《萊拉是誰》:高緯度邪神的平凡一天– 遊戲内參
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萊拉究竟是誰(或者是什麼東西)?在正式開始前我們不妨簡單地劇透一下。
根據兄弟會領導人勞倫斯神父的記錄,“萊拉”是一種所謂的“幻人”,她誕生於 ...
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主頁《萊拉是誰》:高緯度邪神的平凡一天
萊拉究竟是誰(或者是什麼東西)?在正式開始前我們不妨簡單地劇透一下。
根據兄弟會領導人勞倫斯神父的記錄,“萊拉”是一種所謂的“幻人”,她誕生於兄弟會眾人的集體想象,以神秘投影的姿態被召喚到神父身邊,協助其創作“擁有超級影響力的媒體作品”,並因此享受取之不盡的動物祭品。
然而,和所有類似的“新怪談”故事頗為相似,某天神秘大火席捲禮拜堂,帶走了兄弟會的大部分成員,也把神父本人困死在了一個沒有時間的地方。
於是沒了祭品的“萊拉”自然也就顯露出了自己惡魔的本性,開始尋找合適的宿主,慢慢吞噬其思維,最終使其成為行屍走肉。
由此可見,儘管“萊拉”身上依然謎團重重,但我們至少可以確定她在《萊拉是誰》中是真實存在的個體而非什麼高深莫測的哲學概念,所以如果你打算想和製作組在遊戲裏探討薩繆爾貝克特,那還是先死了這條心吧——《萊拉是誰》確實有着自己獨樹一幟的哲學思辨,且遠不像《等待戈多》那般晦澀難懂,但依然需要你對赫爾博斯有所瞭解,或者至少讀過那篇著名的《交叉小徑的花園》。
不過也正因如此,你也完全不必擔心這部作品會是個自説自話的所謂“作者型遊戲”,(至少表面上)它有着邏輯清晰的故事和清晰明了的玩法,其推進劇情的所採用的新機制更是展現出了製作組無與倫比的創造力,不僅成了本作在宣傳上最有吸引力的噱頭,還作為一條貫穿始終的伏筆解釋了本作實際操作上的諸多詭異設定,讓最後一刻才被炸出來的真相顯得如此合情合理。
所以説了這麼多,《萊拉是誰》到底是一款怎樣的遊戲呢?如果説你對“點陣風敍事類恐怖解謎遊戲”這類正確的廢話頗有微詞,那我們就要回到那個平平無奇的早上,從主角威廉面對鏡子時的胡思亂想開始談起了。
我對世界微笑以待,世界把我丟下陽台
那是個平平無奇的早上,平平無奇的威廉站在平平無奇的鏡子前,看着鏡子裏慢慢醖釀出平平無奇的麻煩——主角威廉過於波瀾不驚的那張臉。
根據威廉的喃喃自語,這張臉的工作原理有點兒特別,多數時候並不會隨着威廉的意願而變化自如,需要某些神秘的外部力量介入其中,才能幫助威廉好好閲讀空氣,之後在那些社交場合裏做出最合適的表情。
沒錯,這個神秘的外部力量就是你手中的鼠標。
點擊地面控制威廉走進浴室,隨後點擊鏡子便可協助威廉開始出門前的練習準備:在右側威廉的大腦袋上拖動肌肉控制點其嘴角上揚,便會勾勒出一個標準的温暖微笑;相反的,拖動控制點使其嘴角向下,他的眼睛裏也會流露出些許哀傷;向上拖動他的眼睛張到老大,他便會一下子神色慌張起來;而讓他張大嘴巴同時把眼睛擠成個奇怪的角度便會得到……怎麼還是微笑?原來微笑可以這麼驚悚的嗎?
