戰鎚40000:破曉之戰- 维基百科,自由的百科全书

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《戰鎚40000:破曉之戰》(英語:Warhammer 40,000: Dawn of War)是Relic Entertainment 替戰鎚40000開發的即時戰略遊戲,由THQ於2004年9月20日在北美發行。

戰鎚40000:破曉之戰 維基百科,自由的百科全書 跳至導覽 跳至搜尋 戰鎚40000:破曉之戰Warhammer40,000:DawnofWar類型即時戰略遊戲平台MicrosoftWindows開發商RelicEntertainment發行商THQ音樂傑里米·索爾[*]模式單人遊戲、多人遊戲發行日北美:2004年9月20日[1]歐洲:2004年9月24日[2] 《戰鎚40000:破曉之戰》(英語:Warhammer40,000:DawnofWar)是RelicEntertainment替戰鎚40000開發的即時戰略遊戲,由THQ於2004年9月20日在北美發行。

《破曉之戰》有3個資料片:2005年發行的《冬襲》、2006年的《暗黑聖戰》、2008年的《靈魂風暴》。

續作《破曉之戰II》則在2009年2月發行。

《破曉之戰》的「年度遊戲版」(TheGameoftheYearedition)在2005年9月21日於美國釋出,9月23日在歐洲釋出,其中包含4張獨有的地圖。

之後,年度遊戲版和《冬襲》集合成「黃金版」於2006年3月在美國(GoldEdition)發行。

於2006年11月,《破曉之戰》及它的前兩個資料片結成「白金合集」(ThePlatinumCollection)在美國發行,在PAL地區則是以《破曉之戰》合集(DawnofWarAnthology)的形式發行。

於2008年3月,所有《破曉之戰》一代的系列作品以「完整合集」(TheCompleteCollection)發行。

目次 1劇情 2陣營 3遊戲進行 3.1資源 3.2部隊與建築 3.3戰鬥 4資料片與後續系列 5評價 6參考資料 7外部連結 劇情[編輯] 單人遊戲由帝國統治的塔爾塔羅斯星(Tartarus)上的動亂開始,該行星遭逢了歐克蠻人大規模的攻擊。

當星界軍的布隆上校(ColonelBrom)和他的第37塔爾塔羅斯行星防衛軍團受到歐克蠻人大規模圍攻時,星際戰士血鴉戰團(BloodRavens)第3連的兵士們即時空降並暫時地抵擋了歐克的攻擊。

第3連由加百列‧安傑羅(GabrielAngelos)率領,在接下來的幾場戰鬥中擊敗了歐克數次。

安傑羅的老友智庫館長伊薩多‧艾奇歐(IsadorAkios)在稍後加入了血鴉的行列,安傑羅發現混沌星際戰士似乎暗中蠢蠢欲動。

審判官末底改·托夫(InquisitorMordecaiToth)接著出現,他告知安傑羅三天後一場「亞空間風暴」就會吞噬整顆星球,並命令他們與百姓們都得撤離,然而安傑羅堅持要調查混沌星際戰士在這裡的活動。

隨著戰事的進行,神靈族加入了戰局。

血鴉戰團消滅了多數的神靈族戰士,他們領導先知Macha要安傑羅聽她的忠告,然而此時混沌巫師SindriMyr趁機偷走了某個被稱為「鑰匙」(Key)的魔法物品,安傑羅從先知那裡知道這個物品會「顛覆這個世界」。

安傑羅想要獲取更多資訊,先知則驚訝於他的無知——她告訴安傑羅,審判官有些事情沒有對他說明。

在和混沌軍團阿爾法軍團以及墮落的星界軍的戰鬥過後,安傑羅和伊薩多從審判官那裡知道這個世界被詛咒了,蘊藏了一顆名為「梅倫迪肯」(Maledictum)的石頭,惡魔封印在那石頭裡,而巫師奪走的鑰匙將讓混沌軍團得以解放惡魔。

神靈族為了保護那顆石頭,不讓惡魔被釋出而戰。

神靈族認為只有自己能不受混沌的影響。

然而,墮落的不只星界軍,伊薩多也墮落了,當血鴉和混沌領主Bale的軍隊對抗時,他偷走了梅倫迪肯,安傑羅最後和墮落的伊薩多對戰,並處決了這名老友。

Sindri之後利用石頭把自己變換成惡魔王子,血鴉和Macha先知領導的神靈族組成聯軍擊敗了Sindri,安傑羅摧毀了石頭,神靈族指安傑羅此舉會毀了所有人,在短暫的交火後神靈族人撤退了。

