【仁王2】日本武士刀裡的妖怪故事啟發多個故事創作 - 香港01

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戰國動作RPG遊戲《仁王2》快將發售,故事仍以妖怪橫行的日本為背景,當中有多位日本歷史名將登場,玩家這次扮演主角為人類與妖怪的混合體,並將與四處 ... 港聞中國娛樂生活即時最Hit國際科技體育經濟觀點健康好食玩飛女生熱話藝文格物社區教育更多服務登入港聞中國娛樂生活即時最Hit國際科技體育經濟觀點健康好食玩飛女生熱話藝文格物社區教育港聞社會新聞突發政情偵查教育新聞影片深度香港經濟天氣中國台海危機即時中國大國小事藝文中國中國觀察台灣新聞娛樂即時娛樂電影娛樂影片眾樂迷MIRROR聲夢傳奇高清相片下載生活教煮親子01TV寵物教育職場好生活網購攻略國際台海危機即時國際環球趣聞國際分析世界專題紀實影像科技實用教學數碼生活遊戲動漫攝影專區體育即時體育跑步行山Jumper武備志動感影像經濟財經快訊宏觀解讀地產樓市專題人訪觀點社論01觀點政策評析治政之道國家與香港世界變局論壇健康健康Easy醫師Easy醫美Easy銀髮族好食玩飛食玩買旅遊玩樂影片活動好去處女生知性女生穿搭筆記談情說性美容手帳熱話熱爆話題開罐研數所影像熱話藝文格物一物形而藝文哲學第二身扭耳仔攝影界社區社區專題18區新聞隱形香港紀實影像教育中小學校園教育發展DSE專區專上教育海外升學深造進修請先登入享受更多會員獨家優惠及功能!登入新聞總覽港聞中國娛樂生活即時最Hit國際科技體育經濟觀點健康好食玩飛女生熱話藝文格物社區教育其他服務訂閱《香港01》周報體育武備志【仁王2】日本武士刀裡的妖怪故事 啟發多個故事創作撰文:賴家俊出版:2020-03-1117:30更新:2020-03-1117:30戰國動作RPG遊戲《仁王2》快將發售,故事仍以妖怪橫行的日本為背景,當中有多位日本歷史名將登場,玩家這次扮演主角為人類與妖怪的混合體,並將與四處兜售「靈石」的商人木下藤吉郎(即後來的豐臣秀吉)一同展開一段冒險歷程。

而《仁王》系列當中之妖怪元素,其實亦與日本傳統文化息息相關。

與中國的妖怪傳說不同,日本的妖怪傳說經常與武術或武士文化交織,這次為大家談談日本妖怪文化與武術關係,文末也會分享小編試玩《仁王2》心得。

今次《仁王2》是前傳,故事時間設定在第一集的數十年前,所以亦設定妖怪量比《仁王》時更多。

而日本當時所處的室町時代,正正是日本鬼怪文化大為流行的時代。

日本自古便有源遠流長的妖怪文化傳統,民間亦有大量有關妖怪的傳說流傳,當中尤以平安至室町時代,妖怪故事為最多,亦有很多武人與妖怪的傳說。

(《仁王2》預告片)(《仁王2》主角及登場歷史人物)+2在眾多妖怪傳說中,以天狗與日本武術文化的關係最深。

日本「天狗」的名字應該來自於中國《山海經》等文獻,但與中國的「天狗」故事卻有不同發展。

日本傳說天狗是由崇德天皇化身而成,早年以一頭老鷹形象現身,後來才變為有高高紅鼻子,手持團扇,身材高大並長有翅膀,穿起舊日的武士盔甲,配上武士刀和腳穿日式傳統高腳木屐。

據說天狗隨身帶著蓑衣方便自己隨時隱身起來,並擺著一副不可一世的傲慢模樣,是一個亦正亦邪的傳說妖怪。

天狗傳說化為山神信仰在佛教傳入後,日本出現以天狗為山神的傳說。

天狗傳說融入了有山岳信仰的佛教宗派,如天台、真言密教兩宗。

這些宗派重視在山野修行修道,認為天狗是住在深山,故而有很多在山上遇到天狗的傳說,鐮倉時代的《是害坊繪卷》便有天狗與天台宗僧侶的大戰。

而在日本流行的「百鬼夜行」傳說中,天狗也是當中重要一員,傳說百鬼夜行之際,人類碰上他們會喪命,所以這個時候家家戶戶都避免夜歸,倘若遇到妖怪即要唸咒來驅趕他們。

相傳天狗的形象,長長的紅鼻子是突出標誌。

(網上圖片)由於天狗會飛,又有武士般的裝備,而且還有與人類作戰的傳說,因而也經常與武術連上關係。

天狗被奉為山神,所以亦有武士在深山修行,遇天狗以得武學真傳的故事。

例如日本平安時代名將源義經,他父親源義朝在平治之亂中戰敗,義經自小被俘,寄養於京都鞍馬寺。

少年時他每天上山修行,決心打倒平氏為父報仇,結果在山上遇到天狗,並獲他傳授劍術與用兵之道,並最終打倒平氏。

而戰國時代的劍豪柳生宗嚴,也有與天狗有關的故事。

傳說他在深山修行期間,得到天狗啟蒙他劍術,讓他造詣大增,後來他將從天狗處所學劍術組成「天狗抄」。

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以下這些刀鐔為例,便以百鬼夜行各種妖怪為題材。

上中下段的仁王說回仁王,其中一個引起【武備志】興趣的,是遊戲中有很多武器可以選擇,而每一種武器都有上中下段的架式。

不同於其他動作遊戲,一種武器通常只有一個預備架,仁王中同一個武器就有分上中下三段,不同的架式令其出招的手法亦有不同,如同現實使用兵器一樣。

只是,很多時出招的方法都與現實不一樣,還是令有兵器背景的人大感「錯愕」。

例如槍術,如果放中段,也就是中平槍,第一種也是最主要的攻擊,必定是扎槍,也就是把槍刺出去。

但在仁王2的Demo中,槍的攻擊(不記得是第一還是第二記攻擊)有很多揮動的動作,結果明明已夠距離扎中對方,還要收槍再揮打,弄得被對面怪物士兵衝前攻擊,看到都覺得有點笨。

這種「問題」已經不是第一次出現,大概因為如果只是扎來扎去,畫面會不夠華麗吧。

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