《猫咪大战争》【讨论】猫咪的评价鉴定原则 - DB游戏网

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

「站位决定地位」 · 猫战的射程就是每个角色的最大标籤,日后他要在哪里发挥、和谁比较,就是先看射程。

· 前排lt;200 (第一排) ... DB游戏网手机游戏手机软件游戏专区排行榜 手机版 热词搜索:黑色沙漠DNF逆水寒剑网 新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻 Z您现在的位置:首页 > 猫咪大战争>正文 《猫咪大战争》【讨论】猫咪的评价鉴定原则 2021-10-0614:37:04来源:巴哈姆特发布:佚名 easi(疯狂钻石) #1 2021-09-1815:42:36 因应猫战愈来愈庞大的系统,角色间的差异更显细緻,以下列出个人的鉴定标準与心得,也欢迎大家留言回应。

钻石级鉴定原则 站位 伤害模式 属性效果 属性差异 身价 能力 「站位决定地位」猫战的射程就是每个角色的最大标籤,日后他要在哪里发挥、和谁比较,就是先看射程。

依射程百位数产生战线的分层前排lt;200(第一排) 100 110 140 150 170 像是小小墙100、狂墙110、小猫140、战斗猫150,甚至小小鸟猫的170都落在敌人小兵容易攻击到的範围,相对是容易受伤和牺牲掉,非常强调再生产的效率,能否一只接一只。

所谓炮灰撑一下,墙能撑2下,当前排在敌人2次攻击后还能生存,就可以维持战线中排200-299(第二排) 220 240 250 270 280 大狂鸟220、控场稀有猫(240、法师250),激稀(康康220、漂流270、外送270)这里会是战线的第二排,也是前中期控场的热区,有些关卡如果前方的炮灰能持续补上,对上手短、高血量的敌人(山猪、喷喷、水豚),可利用高堆叠性的猫咪,在短时间内产生极大的伤害或稳定的控场。

速度快的角色可钻进远範敌人的无风带中后排300-399(第三排) 300 310 320 350 380 慢慢变成以激稀、超激为主的中坚手,像310大魔王、350的瓦尔基丽、大狂腿、撑竿跳,355旺福、375的咖哩存活率也比中排要高上许多,攻的特性在这个位置可攻可守很吃香,两层保护下除非是手很长的敌人,而不少中流砥柱的耐打角(龙宫兽、0号机)也落在这射程。

这里的超激可以维持不错的DPS和存活时间后排400-499 400 415 435 440 480 血量的要求较低,能有好的输出或控场更重要。

狂龙400、大狂龙415是后排的样板,狂乱姆特的数值可当成是C级超激,若有更高DPS或附加效果,就能得到更好评价。

大后排500-600 500 550 551 600 600 大概到美女神的位置9成以上的敌人都可以由这一层的角色无损处理,不过通常换来偏低的DPS或是单体效果,血量也是平均以下。

只要前排撑住,这些角色通常可以一路打到最后,不过再生产的时间也久。

延伸后排型远方攻击的超激猫比较超远程gt;600 650 720 850 940 1200 比美女神还远的,可以称为超远程,大多是不明一族的猫咪、或是骇客猫,早期超远程代表小宇宙,输出普遍偏低,控场率也不如一般超激或量产角,执行特定战术之外就是慢慢磨过关,泛用性略显不足。

依射程考量的顺序1.射程愈短的吃伤害机率愈高伤害为主的特攻(速度gt;伤害gt;出招gt;血量)坦克(血gt;CDgt;钱gt;伤害)墙与灰(CDgt;钱gt;血gt;攻)2.射程长的本来就不需承受炮火,所以效果gt;KBgt;血量gt;CD依射程衡量DPS的标準 射程nbsp;nbsp; lt;200nbsp;nbsp; 200-299nbsp;nbsp; 300-399nbsp;nbsp; 400-499nbsp;nbsp; 够水準DPSnbsp;nbsp; 8000nbsp;nbsp; 7000nbsp;nbsp; 6000nbsp;nbsp; 5000nbsp;nbsp; 例子nbsp;nbsp; 夏八8053nbsp;nbsp; 黑帝斯7022nbsp;nbsp; 前田6027nbsp;nbsp; 风神50nbsp;nbsp; 至于是不是每一场都要分这幺多层,依关卡性质而定。