審判官和血鴉軍團撤離星球,不過安傑羅留在那裡。

之後,恐虐邪神(Khorne)的惡魔出現了,由於這個星球原來是一個祭壇,已經有夠多人犧牲於星球上(包含Bale、伊薩多和Sindri等人),成為釋放惡魔的獻祭,摧毀石頭不但沒有令惡魔死亡,反而讓他得以逃脫。

惡魔感謝安傑羅釋放了他,但是他很快的就會把安傑羅和血鴉都殺掉,安傑羅在離開以前發誓要摧毀這個惡魔。

陣營[編輯] 遊戲中包含了四個陣營:星際戰士、混沌星際戰士、歐克蠻人與神靈族。

另外,與星際戰士同屬人類帝國軍隊的星界軍也在單人戰役中出現,不過並不是一支完整設定的陣營,只有部份部隊出現。

星際戰士是人類帝國的精英部隊,他們能夠應付各種戰鬥,雖然他們並不精於特定一種,但是他們可以依戰況調整、應對。

星際戰士是《破曉之戰》裡最強大的遠程戰鬥軍隊。

他們有最好的領導和士氣值。

由於他們是精英,訓練士兵或生產載具的費用自然高於其他陣營,人數也相對地少。

他們也擁有反惡魔武器。

混沌星際戰士是叛往邪神的星際戰士,基本上他們和以前的兄弟們很類似。

他們能夠加入各種戰鬥,但不專精。

他們的精英部隊人數可能比星際戰士的更貴、人數更少。

他們有強大的惡魔,這是遊戲裡最強大的單一部隊。

混沌星際戰士的武器射程較短,適於在戰場上衝鋒陷陣,不過需要後方的長程火力支援。

當碰上反惡魔武器時他們會顯的格外脆弱。

歐克獸人是一支野蠻好戰的種族,他們長於近戰,不過射擊技巧奇差而且裝甲品質低劣。

歐克的戰士人數眾多,而且相當強壯。

他們的單位相對便宜,可以快速地補充。

他們各自的士氣較低,但是聚成大軍時幾乎無所畏懼。

神靈族是宇宙裡極古老的種族,他們由精英部隊組成,各自專精於一種戰鬥,但是不擅長其他的戰鬥。

他們有極高的攻擊火力,但是被攻擊時相當脆弱。

他們有不錯的領導但是一般的士氣。

他們有遊戲裡移動最快的重裝載具。

遊戲進行[編輯] 和其他即時戰略遊戲比起來,《破曉之戰》有相當程度地差異。

資源[編輯] 在資源採集上,《破曉之戰》主要使用的是一種「佔領資源點」的系統,玩家必須佔領地圖上特定的資源點以獲取該項資源。

一旦該點被佔據以後,就會持續對所屬玩家提供資源。

可採集的資源分為以下數類:軍備資源(Requisition)、電力資源(Power)與歐克資源(OrkResource),可供佔領的資源點則有軍備點(StrategicPoint)、重要地區(CriticalLocation)和遺跡(Relic)三種。

