全軍破敵:戰鎚中古戰錘詳細歷史背景資料 - 蝦米攻略網
文章推薦指數: 80 %
但那是另外一個故事了,因為接著即將再次發生改變世界發展的悲慘事件。
矮人的傷慟THE WOES OF THE DWARFS. 精靈族被打敗並自舊世界上撤離后不到六十 ...
首頁
遊戲攻略
流亡黯道攻略
逃離塔科夫攻略
AlbionOnline攻略
俄羅斯釣魚4攻略
遊戲新聞
修改器/補丁
實用軟體
社群媒體
聯絡我們
搜尋
星期四,3月31日,2022
銷量排行
Steam
流亡黯道
阿爾比恩
逃離塔科夫
SteamFacebookTwitterPinterestRSS
首頁
遊戲攻略
流亡黯道攻略
逃離塔科夫攻略
AlbionOnline攻略
俄羅斯釣魚4攻略
遊戲新聞
修改器/補丁
實用軟體
社群媒體
聯絡我們
搜尋
登入
歡迎!登錄到您的帳戶
您的用戶名
您的密碼
Forgotyourpassword?Gethelp
隱私權政策
找回密碼
找回密碼
您的電子郵件
密碼將通過電子郵件發送給您。
首頁遊戲攻略全軍破敵:戰鎚中古戰錘詳細歷史背景資料
全軍破敵:戰鎚中古戰錘詳細歷史背景資料
By小蝦
2021年8月28日
全軍破敵:戰鎚中古戰錘詳細歷史背景資料,《全軍破敵:戰鎚》以中古戰錘的歷史為背景,展開了宏大的戰爭史詩,下面為大家帶來《全軍破敵:戰鎚》中古戰錘詳細歷史背景資料,有興趣的朋友可以當小說看看。
目錄1全軍破敵:戰鎚中古戰錘詳細歷史背景資料2古賢者THEOLDONES3首創的種族THEFIRSTRACES4年輕的種族THEYOUNGERRACES5矮人的崛起THERISEOFTHEDWARFS6混沌的到來THECOMINGOFCHAOS7精靈族的犧牲THEELVES’SACRIFICE8決裂時刻THETIMEOFSUNDERING9不死的崛起THERISEOFTHEUNDEAD10納閣緒NAGASH11吸血鬼的誕生BIRTHOFTHEVAMPIRE12死者之戰THEWARSOFTHEDEAD13矮人的傷慟THEWOESOFTHEDWARFS14哥布林戰爭THEGOBLINWARS15人類的時代THEAGEOFMAN16席格瑪的帝國SIGMAR’SEMPIRE17三皇時期THETHREEEMPERORS18卡爾法蘭茲皇帝EMPERORKARLFRANZ19人類的國度REALMOFMEN20帝國THEEMPIRE21死者之神摩爾MORR-GODOFTHEDEAD22巴特尼亞BRETONNIA23基斯里福KISLEV24其他國度OTHERNATIONS25舊世界境外BEYONDTHEOLDWORLD26混沌CHAOS27混沌獸人BEASTSOFCHAOS28內部的敵人THEENEMYWITHIN29混沌戰將CHAMPIONSOFCHAOS30混沌軍團HORDESOFCHAOS31精靈ELVES32林木精靈WOODELVES33高等精靈HIGHELVES34黑暗精靈DARKELVES35凱尼教派THECULTOFKHAINE36半獸人與哥布林ORCS&GOBLINS37半獸人ORCS38哥布林GOBLINS39暗夜哥布林NIGHTGOBLINS40巨人GIANTS41矮人DWARFS42不死THEUNDEAD43吸血鬼伯爵THEVAMPIRECOUNTS44古墓王THETOMBKINGS45史卡文鼠人SKAVEN46魔石WARPSTONE47蜥蜴人LIZARDMEN48食人魔OGRES49納布勒GNOBLARS50其他種族OTHERRACES51混沌矮人CHAOSDWARF52龍族DRAGONS53震旦CATHAY
全軍破敵:戰鎚中古戰錘詳細歷史背景資料
古賢者THEOLDONES
在最早的時候,距今數千年前,一個只知名為古賢者的古老但科技先進的種族,穿越了群星,由他們原本遙遠的世界定居在戰鎚世界上。
他們建造了一座星際傳送門,讓他們可以進出異世界,穿越深邃的太空。
沒有人知道到底這些神般的生物為什麼要這麼做,也不知道他們最終的目的為何。
有可能是他們想創造一個可以自給自足的世界;也可能他們預知了將發生在自己文明上的災難,而戰鎚世界上的各種族則是防止災難發生的某種嘗試。
但我們將無法得知真正的原因,我們唯一能確定的是他們的宏大計畫並未完成。
首先古賢者利用他們的力量將整個世界拉近太陽,讓氣溫暖化成適合他們生活的溫度;接著他們將各大陸重新塑型成他們合意的形狀。
在這個階段中,戰鎚世界已經生長了許多沒有多少自我意識的野獸與生物。
除了這些尋常野獸外,大陸上還生活著巨大的龍族。
龍族智力高且有語言能力,因此與古賢者有一定程度的接觸,向他們學習到一點神秘的魔法。
許多龍族選擇迴避古賢者,躲進海底與深山中的陰暗地域,原本龍族生長的寒冷世界已經變得過於溫暖,逼迫他們必須進入長達數百年的沈睡。
首創的種族THEFIRSTRACES
古賢者開始將新的種族帶來到這個世界上;最早的是魔蟾(Slann),他們十分適應於使用古賢者們善用的能量,而古賢者也交付魔蟾許多重要的任務,像是幫助建造古賢者一族居住的城市,改變海洋的洋流,與自岩床中雕鑿出山嶽。
接著古賢者創造了蜥蜴人(Lizardmen)來幫助魔蟾的工作;這些爬蟲類戰士守衛著領地,而巨大的馱獸緩慢的穿梭於原始森林中;在蜥蜴人建築師,工匠,以及其他工作人員的監督下,工人們辛勤的逐漸豎立起宏偉的城市。
接著到來的是精靈(Elves)族,他們對古賢者使用的能量,也就是人類口中的魔法,天生就具有適性。
古賢者將奧蘇安(Ulthuan)島自海床浮起,讓精靈族生活在島上,並在古賢者與魔蟾的教導下研習魔法學。
在精靈族逐漸學習到如何利用魔法能量后,古賢者們發覺精靈並不如原先期待的對魔法效應那麼的有抗性,因此有可能會被魔法所腐化。
為了改進這個錯誤,古賢者們又創造了矮人(Dwarfs)一族。
矮人是精靈的對比,結實,可靠,而且最重要的是,他們對於魔法能量有極佳的抗性。
古賢者教導矮人鍛造的技藝,因此他們成為了精湛的工匠。
然而,矮人族也易於陷入另一種的腐化,原本應該是美德的矮人族人格特質,可能會因過於偏激而流於固執,貪婪,與孤僻。
年輕的種族THEYOUNGERRACES
在某個時間點上,半獸人(Orcs)出現了。
很可能是古賢者的星間飛行器不小心夾帶了半獸人邪惡的孢子來到了這個世界,但也有可能是這些孢子漂流過浩瀚的宇宙而自行來到了這個世界。
不論如何,自隱匿的曠野,綠皮族逐漸擴張成為他族的背上芒刺。
人類是下一個被帶來的種族。
人類並沒有矮人與精靈的優越體能,精神,與魔法能力,因此古賢者創造出他們的原因不得而知。
也許人類是一個還未完成的種族,因為當大浩劫發生時,人類仍然十分原始,居住在洞穴之中,幾乎沒有可稱得上是語言可能社會結構的發展。
最後,古賢者在毀滅前創造出了半身人(Halflings)與食人魔(Ogres),像是兩個為了創造出具魔法抗力種族的最後孤注一擲。
半身人的肉體與心靈都具有優秀的魔法抗性,但卻相對天生矮小而且,老實說,非常粗俗。
食人魔雖然體格高大強壯,但缺點卻是智力低下,行動笨拙,且生性好戰。
矮人的崛起THERISEOFTHEDWARFS
正當精靈族安定的深居於奧蘇安島上向古賢者學習時,矮人族則沿著長年生活的山脈東行跨越了世界。
矮人的祖先深鑿岩石,挖掘出埋藏在世界之下的礦石,因為矮人族一直以來就偏好地底的世界,而不是寬廣的天空。
他們的冶鍊技術隨著矮人帝國的版圖一起成長,直到他們製造出的武器與機械除了古賢者外無人能出其右。
矮人族在世界之脊山脈(WorldEdgeMountains)定居下來,在那建立起許多宏偉的地底城市,藉由以魔法燈照明並飾以金銀的地下道路相互連接。
當精靈族精通了他們的魔法,矮人族則利用古賢者的智慧發展出自己的符文學。
他們將巨大的力量灌注在武器上,打造出堅不可破的盔甲,設計出各式各樣的護符,讓他們十分的自得。
矮人們對財富的迷戀漸增,但也同時完全滿足於挖掘與工匠的作品中,安逸的完全沒有察覺即將到來的動蕩。
混沌的到來THECOMINGOFCHAOS
世界上的各種族終將不得安寧,很快的就將受到巨大劫難的影響。
由於不可知的原因,古賢者的傳送門崩壞了。
有可能是古賢者自己毀滅了傳送門,以阻止傳送門彼端惡夢般世界來襲的攻擊;也可能是棲息於門后無形空間的無形生物攻擊摧毀了傳送門。
純粹能量的爆發照亮了天空並震動了海洋與山嶽,這場災難讓兩極地內向聚爆,讓兩極現在成為通往純粹虛空的門檻。
一顆稱作魔石(Warpstone),由純粹混沌元素構成的球體被投射出,以不規則的軌道圍繞執行於世界上,直到今天仍然會不斷墜下污化的石塊與碎屑。
古賢者是否在浩劫發生前後逃走,又可能是被完全毀滅了並沒有可考的記載。
可知的只有古賢者自此之後再也沒有出現在戰鎚世界上;但許多魔蟾預言表示古賢者會在適當的時機再次回歸。
當傳送門崩壞時,整個世界被魔法能量所籠罩,而混沌亦從中而生。
當天空燃燒而大地劇動時,戰鎚世界各種族的各種恐懼與夢想湧現聚集,在這樣充滿魔力的融合中誕生了暗黑的諸神。
凡人的各種情感賦予了魔神生命,混沌魔神察覺到精靈,人類,以及矮人國度的存在,而它們將前來佔取。
就在這巨大災難發生之際,第一波混沌生物開始出現。
鷲馬(Hippogryphs),蓋美拉(Chymaeras),刺尾獅(manticores),獅鷲(Griffons)等生物出沒於大地,這些原本尋常的動物被魔法能量扭曲,便成了荼毒戰鎚世界的邪獸。
獸人(Beastmen)也在這時出現,他們是原本正常的人類退化成獸性的潛意識,身體反應他們野獸的原欲而扭曲;也有的是野獸因突變而像人類般以後腳行走。
在北方沼地,也就是現今提力亞(Tilea)國所在地,有智慧的醜惡鼠形生物開始掘地與圖謀,秘密的在世界之下不斷挖掘,不為人所見,亦不為人所知。
隨著混沌魔神的誕生,開始了第一次的大侵襲(GreatIncursion)。
一大批身形巨大至今世界上仍未見過的異形混沌惡魔生物由北方崩壞的傳送門中湧出。
戰鎚世界受到巨大魔法能量的沖襲,以致於惡魔生物可以隨意行走。
惡魔大軍迅速的席捲大陸,最後來到了精靈族居住的奧蘇安島。
整個世界的命運將在此決定。
若精靈族被打敗,整個戰鎚世界都將被混沌吞噬;若精靈族獲勝,世界就將獲得拯救,至少可以安全一段時間。
精靈族的犧牲THEELVES’SACRIFICE
最後精靈族勝利了,全歸功於艾那瑞翁(Aenarion)與精靈族魔法師。
艾那瑞翁是奧蘇安第一位鳳凰王(PhenixKing),在傳說中被尊稱為守護者(Defender)。
這名偉大的精靈戰士拔出了長眠於荒蕪島(BlightedIsle)上的遠古神劍凱尼之劍(SwordofKhaine),藉著此劍斬殺了無數的惡魔。
然而,由於艾那瑞翁使用的是為戰爭之神所鍛造的詛咒之劍,混沌的腐化力量深烙在他的血液之中,艾那瑞翁的詛咒(CurseofAenarion)一直到今天仍然遺害著他的後代。
如無止盡潮水似的惡夢般生物不斷襲擊著精靈族,雖然艾那瑞翁與麾下的軍隊接連贏得無數場戰役,但最睿智的精靈深悉他們終將還是會輸掉整場戰爭;必盡就算奧蘇安的居民再強悍,他們還是無法永無止盡的戰鬥下去。
所以正當艾那瑞翁的軍隊與成群的龍騎士(DragonRiders)合力在死者之島(IsleoftheDead)抵禦一支強大的惡魔軍團時,精靈王子凱勒鐸(Caledor)與他的法師們開始進行一個盛大的儀式。
精靈族賭上了一切,藉豎立起魔法石構成的環形陣,製造出一個足以沈陷整座島嶼的巨大魔法漩渦漩,吸納了現在席捲整個世界的的魔法之風。
缺少了魔法力的支撐,惡魔們在實體世界的形體變得極不穩定,因此惡魔軍被艾那瑞翁瓦解,但這位鳳凰王也在戰鬥中受到致命的傷勢。
從此之後,奧蘇安就長期處於毀滅的邊緣,隨時受著須藉吸魔石(Lodestones)驅散的巨大能量所威脅。
精靈常說這世界已經不若以往神奇,這其實是事實;因為奧蘇安上的吸魔石吸收了大量的魔法能量,以致於遠古時代的魔法神器與法術已經再也無法重現。
在第一次大侵襲被瓦解后,精靈族開始探索這個經過巨大改變的世界,並與矮人族有了接觸。