不消説,這自然體現了遊戲本身的侷限性,但也涉及到老外和咱們在表情認知上的某些分歧,因此如果你讓遊戲順利繼續的話,可能需要先打開鏡子右上角的櫥櫃,翻開威廉精心記錄的“表情指南”好好學習一番——或是跟着感覺走到最後好像也沒啥問題,反正就算對着哈欽斯太太的問好怒目圓睜,這可愛的老夫人也只會關切一句“親愛的,你不舒服嗎”,就算面對同學的詰問嬉皮笑臉他們也只會甩下一句“混蛋死變態”之後該幹嘛幹嘛去,就算被偷情對象的大塊頭男友麥克堵在陽台上……這個,可就有點兒問題了。
威廉自然可以繼續熱愛生活,保持微笑但顯然這份樂觀並不能感染怒火中燒的麥克,相反,後者會被徹底激怒,失去理智,直接把威廉扔下陽台,幫後者提前解鎖一個遊戲結局。
不過當然了,就算威廉的表情管理恰到好處,那也根本逃不掉麥克的一頓毒打,畢竟這可不光是一頂帽子的問題,譚雅·肯尼迪——麥克的女友和本作中最神秘莫測人人物之一,如今已經失蹤整整一個禮拜了,而目前幾乎所有證據都能表明,威廉與這場神秘失蹤有着莫大的關聯。
所以當後來警察找上門的時候,還請務必保持鎮定:放心,他們手頭沒有證據,只要威廉表情到位不自亂了陣腳,無論他們有多凶神惡煞,最後也只能放人了事——若威廉的表情特別到位,他不僅會被無罪釋放,還會順便誤導警方,使其認定大塊頭男友有嚴重暴力傾向。
當然了,想要達成類似的效果,玩家需要進行的表情管理將更加複雜:此前你只需要在規定時間內提交合適的表情便能矇混過關,現在還得保持這個表情對抗威廉自己不斷抽搐的面部肌肉,就好像……有什麼東西有自己獨特的想法似的(你可以開啓簡單模式關掉肌肉抽搐)。
至於這個東西究竟是個啥嘛……在你收集齊全部十五個遊戲結局後,心裏差不多就能猜個八九不離十了;可問題在於這一通折騰下來你最多也就只能解鎖六個結局,就算誤打誤撞摸進了幾個隱藏地點,依然也只能再額外解鎖五個結局罷了。
所以很明顯,若想瞭解關於萊拉的所有真相,你需要擺脱遊戲本身的桎梏,才能看清這遊戲的全部內容。
眾裏尋他千百度,那人卻在高牆之後
就不賣官司了。
簡單説這部作品的META元素雖説如今已經不再那麼創意十足了,但依然相當出色地完成了自己的任務:在遊戲後半段接替漸現疲態的“表情管理”,
成為了《萊拉是誰》同樣精彩的另一個核心玩法。
具體來説,當你在遊戲中達成某個結局後,界外邪魔會很貼心地向你推薦遊戲的DLC——不要怕,免費的,下載安裝後點擊“召喚至桌面”,你便有了一隻隨時可以提供線索的小惡魔。
在這之後雙擊圖標召喚惡魔,從此以後你所見的這個世界可就大不一樣了:
它會提示你某個重要的時間點發生了很重要的事情,需要你在那一天進入遊戲才能有所斬獲;
它會告訴你與異世界溝通的電話號碼,由此你將輾轉於已亡之人,遊戲信息,遊戲文件和網頁資料之間,得知關於萊拉的所有過往,並為自己此前的瘋狂找到了一個無比正義的理由;
它甚至會直接向你提供揭示某些關鍵信息的特殊道具,以此將你引向失蹤女孩現實世界的電子博客,由此揭開譚雅·肯尼迪失蹤之謎的最後兩塊碎片,並相當明確地告知玩家這個世界已經崩潰的未來……
但是!