當玩家佔領了一個軍備點,該點就能持續提供軍備資源。

電力資源的獲取則是透過興建發電機一類的建築。

歐克資源是一種獨特的資源,只有歐克獸人需要這項資源,歐克玩家可以透過興建殖民地(Settlement)和「哇!」旗幟(Waaagh!Banner)獲取該資源。

重要地區和遺跡不同於軍備點,佔領重要地區同樣提供玩家軍備資源,而且速度比軍備點來的快,在某些多人遊戲中佔據重要地區是勝利條件之一。

遺跡也能令玩家獲取軍備資源,特定的建築或強大的部隊需要在佔領遺跡以後才能建造。

另外還有一種礦渣區(SlagDeposit),這種點無法佔領,不過玩家可以在其上興建大型發電機。

大部分的部隊都能佔領各種資源點,不過少數部隊,例如小隊隊長或載具就沒辦法佔領點。

即便玩家已經佔領了某個資源點,它還是有可能被敵人所奪走。

為此玩家可以替重要地區以外的資源點興建加固性的監聽站(ListeningPost),除非監聽站被敵火摧毀,否則敵人將不能奪取該點。

監聽站也能加裝武器自衛。

部隊與建築[編輯] 《破曉之戰》的部隊可分為兩種:步兵和載具。

步兵通常以一個小隊為單位指揮,玩家不能像一般的戰略遊戲那樣只指揮其中一個士兵。

一個小隊由數人組成,玩家隨時都可以替小隊增援新的士兵或替他們購買武器。

除了增援一般士兵,在完成適當的基地升級以後就可以替某些小隊增設隊長。

隊長通常戰力較佳,在小隊潰散時也能起穩定軍心的作用。

某些特別的單位,例如星際戰士的醫護兵,是一個一個獨立訓練出來而非組成小隊。

這些士兵可以選擇加入其他小隊協同作戰。

一個小隊除了有代表健康程度的生命值,還有代表心理狀態的士氣值。

在戰鬥時,武器不只損傷生命值,也會減少士氣。

一旦一個小隊士氣歸零,那麼他們就會「潰散」,潰散的部隊會有特別的標誌指出他們的狀態,他們能造成的傷害會降低,不過移動速度會增加,方便玩家讓他們撤退。

另一方面,玩家可以生產載具。

載具包含了坦克、炮兵、機甲等部隊。

載具通常有強大的武器,而且不會受士氣影響(他們沒有士氣值)。

載具通常不組成小隊,而是以個體的方式讓玩家指揮。

除了戰鬥性質的載具,遊戲也有運兵車可以生產,可以讓部隊快速抵達戰場。

如果使用反載具武器以外的手段攻擊載具,通常效率很差。

另一方面,飛彈、炸彈、雷射等反載具武器可以對載具造成嚴重的傷害。

步兵和載具分別有各自的數量上限,玩家可以透過各種方式提昇上限(依陣營而定),不過最後還是會有極限。

在建築方面,玩家一開始會有一棟作為總部的主建築以及建築工,基地可以生產最基本的部隊,建築工則可以擴充基地。

除了總部、監聽站和一些特別的建築以外,一棟建築只能蓋在控制區(ControlZone)之中,總部周遭是控制區,玩家可以在非控制區的地方興建新的總部以擴充控制區,監聽站周遭也會成為控制區。

透過升級主建築和建造特定設施,玩家可以建造新部隊、研發新科技或配備新的武器給部隊。

防禦性的炮塔或地雷可以配備在基地週邊以保護基地。

戰鬥[編輯] 一個部隊戰鬥的方式有兩種:射擊或近戰。

射擊是大部分部隊採用的方式,然而不少武器會受限於地形而無法發揮完全的威力。

近戰如字面上地,就是衝到敵人前面,以刀、劍甚至拳頭進行戰鬥。

在近戰的時候,部隊將無法使用他們的槍枝,因此當敵人配備了強大的射擊武器時,與他進行格鬥會使他失去火力的優勢。

步兵隨時都可以選擇射擊或格鬥,配備近戰武器的部隊在格鬥時能發揮較大的殺傷力,只有槍枝的部隊除了以手上的槍敲人以外就沒有更好的選擇了(當然,他可以想辦法拉開距離進而使用槍枝)。

相對而言,載具明顯不能近戰,當一輛坦克被近戰時,他還是只能使用他的火炮。

各種機甲則是例外,他們和步兵一樣可以以這兩種方式戰鬥,而且有不錯的近戰表現。

此外,在射擊時,各種地形或掩蔽物會對武器的火力造成影響。

掩蔽分三類:輕掩體、重掩體和負掩體。

輕掩體會減慢部隊的移動速度,不過也能減緩敵火的殺傷力,例子是矮樹叢。

重掩體大致和輕掩體相同,不過效果更強,樹林是重掩體的一種。

負掩體在減少部隊移動力的同時也會增加敵火的殺傷力,及膝的河水是一個例子。

資料片與後續系列[編輯] 《破曉之戰》的第一張資料片:《冬襲》在2005年發行,其中加入了星界軍陣營,故事的主軸主要在於羅恩五號星(LornV)上的死靈族復甦以及損壞的巨型機器人泰坦。

2006年的《暗黑聖戰》則有了鈦星人和死靈族參戰,玩家由7個種族中擇一在克羅諾斯(Kronus)行星上爭奪領土。

《破曉之戰》2008年的獨立資料片《靈魂風暴》引入了戰鬥修女和暗黑神靈族,9個種族將爭奪考拉瓦太陽系(Kaurava)的領導權。

在2009年,《破曉之戰II》發行,作為《破曉之戰》的二代,遊戲的許多要素都改變了,不過有相當好的評價。

評價[編輯] 評價匯總得分匯總媒體得分GameRankings87%(基於65份評論)[8]Metacritic86%(基於51份評論)[9]評論得分媒體得分GameInformer9.25/10[3]GamePro5/5[5]GameSpot8.8/10[6]GameSpy[7]IGN8.8/10[4]PCGamer英國91%[8]ComputerGamingWorld4.5outof5[8] 遊戲釋出之後,對《破曉之戰》的評價幾乎都是正面的。

