魔獸世界9.1:初期戰士PVE輸出簡易攻略_NGA玩家社群
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作者:NGA-biaogeeva. 魔獸世界9.1:初期戰士PVE輸出簡易攻略. 前言. 大家好,我是剛從溫西爾狂暴戰叛變回法夜武器戰的老李,由於現在正在緊張的 ...
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魔獸世界9.1:初期戰士PVE輸出簡易攻略
語言:CN/TW/HK
時間 2021-07-1822:16:08
NGA玩家社群
主題:
遊戲
作者:NGA-biaogeeva前言大家好,我是剛從溫西爾狂暴戰叛變回法夜武器戰的老李,由於現在正在緊張的開荒、肝大米階段,所以今天就簡略的跟大家分享下9.1戰士PVE輸出向的攻略(主講法夜武器戰),儘可能給大家解決一些共性問題。
正文主要分析幾個關注度比較高的問題:一、9.1到底用狂暴戰還是武器戰,盟約怎麼選擇溫西爾狂暴戰:溫西爾狂暴戰有著SIMC模擬極其高的資料(全職業)且比法夜武器戰高,配合新盟約橙的加持下,在100%-80%和35%-0%兩個斬殺血量階段有著很強的輸出,但是同樣的弊端也很明顯,在80%-35%的平傷階段輸出相對拉跨,另外新盟約橙更適用於純單體。
使用盟約橙還必須斬殺階段全程黏住BOSS打判罪,如果一但遇到點名技能或者需要跑位,則新橙收益大減,所以說溫希爾狂暴戰資料雖然好,但是實用性不強。
法夜武器戰:法夜武器戰相比溫西爾狂暴戰特點恰恰相反,有以下幾個特點:1、關注WCL的同學可能已經發現,基本上法夜武器戰是一套天賦整個團本用到低,無非是不同BOSS盟約羈絆選擇有些不同。
2、法夜武器戰即使單體天賦也能在有ADD的BOSS戰中打出AOE很高的峰值,通過天神-滅戰-上古-大風車完成。
3、法夜武器戰只要我怒氣不溢位,即使點名或者幹雜活對總體輸出影響不大,可以說作戰環境比溫西爾狂暴戰健康很多。
4、法夜武器戰是一個傷害曲線非常穩定的專精,即斬殺和非斬殺階段資料相差不大,這一點很關鍵,沒錯說的就是希爾瓦娜斯這個BOSS。
結論:綜上所述,法夜武器戰雖然絕對純單體傷害沒有溫西爾狂暴戰強,但是實戰效果會更加健康,也更適用於新的團本。
二、9.1天賦如何選擇:溫西爾狂暴戰:基本上就用以下這套天賦,有爭議的無非是最後一層使用肆意放縱還是憤怒掌控,如果你依然選擇堅持溫西爾狂暴戰,那麼最後一層的天賦可以根據實戰情況調整。
天賦選擇:法夜武器戰:在9.1的團本中基本上不管是單體還是帶有ADD的BOSS,基本上以下這一套天賦通吃,無非是偏純單體選擇尼亞銼刀流,偏AOE選擇柯萊恩爭先打擊流。
天賦選擇:三、畢業飾品、綠字怎麼選:溫西爾狂暴戰:老兵之魂(尾王)加泰坦之眼腺體(2號),綠字方面主急速副精通,溫西爾狂暴戰對急速的需求極大,根據模擬網站的結果畢業的綠字大致是:暴擊210、急速1054、精通632、全能210。
法夜武器戰:老兵之魂(尾王)加水晶(大米彼界),雖然從模擬結果來看量子比水晶要略微好一點點,但是量子這個飾品很迷,使用過的同學知道如果觸發的不是綠字獎勵則很虧,所以水晶實戰效果會更好一點,根據模擬網站的結果畢業的綠字大致是:暴擊829、急速622、精通414、全能207。
四、輸出手法:由於YD大佬的詳細教學貼已經講的非常詳細了,而且今天我做的只是簡易攻略,這裡老李就說一點細節方面的東西,需要有一定的專精理解基礎。
溫西爾狂暴戰(單體):細節1:如果選擇憤怒掌控天賦,則起手+---如果選擇肆意放縱天賦,則起手-+--原因是如果選擇肆意放縱天賦本身魯莽會獎勵50怒氣,所以完全可以衝鋒後打到目標再開魯莽接判罪(最大化利用盟約橙)。
細節2:使用新盟約橙情況下一切圍繞著判罪服務,所以必須是魯莽開啟後第一個GCD打魯莽,不要浪費魯莽時間,魯莽內則是判罪-填充技能1-填充技能2-判罪,即使怒氣少許溢位。
細節3:非斬殺階段猝死天賦觸發的判罪則與暴怒比優先順序需要看激怒,如果有激怒判罪先打,如果沒激怒先打暴怒。