矮人族與精靈族間的交易日益頻繁,而人類原始的祖先逐漸繁衍涵蓋全球,不自覺的受到兩大文明的蔽佑。
也許在未來,這世界可以及時建立起足以對抗混沌的強大聯盟。
但事實卻非如此。
決裂時刻THETIMEOFSUNDERING
艾那瑞翁與第二任妻子莫拉西(Morathi)生下了那加瑞斯的梅爾基斯(MalekithofNagarythe)王子;他是名功勛顯赫的將軍,麾下的軍隊在世界各地大破混沌魔軍。
在與矮人交涉時他的態度公正且富耐心,成為了矮人至高王(HighKing)白須史諾里(SnorriWhitebeard)的好友。
藉著兩人的努力,他們建立了一個強大的聯盟,將暗黑的生物驅退至高山的洞穴與森林的深處。
但在梅爾基斯的內心深處隱藏著墮落的因子,靜待著時機到來。
梅爾基斯暗中忌妒著其他精靈王子,心裡醞釀著不尋常的慾望與野心,他渴望獲得鳳凰王的王位。
當巴爾夏納(Bel-Shanaar)王子被選為鳳凰王而不是梅爾基斯時,他的慾望燃燒成殺意,誣陷巴爾夏納是混沌諸神的信徒。
當這位鳳凰王被發現服毒而死時,在當下並沒有人懷疑梅爾基斯所說巴爾夏納是畏罪自盡的說法。
在沒有競爭者的情況下,梅爾基斯登基為王。
為證明他是受諸神所眷顧的,他效仿父親的作為,走入艾瑟瑞安之焰(FlameofAsuryan)中。
神聖的火焰否絕了梅爾基斯,他受到極為嚴重的燒傷-一直到今天他他的身體仍然承受著劇烈的痛苦。
梅爾基斯的計謀被揭穿,導致他的支援者與反對者興戰對決。
大決裂(theSundering)的時代就此到來,精靈與精靈相殺,而奧蘇安則因而飽受強大巫術的蹂躪。
梅爾基斯追隨者的的靈魂受到扭曲污染,全心專註於唯一一個目的-對同胞展開復仇。
而沒有人比巫王(WitchKing)梅爾基斯本身更執著於達成這個目的。
由於他的自傲,梅爾基斯認為混沌的力量,就如同世上的萬物一樣,是可以被控制與利用的;並認定精靈族是古賢者必然的繼任者,註定將統治全世界。
雖然最終被逐過海洋比端的嚴酷之地那加羅斯(Naggaroth),梅爾基斯與他的黑暗精靈(DarkElves)卻已經斷絕了全世界原本可能抵禦混沌魔軍的希望。
但這仍不是決定世界命運的唯一事件。
雖然精靈族與矮人族建立了聯盟關係,但他們是全世界最強大的兩個勢力,因此到頭來仍註定是對立關係。
不僅如此,這兩個種族的性格與文化實在有太多的差異。
是黑暗精靈對矮人族惡意的破壞陰謀,導致了自古賢者以來最偉大的兩個帝國的崩壞。
黑暗精靈突襲了矮人商隊,造成矮人族指控精靈族破壞了友好的誓約。
傲慢自負的高等精靈(HighElves)將矮人大使的鬍子剃掉並逐出宮廷;矮人族的頑強性格與天生對精靈族的厭惡,將他們拖入一場無法退屈的衝突。
長須之戰(WaroftheBeard)-可能是矮人族喜稱的復仇之戰(WarofVengeance)-持續了數百年,讓兩族都身心交瘁。
這場持續了整個世代的戰爭,是造成精靈族與矮人族自廣大世界退居回各自國度的主要原因。
雖然這讓人類接替兩族興旺的發展,但也同時讓邪惡的生物-行屍,半獸人,哥布林,巨魔(Trolls),以及混沌生物-再次有了橫行的機會。
長達數百年間世界變得極度危險,甚至比今天還要險惡許多;人類飽受無窮敵人的圍剿,而精靈與矮人則避世而居,療養傷慟。
不死的崛起THERISEOFTHEUNDEAD
在這段時期一個新興的文民逐漸崛起,這個國度在最盛時期橫跨了惡地(Badlands)並延伸至現今的舊世界(OldWorld)地區,強盛的國力足以媲美於任何其他後起的人類帝國。
南地(Southlands)的沙漠部落慢慢開始建築大規模的村落,也許是因他們依稀記得古賢者在南方叢林里的遠古城市;這個國度將被稱作奈賀卡拉(Nehekhara)。
當半獸人與獸人佔據著北方的森林,南方的人類則興旺的繁衍。
數百年間,奈賀卡拉的各王國自猛烈的風沙中興起,國王間為了至霸不斷的互相交易與交戰。
約距今五千年前,一個城市強勢的崛起,那就是由祭司王(PriestKing)賽特拉(Settra)統治的克姆瑞(Khemri)。
賽特拉是位無人能敵的將軍,受極度的自負所驅使,他決不容忍任何對他王權的威脅。
連他的使者還在向其他祭司王傳遞賽特拉的臣服要求時,這位克姆瑞之王就同時一個接著一個打敗了敵人。
很快的,其他城市若不是加入克姆瑞就是賽特拉所被征服。
然而,仍然有一位賽特拉無法擊敗敵人:死神。
他命令手下的祭司尋找延長生命的方法,好讓他的功績可永存不朽,祭司們則策劃了漫長的儀式來保存國王的生命。
但是這些儀式卻仍無法停止死神的逼近,因此當賽特拉將死時,祭司們進行了一場浩大的儀式,聲稱可以保存他的身體,讓他在經過千年的沈睡后再次蘇醒達成長生不老的願望。
接下來的五百年中,克姆瑞與奈賀卡拉的情勢有興有衰,盟邦時來時去,而各城間則不斷的內戰。
效法賽特拉的先例,奈賀卡拉的各代治理者越趨著迷於死亡與如何躲避死神的掌握。
很快的社會上的資源與重心全都挹注於建造巨大的金字塔與墓穴,好讓王者死後可以保存身體,靜待重生的時機。
各祭司王的家人與護衛皆跟著陪葬,好在死後繼續服侍他們。
每座城市旁都豎立著龐大的死者之都,幅員比生者的城市還要廣大,而亡者的人口數量比還活著的人還要龐大。
納閣緒NAGASH
賽特拉死後約五百年後,奈賀卡拉崛起了一個新的強權。
當時克姆瑞祭司王的弟弟納閣緒對有關死亡儀式的知識無人能比,但對他來說,保存屍體來等待再次復活並不足夠。
納閣緒對死亡的迷戀甚至超越了賽特拉追求永生的執著,他用盡所有心力想要解開長生不老的秘密。
雖然他自身的研究十分詳盡,但是在一次意外中在奈賀卡拉海岸捕捉到一團遭逢船難的黑暗精靈,才讓納閣緒揭開了暗黑魔法(DarkMagic)的奧秘,他利用這些知識創造出了名為死靈術(Necromancy)的邪惡魔法。
納閣緒利用奴隸的鮮血調配出生命靈藥,藉此延續著自己的生命。
擁有了長生能力后,納閣緒在受永生誘惑下加入他的使徒們的協助下,篡奪了兄長的王位。
這位反叛的祭司接著下令開始興建一座巨大的黑色金字塔,用來網羅無常的魔法之風以增強自己的力量。
當納閣緒與黨羽像嗜血的魔神般統治著克姆瑞的人民時,其他的祭司王開始擔心他的勢力,因此團結起來一同對抗納閣緒。
在祭司王拉彌薩(Lahmizzar)的帶領下,眾祭司王的聯軍對克姆瑞發動攻擊,將大死靈術士逼困於暗黑金字塔中。
納閣緒的使徒被捕捉殺盡,但他本人卻一直沒有被發現。
相信納閣緒的威脅已經被成功瓦解,聯盟隨之解體,回歸到原本不停歇的內鬥中,至於有關納閣緒的記憶則開始慢慢消逝。
吸血鬼的誕生BIRTHOFTHEVAMPIRE
然而納閣緒的邪惡是不會如此輕易被平定的。
拉米亞(Lahmia)城的皇后奈芙拉塔(Neferata)打破了所有的協議,進入納閣緒的墓室中取出一部份他的邪惡文本帶回城中。
她嘗試調配出納閣緒的生命靈藥,成果卻不完整。
她開始渴望人類的鮮血,唯有藉著吸食她的奴隸才可以維持她的生命。
奈芙拉塔的宮廷也因此陷入吸血鬼的詛咒,而就像納閣緒當年促使其他祭司王採取行動,拉米亞血腥儀式的傳說也引起了注意。
正當拉米亞的吸血鬼權貴力圖秘密行事,納閣緒無法安寧的靈魂則流浪於沙漠與荒原中。
無形且半瘋的納閣緒穿越了酸海(SourSea)來到了位於其岸邊的跛峰(CripplePeak);他在此地找到了大量純粹魔法實體化而成的魔石,因而大幅提升了其死靈術的力量。
藉由自古戰場中復生的骷髏奴僕,他鑿建出巨大的迷宮要塞納閣緒薩(Nagashizzar)。
納閣緒與同樣被魔石吸引而來的鼠人族長時間交戰,但最後與這些混沌鼠人建立了協定。
在這個時候,拉米亞的吸血鬼已察覺納閣緒的歸來,派遣了信差與特使前去進行談判。
但很快他們就發現自己是受制於納閣緒的奴僕,不自覺的就受制於他的死靈法術,吸血鬼們沒有別的選擇只可以服從大死靈術士的差遣。
有了吸血鬼貴族的幫助,納閣緒對眾祭司王全面宣戰,而吸血鬼們則要這些將他們趕走的原本順從的人民再次臣服於他們的統治。
死者之戰THEWARSOFTHEDEAD
不願再次淪為納閣緒的奴隸,奈賀卡拉的各城邦聯合起來對抗不死大軍的侵襲;接下來近十年的時間中,納閣緒與吸血鬼與奈賀卡拉聯軍持續的交戰。
自賽特拉后最偉大的祭司王征服者艾克迪薩(AlcadizaartheConqueror)最後擊退了死者軍團,並將之逐進沙漠中。
但納閣緒並不是那麼容易被屈退的,他釋放了一場大規模的瘟疫,因而死亡的死者壯大了他的軍隊。
艾克迪薩被這新的大軍所擊敗被擒,鐐銬加身被拖回納閣緒薩。
納閣緒隨即開始進行大覺醒(GreatAwakening)儀式,在吞食大量的魔石后釋放出全世界再也不曾見過的強大死靈法術。
整個奈賀卡拉中的生者凋亡敗死,而死者則在墓中蠢動。
跛峰的鼠人族了解他們與納閣緒建立的同盟已經告一段落,策劃了一個狡猾的計謀來除掉他們的敵人。
他們幾乎只用魔石為材料打造了一把墮刃(Fellblade),並將艾克迪薩由囚牢中放出。
鼠人將這把致命的武器交給祭司王,並引領他找到納閣緒。
祭司王將納閣緒的手砍斷並在大覺醒完成前終止了儀式;兩人接著展開激戰,在鼠人的巫術支援下,艾克迪薩最後終於毀滅了納閣緒的肉體。
艾克迪薩一路殺出納閣緒薩,但他的身心都因墮刃的混沌魔力而灼燒,終於墜入盲河(BlindRiver)溺死。
雖然納閣緒的喚醒儀式(GreatRitual)並未完成,但他的法術仍然永遠的改變了世界。
長年埋藏在沙丘下墳墓中的各祭司王與其軍隊以不完整的形式復活重生;他們自墓穴中再起,相互興戰,就與他們生前一樣。
但情況在最強大也最古老的不朽的賽特拉(SettratheImperishable)復活後有了改變。
就像數千年前一樣,賽特拉讓所有其他的城市再次臣服於他的領導,誓言對納閣緒展開永恆的復仇,懲罰他太早將他喚醒。
原本賽特拉期待應該有散發著閃耀光芒的永恆金身,但醒來后卻發現自己是具腐朽的屍體,縈繞著暗黑魔法,穿著襤褸的裹屍布。
隨著納閣緒的失敗,初代吸血鬼們紛紛逃離古墓王(TombKings)的勢力範圍。
有些進入了北方,那裡的人類部落正剛由穴居進化到興建起草屋,其他的吸血鬼則向東方與南方流竄。
納閣緒最後還是回來了,即使是墮刃的能量都無法將他完全消滅;為了支配統治生者,他向初露頭角的席格瑪帝國(EmpireofSigmar)發動戰爭。
但那是另外一個故事了,因為接著即將再次發生改變世界發展的悲慘事件。
矮人的傷慟THEWOESOFTHEDWARFS
精靈族被打敗並自舊世界上撤離后不到六十年的時間,矮人族發生了劇烈的災禍。
撕裂大地的強大地震與噴吐出岩漿的火山讓世界之脊山脈動搖崩解;矮人族的城塞危在旦夕,許多宮殿因此坍塌,連結各城塞間的通道昂格林安寇(UndgrinAnkor)更是肝腸寸斷,再也無法通行。
由於突然的與世隔絕以及因巨變造成的破壞,讓矮人的城塞變得脆弱。
自長須戰爭以來就興盛繁衍的半獸人與哥布林發動了難以數計的大軍湧向山區,開始襲擊矮人城塞。
首先淪陷的城塞是為於極北受暗夜哥布林(NightGoblins)侵襲的卡拉克安科爾(KarakUngor)。
成千上萬的綠皮族圍困住守軍長達數月的時間,最後矮人被迫由通道與宮殿中撤守至野外。
卡拉克安科爾淪落為哥布林,鼠人,與其他暗黑生物的巢穴,從此之後被稱作紅眼山(RedEyeMountain)。
接下來幾年間,與多礦坑與城塞接連被攻陷,原本堅不可破的矮人城市現在門戶洞開,飽受半獸人,食人魔,巨魔,以及其他生物的攻擊。
銀路戰爭(SilverRoadWars)在銀矛峰(MonutSilverspear)周遭爆發,矮人死守城市抵禦半獸人戰帥邪牙厄克(UrkGrimfang)率領的戰士。
銀矛峰被攻陷后被征服者更名為邪牙峰(MountGrimfang),這象徵了矮人族在世界之脊山脈以北勢力的結束,數以千計的難民逃向其他尚未淪陷的城塞。
哥布林戰爭THEGOBLINWARS
矮人族的退守西方只換來短暫的喘息機會,尚未淪陷的城塞在接下來近一千年的時間中受到接連不斷的攻擊與圍城。
這些戰役被矮人稱為哥布林戰爭,但鼠人,獸人與其他邪惡的生物也造成了無數矮人的死傷。