遊戲最常因為其多樣且平衡的陣營與單位、極好的畫面表現(尤其是單位動畫的高品質)、以及使用者介面而受到好評。

遊戲火爆的開場動畫更是被多家遊戲網站評為最佳動畫之一。

IGN下了對遊戲最早的評論之一,其中把遊戲評分為8.8/10,並特別地稱讚了畫面和動畫細節的層級。

[10]他們也稱讚衝突戰和多人遊戲是遊戲最棒的部份之一。

[4]Gamespot也下了相似的結論,尤其在讚美遊戲的畫面表現和語音。

[6] 相反地,遊戲一個遭致批評的地方是單人遊戲戰役,許多評論者認為它太短而且缺乏挑戰性。

[11][12]另一項受批評的點是在遊戲進行上缺乏原創性。

然而這些都被認為是小缺點,IGN總結道:「雖然關於遊戲進行的任何事情都不會真正地讓任何人驚訝(雖然小隊可以增援這點非常棒),但這都無關緊要……Relic做了一個絕佳的娛樂遊戲。

」[4]法國網站JeuxPC(字面意義為「PC遊戲」)評分為16/20,尤其稱讚使用者介面的簡潔和戰鬥的緊湊。

[13]德國評論者DanielMatschijewsky評為83/100,主要稱讚使用者介面和聲音,但認為戰役和AI的表現較差。

[14] 總體而言,《破曉之戰》受的評價很好,在Metacritic受到了86/100的綜合分數,[9]而GameRankings上則是87/100。

[8] 參考資料[編輯] ^PCreleasedates.GameSpot.[2007-10-17].(原始內容存檔於2008-12-01).  ^Releasedates.GameFAQs.[2007-10-17].(原始內容存檔於2007-10-14).  ^Biessener,Adam.Warhammer40,000:DawnofWarreviewatGameInformer.GameInformer.[2007-10-17].(原始內容存檔於2004-12-04).  ^4.04.14.2IGN:Warhammer40,000:DawnofWarReview.IGN.[2007-10-17].(原始內容存檔於2012-06-04).  ^Review:Warhammer40,000:DawnofWarforPConGamePro.com.GamePro.[2007-10-17].(原始內容存檔於2010-01-14).  ^6.06.1Kasavin,Greg.Warhammer40,000:DawnofWarforPCReview.GameSpot.[2007-10-17].(原始內容存檔於2008-12-01).  ^GameSpy:Warhammer40,000:DawnofWarReview.Gamespy.[2007-10-17].(原始內容存檔於2012-06-04).  ^8.08.18.28.3Warhammer40,000:DawnofWarReviews.GameRankings.[2007-10-17].(原始內容存檔於2012-06-04).  ^9.09.1Warhammer40,000:DawnofWar(pc:2004):Reviews.Metacritic.[2007-10-17].(原始內容存檔於2012-06-04).  ^IGN:Warhammer40,000:DawnofWarReview.IGN.[2007-10-17].(原始內容存檔於2012-06-04).  ^PCZone:Warhammer40,000:DawnofWar.PCZone.[2007-10-17].(原始內容存檔於2012-06-04).  ^Kasavin,Greg.Warhammer40,000:DawnofWarforPCReview.GameSpot.[2007-10-17].(原始內容存檔於2012-06-04).  ^TestWarhammer40000 :Dawnofwar.JeuxPC.[2007-10-17].(原始內容存檔於2007年10月26日)(法語).  ^Titelstory:Warhammer40K:DawnofWar.Gamestar.[2007-10-17].(原始內容存檔於2007-12-29)(德語).  外部連結[編輯] (英文)《破曉之戰》官方網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 維基語錄上的戰鎚40000:破曉之戰(英文)語錄 閱論編《戰鎚40000》帝國勢力 星界軍 星際戰士 其他派系 混沌勢力(英語:Chaos(Warhammer)) 混沌星際戰士 神靈族 死靈族 歐克蠻人 泰倫蟲族 鈦星帝國 衍生作 《帝國空戰(英語:AeronauticaImperialis)》 《哥特艦隊》 《黑暗千年(英語:DarkMillennium)》 《史詩(英語:Epic(game))》 《搞克毛克(英語:Gorkamorka)》 《荷魯斯叛亂(英語:HorusHeresy(cardgame))》 《審判官(英語:Inquisitor(game))》 