溫西爾狂暴戰(AOE):選擇痛苦之王橙裝,和9.0沒區別。
法夜武器戰(單體):起手式:--+(或其他主動飾品)+---細節1:永遠讓你的壓制處於充能/冷卻狀態,因為我們的怒氣還沒有富裕到浪費壓制。
細節2(很重要!):在斬殺階段由於持久揮砍橙的機制+道靈器致死連擊的機制,所以致死打擊並不是只用於續重傷,雖然單發的2層壓制buff的致死打擊轉化成每點怒氣的傷害略微比斬殺低一點點約4.2%。
2層壓制的致死打擊=4189*1.4*0.7/30=136.84(每點怒氣傷害)滿怒斬殺=6519*0.7/32=142.6(每點怒氣傷害)所以,一但觸發了致死連擊或者持久揮砍效果,則2壓制的致死打擊的價效比就超過斬殺了,所以在斬殺階段我們則需要儘可能的打壓制和2層壓制下的致死打擊,反而讓斬殺成為一個填充技能,除非你怒氣溢位需要洩怒或者BOSS馬上就要倒地可以瘋狂斬殺。
細節3:雙目標的BOSS戰中可以使用橫掃-掛撕裂-橫掃快結束前掛撕裂,保持2個目標身上一直持續撕裂效果,而不用一個一個的去上撕裂。
細節4:天賦第一層選擇猝死而不選擇碎顱打擊,因為武器戰補充資源的技能主要就是碎顱打擊和大風車,如果選擇碎顱打擊你會發現整場戰鬥中大風車幾乎沒有出場的必要,所以為了大風車能發揮其作用我們選擇猝死,同時猝死能夠拉高武器戰的上限。
法夜武器戰(AOE):法夜武器戰在AOE環境中輸出非常簡單,大致就是+---就能打出質量很高的一波爆發傷害。
平傷階段則記住以下原則:有橫掃:3目標及以上壓制(帶道靈器)強於斬殺。
無橫掃:4目標及以上壓制(帶道靈器)強於斬殺。
不過雖然理論上如此,但是怒氣依然是武器戰重要的資源,我們還是應該儘量讓壓制處於充能或冷卻狀態,除非小怪數量即將減少則視情況通過斬殺最大化傷害。
五、大祕境中用什麼天賦和盟約?:首先強調一下,老李並不是大米高層專業戶,也不喜歡衝高層,對我來說能割草就割草打滿10個15層就可以,所以以下分享並非說是大米最優解,而是針對和我情況差不多的玩家的一種分享。
說到大祕境最完美的解決方案就是能單體能AOE是最舒服的狀態,對於團本玩家來說基本上9.1最優解就是法夜,所以我們無非是在法夜武器戰和法夜狂暴戰中做選擇:法夜狂暴戰:優點:有著極強的AOE爆發能力,配合痛苦之王甚至可以每一波都有爆發去打。
缺點:起手容易OT(老李經常OT)但是為了爭先打擊不可能讓我停手等,單體能力偏弱,殘暴周格外明顯,沒有絕對的強減傷。
法夜武器戰:優點:通過天神滅戰上古大風車也能A出很高的傷害,同時即使大爆發期間OT有劍在人在保命,基本上劍在跟著大爆發一起開能保住命,同時單體也非常強大,做到了能單體能AOE。
缺點:整體AOE能力可能略微比法夜狂暴戰差一點,基本上1分30秒一次大爆發,45秒一次小爆發(滅戰)很固定,簡單說就猛一波弱一波。
總結:1、老李現在打大米用的是法夜武器戰,效果出乎我原來的預計,能單體能AOE還能保命,一套天賦打所有雖然爆發AOE可能略微遜色於狂暴戰,但是BOSS單體上不虛任何職業。
2、老李用的橙是持久揮砍,因為痛苦之王或許爆發AOE質量更高(如果天神觸發魯莽),但是如果天神觸發大風車,則後續技能可能吃不到爭先打擊和荒獵團反斬殺,而且使用痛苦之王單體一定沒有持久揮砍好,關鍵還有一點就是使用持久揮砍真的是一套天賦打所有(簡單粗暴去割草),如果你真的想用痛苦之王追求AOE那為什麼不去法夜狂暴戰?3、不用法夜狂暴戰還有一大原因是綠字問題,現在開始裝備肯定是法夜武器戰優先暴擊急速的,而法夜狂暴戰是優先急速精通,所以對於團本玩家版本初期搞兩套裝備太費力了。
4、老李的大米天賦盟約如下,基本上我喜歡打的彼界、通靈這種本目前全程秒傷1萬沒什麼問題,這兩天也和幾個法夜狂暴戰一起打過,都是微弱優勢小勝了,是不是很驚喜!老李的大祕境天賦盟約:最後今天就簡單講到這裡了,希望對目前正在迷茫的朋友有所幫助,我是H伐木0提升的苦逼,現在肝大米去了!等M全通後再見。
作者:斷手流老李「連結」
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