符文之地传奇LOR远征模式指北(第一篇):关于选牌 - 旅法师 ...
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符文之地传奇LOR远征模式指北(第一篇):关于选牌
1月23日点火47回复19符文之地传奇本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载本专栏旨在为新入坑LOR,打完所有挑战并已初步了解LOR机制,想打远征模式但对远征模式了解较少,或者想打构筑天梯但对零氪、微氪攒卡途径不清楚的玩家们指北,预计用三十篇左右的文章粗略的解释远征模式,并阐述一些我在打远征模式中自己总结的选牌、换牌、对局,如何能保底3胜,并可逐渐稳定取得5-6胜的技巧。
以下文字仅代表个人观点,如有朋友认为存在疏忽、偏颇、菜鸡等情况,敬请指点。
大家好,我是切火的老李,最近LOR社区比较热闹,趁着年前空闲时间较多,赶紧更新一篇。
本篇内容是关于选牌的整体思维,打远征模式想要拿保底的3胜,从选牌开始就要确保牌组有足够的战斗力,一个远征的胜场决定因素我总结为:3胜主要靠选牌,4-6胜还要拼对局,冲7胜再来一点点运气。
无论如何,选牌都是远征当中最基础也最重要的一环。
在这里,我个人并不喜欢直接摆上地区、英雄、单卡的评分或选择优先级,然后让大家像抄答案一般的照着选。
首先是评分必然主观性过强,每个人都有特别中意的和特别讨厌的(比如我自己评价的S级潘森和巨亏卡厄斐琉斯),不能强行追求一致;其次是静态的评分肯定赶不上动态的环境与平衡,倒不如分享一些我在对局中总结的选牌思路,在大家每次选牌中都能起到一定的帮助作用,直至形成最适合自己的选牌思路。
一、选牌规则
(一)如何选出一套卡组
远征前三胜的卡组是30张牌,所以进入远征后先要把这个卡组选出来。
选牌分为14个轮次,第3-14轮的选牌方式是三组选一组加入卡组中,如下图(一直以来都是用的繁体字版本,没打简体字补丁请见谅):
可以看到每组是两张牌(两张一般不同,但也可能相同),而且每组设计师给它们都取了一个名称,点开会介绍关于这组牌的对应地区及功能思路,这个名称就是选牌中最重要的一个细节,接下来会详细展开介绍。
而前两轮我称为英雄轮,每组会多一张英雄牌。
所以经过14轮选牌后,就能构成30张牌的卡组。
(二)选牌中的细节
最开始打远征的时候,我以为这个模式选牌是像万智牌轮抽或者炉石竞技场一样,选牌都是一直从一个巨大的公共牌池里随机抽牌作为可选组,完全没注意每组的组名。
但后来逐步发现lor设计师制定的规则是:先将大牌池按规则分类,形成一个个牌型,每轮先确定牌型,再从牌型中抽出两张同地区牌形成可选组。
举例1:牌型A组名德玛西亚之力,包含纯德玛西亚地区,规则是精英相关,池内卡牌有盖伦、先锋哨卫、先锋侍从等
举例2:牌型B组名真龙转生,包含德玛西亚、巨神峰双地区,规则是龙相关,池内卡牌有希瓦娜、奥瑞利安·索尔、巨龙点心、尖啸巨龙等
英雄轮第一轮是完全随机的,先抽取三个牌型,再从中抽取英雄及相同地区卡牌供玩家选择(也存在塔姆+星泉这样的例外)。
第二轮选牌则是限制性随机,第一轮选择牌型中未被选到的地区,第二轮中则必有一个该地区的组(但不一定是第一轮同名牌型),以及其他两个随机组。
举例:第一轮已选择真龙转生牌型,其中包含铸星龙王及另外两张巨神峰卡牌,则第二轮必然包含一个有德玛西亚地区的牌型且必为德玛西亚地区的英雄及卡牌,但并不一定仍是真龙转生、也不必然包含希瓦娜。
(三)第3-14轮选牌
第3-14轮选牌中,不再是像英雄轮从所有牌型中抽取,而是根据英雄轮的选择将牌型组合形成本次远征的选牌池。
可被纳入选牌池组合的规则是:英雄轮已选择的同名牌型、包含英雄轮选择地区的牌型以及其他3-4个无地区相关的随机牌型。
第3、5、7这样的奇数轮次,叫选择向心力卡组,该轮会优先抽取英雄轮已选择的同名牌型,再抽取同时包含英雄轮选择的两个地区的对应牌型作为合并组,共同构成本轮的三组选项;如果同名组与合并组发生重叠,则会从无地区相关牌型随机抽一组补充。
第4、6、8这样的偶数轮次,叫选择突破者卡组,该轮会反过来先剔除向心力轮次中优先抽取的牌型,再从剩下的牌型中进行抽取。
举例:剔除掉德玛西亚之力和真龙转生后,抽取了与巨神峰相关的异界生物(巨神峰+弗雷尔卓德)、刀刃与增益(巨神峰+诺克萨斯)、以及先人一步(比尔吉沃特+?)