在卡拉克八峰(KarakEightPeaks)的宮殿與礦坑之下發現了鼠人的地道,接著兩百年的時間,矮人對這些來自地底的入侵者辛苦的打著註定要敗的硬仗。
在哥布林的攻擊加上鼠人釋放的致命毒氣夾攻下,矮人們徹底的被瓦解。
卡拉克阿茲蓋(KarakAzgal)緊接著淪陷,即使該城曾成功的抵禦過數次半獸人與哥布林的攻擊。
連戰接捷的綠皮軍排山倒海的繼續推進,踏平了卡拉克德拉茲(KarakDrazh)。
卡拉克阿祖爾(KarakAzul)與首都卡拉茲阿卡拉克(Karaz-a-Karak)均遭兵臨城下的危機,所幸兩城最後都得以堅守渡過。
矮人大半的國土已淪為廢墟,剩下的城塞規模與極盛時期時相形見拙,迫使矮人必須與生活於世界之脊山脈西方森林中的人類建立同盟。
這個患難中建立的關係將在接下來的兩千五百年徹底改變人類與矮人兩族的命運。
人類的時代THEAGEOFMAN
數百年來,人類持續的演進並擴展於整個世界上;到達遙遠的震旦(Cathay)與印地(Ind),穿越極東的乾草原與混沌荒原(ChaosWaste),以及橫跨介於巨洋(GreatOcean)與世界之脊山脈間稱作舊世界(theOldWorld)的遼闊地域。
在人類時代開使的早期,除了如奈赫卡拉地區的少數例外,人類都以部落形式的社會結構生活。
小數量且分散的部落居住在簡陋的木舍可能岩洞中,在山丘與森林以狩獵維生;對於與他們一起生活在蠻荒之地的獸人與哥布林的攻擊也只能儘可能的勉強抵禦。
但一切隨著席格瑪(Sigmar)的出現而有了巨大的變化,他是人類最偉大的戰士與領導者;他將創建帝國(theEmpire)並遺留下一直持續到現代的輝煌功績。
席格瑪出生於昂勃羅堅(Unberogen)部落,從小就極為優秀,在十四歲時就已經是個傑出的獵人與戰士。
也許是命運的安排,席格瑪拯救了一批在前往灰山脈(GreyMountains)途中被半獸人俘虜的矮人。
在被拯救的矮人中居然包括了矮人族的至高王鐵須喀根(KurganIronbread)。
感激的矮人國王贈送席格瑪一把強大的符文戰鎚,名叫高爾瑪拉茲(GhalMaraz),也就是破顱者。
破顱者成為了席格瑪的象徵,這名英勇的年輕人揮舞著這把戰鎚經歷無數的戰役,立志瓦解荼毒族人已久的所有敵人。
席格瑪深知綠皮族以及北方加入混沌勢力的部落所帶來的威脅性,下定決心將依他所認為能最有效對抗這些威脅的方式來號令世界。
席格瑪的夢想是由強大領導者領導的和諧一統,而他的理念創造了現在的帝國。
藉著外交途徑與戰爭,席格瑪在部落間建立了一個聯邦,在後來演變成帝國。
世界之脊山脈以西與灰山脈以東的地域全在席格瑪的控制中,雖然獸人與林木哥布林(ForestGoblins)仍在最陰暗偏僻的地方出沒,但他們對人類未來的威脅已經被完全終止。
然而,還有一場最後的大戰將要發生;在黑火隘口(BlackFirePass)中,席格瑪與各部族盟軍和鐵須喀根與其麾下的矮人軍齊心面對來自北方惡地(Badland)似乎永無止盡的綠皮大軍。
雖然歷經殘暴的戰鬥與慘烈的傷亡,人類與矮人的聯軍最後終於獲勝,而半獸人在西方的勢力也就此破碎。
席格瑪的帝國SIGMAR’SEMPIRE
在黑火隘口的勝利后,席格瑪的帝國安享了數十年的繁榮與相對的和平。
為了答謝人類的參戰,喀根國王下令偉大的符文工匠瘋子艾勒瑞克(AlarictheMad)鑄造了十二把魔法劍贈送給席格瑪麾下的各酋長,從此之後這十二把符牙劍(Runefang)就成為領導權力的象徵。
接下來的四十年中,席格瑪持續的治理著帝國,儘管以高齡八十歲卻仍然健壯。
但雖然他的力量毫無減損且比過往更加睿智,席格瑪仍選擇退位,將茁壯中的帝國交給一同建立聯邦的眾酋長治理。
為避免因爭奪王位而產生的內訌,眾酋長以選舉的方式推舉其中的一位出任皇帝。
席格瑪將高爾瑪拉茲傳給繼位者以象徵皇權,接著邁向東方;有些人認為他是啟程拜訪好友鐵須喀根,有些人則認為他是要翻越世界之脊山脈攻擊居於在黑暗疆域(DarkLands)的綠皮族。
經過數百年的時間,帝國不斷的成長,從屯墾村莊擴張為城鎮與宏偉的都市。
部落酋長的後代繼續以選舉的方式選出其中一位成為皇帝治理帝國與其人民,其餘的酋長則封為選爵(ElectorCounts)。
在矮人族的協助下,帝國的工匠與建築技術突飛猛進,而兩族間的聯盟也更加緊密。
漸漸的,帝國的人民開始將席格瑪像神祇般膜拜,一個信徒眾多的教派因他的榮耀而遠播四方。
然而,和平終將無法永存。
因虛榮與野心而貪腐的選爵們相互內鬥;而在森林深處與世界下方,帝國的敵人正在慢慢茁壯。
正當帝國深受瘟疫所苦時,邪惡的鼠人(Skaven)由地底巢穴一涌而出,接連佔領好幾座城鎮。
而各公爵的軍隊則因鼠人暗地散播的疫菌而積弱不振。
帝國的自我瓦解讓鼠人橫行無阻,直到密登蘭(Middenland)伯爵門決德(Mandred)組織了一支大軍進行反擊。
原本肆虐於帝國荒廢的農田與城鎮中的鼠人終被驅走,被迫退回原本地底的世界中。
新的領導者凝聚了各選爵,門決德被推選為新皇帝,蕭條的情況也因此平緩了數年。
但鼠人發動了可恥但決定性的最後一擊,十三人議會(CouncilofThirteen)派遣的刺客暗殺了門決德,而選爵系統又再度退化回內鬥,背叛,以及謀殺。
三皇時期THETHREEEMPERORS
接下來的百年間,帝國因伯爵間爭權引發的政爭與內戰而自我撕裂。
人類軍隊為自私貴族追求權力與財富而邁向戰場自相殘殺,讓席格瑪的輝煌遺產殘破不堪。
隨著越來越多爭奪皇位的人選出現,選舉制度已完全荒廢。
數百年來內戰層出不窮,這段時間由於皇位人選各據一方而稱為三皇時期。
帝國在這段分裂的時代中飽受敵人的圍剿;各伯爵對於面對這些敵人準備完全不足,而且無法可能不願尋求其他伯爵的協助。
第一次大戰是由半獸人戰帥鐵爪革霸(GorbadIronclaw)的入侵引發的,革霸率領他的部落穿越黑火隘口肆虐於帝國南部。
領地索蘭(Solland)被焚燒掠劫,伯爵戰死,他的符牙封劍被革霸當成戰利品奪走。
威森蘭(Wissenland)與努恩(Nuln)城接連被破,革霸的大軍蜂擁進入瑞克蘭(Reikland)並在阿爾道夫(Altdorf)城牆下圍攻;瑞克蘭伯爵死於戰鬥中,戰況極為險惡,但最後是綠皮族好鬥的天性解救了危機,各戰團間不斷的內鬥最後終於如鳥獸四散。
危機在長達三百年的內戰與無zf狀態后再次逼近,這次的威脅強大到迫使各公爵不得不在一千年來首度放下成見合力抵禦。
詛咒之地席瓦尼亞(Sylvania)在舊世界中向來以其陰森的森林與不安寧的墳墓聞名,一位新的王位爭奪者在此地現身:弗烈卡司坦(VladvonCarstein)伯爵。
弗烈並不是個尋常的敵人,他是第一位吸血鬼伯爵;沒有人知道他到底是有了新身份的初代吸血鬼,還是吸血鬼的邪惡後代。
弗烈的不死軍團在吸血鬼戰爭(WarsoftheVampire)中蹂躪帝國長達四十年,攻擊奧斯特馬克(Ostermark)與史塔蘭(Stirland)。
弗烈最後終於在阿爾道夫附近的一場戰役中被殺死。
席革瑪聖教士(HighPriestofSigmar),大神官(GrandTheogonist)威罕三世(WilhelmIII)捨身由城垛躍下,將弗烈推插入牆角下的木樁。
然而吸血鬼的威脅並未隨著弗烈之死而平息,他的後裔不斷的增長,數十年來持續的對帝國發動攻擊。
就在戰火正興時,另一個重大的事件卻又再次引起各公爵採取自私的行動。
一顆巨大的隕石墜入歐斯特馬克的首都默德罕(Mordheim),魔石碎屑如雨墜落在廢墟般城市中,這顆隕石讓默德罕悸動著混沌的能量。
毫不知道獲得這些力量所能導致的腐化後果,各方勢力一股腦的派遣軍隊與傭兵前往默德罕搜尋魔石佔為己有。
最後默德罕城在大神官的率領下被騎士團與狩魔獵人合力凈化,並將城市廢墟完全毀滅;但該地仍然是聲名狼藉,土地上依舊深深殘留著混沌的污跡。
卡爾法蘭茲皇帝EMPERORKARLFRANZ
基斯里福門之役后,混沌的力量隨即退散;眾惡魔消融回到混沌魔域中。
黑暗再次自大地上撤除。
波拉格歪斜異變的廢墟被剷平,於原址上重建城市,但新城仍舊是座陰魂不散的鬼城。
梅格努斯自此之後被稱為虔誠者梅格努斯,由於他聯合了整個帝國,因此被推選為皇帝。
全國開始針對森林進行對獸人的凈化,奧斯特蘭(Ostland)與奧斯特馬克終於可以脫離魔掌。
混沌勢力最終被逼退回巨魔地域與其後的區域,維持了相對的和平。
大決戰所帶來的衝擊並不明顯,因為大決戰同時造成了精靈族的回歸舊世界,塔克利斯並主導創建了魔法學院(CollegesofMagic)。
奧蘇安的精靈族和人類間的相互了解與日俱增,而帝國則介於矮人與精靈間同時向雙方學習,也許有朝一日可以在對抗混沌的最後決戰中準備好扮演關鍵的角色。
在大決戰後,帝國重新成為世界上的一大強權,再次的一統於一名皇帝。
梅格努斯是首位的獅鷲皇(GriffonEmperor)-此名號來自於他家鄉努恩城中的獅鷲雕像-後來皇位被傳給瑞克蘭(Reikland)伯爵,而皇庭也遷移到瑞克河(RiverReik)岸阿爾道夫(Altdorf)城的古老宮殿中。
數代以來,阿爾道夫的王子世襲統治著帝國,在2502年,瑞克蘭伯爵,阿爾道夫的卡爾法蘭茲王子繼任為皇帝。
在治理帝國的二十多年間證明他是位強大勇敢的統治者。
雖然強敵環伺,卡爾法蘭茲仍焚膏繼晷的維持著席格瑪與梅格努斯遺留下的遺產,被廣泛的認為是舊世界歷史中最英明的政治家。
藉由各式各樣的手段,他持續的維持各省份與各治理者間的向心力,並在國界之外建立了堅實的盟約。
卡爾法蘭茲的德政確實是眾生之福,因為混沌的威脅不曾消失過;最明顯的例證就是在混沌風暴(StormofChaos)事件中戰帥艾克恩(Archaon)對密登罕城發動了毀滅性的攻擊,造成了無窮的動亂。
半獸人與哥布林再度大量繁殖,而鼠人正在帝國之下不斷的挖掘圖謀。
死者仍舊無法在墓中安息,吸血鬼還是在暗影中狩獵。
世界危機四伏,唯有仰仗軍隊的強盛方可確保帝國的長治久安。
人類的國度REALMOFMEN
雖然人類是存在時間最短的一個種族,而且特別易於受到混沌的墮落力量所誘惑,但人類也是世界上最卓越的種族。
隨著精靈與矮人的帝國相繼崩壞,人類的國度則逐漸增加著幅員與勢力。
人類是舊世界上數量最大且最強大的種族,有著巨大且防禦完善的城市。
當今只有生活在舊世界北方乾草原上的人類可算得上是野蠻人,其他的人類已興旺的繁衍並建立起強大的國家。
有些人類豎立起高聳的城市,成為學習與繁盛的中心;而防禦堅強的城鎮與農莊則標記著人類對荒野的所有權。
當然,舊世界仍然是個既野蠻又危險的地方,人類建立的國家比看起來還要脆弱,但他們的城市仍是暗黑恐懼中的避風港。
這些城市與保護他們的軍隊是抵抗由極北入侵的混沌軍團的堡壘,也是防衛四處滋生的半獸人與哥布林部族的屏障。
持續的危機促使舊世界上各國相互合作,但長年的敵對與領土野心仍深深影響著各國的關係。
國度間時有戰事,甚至可說是常態;而國境中的反抗與暴動常導致國家垮台,陷入長期的內戰。
舊世界是個極度暴力且無法預期的地方,居民的生命通常短暫,死亡則來的又急又猛。
由於生於不停歇的戰爭中,黑暗森林中哥布林與獸人為患,又飽受瘟疫疾病所苦,因此舊世界的住民是天生的冒險家,願意賭上一切在這個未來總是模糊的世界上追求財富可能名聲。
雖然舊世界是人類的文明中心,但絕不是人類在世上唯一一個有榮景的地方。
在南地與極北地區,人類的國家都相繼崛起成為握有霸權的種族。
就如同舊世界一樣,這些種族必須對抗各式敵人為生存而戰,不論他們的文明有多博大多古老,命運依然是前途未卜。
若人類真是世界的繼承者,他們就必須以無盡的戰爭與鮮血來捍衛這項遺產。
帝國THEEMPIRE
帝國是舊世界上幅員最廣也是最強大的國度。
座落於世界之脊山脈與海洋之間,包含了自灰山脈以北與位於寒冰北地的基斯里福公國以南的所有疆域;國土上遍布濃密陰暗的森林與巨大的河流。
森林內叢生著從殘暴的混沌獸人到燒殺擄掠的林木哥布林等的各式怪物;在這些森林中還隱藏著在與矮人大戰時被摧毀的精靈城市廢墟,許多遺址中還遺留著尚未被發覺的財寶,但大多已成為野獸的巢穴,可能是被盜匪,混沌戰團,與其他邪惡生物用來當作藏身之處。