如果敌人推线不强(跑速慢、DPS低、坦度高),有可能单用双墙与狂鸟就可以打出不错的攻势。

但如果敌方也有远範攻击的敌人,要钻无风带,还是稳定控场就有多种战术可用。

「伤害模式有如血统」有些超激就是含着金汤匙出生,有些看一眼就被忘…伤害模式是指单体、範围、远方、全方位,甚至附带波动、动、烈波。

远範几乎是神角必备项目,因为可以确保一次打到前后排的敌人,而延伸射程决定能偷到多远的敌人,也等于提升实体伤害量。

单体 範围 远方 全方位 波动 烈波 较快的出招、无间隔的攻击都是加分项目,不停被断招DPS=0也没办法有效控场。

多段伤害在攻击相关通常是扣分,但在控场角则会加分,同样攻频9秒30%发生率,3段攻击反而只有34%机率不发生控场效果,单段却有70%无效。

然而控场时间也必需跟队伍相配合,如果差异太大,有可能打断队友较长的效果(时空神的3段短暂停),此时就组队要考虑不同效果的混合控场(暂停+缓速)延伸射程、伤害模式与全方位的应用「属性效果决定强度」随着版本更新出现愈来愈多属性,超激也从最早的单一属性,变成双属、多属、三属效果。

大家最在意的,还是针对某属性,是否又新增了强力或效果特殊的角色。

好的白质+好的属性效果=好的超激。

点开猫咪列表下方,属性效果在箭头的右边,只对该属性有用,会因为诅咒而暂时失效。

大致上分成攻击系、控场系,通常只有一方面突出,如果两者都不错(无垢、幻精灵),那就是做坏的神角。

攻击系(大伤、耐打、攻、超级耐打、极度伤害、只能攻击、攻击无效) 大伤 攻 耐打 超耐 极伤 白质DPS高,配上属性加成就会变得很猛。

在新中手时期,能有10万以上的血量属于,再配上耐打效果,对属敌人的伤害是不痛不痒。

在目前的设定里,大伤与攻都是容易加分的效果,若能配上高白质DPS就容易成为神角。

攻角有7万以上的血量会十分有挡头,撑到下一只出场,若能包含三种属性以上也是加分。

而只能攻击的角色往往DPS没有特别突出,又少了对其它属性的伤害,往往是扣分效果。

耐打在前中期是很加分的设定,但在传因诅咒而弱化。

延伸其实擅长猫也是一种极道猫、老鸟在大后期的转蛋池评价控场系(停、缓、退、降)由效果的本质与覆盖率决定效果的强弱(覆盖率=控场时间*发生率/攻频)整体来说,暂停gt;缓速gt;打飞=降攻,超激即使有高覆盖率,也还是可能被容易取得的稀有或激稀替代(织田含泪看着猫)。

在DPS不突出的角色,有控场效果还是加分,全属通吃的超激评价自动升一级,而覆盖率太差可能完全没有加分效果。

暂停 缓速 降攻 打飞 全控 暂停最出色的就是时空(色)35%、冰雪(红)79%、雷精灵(星)74%、海神54%,时空强在有色敌而且出手超快,等于一出手对面就全军立正,出招慢的后排魔王也能让队友切入断招,整个就是为所欲为的状态,是绝对加分的效果。