(四)第15轮
第14轮选牌结束后,进入第15轮换牌。
系统会从当前牌组中随机抽取出三张,并对每张牌给出一换一的交换方案,玩家只能选择一个方案成交或者都不换,这是对初始牌组的最后调整机会。
(五)卡组总览
展示卡牌费用曲线、随从法术地标数量等信息,用以辅助选牌。
(下图为移动端版本,PC端是直接展示在选牌页面)
二、选牌思路
简要剖析完设计师制定的选牌规则,正式开始选牌。
诚如多位大佬所言,构筑模式是在双方基本知晓对方卡组信息的情况下进行对局,博弈讲究的是既要达成己方目标,更要步步为营的阻止对方达成目标(与象棋较类似),尽可能多的读牌、思考最优出牌、减少失误是构成胜利的重要基础;而远征模式因为双方牌组仅仅只有英雄和地区两个信息暴露出来,读牌非常困难,所以我理解远征对局中的博弈应当是以达成己方目标为主,阻止对方达成目标为辅,进攻为主、防守为辅。
有时只要离胜利目标够近,哪怕当个莽夫进攻却也是最好的防守。
而进攻的质量是由牌组来决定,是让进攻疾如风还是徐如林,亦或是爆裂如火、不动如山,则全由选牌决定。
接下来我将沿着设计师制定的选牌规则,将我自己总结的选牌思路做个抛砖引玉。
(一)英雄轮的选择
前两轮的英雄轮选牌是整套牌组的基石,取得胜场的上限一般就取决于英雄轮。
第一轮可以说是完全随机的,所以也没啥好思考的:第一轮选最强的或选玩起来最顺的。
(后续更新英雄评分)
接下来进入第二轮选择,由于第二轮的限制性随机规则,选完一般成为双地区混合卡组(单地区是特殊情况),后续3-14轮的选牌牌池也因此而确定,所以第二轮的选择是非常重要的,需要提前思考选择后双地区的卡牌配合、俩英雄与地区配合之间的相性再进行决定。
那么这里提到的双地区的配合是什么,就是设计师所制定的规则:牌型名称及特征。
(举例:真龙转生就是德玛西亚和巨神峰养大龙,开悟就是艾欧尼亚和弗雷尔卓德速冲十费)
对于老玩家而言,双地区的配合效果、每个牌型里的卡牌都已基本记熟,那么就按经验选双地区组合后配合最强的那一组(后续也会更新地区组合的评分);而对于新玩家而言,第二轮选牌可跟随限制性随机,选择第一轮已选牌型里的另一地区,按设计师给的思路继续往下选不会出大错。
(二)确定牌组主线
英雄轮选牌完毕后,选牌牌池基本确定,接下来就是向心力轮次和突破者轮次交替进行。
但先别急着开始后续选牌,因为此时必须先明确牌组主线。
既然远征是以进攻为主,那么进攻的策略就是牌组的主线。
在英雄轮已选定主将的情况下,主线就已基本明晰,之后的选牌都应当围绕着确定好的主线,按需求扩充最佳战力,才能提升整体质量。
主线就像给军士严明纪律,统一战术;无主线则是无战术乱打,散兵游勇、混乱不堪。
我个人将远征中的牌型主线分为以下几类,供选牌参考:
1、快攻(举例:诺克萨斯&暗影岛蜘蛛迷恋症)
保持连续进攻节奏,最快打掉对方20血。
后续选牌需要优先选低费特效随从(恐吓、飘忽、冲击)+高攻蛮力随从
2、中速(举例:德玛西亚&巨神峰真龙转生)
按以大吃小这一基本方针持续积攒场面优势直至对方无力阻挡。
优先选高质量中高费随从(高血量、坚韧、重生、吸血)+buff法术+少量去除法术
3、慢拖(举例:暗影岛&弗雷尔卓德远古邪恶)
通过去除法术等方式消耗对方手牌并保持自身血量,直至拖入高费对方无法应对我方大型生物或英雄。
慢速思路操作难度较大,需要英雄、去除法术(单体和aoe)、过牌、回血、大生物多要素齐聚,牌组质量的上下限差距大。
4、其他“诡诈”思路
以下这些是无法归类于上述三类的,通过其他方式获得胜利,在远征中存在这样的卡组但质量不够稳定:
(1)OTK
前期完成各种条件或攒够手牌,一回合完成直接击杀,包括祈愿10费蛮力天界牌一刀流;
(2)直伤
包括伊泽瑞尔升级后不断释放法术直伤对方水晶、提莫种蘑菇让对方抽牌爆蘑菇掉血等;
(3)特殊条件获胜
包括班德尔神木、星泉治疗、茂凯爆光牌库让对方无牌可抽直接获胜等。
(三)后续选牌不断巩固主线
1、确定主线后就要聚焦主线,不轻易变动。
保持牌组是混合双地区,如果是质量很高的选单地区打也可以,但尽量不要选到三地区、四地区,会把主线扰乱。
2、每轮选牌前先观察并思考三组牌与主线的相性是否相合、单卡质量是高是低、单卡功能如何、有无配合机会等等,心中有个初步的打分评价。
3、向心力选牌轮次就要使劲往主线上选,除非单卡质量离谱的低,一般情况下都是顺着双地区组合的牌型去拿。
4、9轮以前的突破者选牌,与主线相合的可以优先选择,没有与主线相合的就选择单卡质量最高的,同时也要观察牌组费用曲线不宜偏离主线(主线是快攻的尽量少拿7、8费生物),单卡数量也不宜过多。
5、9轮以后的突破者选牌,以牌组平衡优先。
比如牌组费用曲线较差,前期无牌可出则需要补充低费,后期无战力则可补充高费,非快攻主线还需要补充一些buff、清除等法术牌。
6、第15轮换牌思路:摒弃非主线增强主线>顺滑曲线>单卡质量低换高,如果换牌方案所有条件都不满足则放弃本轮换牌。
那么选牌篇就介绍到这里了,截图是我自己选的一套真龙转生中速思路卡组,最终取得5胜(忘记截图……)。
之后会插更一篇选牌实战(如果选得还行,能打到6胜以上的话),第二篇我会先对目前版本的英雄按地区分类进行评分,共计用到10个篇幅,更新量较大,尽量在新版本之前先更新完。
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