帝國南部與西部地方較為開化,在瑞克河沿岸建立了大量的城市。
這個名為瑞克斯蘭的區域是帝國的中心,由皇帝在舊世界中最大城阿爾道夫里運籌帷幄。
北部疆域與延伸成世界之脊山脈丘陵的荒野區域是更加危險的化外之地,帝國城市的力量在此鞭長莫及。
在這些蠻荒艱困的土地上培育出彪悍的人類,帝國軍隊的強大其來有自,並不令人意外。
帝國軍的骨幹是訓練有紀的步兵,配合有效的火炮與數量少但全身裝甲精良的騎士支援。
舊世界上的諸國中,只有帝國擁有常備的專業軍隊,每個公國各自徵募與裝備專屬的軍團。
民兵團負責支援公國部隊(StateTroops),兵源來源包括森林中的獵人,自村落招募的暫時自由兵團,以及各式傭兵。
帝國首都阿爾道夫是舊世界的魔法學習中心,來自各地的巫師前來座落於此的魔法學院研讀。
由於皇帝的精心資助,魔法學院創造出許多帝國的戰法師(BattleWizard)。
除了學院的戰法師外,各選爵的軍隊時常伴隨著席格瑪的戰牧師(WarriorPriestofSigmar),他們不但精於戰鬥,還可以安定人心並對士兵注入對世界上各式邪惡生物的憎恨感。
帝國中還住有許多的矮人,這些矮人的祖先原本居住的城塞因哥布林入侵而失守,顛沛流離的展轉來到帝國尋求庇護。
矮人族傳授人類許多有關科技的知識,因此帝國中有許多技術精良的金屬工匠,鍛造出各式古怪華麗但又不甚穩定的武器。
阿爾道夫工程師學院(EngineersSchoolofAltdorf)是在所有致力於教育與發展工程學的機構中最聞名的一個,而努恩槍炮學院(GunnerySchoolofNuln)則是製造火炮與訓練操作員的首選機構。
這些學院是名符其實的國際化機構,來自各國的學生向全帝國,甚至是全舊世界最博學的人類學習。
在帝國各地均可找到騎士團的堡壘與房舍。
各騎士團分支繁多,最知名的是專屬於皇帝的瑞克斯護衛團(Reiksguard)。
其他著名的騎士團還有起源可追朔至聖戰(Crusades)時期的獵豹騎士團(KnightsPanther),以及由信仰戰爭,寒冬,與野狼之神猷瑞克(Ulric)的聖殿武士組成的密登罕白狼騎士團(WhiteWolves)。
這些英勇的戰士合力執行皇帝與各選爵發動的戰爭,並焚膏繼晷的保衛著這個人類一族最偉大的國度。
死者之神摩爾MORR-GODOFTHEDEAD
俗話說,死神是士兵的友伴。
若這個說法屬實,那麼不管士兵再怎麼尊崇戰士之神席格瑪與猷瑞克,他們最後還是得與摩爾算總帳。
摩爾是死者之神,因此不被公開膜拜。
一個人要是太過熱中摩爾,通常會被認為是在進行邪惡的活動。
不論一個人信仰的神祇為何,摩爾才是亡者的統治者,即使是席格瑪的牧師也會遲早進入摩爾的國度。
舊世界的人們相信摩爾的地府是個冷漠而單調的地方,靈魂在此如蝙蝠般盲目的飛舞,逐漸的忘記了生前的記憶,也失去了自我意識,直到變成沒有心智只會吵雜亂叫的不知名物。
對死者的懷念是這些靈魂的食物,因此回憶祖先被視為子女的義務。
墓園被稱作摩爾花園(GardensofMorr),死者會被帶至大門前交給牧師。
在進行過儀式準備后,牧師會將屍體葬於由死者家庭出資而由牧師興建的陵墓與墓穴中。
墓園內種滿了摩爾的黑玫瑰(BlackrosesofMorr),常用於葬禮儀式中;黑玫瑰的花瓣有時會被刺客調製成有毒的藥水,據說可造成如死亡般的沈睡。
摩爾的牧師扮演著現世與來世間的橋樑,很少踏出摩爾花園;而同樣的,摩爾花園也禁止生者進入。
在摩爾花園的牆外側設定著祭壇,讓生者可以前來造訪,獻上對死者的禱告並捐獻給牧師。
巴特尼亞BRETONNIA
巴特尼亞位於帝國西南方,介於灰山脈與中海(MiddleSea)間。
其南方座落著羅倫森林(ForestofLoren),是舊世界唯一存留下的精靈遺族永久聚居地。
巴特尼亞的最高領導者是國王,居住在一座高聳於雲霄中的城堡內,城堡的建築形式仿效巴特尼亞北部海岸遺留下的古老精靈族高塔,但國王的城堡正如同國家大部分地區一樣,是持續保持在長期整建與重修的狀態中。
所有巴特尼亞的騎士都自幼年起就力行騎士規範,不但要求最高標準的品德,戰技,與馬術,還要求騎士為君主的榮耀而戰,並致力於殲滅巴特尼亞的敵人。
巴特尼亞的騎士可能是舊世界上最英勇的戰士,也形成了巴特尼亞軍中的核心。
相較於帝國巨大,富裕,國際化的城市,巴特尼亞的城鎮是封閉,殘破,窮困的。
雖然國王的宮廷中弔掛著古老塵封的綉帷並以精緻雕金飾品來裝飾,一般平民卻只能與龐大的家族簡居於城堡牆角下的陋屋中。
國內的工匠手藝品質是如此貧乏,以致於最富裕的騎士會聘請舊世界上其他地區的工匠來興造維修自己的堡壘。
巴特尼亞的社會結構是完全的封建制度,騎士受男爵冊封獲得領地,男爵則侍奉公爵,而公爵則是直屬於國王的家臣。
如此嚴格的階級責任制度向下延伸至最低下的社會階級,包括了農夫與平民。
社會階級低的人們很少有任何軍事訓練,因為騎士階級視戰鬥技藝為他們專屬的領域。
侍奉公爵的騎士們絕大部份屬於力求建功的見習騎士(KnightErrants),以及部份已在戰場上贏得功勛的王國騎士(KnightsoftheRealm)。
在國境內除了封建的階級制度外,還有一個精神層面的階級制度,基於的是對湖之女神(LadyoftheLake)的信仰。
湖之女神是位神秘的神祇,傳說她守護著巴特尼亞,並協助巴特尼亞的創建者巴特人吉爾司(GillesleBreton)。
每年都有一部份的騎士拋下世俗的戀棧,啟程尋求女神的眷顧;他們放棄任何職位的牽挂而成為冒險騎士(QuestingKnight)。
這些騎士穿越整個世界只為了找尋女神的芳蹤,好證明自己的純正與榮耀。
很少人可以找到女神,而找到的人則有幸可以自她傳奇的聖杯中啜飲。
女神的聖杯具有神奇的力量,是這些騎士的最後試煉,成功通過測驗的將會成為聖杯騎士(GrailKnights)。
神秘的聖杯騎士過著隱士般的生活,守護著女神的聖地;但在戰爭中聖杯騎士也會聚集在一起提供強大的戰力。
聖杯騎士常跟隨著一批戰鬥朝聖者(BattlePilgrim)-希望可以沾到女神恩典的半瘋狂平民,常常帶著死亡騎士的遺骸來彰顯自己的虔誠。
雖然可在許多巴特尼亞騎士上找到最極致的英勇與力量的典範,但相較起來廣大的平民則以黯淡許多的形式存在著。
長時間的近親通婚造成大部分的平民都營養不良,飽受壓迫,且身體畸形,幾乎完全沒有軍事上的價值。
反觀騎士不論在體能與能力上都優越許多,常忽略了平民階級必須忍受的悲慘狀態。
在戰場上,騎士會帶著一小批負責支援的民兵,穿著由騎士提供的簡陋裝備;這些個人專屬部隊的職責在於保護領主的土地與城堡。
在極度危急的情勢中,平民也有可能會被賦予裝備並送上戰場,但大體來說他們是很劣質的士兵。
在這類平民士兵中最有用的是弓箭手,他們自小就接受訓練;在實戰中會利用尖木樁來保護陣位,阻止敵人的衝擊攻勢。
基斯里福KISLEV
基斯里福是舊世界最北的區域,也最靠近惡魔肆虐的混沌荒原。
這是塊天寒地凍的土地,北接世界之脊山脈,西至爪海。
由於飽受混沌戰團與徘徊獵食的怪物侵襲,北地的每個村鎮都有著嚴密的防禦準備。
東方的平原上零星分佈著精於馬術的游牧部族,他們是天生熟知馬性的精湛騎手與射手。
西方與南方的凍原區域人口較密集,有著許多防禦堅實的村鎮。
基斯里福的領導階級是稱為薩皇(Tzar)與薩后(Tzarina)的戰法師,具有非常強大的冰魔法(IceMagic)能力。
基斯里福是帝國長期的盟邦;在最艱鉅的時刻兩國曾合力抵禦混沌魔軍的威脅。
這樣的友好關係已維持了數百年,只有偶發的事件曾讓兩國相互劍拔弩張。
基斯里福擁有堪稱舊世界最精良的騎兵;華麗的飛翼槍騎兵(WingedLancers)被視為馬術與長槍的專家,佐以來自東方的昂果弓騎兵(UngolHorseArchers)。
支援前兩種騎兵的是克薩(Kossar)步兵,他們是由基斯里福全境精選出來的戰士,善於使用弓箭與斧頭戰鬥。
其他國度OTHERNATIONS
世界上仍有許多小型的人類國家,但都遠不及巴特尼亞王國可能帝國來的強大。
位於極南炙熱大地上的艾斯塔力亞(Estalia)是由許多小型王國所構成的,有些王國聲名遠播於艾斯塔力亞境外。
同樣的,提力亞(Tilea)是由為數眾多且迥異的城邦組合而成的國家,但就算集合在一起國力也遠不及北方的國家。
艾斯塔力亞人與提力亞人都是商人與旅人,尤其是提力亞人向來以其傭兵與冒險家聞名。
在北方也不難見到艾斯塔力亞商人的蹤跡,他們的駱駝商隊經常性的造訪帝國南部的各城市。
位於灰山脈與世界之脊山脈交集處的高地被稱作墓窖(Vaults),居住著強悍的高山部落,看守著此地區少量的通路要道,向往來於帝國與南方地區的旅行商隊強索高額的買路財。
這些山地部族有時也會南下至瑞克斯蘭並加入帝國的軍隊。
此地北方是一片廣大蠻荒的土地,稱作邊境地(BorderLand)可能是邊境王儲(BorderPrinces)之地。
這個區域極度的險惡,充斥著掠殺的半獸人與騎策野狼的哥布林,而且還有最惡劣的人類-土匪、強盜、以及不容於舊世界其他地方的罪犯。
這是一片新大陸,冒險者與勇敢的拓荒者試圖在此建立文明,遲早他們會在這片大地上豎立起新的城市與新的國度。
但現階段中,這是個雖危險但利益潛力雄厚的地區,奉公守法的人類謹慎的居住在高聳的木樁防禦柵欄后,受到稱作邊境王儲的廢位貴族所保護。
舊世界境外BEYONDTHEOLDWORLD
在舊世界範圍之外也存在著人類所建立的國家,但只有在東方的震旦大帝國(GrandEmpireofCathay)具有足以與帝國相抗衡的力量與財富。
震旦是一片遼闊的土地,有著各式不同的人種與文化,但一致受到傳說中長生不老的聖龍皇(CelestialDragonEmperor)所統治。
由舊世界通往震旦的路途既遙遠又危險,不論是經陸路橫越黯地(DarkLand)與哀傷山脈,可能是由海路繞行滿是叢林的南地。
然而絲綢、象牙、與其他奢華物品在舊世界具有極高的價值,因此總是不乏夠愚蠢可能夠貪婪的人會啟程進行這樣的旅程。
在更北方還有一個名為印地(Ind)的國家,又名千神之地(LandofaThousandGods)。
異國香料、翡翠、與其他寶藏吸引冒險者前往這個悶熱的國度,只是很少有人可以回得來。
有的人在前往印地的途中死於野獸怪物的攻擊,其他的則被嗜血的邪教徒捕捉並犧牲獻祭。
成功歸來的旅人描述印地的統治者們非常富裕且慷慨,住在富麗堂皇的宮殿中,被成群的奴隸與侍從環繞,喜愛各式藝術與印地的諸多黃金神廟。
舊世界以南,越過邊境王儲地與惡地,可以發現阿拉比(Araby)的沙漠城市。
一片幾乎不可能穿越的沙漠阻隔著奈賀卡拉被不死肆虐的遠古墓穴,阿拉比人的城市群聚於海岸線上,因此他們多是商人與海盜。
阿拉比人自由的與他族交易,包括了精靈族;對於購買不到的物品他們也不避諱的訴諸於海盜行徑。
阿拉比商人在麥倫堡(Marienburg)並不少見,甚至在更遠的地方也可以見到他們的蹤跡;阿拉比水手是有名的導航家,經常受雇於其他國家的船東。
混沌CHAOS
舊世界的居民常時間生活在對混沌的恐懼之下。
對他們而言混沌是蠶食社會的邪惡,在邊境不斷的聚集只服從於怪異殘暴的暗黑邪神的毀滅勢力。
在舊世界的極北處座落著混沌疆域,那是變異怪物的孳生處與流浪戰團的據點。
很少舊世界人曾經親身到過混沌疆域,但傳說中描述那是個永夜的大地,唯一的光源是巨大的火炎柱。
據說混沌疆域是個時光倒流的魔域,過往的偉大戰將仍然不停的戰鬥著,禁錮於時間停滯的永恆戰爭之中。
在舊世界各酒館中流傳著有關混沌疆域里各式扭曲時空並造成無法預期異變的故事。
混沌魔軍從這惡夢般的地區南襲;隨著魔軍的南進,混沌疆域也隨之增長,吞噬著在戰場上被屠殺的死者與肆無忌憚的毀滅,以及混沌魔軍敵人絕望的恐懼感。
就連大地本身也被改變與扭曲,被吸收成為圍繞在混沌疆域周圍荒蕪的混沌荒原的一部份。
舊世界歷史中混沌魔軍曾數度揮軍由北地南下,所經之處生靈塗炭。
雖然這類大規模的侵略次數不多,到目前為止每次混沌勢力也都被成功的逼退,但每一次的勝利都是以慘痛的代價換來,而且每次被侵佔的失土都未完全的收復。