缓速让敌人的跑速变1,消耗最便宜的炮灰决战国境之外,哪怕敌人还能出招,我方后排主力仍可稳稳输出。

把缓速带入一个新境界神作是白无垢79%黑无垢66%覆盖率。

降攻等于变相加倍我军前排的血量,把灰变墙、墙变坦,而且降攻覆盖率相对比其它控场高,与耐打搭配更显威力(章鱼壶、寿司)。

由于暂停、缓速都有效减少敌方输出(-100%与约-75%),降攻依然会消耗前排,在前中期猫棚不齐时是非常好用的效果,但在后期高倍率敌人来袭时,评价上较为弱势。

唯一强势1%降攻只有猫博士,可是不容易抽到且使用多,其它优秀的如大魔王、蓓蓓、斗恶龙。

打飞在我方战力不足以承受对方伤害时,是很优秀的控场。

前期的有不能打死的红犀牛、来势凶凶的山猪,后期不能被近的强袭,对付跑速慢硬度高的敌人,打飞有时是唯一的战斗方式。

打飞也有缺点,敌人被打飞时吃不到伤害,所以攻频太低却在出手时miss打飞中的敌人,会严重拉低我方DPS。

后方有翻车鱼或黑王压镇的关卡(下图),打飞使战线过度前移,付出队伍全灭的代价。

「属性的差别待遇」不死多段、量产、範围会比单次、攻频久、远範有加分效果,因应不死层出不穷的近身不死敌,其它属性有优势的远範反而不吃香。

当然部队分层够密的话(绵延的摄影…),远範角色(古龙)在严密的保护下,还是有不错的表现黑色打飞效果多为扣分,跑速快的黑敌就算被打飞也会很快回到战线,产生类似击退反击效果,而黑王黑象的杀伤力实在太大,打飞后我方脑冲换灭团并不划算。

跑速慢又手短的敌人如钢铁、红色、不死,打飞的效果就很明显钢铁有爆击就加分,而且爆击超激的机率往往比DPS还重要。

考验人品的钢铁关,免洗度(血多、便宜、生产快)也是重要考量,打飞也很有效。

异星破盾是对星星敌的重点,抗传送则要看角色定位,适用在墙或坦攻单位,需要多KB保护的后排被传送到后方也未必是坏事,但海鳗的前方传送危险性较大。

古代、白敌、多属性因稀缺性,起跑点就是比单~双属要来得有利。

「身价影响出场率」 2250 3825 4500 5520 6450 一般超激的价位可以用姆特猫2阶的4500当基準,4字头的价位是最常见、可负担的,如果能3或2字头,就属于非常便宜,出猫时也没有经济压力,像是圣骑士、喵魔、精灵。

如果整系列强度稍弱,但便宜的价位出场率也会攀升。

但若均价太高不符合强度,像是早期未能三阶的时代,龙族、黑暗英雄太高的定价反而在后面版本变得非常弱势,许多经济拮据的后期关卡自动成为仓管。

如果要定一个上限,大概以白无强度的5250做参考,6000以上的角色即便是皇兽、黑兽都有可能因为存不到钱而出无法出场。

所有角色再生产时间短的就是加分,表示更容易堆叠该角色。

列举不同射程的优良产速:坦攻180喵魔28秒nbsp;nbsp;210油饭38秒速攻170田51秒nbsp;nbsp;345小瓦51秒控场435桃星58秒nbsp;nbsp;460豪炎71秒。

能不能堆叠,要综合加成血量、挨打机率、KB数、再生时间、金钱才看得出来,但大致上还是以站位概略区分。

「能力最后微调」 缓速 打飞 波动 暂停 诅咒 烈波 毒击 由于有妨碍效果的敌人愈来愈多,不同属性的敌人对我方压制效果也加强,从早期红食蚁兽的缓速、鼹鼠的打飞、无尾熊的波动、灯笼鱼的暂停,到后来古代敌的诅咒、河童的烈波、火的毒击,都会削弱我方的战力,所以愈到后期的评价,抗性耐性效果会更重要。