《奈克羅蒙達(英語:Necromunda)》 《宇宙荒舟》 《戰鎚40000》小說(英語:ListofWarhammer40,000novels) 《凱法斯·凱恩(英語:CiaphasCain)》 《安森霍恩(英語:Eisenhorn)》 《岡特幽魂(英語:Gaunt'sGhosts)》 《荷魯斯叛亂(英語:TheHorusHeresy)》 電子遊戲(英語:ListofGamesWorkshopvideogames#Warhammer40,000) 《星際聖戰(英語:SpaceCrusade(videogame))》 《太空戰艦(英語:SpaceHulk(1993videogame))》 《太空戰艦:鐵血天使的複仇(英語:SpaceHulk:VengeanceoftheBloodAngels)》 《最終解放(英語:FinalLiberation:WarhammerEpic40,000)》 《混沌之門(英語:Warhammer40,000:ChaosGate)》 《戰火洗禮(英語:Warhammer40,000:RitesofWar)》 《烈焰戰鎚》 《破曉之戰》 《冰襲(英語:Warhammer40,000:DawnofWar–WinterAssault)》 《暗黑聖戰(英語:Warhammer40,000:DawnofWar–DarkCrusade)》 《靈魂風暴(英語:Warhammer40,000:DawnofWar–Soulstorm)》 《死亡榮耀(英語:Warhammer40,000:GloryinDeath)》 《戰地指揮官(英語:Warhammer40,000:SquadCommand)》 《破曉之戰II》 《渾沌再起》 《天譴》 《殺戮小隊(英語:Warhammer40,000:KillTeam)》 《戰鎚:殺無雙》 《黑暗千年(英語:Warhammer40,000:DarkMillennium)》 《太空戰艦(英語:SpaceHulk(2013videogame))》 《復仇風暴(英語:Warhammer40,000:StormofVengeance)》 《星際戰狼(英語:Warhammer40,000:SpaceWolf)》 《弒君(英語:Warhammer40,000:Regicide)》 《安森霍恩:異形審判官(英語:Eisenhorn:Xenos)》 《哥特艦隊:無敵戰艦(英語:BattlefleetGothic:Armada)》 《永恆遠征(英語:Warhammer40,000:EternalCrusade)》 《太空戰艦:死亡之翼(英語:SpaceHulk:Deathwing)》 《破曉之戰3(英語:Warhammer40,000:DawnofWarIII)》 《審判者-烈士(英語:Warhammer40,000:Inquisitor–Martyr)》 《奈克羅蒙達:槍手(英語:Necromunda:HiredGun)》 《黑暗浪潮(英語:Warhammer40,000:Darktide)》 角色扮演遊戲 《黑暗異端(英語:DarkHeresy(role-playinggame))》 《行商浪人(英語:RogueTrader(role-playinggame))》 《死亡守望(英語:Deathwatch(role-playinggame))》 《黑色遠征(英語:BlackCrusade(role-playinggame))》 《唯有戰爭(英語:Warhammer40,000Roleplay)》 電影 《極限戰士團》 取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=戰鎚40000:破曉之戰&oldid=68040026」 分類:​2004年電子遊戲科幻電子遊戲即時戰略遊戲戰鎚戰錘40000Windows遊戲有資料片的遊戲THQ遊戲隱藏分類:​CS1法語來源(fr)CS1德語來源(de)含有英語的條目 導覽選單 個人工具 沒有登入討論貢獻建立帳號登入 命名空間 條目討論 臺灣正體 不转换简体繁體大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體 查看 閱讀編輯檢視歷史 更多 搜尋 導航 首頁分類索引特色內容新聞動態近期變更隨機條目資助維基百科 說明 說明維基社群方針與指引互助客棧知識問答字詞轉換IRC即時聊天聯絡我們關於維基百科 工具 連結至此的頁面相關變更上傳檔案特殊頁面靜態連結頁面資訊引用此頁面維基數據項目 列印/匯出 下載為PDF可列印版 其他語言 مصرىČeštinaDanskDeutschEnglishEspañolSuomiFrançaisItaliano한국어LietuviųNederlandsPolskiРусскийСрпски/srpskiSvenskaУкраїнська 編輯連結



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