《魔獸世界》9.1貓德天賦加點 - 電玩01
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魔獸世界9.1中,新增加了盟約橙裝,這對一些依靠盟約技能輸出的職業是加強,比如貓德,那麼魔獸世界9.1貓德天賦怎麼加點?下面就給大家帶來魔獸 ...
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《魔獸世界》9.1貓德天賦加點
《魔獸世界》9.1貓德天賦加點
發佈日期:2021-07-2011:06:00
魔獸世界9.1中,新增加了盟約橙裝,這對一些依靠盟約技能輸出的職業是加強,比如貓德,那麼魔獸世界9.1貓德天賦怎麼加點?下面就給大家帶來魔獸世界9.1貓德天賦加點。
魔獸世界9.1貓德天賦加點
天賦我選擇常駐的是劍齒+叢林+狂亂的組合。
1、劍齒能夠較好的放大貓德在單體攻擊上的優勢,同時能夠放大萬靈所具有的終結技滿傷、高效率給豆和回能所帶來的優勢,能夠和萬靈橙進行較好的搭配,同時從raidbots模擬上的模擬來看全程傷害與掠食者差距在1%左右,還能簡化重新整理掠食者的監控。
同時,萬靈的使用大多是在低能量、少連擊點的一個狀態,萬靈本身所給猛虎也能夠有效緩解在長時間ADD戰鬥下,劍齒與掠食者天賦相比,具有的能量匱乏與猛虎覆蓋問題。
再另外,一分鐘一個的萬靈在有劍齒天賦加持的情況下是一個極好的壓單體小怪+失去傲慢的相對更長的boss作戰+賽季詞綴磨難怪的單體技能。
2、叢林也是一個簡化操作、加快出傷的天賦,尤其是當我跑模擬發現它比貓叫的模擬dps更高的時候……叢林之魂可以為你提供大量的能量讓你有更多的能量打出高耗能的攢星技和更多更強的終結技,5%的終結技增傷會和萬靈橙尼婭貓德的高額精通形成很好的聯動。
而貓叫在與萬靈橙的互動中存在著大量令人手感難受的點:比如開狂暴之後瘋狂缺能量、萬靈打完之後空有buff沒有能量打傷害、多個增傷監控讓人頭皮發麻。
如果說以前Z大的狂亂橙貓叫還有不錯的體驗(狂亂橙關鍵在爆發的質量,那一波能不能打好是全程傷害基石,以及5目標無限橫掃不用監控斜掠這些有的沒的),那麼拿萬靈橙這種走貓叫就要每一波都要做大量的監控,同時在沒有萬靈的時候就像個呆子一樣等回能。
群體割裂20能耗在有叢林的加持下還能額外送5點能量,我們就能有更多能量去掛節能施法不幫我們掛的斜掠這種質量還不錯、高精通加成下傷害不輸橫掃的技能,而選擇咆哮就是在進一步拖出傷時間,把爆發延後平攤,這在大祕境中很不合適,因為怪是一個由多迅速變少的過程,起手質量高的職業還是會比出傷慢的職業舒服很多的。
貓德出傷已經夠慢了,儘量不要讓他再慢了。
3.狂亂是一個不太被看好的天賦,高階玩家通常會推薦大家使用血腥爪擊。
我選擇狂亂的理由,最主要在他實在是簡單,不考驗操作和預判,也不需要做額外的監控;第二在於狂亂給高傷流血+給五星是一個出傷極快、質量很高的技能,在超多目標aoe+單體壓力怪並存的時間可以第一時間鋪好dot+發揮單點優勢,在萬靈橙的高精通加成下狂亂本身帶來的傷害收益也極高;第三在於時間軸上十分靈活,45秒技能能夠有效在五星群割+萬靈+撕咬後迅速補一個五星,而不至於面對在沒有狂暴、單開萬靈後面對著高精通加成卻根本沒豆的窘境,同樣也適合應對賽季詞綴磨難怪的單體壓力和無傲慢加持下的長時間boss戰壓力;第四是我個人操作上比較喜歡把癒合加入我的迴圈中,狂亂也能有效提高我打滿星終結技的數量,帶來了更多的癒合,提高了我個人對隊伍的奶量(治療出身、常駐治療基友的個人習慣)
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