金钱2倍、破盾、抗传送…放在适合的属性都是加分项目。

浑身一击偶尔能打出惊人的力,但对整体DPS加成依机率,通常幅度略低于攻。

金钱 爆击 抗传 破盾 浑身 延伸爆爆爆击猫比较表以上是个人评价时的顺序,在各个阶段加加减减,最后得到S~D的分数评价常见盲点因为有上位替代,就直接给下位角仓管定位。

虽然每个玩家有自己熟悉的组队、套路,不过猫战是单机游戏,并非每关都得派最强队伍,放下手中的S角,拿起新角色来玩个十几二十回,也会发现不同角色的妙用,不是S可能也有A。

过度在意某时期的表现,而忽略其它优秀亮点。

像是美女神在后期略偏弱势,但目前很多关卡都能她解决。

除了针对属性的评价,依不同时期的给分也会更客观(但也更複杂)。

个人评价偏好大多都会列表比较,毕竟上场前衡量的是同类型角色,针对同样的属性,伤害系比伤害系,缓速角比缓速角…场上的强弱较好区分。

当新角色一时间找不到对应的旧角,就很需要执笔者的想像力,去推敲在现有关卡是否有更出色表现。

个人分级以出场率做主要考量,一些能打极难关却不能打普通关的角色(长手)就未必会得到很好的评价。

希望大家能多交流使用猫咪的心得看法!! 看较旧的62则留言 暱称并不能吃: 09-2120:11 评价原则:我用的爽就是SS,用的很不舒服就是E 暱称并不能吃: 09-2120:14 像是八戒,七穗,白无,黑凯这些摆出来就特别赏心悦目 变种小学: 09-2813:19编辑 我云萌新,但是现在海神到底强在那,强度值不值得投入全满np ben1319(maxyu) #2 2021-09-1816:47:19 此文章已由原作者(ben1319)删除 andy7524(红牌) #3 2021-09-1919:07:58 伤害模式可以加入特攻属性那样肯定会很强的 easi(疯狂钻石) #4 2021-09-2708:36:10 针对现有的超激说明「只能攻击不受青睐的原因」游戏中有9个属性,只有白、古、恶还没有金宝,大多只能攻击的角色都是针对有金宝属性的敌人,所以要考量金宝倍率下的差异。

三属 名称 拜森 悟空 贝卡 射程 400 410 415 血量 68000 73100 68000 DPS 10578 5222属9400 4902属8824 属性 红黑死 红黑 浮星死 拜森出招快且一次可以打三种属性,比游戏中攻的超激要多一属性,尤其出场费超低才2190,使用率会比其它限攻角色来得高。

拜森有脑冲的可能,没有攻的保护其实会脆很多,而且再生速度一般,即使DPS稍优一些,但悟空也有拜森的88.8%、而贝卡有83.4%,好一点的攻击换血量大输,优势不明显,不过便宜、跑速快,就算3个少1个属性能打,也很少发呆,在不死钱少的关卡,拜森仍是我的口袋名单。

双属 名称 武田 红雪 道化师 咒术师 射程 470 445 430 430 血量 134300 42500 115600 105400 DPS 16775 4340属17360 13678 13678 属性 星黑 天星 红黑/死 星天/浮 道化师/咒术师的DPS相较拜森又高出许多,大概介在后排攻~大伤中间,以双属性颇高的伤害和破10万血量来看,似乎有点优势,而武田的DPS直接拉到后排大伤的水平。

传统大伤角只针对一个属性,在常驻池里双属大伤会被切成多段攻击(木乃伊),武田多了一个完整大伤的属性,有K到都是扎实的伤害。

原本很有优势,偏偏消灭都市的红雪双属大伤DPSgt;武田gt;gt;咒术师,还能打到其它属性,让武田的DPS变得有点可笑,尤其后排对血量的要求相对较中排低,红雪的出场费也低,所以平衡上把红雪的血量总是红血,不像武田可以硬扛。