總有一天,最後的入侵將會到來,屆時混沌疆域將會極度擴張到吞沒了整個世界。
這場最後的侵略被稱為末日(TheEndTimes),有些舊世界人相信這場毀天滅地的決戰早已經展開。
混沌荒原與混沌魔軍是混沌諸神掌中的玩物。
混沌邪神為數眾多,有著怪異且難以發音的名字,但是最具有影響力的是大邪神(GreaterPoewrs),共計有四位:血神(BloodGod)恐虐(Khorne)是最好戰嗜血的魔神;歡愉王者(LordofPleasure)斯拉孽(Slaanesh)具有世人無法抗拒的致命誘惑力;腐敗王者(LordofDecay)納垢(Nurgle)代表了疫病與肉體的墮落腐化;篡變王者(ChangerofWays)單齊(Tzeentch)是千變萬化的主宰,魔法是祂主要的工具。
混沌獸人BEASTSOFCHAOS
混沌生物的活動範圍絕對不僅止於混沌荒原;舊世界是個廣大且荒涼的區域,城市與鄉鎮在如午夜般的恐慌世界中僅不過是代表秩序的渺小前哨站而已,仍有許多怪物在陽光照不到的森林裡出沒。
混沌獸人以戰鬥部落的形式居住在森林深處,與敵對的戰團相互燒殺掠劫,有時還會組織成軍,對較大的村莊與城堡發動襲擊。
獸人自稱為混沌之子(ChildrenofChaos)-數百年前獸人的祖先仍是尋常的人類與野獸,但因混沌的降臨而異變成為半人半獸的形態。
所有的獸人都極度的殘暴野蠻,喜愛在在慶祝勝利時跳著狂野的舞蹈,儀式性的互相擊頭,以及過量的飲酒。
獸人對人類的生命毫不放在眼裡,經常在深夜中對偏遠的農莊發動劫掠,把居民拖下床屠殺。
除了獸人外還有許多不同種類的怪物,包括了牛頭人(Minotaurs)、馬般的獸蹄戈(Centigors)、強壯的半龍食人魔(DragonOgres)、以及變異得過度畸形可怕的混沌變異獸(ChaosSpawn)。
這些生物全是混沌的產物,它們並不盡然都具有智能,許多只是飢餓的野獸,有些更不過是流著口水蠕動的瘋狂肉塊,必須被驅趕上戰場才可以發揮效用。
內部的敵人THEENEMYWITHIN
混沌戰將與麾下的戰團被迫居住於森林與高山中。
所有正常的人類皆深深的懼怕與憎恨著混沌力量,在舊世界上沒有一座城市可以容忍混沌信徒的存在。
然而,不是所有混沌的信徒都那麼的明顯易見,可以馬上區分出來。
人類長期的生活在對內部敵人的恐懼之中,深怕隱藏在身旁的混沌信徒有一天會聚集在一起將他們趕盡殺絕。
他們的恐懼事實上是正確的,因為在人類的城市中存在著許多混沌的使者,不斷招募新的追隨者,並藉用秘法儀式與他們的惡魔主人請益,遲早會滲透進入權貴之列中。
隨著時間的流逝,混沌信徒已經建立起一個連接各城鎮間的綿密網路。
這些邪教組織計畫推翻文明人類的已知規則,招喚出惡魔與藉暗黑儀式施放魔法。
有一天末日將會到來,屆時隱藏在人類城市中的混沌信徒將會現身加入混沌戰將、惡魔、以及獸人,為奪取世界發動最後的決戰。
混沌戰將CHAMPIONSOFCHAOS
混沌邪神認為人類信徒比自己的直屬屬下還要有價值,邪神直屬的黨羽包括了服侍邪神的惡魔與由邪神所創造出的混沌生物,但是惡魔與混沌野獸沒有辦法自由選擇其本質。
混沌邪神唯一可以增加自己力量的方式只有藉招募人類可能其他有智慧與自由意志的生物加入他們的勢力。
因此混沌信徒中最重要的就屬混沌戰將-他們是混沌邪神親選的戰士,是邪神最強大的侍從。
有些靈魂是很容易就可以贏取的;像是盜賊、土匪、以及亡命之徒,這些人會輕易的跟隨任何可以提供他們財富與保護的領導者。
這類人在舊世界中比比皆是,但只有非常少數具有足夠的意志力與能力的人能夠成為真正的混沌戰士(ChaosWarrior)。
混沌邪神對祂們的戰將十分的注意,會賦予他們各式各樣的贈禮,包括魔法武器、盔甲、護符、秘法能力、以及-最詭異的-肉體上的異變,如觸角、野獸的臉孔、與銳利的尖爪。
戰將們驕傲的帶著這些贈禮,當作是對混沌邪神完全效忠的象徵。
各戰將分別代表著不同的混沌邪神,因此經常互相競爭試圖超越對手。
有時邪神會賦予戰將幻象可能指示他們互相協助並加入其他混沌生物,齊心粉碎一整支敵軍可能掠劫一座城堡。
但也有時候戰將會被刻意的設計互相對決,好決定哪一位有資格獲得新的贈禮。
對於一位成功的戰將而言,最至極的獎勵就是被賦予永生而成為一位惡魔王子(DaemonPrince),如此一來他便可以永遠的跟隨在邪神主人的身邊,繼續以其名而戰。
混沌戰將就是因這樣的夢想而不斷的驅策向前,雖然只有非常少數得以達成永生的目標。
大多數的戰將不是戰死沙場,就是因為邪神贈與他們過多的恐怖異變,導致他們變成了失去心智的變異獸:一種身軀畸形的怪物,對於過往的榮耀只剩下最薄弱的回憶。
混沌軍團HORDESOFCHAOS
來自北方的混沌軍團絕大部份是由殘暴但忠誠的掠奪者(Marauders)部族組成。
這些野蠻的人類居住在混沌疆域的邊界上,由廣大乾草原與貧脊荒野組成的混沌荒原中。
各游牧部族為了取悅邪神、搶奪奴隸、以及爭取榮耀,經常性的相互興戰及入侵他國土地。
在掠奪者軍隊里有一些世界上最強大的戰士,那就是裝備著恐怖武器與盔甲的混沌戰士與混沌騎士。
他們常接受到邪神的禮讚,因而具有超常的力量與韌性,他們是全世界都懼怕的戰士。
掠奪者部落可分成三個主要的民族,但總共有數十個,甚至上百個部落;沒有人知道到底有多少掠奪者居住在混沌荒原上。
諾斯(Norse)人以狂飲與好戰馳名於南方開化之地;他們穿著野獸的毛皮,居住在由樹榦搭建而城的廳堂中;他們狩獵著各式兇猛的野獸,包括野狼、野熊、以及身形巨大的猛瑪象。
所有諾斯人都毛髮濃密,有著茂盛的鬍鬚與常被編成髮辮的長發。
他們的體型巨大且結實,由於經常必須划動龍船(Dragonships)找尋搶劫對象而全身肌肉強健。
諾斯人打劫舊世界沿岸地區,並攔截任何被他們發現的船隻;諾斯戰士受到極度的敬畏,即便他們脾氣火爆又嗜酒,諾斯人在其他人類國度中仍是需求量極大的傭兵。
諾斯卡(Norsca)以東,穿越世界之脊山脈北部的高地隘口(HighPass),座落著克爾根(Kurgan)人的領土。
這些黑髮的蠻族居住得甚至比諾斯人還要靠近混沌疆域,也是最嗜血殘暴的混沌邪神侍從。
他們為了搶奪對暗黑魔神的獻祭禮而經常性的互相劫掠;但偶爾會有名強大的戰士得以崛起,征服可能統一起數個部族,並進而展開旋風般的血腥侵襲。
這類侵襲通常持續的時間皆不長,因為各部族間終究免不了相互決裂,但他們遺留下來傷害往往創痛著數個世代。
克爾根人是傑出的騎手與獵人,成群手持著飛斧與長矛的敏捷盜匪通常只不過是預告即將發生的大屠殺的前鋒。
在震旦與寒冷的那加羅斯以北居住著汗族(Hung)部落。
他們過著比克爾根人還要原始的游牧生活,幾乎就住在他們乾草原矮馬的鞍上。
除了襲擊黑暗精靈的哨站塔外,汗族也是震旦帝國長期的外患。
汗族被綿延震旦帝國北方邊境的長城(GreatBastion)所阻擋在境外;但即使長城上駐守了成千上萬的戰士,卻仍然難以完全阻擋下汗族的每次侵襲,以致於震旦帝國北方各省長時間處於對這些野蠻掠奪者的恐懼之中。
身經百戰的掠奪者可贏得較佳的武器與裝備,成為混沌戰士與混沌騎士。
他們是全世界上最被恐懼的戰士,這些身軀高大的毀滅者常帶有所信邪神的印記(Mark),且身上多有變異的跡象。
世界之脊山脈以北的乾草原上,某些部族會乘坐巨大的戰車上戰場。
這類戰車上插著彰顯信仰的旗幟,車輪則裝備著殘虐的鐮刀,戰車本身通常由變異的野獸拖曳上戰場,有時只是精良的壯馬,但也常是怪異的蜥蜴類生物,可能是突變的巨熊與野狼。
最強大的戰將會在軍隊中編製進立定契約的惡魔戰士部隊,但即使在掠奪者的社會中,這類的禁斷交易也鮮少被公開討論。
精靈ELVES
精靈族最古老的種族之一,精研於魔法,且讓舊世界的居民極為敬畏。
但很少舊世界人知道其實自己的社會結構、語言文字、甚至是一些城市建築都是源自於精靈族在世界首創之初所奠定的基礎。
精靈族體型很高,在言談舉止間顯露著極度高傲的氣息。
他們的身體修長,雖看似單薄但實際上卻意外的強壯。
精靈族有著白皙的皮膚,臉部線條柔和且沒有鬍鬚,讓人不安的杏眼蘊藏著遠古的睿智。
他們可以以卓越的速度行動,且極度的靈巧敏捷。
精靈族有效率的精準運動力是人類望塵莫及的,讓精靈族可以達成其他次等種族無法設想的武藝與秘法造詣。
所有的精靈都是深具魔法性的生物,能夠看見流動於世界上的魔法能量,且都至少了解如何利用這樣的能量。
擁有如此的魔法適性代表了精靈族能夠比他族更容易學習施放法術,除了遠古的魔蟾外其他種族皆難以達成精靈族對魔法的精通程度。
大致說來,精靈族的壽命約有數百年的時間,但有的精靈可以活得更長壽,甚至長達數千年之久。
精靈族雖長壽,但卻不是不老不死的,事實上他們的人口長年以來正慢慢的遞減;這是因為精靈族生育力低,無法很快的遞補凋零的人口。
然而精靈族通常到死前都不會受到高齡的影響,沒有人類隨年紀而體能衰退的現象,對於疾病與混沌對肉體的腐化均有很高的抵抗力。
精靈族的長壽讓他們可以投注數十年甚至數百年的時間於精研技巧與工藝,達成只有矮人族能夠比美的經驗成就。
隨著時間的流逝,精靈族變成了一個分裂的種族,分散於世界各處,發展出截然不同的文化。
精靈族可分為三種主要的種類:奧蘇安的高等精靈,那加羅斯的黑暗精靈,與艾席羅倫(AthelLoren)的林木精靈(WoodElves)。
雖然各種類精靈間互相切離,但他們仍有許多相似之處。
每種精靈都保持著卓越的美學觀,經過數世代的長期琢磨,不論他們製造什麼樣的物品,就算使用的是最粗劣的原料,成品都非常的精細。
所有精靈都極度的飽學經世、富文化修養、且聰明睿智,然而他們的思考模式與人類與矮人則相差甚遠。
林木精靈WOODELVES
林木精靈的國度艾席羅倫是過往為數眾多的精靈族舊世界移民地中唯一仍倖存的一個。
這類聚居地在數千年前,當精靈族與矮人族陷入長期的苦戰時大多被摧毀殆盡。
最後精靈離開了舊世界,回到家園奧蘇安面對內部新興的威脅,也就是高等精靈與黑暗精靈間醞釀已久的戰爭。
然而,不是所有的精靈移民都拋棄了殖民地,部份精靈拒絕棄守,選擇撤退至廣大的羅倫森林深處。
這群精靈最後成為了雅斯萊(Asrai),亦即林木精靈。
展開新生活的精靈探尋出森林內魔法力最強大的地點,在周圍豎立起石塊封印住魔法力以安全的保護其能量。
當精靈們侵入了森林的邊界時,森林開始有了反應,原始的神靈自樹木與岩石中浮現。
幾乎沒有精靈膽敢踏進森林之中,要經過很長的時間,森林才開始信任這群敢把森林當作家園的外來者;畢竟在世界其他各地,光是提及艾席羅倫這個名字就可以引發魅惑巫術與玄幻秘法的無盡聯想。
林木精靈斷絕了一切與奧蘇安及其其鳳凰王的聯繫,選擇遵循自己的智慧與自然法則。
現今林木精靈禁止與他族接觸,對於入侵他們森林家園與對古老樹木刻意破壞之徒決不寬待。
林木精靈的國度周圍受神秘的節界保護,因此踏入艾席羅倫之人在沒有林木精靈允許下幾乎是不可能離開的。
不受歡迎的闖入者將在這片翠綠的森林中很快的走到生命的終點。
愛瑞爾(Ariel)皇后與她的配偶歐萊恩(Orion)及許多其他超凡的生物與林木精靈生活在一起;遠在精靈來臨之前,許多由森林本身魔力所創造出來的妖精早已將艾席羅倫當成自己的家園。
為數最多的是充滿仇恨與復仇心的樹精(Dryads),他們是較強大的樹怪(TreeKin)與樹人(Treemen)的隨從。
最年長的樹人可以記得人類與精靈出現前的時代,有些可能在混沌降臨在世界上時就已經很古老了。
林木精靈個性孤僻,常常連同胞都不信任。
他們偏好以游擊戰的形式對付入侵他們森林家園的敵人,但當威脅無法如此化解時,各血族(Kindreds)也會放下成見聚集在一起合力面對共同的敵人。
弓箭是林木精靈主要的武器,但他們也是高超的戰士,不會畏懼近身戰鬥。
他們通常不穿重盔甲,寧願能夠在濃密的森林中儘可能的迅速移動。
裝備弓箭的林地護衛(GladeGuard)與戰技高超的永恆護衛(EternalGuard)並肩作戰,誓死保護愛瑞爾。
精於滲透破壞敵陣的斥侯(Scout)在旁配合協助,然而他們的技巧相較於致命隱匿的守路者(Waywatcher)則又相形失色。
