21和MP21,增加棍的攻擊速度(持續90秒) 等級10:消耗HP20和MP20,增加棍的攻擊速度(持續100秒) 等級11:消耗HP19和MP19,增加棍的攻擊速度(持續110秒) 等級12:消耗HP18和MP18,增加棍的攻擊速度(持續120秒) 等級13:消耗HP17和MP17,增加棍的攻擊速度(持續130秒) 等級14:消耗HP16和MP16,增加棍的攻擊速度(持續140秒) 等級15:消耗HP15和MP15,增加棍的攻擊速度(持續150秒) 等級16:消耗HP14和MP14,增加棍的攻擊速度(持續160秒) 等級17:消耗HP13和MP13,增加棍的攻擊速度(持續170秒) 等級18:消耗HP12和MP12,增加棍的攻擊速度(持續180秒) 等級19:消耗HP11和MP11,增加棍的攻擊速度(持續190秒) 等級20:消耗HP10和MP10,增加棍的攻擊速度(持續200秒) 降魔咒 讓周圍的怪物感到壓制感,降低怪物的物理攻擊力與物理防禦力。

等級1:消耗MP12,持續44秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-1 等級2:消耗MP12,持續48秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-2 等級3:消耗MP12,持續52秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-3 等級4:消耗MP12,持續56秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-4 等級5:消耗MP12,持續60秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-5 等級6:消耗MP12,持續64秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-6 等級7:消耗MP12,持續68秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-7 等級8:消耗MP12,持續72秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-8 等級9:消耗MP12,持續76秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-9 等級10:消耗MP12,持續80秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-10 等級11:消耗MP20,持續84秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-11 等級12:消耗MP20,持續88秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-12 等級13:消耗MP20,持續92秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-13 等級14:消耗MP20,持續96秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-14 等級15:消耗MP20,持續100秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-15 等級16:消耗MP20,持續104秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-16 等級17:消耗MP20,持續108秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-17 等級18:消耗MP20,持續112秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-18 等級19:消耗MP20,持續116秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-19 等級20:消耗MP20,持續120秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-20 反射之盾 怪物對自身傷害的一定量反擊怪物。

(怪物所受的傷害以最大HP10%為限度) 等級1:消耗MP15,持續3秒,反擊受到怪物傷害的11% 等級2:消耗MP15,持續6秒,反擊受到怪物傷害的12% 等級3:消耗MP15,持續9秒,反擊受到怪物傷害的13% 等級4:消耗MP15,持續12秒,反擊受到怪物傷害的14% 等級5:消耗MP15,持續15秒,反擊受到怪物傷害的15% 等級6:消耗MP15,持續18秒,反擊受到怪物傷害的16% 等級7:消耗MP15,持續21秒,反擊受到怪物傷害的17% 等級8:消耗MP15,持續24秒,反擊受到怪物傷害的18% 等級9:消耗MP15,持續27秒,反擊受到怪物傷害的19% 等級10:消耗MP15,持續30秒,反擊受到怪物傷害的20% 等級11:消耗MP15,持續33秒,反擊受到怪物傷害的21% 等級12:消耗MP15,持續36秒,反擊受到怪物傷害的22% 等級13:消耗MP15,持續39秒,反擊受到怪物傷害的23% 等級14:消耗MP15,持續42秒,反擊受到怪物傷害的24% 等級15:消耗MP15,持續45秒,反擊受到怪物傷害的25% 等級16:消耗MP30,持續48秒,反擊受到怪物傷害的26% 等級17:消耗MP30,持續51秒,反擊受到怪物傷害的27% 等級18:消耗MP30,持續54秒,反擊受到怪物傷害的28% 等級19:消耗MP30,持續57秒,反擊受到怪物傷害的29% 等級20:消耗MP30,持續60秒,反擊受到怪物傷害的30% 等級21:消耗MP30,持續63秒,反擊受到怪物傷害的31% 等級22:消耗MP30,持續66秒,反擊受到怪物傷害的32% 等級23:消耗MP30,持續69秒,反擊受到怪物傷害的33% 等級24:消耗MP30,持續72秒,反擊受到怪物傷害的34% 等級25:消耗MP30,持續75秒,反擊受到怪物傷害的35% 等級26:消耗MP30,持續78秒,反擊受到怪物傷害的36% 等級27:消耗MP30,持續81秒,反擊受到怪物傷害的37% 等級28:消耗MP30,持續84秒,反擊受到怪物傷害的38% 等級29:消耗MP30,持續87秒,反擊受到怪物傷害的39% 等級30:消耗MP30,持續90秒,反擊受到怪物傷害的40%



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