《战锤全面战争2》兵种、加成及破甲相克原则解析 - 游民星空
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《战锤全面战争2》这样的策略类游戏中基本都存在这兵种相克之一机制,根据地方的兵力来正对性的选择自己的兵种搭配,今天小编就为大家带来了《战锤 ...
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《战锤全面战争2》兵种、加成及破甲相克原则解析
2017-11-0214:43:45来源:战锤全面战争吧作者:ssyanubis我要投稿
第1页:
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《战锤全面战争2》这样的策略类游戏中基本都存在这兵种相克之一机制,根据地方的兵力来正对性的选择自己的兵种搭配,今天小编就为大家带来了《战锤全面战争2》兵种、加成及破甲相克原则解析,大家快来看看吧!
一、加成克制原则
兵种的武器伤害旁边经常会画一把剑在砍一个小人或大人。
这就是该兵种的加成,一般矛兵或长戟都有反大型加成,大剑和战车都有反小型加成。
一旦有了这种加成那就厉害了,又加命中又加伤害,尤其是对于低级兵这种加成的效果是元数值的一倍甚至一倍以上的。
而这里的大型就是骑兵巨兽等比步兵大的单位,而小型则是指那些战犬和步兵蝙蝠这种小个头的兵种。
二、破甲相克原则
看了上面的加成克制原则,有的萌新要问了,我的骷髅矛战士是反大的呀怎么打不过半狮鹫骑兵(小鸡)呢?甚至打瑞克禁卫都不怎么有效。
这里破甲相克原则就要登场了,上作罗马2中加入血量战斗计算规则之后,破甲属性也进行了极大的改革。
刚改革的时候一般都不会太激进,所以罗马2是高破甲的武器也不过50%的破甲伤害。
所以破不破甲差别不大。
但到了战锤就变化了,拥有破甲属性的单位高的可以有75%以上的破甲,这一来破甲相克原则就变得非常明显了。
一般可以归纳为:
1.破甲克制重甲单位
2.重甲单位克制不破甲单位
3.不破甲单位克制轻甲单位
(而破甲武器多为双手武器,攻速慢,普通武器多为单手或双持,攻速快而命中高)
4.轻甲单位反过来克制破甲单位
(轻甲单位移动速度快不易疲劳,有的还有物理免疫能力,可以减少破甲伤害)
所以,普通武器的矛兵对重甲的骑兵克制就不是那么明显了
三、兵种相克原则
简单来说就是历代全战以及真实冷兵器时代的基本兵种相克原则。
1.轻步兵(远程)克制重步兵,射程远且移动更快可以无伤风筝。
2.重骑兵克制轻步兵,骑兵的高机动性,使远程优势荡然无存。
3.重步兵克制重骑兵,肉搏技巧更好发挥
由于战锤的种族差异,派生出了,如加速狗蝙蝠狼骑这种超高速近战兵种,可以克制远程骑兵,也有矮人兽人海卫这种肉搏精通型远程步兵,不怕轻骑兵冲锋,包括木精鼠人的远程步兵腿快过重甲重骑兵放骑兵风筝的变态,只有轻甲骑兵能追上他们等特殊案例也会存在,请注意
4.轻骑兵(远程)克制一切,既跑的快,永能远程,风筝一切近战,还可逼轻步兵(远程)肉搏。
5.有重步兵保护的轻步兵(远程)吊打轻骑兵(远程),骑乘武器的射程精度都远不如步行武器。
四、武器属性和抗性相克原则
这是一个历代全战所没有的原则,那为何战锤会产生这套原则呢?
我觉得这是对战锤中特有的强破甲伤害和重生能力的一种反制。
1-1.之前的第二原则也说到了,战锤中破甲伤害可以无视护甲非常强悍难以被克制,于是让不少轻甲单位拥有物理抗性来反制破甲伤害,那这里反制物理抗性的就是魔法属性的武器,魔法武器可以无视物理抗性克制物理抗性单位。
1-2.然后为了克制魔法武器就有了魔法抗性来克制魔法武器。
1-3.反过来普通武器克制魔法抗性
1-4.而普通武器尤其是其中的破甲武器被物理抗性克制。
2-1.重生单位自动回血很难杀死,火焰属性武器和龙炎就能对其克制,同时克制树人和诺斯卡冰系单位
2-2.而后同样一些火焰抗性单位和装备应运而生可是火焰攻击
3.战锤的远程单位非常强大,其中更有有不少拥有破甲伤害,难以被克制,于是就有了盾牌和远程抗性这里盾牌只对飞矢和子弹类小型道具有效,而远程抗性能抵挡炮弹伤害
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