由於某些眾所周知的原因,國人玩家就算遊戲在手,DLC齊全,多數時候眼瞧着《萊拉是誰》的另一半關鍵玩法望牆興嘆。
的確,這對缺乏工具的玩家頗為不公,但顯然以此指責製作組未盡義務也是絕對的無理取鬧,我完全能夠理解國人玩家因此退遊退款改為雲通關的不滿和必要性,但……
好像也沒什麼可轉折的,非要強行找一個的話,我也只能説不要緊的,將遊戲推進至此的你已經出色地證明了自己有能力破解這遊戲的所有謎題了,甚至可以憑藉目前支離破碎的信息將真相看個八九不離十了——畢竟在這個故事裏,問題關鍵從不在於信息的多寡,而在於你如何看待時間,空間,和所有被困在兩者之間的人們。
小徑盡頭皆為終點,所有答案全部為真
在赫爾博斯那篇著名的小説裏,“交叉小徑的花園”乃是彭睢窮盡一生想要完成的一部著作,一座園林,一個迷宮,或者某種虛無縹緲的概念和顛撲不破的真理。
這位虛構的大人“認為時間沒有同一性和絕對性。
他認為時間有無數系列,背離的、匯合的和平行的時間織成一張不斷增長、錯綜複雜的網。
由互相靠攏、分歧、交錯或者永遠互不干擾的時間織成的網絡包含了所有的可能性。
在大部分時間裏,我們並不存在;在某些時間,有你而沒有我;在另一些時間,有我而沒有你;再有一些時間,你我都存在。
目前這個時刻,偶然的機會使您光臨舍間;在另一個時刻,您穿過花園,發現我已死去;再在另一個時刻,我説着目前所説的話,不過我是個錯誤,是個幽靈。
”
的確,無論如何這一理論對人類而言為時尚早,所以小説主角選擇將這神棍一槍擊斃(並不是因為漢學家神棍,擊斃他是因為主角有任務在身),如今的我們也只是把它當做是二流科幻創作者毫無創新的流水賬,勉強為三蟲同框提起那麼點兒興趣,卻也明白之後故事必然會在在單向線性的世界裏從開場演到閉幕,完全體現不出多元時空究竟是何等神奇與瘋狂。
這便是我們這些三維生物可悲的侷限性,窮其一生不過是時間的囚徒,只能沿着唯一確定的方向走到終點,即便後悔不已,仍無力退後半步;不過同樣的三維監牢怎麼可能困得住高維世界為這個遊樂場投下的影子——在後者看來,這十五個結局構成的時間網絡恰恰是她日常生活中最稀鬆平常的故事:受召而來,勾引宿主,大快朵頤,拂袖而去,每一個步驟都精確無比,每一種可能性亦為其所用,那習慣性的滴水不漏甚至能讓屏幕前的玩家感到一絲窒息,很快意識到被神父視為“殺手鐧”的緊急方案究竟是個多麼殘忍的玩笑。
而如果此時你再想發問“萊拉究竟是誰”的話,不妨先去照照鏡子,或者修改遊戲文件到達遊戲隱藏區域打字去問製作人員,或者在解鎖任意結局後,步入餘探員的辦公室,和他聊聊幻化成了塔羅牌的十五個結局。
這依然不是個輕鬆愉快的過程,你還是得忍受兩個謎語人的心照不宣與相互試探,最後恐怕也得不到什麼能讓你滿意的答案。
不過至少有一個信息是相當明確的:萊拉她就在這裏。
無論威廉如何努力想要反抗自己,無論餘探員究竟如何窮追真相試圖力挽狂瀾,惡魔都將留在這裏,一邊痛飲宿主的靈魂一邊嗅着清晨陽光與咖啡的香氣,説不定也正期待着我敲完這段文字,趕緊給她自己的這款遊戲做個總結。
那……就算是為了自保,我也得給《萊拉是誰》個好評了對吧?更何況這遊戲確實質量不俗,物超所值。
其最開始被我誤會成了噱頭的“表情管理”不僅完好地撐起了遊戲的核心玩法,還在輔助敍事的同時為遊戲後半程的解謎埋下了不小的伏筆,可以説除了點陣畫風實在有些累眼睛外,遊戲前半程的體驗堪稱完美。
到了遊戲後半程,雖説META解謎部分依然很是精彩,但正如前文所述,國內不少玩家恐怕不得不與這些遊戲體驗失之交臂了。
不過也好,這樣一來,購買意見就相當明確明確了:熱愛解謎或只是喜歡奇怪遊戲,不介意點陣畫面,又有能力一窺牆外風貌的玩家請務必不要錯過;而其他條件不那麼恰到好處的玩家也沒必要為此多花一筆翻牆的費用,就算是雲了一遍應該也能感到製作組融入本作的奇絕想象和豐富內容,這之後是否願意喜+1表示下支持就看你的心情了。
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