更奇異的是克勞諾斯的戰舞者(WardancerofKurnous),他們的戰鬥技巧與體能特技結合了舞蹈中所有的優美雅緻與武器的致命。
在非戰時期,戰舞者是舞蹈與節慶的主導者,足跡穿越艾席羅倫各地,歌頌著過往英雄的傳奇故事與初到艾席羅倫時的史詩戰役。
林木精靈血族中的騎兵多屬於林地騎兵(GladeRider),但有些精靈習得如何騎乘戰隼(Warhawk),可能是與棲息於灰山脈中的巨鷹(GreatEagle)建立起友誼。
更奇特的是歐萊恩的狂野騎兵(WildRider),他們誓死守護林木精靈的狩獵之神,已經不全然只是凡人。
高等精靈HIGHELVES
數千年前,自稱為亞蘇爾(Asur)的奧蘇安王國高等精靈啟程穿越了巨洋(GreatOcean),航向位於他們島國東方的舊世界。
在此地他們發現了矮人族與人類的祖先,並沿著海岸建造了城市來停靠船艦。
在那段時期,精靈族輕快的船艦往來穿梭繁忙,將矮人的黃金與珍貴的寶石運回奧蘇安,再將稀有木材、綢緞、與其他異國貨物由極西之地帶至舊世界。
當矮人在山嶽朝下探勘深掘,精靈則在森林中豎起高塔,兩個種族皆興盛的繁衍。
然而這段和諧的時期並無法持續維持,但就兩族迥異的天性看來,這樣的結果可能許是無可避免的。
矮人個性沈默、嚴肅、勤於工作,是不苟言笑的唯物主義者;反觀精靈則是多才多藝且情感豐富的種族,喜歡開懷大笑與放聲歌唱,但在與他族交涉時卻顯得高傲自負。
矮人與精靈兩族間的戰爭持續多年,造成了彼此無止盡的仇恨。
最後精靈族放棄了舊世界,退航回極西的家園。
從此高等精靈在舊世界就不再有永久性的居地,不過船艦仍然定期的往返於奧蘇安、巴特尼亞王國、以及麥倫堡巨大的商港間。
在麥倫堡中有一個規模可觀的精靈社區,居住了許多商人與冒險者。
精靈族與人類密集的相互商業往來,並一起繁榮成長,大體而言兩族間維持著良好的關係。
當帝國皇帝可能巴特尼亞國王急需援助時,精靈大軍會航向人類的國度,幫助人類抵抗蔓延於整個世界的各式邪惡威脅。
雖然精靈不會無謂的好鬥,但奧蘇安人天性高傲,精靈王者更以自己的地位而自豪。
精靈族是意志堅決且精湛強大的戰士,因此王國間的戰爭通常短暫但血腥。
自艾那瑞翁的時代開始,精靈族就不時為了保衛奧蘇安與整個世界而舉戰。
其中黑暗精靈是最怨恨填膺也最毫不留情的敵人,他們的盜匪在北方的列島上岸,朝南撲進,沿途不斷燒殺擄掠。
為了阻止黑暗精靈侵襲的戰爭是一場永恆不停歇的戰爭,代價是數世紀來難以盡數的勇敢精靈戰士的性命。
由於黑暗精靈長期以來的掠劫,所有的高等精靈都必須從小接受軍事教育,成為精於矛、劍、弓的精銳戰士。
貴族的子弟有幸可以習得精湛的騎術,接受特別的訓練最後得配上銀盔(SilverHelm)紋章,成為精靈族的騎士。
裝備著修長的長槍、閃耀的鎧甲、高冠的頭盔、點綴著羽飾,銀盔騎士是各精靈王國中最富傲氣也是最精銳的戰士。
其他精靈戰士以緊密的方陣陣形應戰,配備著華麗的長矛,掩護著軍隊中另一主幹兵種-致命的弓箭手部隊。
支援這些部隊的是能夠連環射擊的鷹爪弩炮(Eagle’sClawboltthrower),對敵人發射大量的長矛形弩箭。
奧蘇安外圍沿岸地區由於暴露於黑暗精靈與諾斯人的劫掠範圍,因此位於此地的幾個王國較習慣於戰鬥。
出身於此區域的幽影戰士(ShadowWarrior)是高超的斥侯,內心早因數世紀來慘烈的戰爭而沈寂。
依芙瑞斯的迷霧(MistofYvresse)與蔻席克王國(KingdomofCothique)是奧蘇安北部的屏障,精靈船艦日以夜繼的巡邏無際的海洋。
北方查瑞斯(Chrace)王國的彪焊精靈中最有名的就是肩負鳳凰王護衛工作的白獅(WhiteLions)戰士,配合上嫉惡如仇善駕戰車的提拉諾克(Tiranoc)地區戰士,一同抵禦來自那加羅斯與幽影地(Shadowlands)的威脅;這些戰士與那加羅斯的大軍已交戰多年。
凱勒鐸(Caledor)國度的巨龍王子(DragonPrinces)在過往騎策著雄偉的飛龍縱橫於戰場上;但現在龍族甚少自沈睡中蘇醒,巨龍王子改乘重裝甲的精靈俊馬作戰。
雖然巨龍王子的力量已遠不如精靈族全盛時期時的榮景,但他們仍然足以應付即使是最強悍的敵人。
依利瑞雅(Ellyria)的劫掠者騎士(ReaverKnights)是精於騎術的弓箭手;他們是精靈主力軍的前鋒,預先負責監測探索戰場地勢並追蹤鎖定敵方部隊。
在交戰時劫掠者騎士驅策他們的快馬繞行至敵人側翼擾敵可能是攻擊敵人後方,在敵陣中造成混亂與恐慌。
同樣戰勛顯赫的是寂靜的鳳凰護衛(PhoenixGuard);他們負責守護精靈神艾瑟瑞安的聖火,這群可畏戰士具有精湛的操戟技巧,同樣齊名的是他們不發一語的詭異沈默,足以讓身經百戰的敵人不寒而慄。
奧蘇安是除了混沌魔域以外,整個世界上最具魔力地方,而高等精靈對法術的成就甚至是其他精靈族分支都只能望其項背。
精靈蓄集魔法力量來保護奧蘇安,若不如此整個大陸都可能會沈沒於浪濤之下。
在霍斯(Hoeth)豎立著直衝湛藍蒼瓊中的白塔(WhiteTower);最偉大的魔導士與法師在此琢磨魔法學。
高等精靈法師是力量強大且多變的施法者,施展出的炙焰擊與防護節界幫助鳳凰王與各將軍贏得了不計其數的戰役。
精靈魔導士塔克利斯在多年前教導人類魔法的本質,但精靈族法師不論在魔法的力量、技巧、知識方面都遠超越魔法學院中的人類法師。
負責保衛霍斯王國的是御劍士(Swordmaster),他們窮極一生致力於鍛鍊使用長劍的技巧,劍技快速且致命,無人能出其右。
很少人在戰場上面對過御劍士后,還可以存活下來警告他人御劍士所向披糜的劍技。
黑暗精靈DARKELVES
黑暗精靈在數世紀前被逐出精靈族的居地奧蘇安,現在居住於北方的那加羅斯:荒蕪且嚴峻的凜冽之地(LandofChill)。
黑暗精靈,可能是精靈語中的濁齊(Druchii),是高等精靈的近親-然而相較於長年死敵高等精靈,黑暗精靈有著極其慘白的膚色。
高等精靈一直以來十分注意保護自身不受危險魔法能量的影響,尤其是混沌惡魔的魔力;但黑暗精靈卻在很久以前就接納了混沌魔神,與惡魔勢力建立起黑暗的契約,交換對敵人施展毀滅性的法術與得到不潔的魔法力量。
黑暗精靈擁有精靈族得天獨厚的資質,再融合上混沌不自然的生命力,成為最極致的暗黑巫術操御者。
黑暗精靈大軍自赫爾根尼斯(HarGaneth)的碼頭登上惡魔寄生的巨大船艦;在航抵目標后即傾巢而出盡其所能的大肆燒殺擄掠,再將戰利品運送回那加羅斯。
許多此類的掠劫行動主要是為捕捉俘虜帶回他們的巫術高塔;很少人能夠逃脫黑暗精靈的奴役,但世間仍流傳著各式傳說,關於巫王(WitchKing)惡魔纏繞的地下城、可能是對謀殺之神(GodofMurder)的活體獻祭、以及為了維持那加羅斯巫術而被焚燒的無數靈魂。
巫王大軍的骨幹是城市護衛(CityGuard),由強悍的長矛兵與手持連環十字弓的戰士組成;連環十字弓可以發射大量具有倒鉤的箭矢,瞬間撕裂任何敵人。
雖然長矛兵與十字弓兵是那加羅斯大軍中的多數,但在面對足跡跨越全球的掠劫部隊時,比較常見到的是黑暗方舟海盜(CorsairsoftheBlackArk)。
海盜身穿由海龍皮革製成的鬥篷,帶領對敵人的猛烈攻勢。
黑暗騎兵(DarkRider)是軍中的輕騎兵,負責偵查敵情,讓黑暗精靈能夠以最完美的時機進行奇襲。
當黑暗騎兵在那加羅斯備戰時,他們以追逐逃脫的奴隸為樂,常會讓奴隸先有幾天的時間先逃,然後再展開追捕;幾百年以來很少有奴隸可以成功逃脫再轉述這些搜捕者是如何對他們進行狩獵的。
黑暗精靈的城市在那加羅斯貧瘠的土地上像黑色鐘乳石柱般挺立;對被俘虜而來的人而言,這裡是苦痛折磨的要塞。
在這些充滿恐懼的城市中,赫爾根尼斯城最為聲名狼藉,因為這裡是劊子手(Executioners)的家園。
劊子手使用稱作綴奇(Draich)的雙手巨劍,可在一擊中讓敵人身首異處。
出自赫格葛瑞孚(HagGraef)的馴獸士(Beastmasters)專精於控御在黑脊山脈中洞窟內可能惡怨海(SeaofMalice)深處捕捉到的各式怪獸,以騎策可能驅趕這類野獸的方式在戰場上戰鬥。
黑暗精靈最偏好的坐騎是刺尾獅(Manticores),他們相信這種駭人的有翼生物是邪神凱尼(Khaine)的分身;見習馴獸士常會驅策口吐烈焰的多頭蛇蜥(Hydra)上場作戰。
黑暗精靈也會捕捉繁殖一些較小型的生物,其中數量最多的是駿足龍(ColdOnes)。
這種充滿異臭的蜥蜴類野獸被那加羅斯騎士(KnightsofNaggaroth)用來當作坐騎,而濁齊貴族則搭乘由這種殘暴但愚蠢的生物拖行的戰車應戰。
在巫王軍隊中力量最龐大的恐怕非來自女術士修會(ConventsofSorceresses)的施法者;這些煉獄巫師的暗黑法術來自於與惡魔勢力簽訂的永恆契約。
凱尼教派THECULTOFKHAINE
黑暗精靈的女性與男性一樣的兇狠,是同等高明的戰士,在戰場上與男性並肩作戰。
其中最狂野的是巫女精靈(WitchElves)-一個虔誠信仰謀殺之神凱尼的戰士姊妹會。
她們是所有黑暗精靈中最殘忍也最血腥的,在戰鬥結束後會挑選獻祭給凱尼的犧牲人選,用鮮血填滿大鍋並沐浴於其中-藉此更新與謀殺之神的黑暗契約。
巫女精靈只食用犧牲祭品的肉,並飲用加入毒藥草的鮮血,這會造成惡夢般的幻覺,讓她們陷入瘋狂的舞蹈與淫穢的狂歡中。
巫女精靈居住在凱尼神廟中,受到妖女王(HagQueens)陰森雙眼的嚴密監視;妖女王極其古老,定期參與一年一度的死夜(DeathNight)慶典,在這個慶典中巫女精靈會在街道上搜捕任何其他黑暗精靈,有時甚至會闖入民宅將驚恐的精靈擄走當作犧牲祭品。
在死夜祭中,妖女王會以鮮血沐浴並恢復自己的力量-在此刻她們是最迷人最引人遐想的精靈,她們病態的死氣美比任何魔法都還強大與攝魂。
在接下來的一年中,她們逐漸退化回憔悴的枯犒老婦原形,直到死夜的再次到來,黑暗精靈躲藏在家中,聆聽著巫女精靈在午夜慶典中的狂笑。
巫女精靈亦會偷走男童,在神廟中撫養成為所有黑暗精靈中最致命也最邪惡的刺客(Assassins),他們是隱匿高手並善用奪命魔法,精研毒物學且能夠出神入化的使用兵器。
半獸人與哥布林ORCS&GOBLINS
半獸人是殘暴的劫匪與無情的戰士;他們不間斷的攻擊範圍遍布整箇舊世界,讓整個大陸深陷充滿了無止盡且不停歇戰爭的黑暗時代。
哥布林比半獸人來得聰明,但遠不及半獸人好戰;他們雖不強壯但奸詐狡猾,在面對需要打破頭顱的嚴重事態中仍然必須大幅仰仗他們的表親半獸人。
半獸人與哥布林來自於相同的祖先,與身形更小的小鬼(Snotling)也屬於近親。
這些生物總體而言,以人類的用語來說,統稱為綠皮族。
所有半獸人與哥布林都以部族的形式生活,有些較大的部族規模可達數千名成員,較小的則只有數百名戰士的戰團。
各部族由一名稱為戰頭目(Warboss)的強大酋長領導,更強大的則稱作戰帥(Warlord)。
戰頭目越成功,就會有越多半獸人與哥布林加入他的部族;隨著部族規模越來越大,戰頭目就會帶領手下進行規模更加龐大的戰爭,因此這名戰頭目若不是更加出名且他的部族變得更加龐大,不然就是這名戰頭目終於戰死沙場而他的部族如鳥獸般四散。
由於半獸人最喜愛的就是戰鬥,所以一名戰頭目會不斷的挑戰規模更大且勢力更強的對手,一直到他最後必須面對一支強大的帝國軍、巴特尼亞軍、矮人軍、可能混沌戰士。
這就是為什麼半獸人是如此危險的原因,只要一名強大的戰頭目開始贏得勝仗,半獸人會由舊世界各地聚集到他身邊,期待新的征戰與輝煌的勝利。
正是半獸人為戰鬥而生這一點讓他們如此危險,不過這同時也是他們最大的弱點,因為他們大半的精力都花在相互內鬥。
由於各部族不停的互鬥與分解,導致隨處都有半獸人與哥布林的蹤跡,隨時準備好加入強大領袖的麾下。
半獸人與哥布林部族遍布於舊世界,特別是人跡稀少可能人類難以居住的地區。
他們也出沒於舊世界東方與南方的邊境地帶,也正是在這些區域他們的勢力最為龐大。
若有個可稱作半獸人母國的地區,那可能就是介於世界之脊山脈以南與黑山脈(BlackMountain)間名為惡地的區域,以及血河(BloodRiver)與黑火隘口間世界之脊山脈的丘陵區域。