武田13万的血量也连带超贵的出场费与过长CD时间,而出手慢更怕被断招或打空,这才是本质上的弱点,实战上只有少数适合的关卡,大多时间对黑星会先想到、精灵。

单属 名称 咒术师3 西园寺3 射程 430 445 血量 158100 900 DPS 20517 4700属18800 属性 星 星 咒术师3阶后拥有单属最高範围DPS,但,也就只能打一个属性而已,这样的关卡很少…对比西园寺同样对异星,DPS也有91.6%的表现,甚至附上优异的缓速效果(83%覆盖率),虽然西园寺血量较少,自打自控的团战表现胜过咒术师。

若与属性不同的风雷神相比,3阶咒术师的DPS其实并不突出远程 名称 夏沙纪 沙纪 美女神 射程 600(500~900) 600(500~900) 600(450~850) 血量 45900 45900 44200 DPS 7556 7556 3409星13636 属性 黑浮/天 星红/死/古 星 沙纪也是很特别的角色,明明是后排却有飞快的跑速(21),溢出射程比美女神远,可是伤害只有美女神大伤的55.4%,另一个属性的DPS优于美女神,可是美女神还有8个非大伤的属性可攻击,7556x1vs.3409x8,哪个划算就看个人排阵喜好。

而美女神强在她的稳、不轻易阵亡。

沙纪常害怕她的脑冲浪费钱而犹豫该不该用,有超快的再生偏偏超贵的价格让她难以出第2只,打了也不是特别痛,通常不是后排的首选。

总结只能攻击的DPS比大多数同射程超激要高一些,甚至多一个属性的大伤伤害,可是却牺牲掉其它6~8个属性的DPS,场上无关属性太多时,就看到他站着发呆像人型立牌,而且体质上往往有太贵或脑冲(沙纪)等缺点降低出场的诱因,如果有稍好的角色,被取代的可能性很高,大多都落在C咖评价,也因此给人只能攻击是个扣分设定的印象,颇为可惜。