這些地方充滿了大量的半獸人部族,接壤的邊境王儲地情況稍微好些,在那的邊防城鎮象徵人類文明的盡頭。
在舊世界內也有許多半獸人與哥布林出沒,尤其是人類無法到達的高山之上與森林深處。
半獸人ORCS
半獸人的身高與體型的差異幅度比人類還大,有些與人類差不多高,但也有不少比人類高大許多,體型最大的半獸人身高更可超過七呎。
他們的身體還比人類寬廣許多,有巨大的肩頭及長且肌肉發達的手臂。
半獸人頭部很大,搭配上巨大的下顎,前額很小,額下有著厚實的頭骨,但沒有太多的頭腦。
半獸人絕稱不上是世界上最睿智的思想家,但他們也決不會遲疑可能寡斷-當一個半獸人想到要做什麼,他就會去做。
這樣單純的思考模式是他們最大的力量,尤其當半獸人最享受的一件事就是戰鬥。
半獸人窮及一生都在為建立領導其他半獸人的權力而互相爭鬥。
戰帥指的是一名殺死可能驅逐掉所有對手的半獸人,能夠領導數個部族對其他如人類、精靈、與矮人等的弱小種族進行榮耀的征服戰。
一名半獸人經歷過越多戰爭,殺死過越多敵人,別的半獸人就越尊敬他,敵人也越懼怕他,而他就會越開心。
哥布林GOBLINS
就像他們較高壯的親戚一樣,哥布林的體型差異幅度也很大,不過他們比人類矮小許多。
所有哥布林都擁有反應靈敏的靈巧手指,以及小但銳利的眼睛,牙齒細小但極為鋒利。
他們的聲音尖銳,極度吵雜與多話。
哥布林比半獸人聰明,最愛對他們這些愚笨的近親進行偷拐搶騙。
騎乘巨大野狼的斥侯部隊沿著部族四周圍巡邏,偵測敵人動態與尋找能夠搶奪的小型村鎮。
哥布林可以沿途搜集到大量各式的武器。
有些哥布林就這樣藉著交易與掠奪變得非常富有,而其中最富有的就屬部族的國王。
一個非常成功的哥布林戴著數不盡的戒指、華麗的匕首、配劍、以及他能夠舒服戴上的最大的一個頭盔。
其他有錢的哥布林則將他們獲得的不義之財花在高速戰車上,互相境速,不斷想辦法獲得最奢華的快車來壓倒對手。
暗夜哥布林NIGHTGOBLINS
數千年前,一些哥布林遷居到世界之脊山脈下的洞穴中;經過數百年的演化后,這些哥布林形成了一個獨特的物種,被稱為暗夜哥布林。
暗夜哥布林已習慣於黑暗,因此當離開巢穴時,他們喜歡在夜晚時移動,在白天時則藏身避開陽光。
他們穿著破布鬥篷,連帽大衣,松垮的帽子掩蓋著身體與頭部,避免被最痛恨的陽光照射。
暗夜哥布林在山底深處涼爽潮濕的洞穴內養殖特殊的地底菇菌,部份供自己食用,部份供畜養的怪異生物食用,但大部分被種植的原因是因為這些菇菌具有造成迷幻與興奮的效果,可能是具有能夠以別種方式改變哥布林體質的作用。
暗夜哥布林用這類菇菌與其他哥布林交易武器與其他物品。
利用最珍貴菇菌所釀造的珍酒被暗夜哥布林飲用後會將他們轉變為橫衝直撞、無法控制、但力大無窮的瘋狂鏈球怪(Fanatics)。
巨人GIANTS
巨人的足跡在舊世界已開發地區極度的少見,這是因為數百年來瘋狂的矮人族巨人屠夫(DwarfGiantSlayers)與急於建功的巴特尼亞冒險騎士不斷狩獵的結果。
巨人,正如同大部分人的認知一樣,體型非常巨大且強壯,但頭腦遲鈍又行動笨拙。
他們大多過著獨居的生活,局限於掠奪農莊內的牛羊-偶爾也會包括農夫-有時為了滿足他們對強烈麥酒傳奇性的渴望亦會攻擊釀酒廠與酒館。
有些巨人也能習慣群居的生活,尤其是在半獸人與哥布林的部族中,要是沒有被趕走的話有時也會加入其他種族的軍隊里。
巨人是個強大但難以預測的盟友,大部分時間就連自己也不知道自己下一步會做什麼,更別說敵人怎麼猜想巨人的行動。
巨人善變的天性加上戰前大量飲用的烈酒與啤酒只能說是火上加油,而他們將比自己矮小的生物視作食物的傾向已不知讓多少僱用巨人的僱主難堪的終結傭兵合約。
矮人DWARFS
矮人居住在舊世界上已經有非常長的時間,且向來以山脈下
地底深處為家,由堅硬的岩石中開鑿出寬廣的地道。
矮人族舊時帝國版圖如今只剩下殘缺的一小部份,矮人族人口也所剩不多,他們的財富相較於過往亦大幅的減少。
但他們仍然是一個驕傲不屈的種族,與他們的山脈一樣的冷峻,與磐石一樣的堅強。
就如同他們生長的山脈一樣,矮人極度的強壯結實,肩膀寬闊,腰圍廣大。
他們最注重的三種美德分別是:年紀、財富、榮譽。
除非是死於戰場,否則矮人可以活到很老的歲數。
由矮人的鬍鬚長度及色澤可以輕易的判別他們的年齡,最年高望重的耆老擁有銀白色的鬍鬚,長度可達數碼之長,能夠在纏繞矮人肚皮上數圈后仍能像披風般垂掛在身後。
敬老的傳統延伸到矮人族文化的各層面中,例如古老的工匠藝術就被視為極高的成就,武器會被不斷的重鑄,因此矮人使用的刀劍仍由千年前一直使用的鋼鐵所鍛造而成。
矮人族第二尊崇的是財富,累積各式財寶是矮人最熱中的嗜好,唯有確保有一筆能夠傳承給子嗣的可觀財富,矮人才會感到無憂慮。
有些矮人王者的財寶數量與古老程度令人嘆為觀止;如此龐大財富的謠言吸引許多富野心的軍隊來到矮人城塞門前,他們的屍骨也大多仍留在該處。
但不是所有的進攻者都全數失敗,有些矮人城塞被半獸人與哥布林攻陷,城內的財寶若非遺失就是流散於世界各地。
與矮人喜愛黃金齊名的,是他們對工匠技藝的重視。
所有矮人都以他們在製造方面的成就為榮,不論是興建地道,可能是雕琢小巧的寶石。
矮人特別善於製造精細複雜的物件,而且所有經手之物都是以極度仔細周延的方式完成的。
矮人討厭見到粗製濫造的東西,所有由他們所造之物都是可經得起歲月的磨練。
矮人族最後一項敬重的特質是榮譽:他們絕對言而有信。
矮人們具有非常苛刻的榮譽觀,只要矮人做出承諾,他就會永遠記得並一生信守;也會延續尊守不論多久遠前祖先所做出的承諾。
違反承諾對矮人而言是最嚴重的恥辱,背信的行為會被永遠懷恨在心,導致可維持數世紀之久的必報世仇。
針對矮人城塞做出的背信行為會鉅細靡遺的記錄在仇恨之書中供後世子孫查閱,仇恨之書世一本巨大的典籍,由城塞國王細心的收藏,並不時的更新。
達瑪司克朗(DammazKron),亦即仇恨大書(TheGreatBookofGrudges),由居於首都的至高王所保管,書內記載了所有矮人族必須報復的仇恨。
矮人的王國座落於高山之中,因此主要的敵人向來是哥布林。
在哥布林戰爭(GoblinWars)中許多城塞皆受哥布林攻擊而淪陷,許多現在已經淪為暗夜哥布林與其他邪惡生物的巢穴。
雖然矮人原本就厭惡邪惡的種族,但他們真正的仇恨還是針對哥布林,無人能出其右。
每個矮人都是頑強的戰士,裝備著鍛造精良的武器與盔甲。
善用斧頭與戰鎚的矮人部隊以符合其各種文化特質的韌性頑強的戰鬥,是很少有人願意麵對的敵人。
矮人的壽命極長,身經百戰的戰士被稱作長須戰士(Longbeards),可以由他們裝飾較華麗的盔甲與花白的鬍鬚輕易的辨認出來。
當然,要辨認出來還要敵人能夠行進到近戰距離才行。
大部分矮人軍隊都會收編數量龐大的裝備有手槍與十字弓的戰士。
裝備手槍的矮人由於槍彈齊發時震耳欲聾的聲響而被稱為雷霆戰士(Thunderers),發射出來的鉛彈足以撂倒一頭巨魔可能是將全身勁甲的騎士擊下馬匹。
當射程成為關鍵時,裝備著十字弓的方箭戰士(Quarrellers)最能技壓群雄,可在敵人武器鞭長莫及時搶先發射大量的箭矢。
雖然光靠這些遠程火力部隊毀滅性的射擊就足以應付大多數的戰況,矮人軍隊中大多仍會編製幾座強大的戰爭機械來負責助攻。
炮彈在空中呼嘯,仇恨投石機(GrudgeThrowers)則將刻有符文的石塊拋射到敵人頭上。
機身閃耀著符文魔法光澤的弩箭投射器(BoltThrower)以疾速將長矛射入敵陣。
更怪異的機械,像是噴射炙焰的火焰炮(FireCannon)與連發射擊的連環炮(OrganGun),由經驗老到的操作員精心護守,能夠在近距離內瞬間瓦解整隊敵軍。
這類機械全出自於工程師公會(EngineersGuild)的發明,這些工程師對於機械具有精深的研究,負責檢修武器,並確保其穩定性與精準度。
有時候,一名精神狀況不是那麼穩定的工程師會排除眾議的駕駛直升機(Cyrocopter)飛上空中,這種飛行機械常被用來在各城塞間傳遞訊息,但也同樣擅長於偵測行動可能騷擾敵陣后翼。
雖然大部分的矮人都居住在位於地底的宏偉廳堂中,但也有部份矮人是長期在地表上工作,有些從事農耕,有些則是商人。
除此之外,還有遊俠(Ranger),他們是矮人國王在宮殿與廳廊之外的耳目。
遊俠是裝備精良的資深戰士,常常是敵軍首率先遭逢的矮人。
在地底深處通道中的第一道防線是城塞中的礦工(Miners),常常還會辦隨著數量可觀的碎鐵戰士(Ironbreakers)。
碎鐵戰士身穿由隕鐵(Gromril)鍛造,能夠防禦大多數攻擊的盔甲,足以長時間守住一條通道可能是城塞缺口。
正如同碎鐵戰士,鐵鎚勇士(Hammerers)也是戰技精湛的戰士,更是國王的近身護衛團。
裝備著沈重的戰鎚,鐵鎚勇士即使在面對最絕望的群襲時也絲毫不動搖,殘暴無情的擊碎敵人的頭顱。
所有矮人族中精神狀況最不穩定的就是屠夫(Slayers),他們是陰鬱的戰士,而且極易辨識,有著明顯染成橘色的毛髮,整理成令人訝異的高聳發冠。
屠夫是因遭逢劇變可能榮譽蒙羞以致於失去生存意志的矮人,但是自我了斷對矮人而言是懦弱的表現,因此屠夫立下誓約挑戰最恐怖的生物,尋求在戰鬥中光榮的戰死。
矮人族沒有天生的魔法能力,而且他們不願意與巫師來往,懷疑所有巫師都有精靈的血統。
矮人運用的是符文工匠(Runesmiths)時代久遠的技巧,鍛造出具有魔法能力的武器與盔甲,雕琢出精緻的護符,並使用神秘的符文來點綴軍旗。
從遠古時代開始,符文學的奧秘就由一代傳承給下一代,但隨著時間的流逝,這樣的知識已經逐漸的凋零。
只有最博大精深的符文王者(Runelords)能夠展現符文魔法的全貌,並懂得如何使用蘊含於末日鐵砧(AnvilsofDoom)中的破壞能量。
不死THEUNDEAD
一支不死軍隊是恐怖得難以直視的景象;大批的骷髏與殭屍心無旁騖的向前推進,枯骨擊響,乾肉擦磨,殘破裝備的拖行撞擊聲不絕於耳。
死亡的惡臭像疫病毒氣般縈繞著軍隊,空氣里瀰漫著墳塵與木乃伊化肌肉的刺激異味。
憤怒的屍妖(Wights)由它們沈睡的石墓中被喚出,高舉著手中遠古的武器。
軍隊中充滿了如幽影般的惡靈,像是強大的縛靈(Wraiths)與不斷哭嚎的無形女妖(Banshees)。
很少人不知道死者是難以在他們的墳墓中安息,戰鎚世界是個魔力深邃的地方,只要有魔法存在的地方,就存在著改變與破壞自然法則的力量-包括死亡。
在巫術能量極度強大的地方,大量不死生物出沒在夜晚中,可能是聚集在它們冰冷舒適的墳穴中。
位於南地的死者之地(LandoftheDead)就是這樣的一個地方,駭人的古墓王棲息於古老的國度奈賀卡拉。
在帝國中,席瓦尼亞(Sylvania)省向來有邪惡的名聲,長時間以來出自該地的吸血鬼伯爵(VampireCounts)就不斷的對敵國其他地方大肆興戰。
在舊世界的各個角落,卡司坦(vonCarstein)這個名字仍然在充滿恐懼的耳語中不斷流傳。
由不死伯爵統治的席瓦尼亞並不是舊世界中唯一的死者之地,其他的地方還有巴特尼亞的幕席朗(Mousillon)城、殭屍出沒的史凱文荒沼(Skavenblight)、以及灰山脈中的遠古墳穴。
而位於境外王儲地的古墳丘(BarrowHill)是個所有生者皆極力避走的恐懼之地。
在人類的歷史中並不乏招換起巨大不死軍團的死靈法師、吸血鬼、與巫妖。
但其中最強大的非不死霸王(SupremeLordoftheUndead)納閣緒莫屬,他一手建立的邪惡帝國鯨吞蠶食著舊世界與更遙遠的地域;現今他休息於納閣緒薩中的陵寢中。
納閣緒強大的魔法將許多邪惡的生物由他們的墓穴中喚醒,包括了克姆瑞的古墓王。
但仍然有其他強權致力於推翻由生者統治的世界,努力成為獨霸一方的死者之王。
由納閣緒邪行所創造出的吸血鬼至今仍出沒於世界各處,由血堡(BloodKeep)一直到銀峰(SilverPeak)。
某些吸血鬼外貌俊美,有些則是腐朽醜惡;但每一個都因對力量的渴望而拋棄了凡人的生活。
吸血鬼並不是潛藏在夜晚中的唯一邪惡。
巫妖王(Lichemaster)罕瑞克坎姆勒(HeinrichKemmler)率領由骷髏、殭屍、食屍鬼、與縛靈所組成的大軍,自灰山脈的高地揮軍而下,所經之處生靈塗炭。