看较旧的8则留言 勇者威能: 09-2802:02 唯一有在用的就是拳王了便宜出手快打殭尸很好用 Sanvendi: 09-2804:53 [Colorless210:呼拉圈猫]脑冲应该是想办法让沙纪更有机会波及到后方的敌人,甚至是爆塔,不过这样就让沙纪变得更偏向特攻,而不是稳定输出了 疯狂钻石: 09-2816:18 如果把白质看成「诅咒后还剩下的体力与攻击力」,那只能攻击的角色,除了打塔外,白质攻击力=0 TAG:猫咪 鉴定 原则 上一篇: 《猫咪大战争》【心得】通关旧传4☆心得推荐值得练的稀有EX猫猫 相关阅读 10-06《猫咪大战争》【心得】关于狂乱猫优先打顺序及关卡难度分析~第二次更新! 10-06《猫咪大战争》【心得】魔法少女小圆系列猫咪评价2021(完工) 10-06《猫咪大战争》【心得】旧传四星、异弟通关杂感想:3 10-06《猫咪大战争》【攻略】10.9恶魔关卡讲解 10-06《猫咪大战争》【心得】通关旧传4☆心得推荐值得练的稀有EX猫猫 09-01《猫咪大战争》【讨论】新手到底该抽哪池呢?我的小见解 09-01《猫咪大战争》【心得】基础9猫套组~~~家族间比较&小小猫介绍(2021/08/20) 09-01《猫咪大战争》【讨论】猫咪的暑假图文日记翻译 09-01《猫咪大战争》【心得】爆爆爆击猫比较表 09-01《猫咪大战争》【心得】四个月半通关主线~旧传1☆心得(无课玩家)amp;【3F】新增新手指南amp;分享攻略 09-01《猫咪大战争》带头扰乱治安的地狱警官你也喜欢吗?(板绘) 09-01《猫咪大战争》波动者艾玛vs极恶波动鸟大嘴武哥 最新资讯 《猫咪大战争》【心得】关于狂乱猫优先打顺序及关卡难度分析~第二次更新! 《猫咪大战争》【心得】通关旧传4☆心得推荐值得练的稀有EX猫猫 《猫咪大战争》【讨论】新手到底该抽哪池呢?我的小见解 《猫咪大战争》【心得】基础9猫套组~~~家族间比较&小小猫介绍(2021/08/20) 《猫咪大战争》【讨论】猫咪的暑假图文日记翻译 《猫咪大战争》【心得】爆爆爆击猫比较表 《猫咪大战争》【心得】四个月半通关主线~旧传1☆心得(无课玩家)amp;【3F】新增新手指南amp;分享攻略 《猫咪大战争》带头扰乱治安的地狱警官你也喜欢吗?(板绘) 《猫咪大战争》波动者艾玛vs极恶波动鸟大嘴武哥 《猫咪大战争》【心得】新手教学猫眼石介绍 热门资讯 《猫咪大战争》【心得】全部超激猫的资料整理&不专业解析(重发&补新猫) 《猫咪大战争》【心得】新手赚经验值(XP)的比较表 《猫咪大战争》【闲聊】神社之黄金猫薄荷掉落机制 《猫咪大战争》【心得】特殊砲等级上限效果整理(含猫砲攻击力讨论9+10?20+10?) 《猫咪大战争》常驻传说/超激极简评v1.3 《猫咪大战争》【心得】新手应该抽哪些池,个人超激心得及推荐 《猫咪大战争》【情报】传说关卡猫塔素材掉落机率(目前:9.7.0版) 《猫咪大战争》【心得】关于猫咪连联图鉴各种能力值上升(v5.0惨遭削弱) 《猫咪大战争》【问题】统率力上限的问题 《猫咪大战争》【攻略】宇宙篇关卡敌人一览(第1章~第3章) 热门攻略 《洛克王国》小海豹2021怎么获得的出现在什么地图 《洛克王国》艾莉儿孵什么蛋出的 《洛克王国》海闪星出现地图和时间段 《洛克王国》跳跳企鹅出现在哪几率怎么样几点出现 《洛克王国》小灵灯笼2021出现在哪个地图出现时间短 《洛克王国》小李子在哪出现2021年出现时间段 《洛克王国》猴赛雷2021年在哪刷几点刷新 《洛克王国》蛋蛋爷爷出现在哪几点出现 《洛克王国》牛奶丸丸2021年出现在哪个场景刷新时段 《洛克王国》拉西拉巴2021年出现地图和时间段 VGC问问 《神武4》手游全新内容“刑天出世”来袭 最新礼包 领取《ichu》中秋双端礼包 糖果*1友情点*300金币*2W 有效期:2020-01-20-2020-03-20 领取《明日之后》专属背包 专属背包 有效期:2020-01-20-2020-03-20 领取《宫廷计》更新礼包 小银票*5高级加速小*1护指*2棒棒糖*1玫瑰*5 有效期:2020-02-20-2020-03-20 领取《推理学院》贪吃狼礼包 礼包内容: (绑)雄鹰之翼7天 (绑)还原卡3个 (绑)游戏积分50分 (绑)鲜花卡8个 (绑)疯语卡3个 有效期:2020-02-20-2020-03-20 领取斗战英魂不删档限号先行测试激活码 游戏激活码 有效期:2017-10-13-2018-10-13 领取神鬼奇兵媒体礼包 10W铜币、橙色装备箱*2、橙色法宝箱*1、突破丹*35 有效期:2017-10-05-2018-12-05 联系我们隐私政策法律声明关于我们网站地图 Copyright©2017-2018www.thisisdb.comAllrightsreservedDB游戏网版权所有 备案号:蜀ICP备15007551号-2DB游戏网 DB游戏网手机版



請為這篇文章評分?