黑衣艾肯(ArkhantheBlack)由他的墳墓中覺醒,為主人納閣緒粉碎敵人,在亡者戰爭(WarsofDeath)中騷擾南地多年。
這些不死王者(LordsofUndeath)持續的荼毒著舊世界上的各個國度。
吸血鬼伯爵THEVAMPIRECOUNTS
禍害生者世界的吸血鬼並非只有最著名的卡司坦家族,當年艾克迪薩勝利時自死者之地(LandsoftheDead)逃出的七名吸血鬼各自在世界各處創建了嗜血的王朝。
這些吸血鬼有些行蹤隱密的避開人類世界而居,其他的則擁抱了他們吸血鬼的本性,無情的啃嗜舊世界上的人們。
血龍(BloodDragon)是吸血鬼中的戰士家族,致力於磨練他們的戰鬥技巧。
在吸血鬼間他們是無與倫比的戰士,很少敵人可以與他們單騎對峙。
反觀居於銀峰的拉米亞眾姊妹則是首位吸血鬼奈芙拉塔的直系後代,善用魅惑與操弄獲得權力,唯有在其他手段被識破可能失敗時才會訴諸戰爭。
肉體退化成獸形的史崔革(Strigoi)是古城摩肯(Mourkain)中的不死王者僅存的形態,幾乎與墳場中的食腐動物無異。
史崔革原始的力量不受文明的羈絆,是極為恐怖的敵手。
在人類耳目無法所及之處藏匿著奈克拉確(Necrarchs)家族,全心投入鑽研死靈法術,奈克拉確家族是吸血鬼中最高明的術士,雖然他們的肉身腐朽凋敗,但他們的魔法卻可以自古戰場中招喚出一整個不死軍團。
吸血鬼伯爵的軍隊主要由步伐闌珊的骷髏與殭屍組成,被它們不死主人強大的死靈法術操御驅策。
蝙蝠成群盤繞在大軍上空,超自然的狼群則聚集在暗影之中,毛骨悚然的嚎嘯聲撕裂著夜空。
屍妖自千年古墳中受招換而起身,成為恐怖的古墳護衛(GraveGuard)踏上戰場;即使只是稍觸到它們的武器就足以奪命。
古老的騎兵戰士由安息的墳墓中策馬而出成為黑騎士(BlackKnight),手中的長槍環漩著不自然的能量。
最詭譎的靈體在戰場各處扭曲呻吟,班席女妖嚎嘯著吸血鬼敵人的末日,它們刺耳的尖叫可以讓人陷入瘋狂。
邪惡無形的縛靈手持鐮刀現身,有時會搭乘由雙眼血紅的不死駿馬所拖行的黑廂車(BlackCoaches)。
古墓王THETOMBKINGS
在遠古的過往中,奈賀卡拉曾經是片富庶豐饒、人口眾多、繁榮興盛的大地,全要感謝生命之河(GreatRiverofLife)每年定期的氾濫,灌溉了農田並確保豐收。
但現在這裡只剩下凄涼的廢墟,毫無一絲生跡。
因納閣緒的大覺醒儀式而影響,死者之地現在是個鬼魅環伺的地區,無法安息的死靈徘徊於陰森的神廟與黑暗的金字塔。
這類死城中規模最大的一座是克姆瑞,是不朽的賽特拉王位所在,也是亡者城市中最強大的一座。
賽特拉在世的時候由此地以鐵腕治理王國,擁有的財富超越想像。
死後的他依然渴望著一統各古墓王,絕不容忍絲毫的異議。
雖然其他城市規模較小,但也絕不匱乏於令人嘆為觀止的衰敗華麗。
桑德利(Zandri)城宏偉的海港中,散發著暗黑能量的殘破船艦仍然漂浮在水面上,骷髏船員奮力不懈的划動船槳。
位於南方的廓塔爾(Quatar)是王者峽谷(ValleyoftheKings)的門戶,由祭官沙赫納斯美(VizierSehenesmet)所治理,並由野獸與巨人的雕像守護著。
位處在極東之地的拉米亞城是首位吸血鬼的誕生地;在這座不祥城市的南方座落著黎巴拉斯(Lybaras),由其陵墓蘇生的卡麗達王后(QueenKhalida)現在統治著這個國度。
當年在卡麗達王后死後吸血鬼大肆屠殺她的子民,因此吸血鬼是她重生以來的宿敵,此外她與賽特拉一樣憎恨納閣緒,然而她保持著強悍的獨立地位,不受遠方鞭長莫及的克姆瑞治理。
古墓王是軍隊的統帥,所有的部隊都來自古墓王死時一同陪葬的奴隸與侍從。
他最重要也最信任的大臣是他的巫妖祭司(LichePriests),他們是強大的巫師,在生前唯一的工作就是準備國王的陵寢並確保國王的永生不死。
當國王駕崩時,他的巫妖祭司會持續的在其冢廟內進行永生儀式,而現在他們則負責喚醒國王死亡多時的大軍。
成千上萬的部隊被活埋於奈賀卡拉國王的巨大墳穴中;在當時,伴隨著國王在死後繼續效忠是被視為戰士的職責。
這些陪葬部隊以緊密的陣型下葬,完整的配備在來世中保護國王所需的武器-矛、劍、及盾。
許多弓箭手也隨著主人下葬,並備妥大量的箭矢;再次回生的他們將燧石、黃銅、精鐵為箭頭的箭矢不斷送入敵人的胸膛。
在步兵身旁疾馳的是骷髏騎兵(SkeletonCavalry),手中鋒利的長矛頭在沙漠艷陽下閃爍著光芒。
生活在山中的巨型鳥類被奈賀卡拉人視為神聖的生物;傳說在戰爭后,腐鳥(Carrion)會將亡者的靈魂由肉體中啄出帶往永恆。
這些鳥類經常在經過木乃伊化處理后被放至於國王的墳墓中;受到施展在它們身上的法術所制,現在他們也是古墓王軍隊中的一份子。
當巫妖祭司在為克姆瑞國王興建墓穴時,了解了運用巨大強壯生物來協助搬運建材可以讓工程更有效率許多。
因此他們利用巨型動物的遺骸製造出骨巨人(BoneGiants)-被賦予簡單而短暫魔法生命的魔物。
一但陵寢建築完成,所有殘留下的巨人都會被棄置於屍骨滿溢的屍坑中。
當納閣緒施展他恐怖的喚醒魔法時,巨人們也由坑穴內忠實的爬出,這些由各類筋骨組合而成的詭異混合體僅具有完成最基本任務的智能。
為了保護主人前往永恆的旅程,巫妖祭司精雕出各式護衛生物的雕像,例如古墓巨蠍(TombScorpions)可能稱為巫沙比提(Ushabti)的詭異生物。
這些雕像是由石材、木材、骨骼、筋肉、以及一些具魔法力的臟器所建造而成,被放置於帝王墓穴中守護聖體,巫妖祭司能夠喚醒雕像體內的魔法並驅送它們前往戰場。
在古墓王甦醒后,他們下令手下的不死奴隸開始重建舊時的城市,以推車、船隻、市集、與其他存在於生前記憶中的過往來填滿死城。
由於死者之地草木不生,所有的物件都必須以石頭可能骨骼來製造;這包括了用來轟炸古墓王敵人的巨大投石器。
敗亡敵軍的頭顱是最具效力的彈藥,這些活體頭顱在被拋射時不斷吶喊的驚叫聲貫徹雲霄,在敵陣中散布絕望的恐慌。
史卡文鼠人SKAVEN
在遠古的過往,肆虐於某些衰敗遺迹中的老鼠開始食用一種魔法力強大的物質;這種物質被稱為魔石,是在混沌到臨時代中形成的魔法能量結晶體。
在魔石不潔的影響下,原本膽怯的鼠輩逐漸變異,越長身形越大,也更加聰明,經年累月的演變為鼠人。
數世紀以來,混沌鼠人已逐漸擴散於整個世界,在城市下的下水道與墓穴內暗中建立起巢穴,並由地底入侵矮人的地下城塞。
他們建築了遍及全世界幅員廣大且錯縱複雜的地道網路,同等複雜的間諜網隨時提供鼠人本部有關敵人計畫的情報。
在這迷宮般網路的中心座落著地底帝國(Under-Empire)的首都,綿延寬廣的史卡文荒城(Skavenblight)。
這個最神秘邪惡的地點處於提力亞北部險惡的殭屍沼澤(ZombieMarsh)深處。
由於他們增長的智力與人形的軀體,鼠人能夠利用魔石來施展腐化的巫術與製造威力強大的武器。
魔石對鼠人極其重要,是發展與驅策其文明的關鍵,更在他們邪惡儀式中與對疫病神角鼠(HornedRat)的信仰里扮演著重要的角色。
當角鼠神蠢動時,鼠人族即隨之爆發一段激烈的戰爭與動蕩時期,在破壞的愉悅中毀滅大小城鎮。
在這樣的時期中,鼠人不單隻對他族興戰,也會相互內戰;遲緩、老弱、愚笨的份子將成為殘暴攻擊的對象。
鼠人族不斷的淘汰老弱的成員,並迫使戰敗者成為奴隸。
鼠人族分為許多的氏族,其中戰將(Warlords)的氏族通常是規模最為龐大的。
每個戰將氏族都有一個嚴整的權力階級結構,由最低下的瘦弱奴隸,到最強大的戰士階級,在階級頂點的即為鼠人戰將,是整個部族狡猾殘暴的統治者。
由於長期為爭奪地位而發生的爭執與打鬥,導致鼠人的生命通常極為短暫。
這類衝突通常以尖牙利爪可能刀械來解決,因此幾乎所有鼠人身上都因爭鬥而有某種程度的傷疤,許多鼠人因而少了一隻耳朵可能眼睛。
而在戰鬥中肢體傷重殘廢的鼠人最多只能奢望被勝利者痛快的了斷。
鼠人擁有極大量的奴隸,許多是在鬥爭中被打敗的其他鼠人,但也有部份是在戰爭中戰敗的他族。
奴隸是鼠人社會中最悲慘的階級,常被拿來進行危險的實驗可能是在戰爭中當作肉盾。
他們的生命既嚴苛又充滿痛苦,但可慶幸的是也非常的短暫。
以氏族結構的宏觀角度來看,情況也是相同的,較強的氏族統治較弱的氏族,任何顯露出弱勢的氏族將很快的淪為奴隸。
所有的權力動蕩都在十三人議會(CouncilofThirteen)的掌握之中,議會成員是最強大的戰將與角鼠神虔誠的僕役。
四大最強盛的部族為腐霉氏族(ClanMoulder)、艾辛氏族(ClanEshin)、神諭氏族(ClanSkryer)、疫病氏族(ClanPestilens)。
這幾個大氏族(GreatClans)是鼠人族的領導者,也是地底帝國的統治者,對於所有尋常的戰將氏族具有完全的統領權。
每個大氏族都有自己獨特的怪異兵器與邪惡的戰鬥方式。
腐霉氏族是強大的馴獸士,利用魔石來配種出殘暴的變異野獸。
艾辛氏族是令人畏懼的刺客與潛行的殺手,活躍於人類的城市之中與城市底下。
任何髒亂的地方都可以見到艾辛氏族使者的蹤跡,在人類食物與飲水中下毒並引起鼠患。
神諭氏族聞名的是其術士工程師(WarlockEngineers),精通於混合了魔法與科學的瘋狂學術,製造出魔火噴射器(WarpfireThrowers)與同樣危險的毒氣(PoisonWind)。
疫病氏族又名瘟疫僧侶(PlagueMonks),他們是狂暴的使徒,以散布疫病與惡疾為己任。
名為灰先知(GreySeers)的神秘鼠人是衰敗諸王(LordsofDecay)的僕役,並將諸王的命令下傳到各部族中。
灰先知在鼠人社會中佔有崇高的地位,只將精神花費在最重要且最詭詐的計謀上。
灰先知是力量強大的術士,利用魔石來強化他們的魔法能力,不時率領著數個鼠人部族構成的大軍前往戰場。
鼠人靠著人數優勢與強大的魔法來克敵致勝。
穿著殘破衣物與搜刮來的破損盔甲的氏族鼠戰士(ClanratWarrior)部隊像吵雜的洪潮向前湧進,在旁支援的是神諭氏族瘋狂般危險的魔石武器與腐霉氏族的變異怪獸。
艾辛氏族埋伏偷襲大意的敵人,而狂暴的瘟疫僧侶則一面吱吱喳喳喊著對角鼠神的虔誠,一面奮不顧身的投向敵陣。
魔石WARPSTONE
混沌的本質是魔法,而魔石即是魔法的實體狀態。
當古賢者的傳送門崩壞時,魔石大量的墜落在世界各處,許多只是細微的粉塵,但更多的是較大的塊狀物。
隨著時間的演進,許多種族都發覺了魔石的存在,也各自以不同的名字稱之-像是異石(Wyrdstone)、森督拉茲(Thengduraz)、巫金(MageGold)等等-可望魔法力量之人不斷搜尋魔石來增益自己的法術。
在世界的歷史中,魔石構成的隕石曾數度由天而降,造成魔力密集的區域;魔石實際上就是純粹的魔法,所在之處的四周萬物皆會受其魔力影響污化。
正是這樣的魔石撞擊造就了酸海與阿拉比沙漠,移平了帝國城市墨德罕,且幾乎將食人魔一族滅種。
鼠人對於魔石的渴望是沒有其他事物可以比得上的,因為就是魔石在數千年前創造出鼠人一族,而他們整個社會也是建立於魔石之上-包括他們的財富、他們的魔法、甚至是他們的飲食。
蜥蜴人LIZARDMEN
蜥蜴人是古賢者的繼承人,是除了龍族外最古老的種族。
根據古賢者衰亡前留下的神聖文字板上面的指示,各種類的蜥蜴人努力的執行他們星際主人的宏偉計畫,但現今大部分的知識都已失傳,蜥蜴人僅存的力量也只不過是輝煌過往的一抹殘影。
數千年前,在混沌時代之前,在精靈與矮人的祖先還不懂語言與歌謠之前,一個旅者的種族到訪了這個世界。
精靈族的傳說中稱他們為古賢者。
古賢者乘坐銀白的艦艇來到這個世界,建造了連接星間的傳送門。
古賢者創造出精靈與矮人以及其他種族的祖先,培育他們,教導他們文明的知識,但是目的為何至今仍不得而知。
雖然古賢者早已離開,但他們原本居住的洛斯提亞(Lustria)與南地並非已無具智能的生命體,因為古賢者並非隻身來到這世界。
他們帶來了他們的奴隸與侍從,也就是古賢者認為其智力可能體格具有利用價值的生物。
在這些生物中最聰明的就是魔蟾(Slann)。
身形腫脹的魔蟾當時負責的是管理者與建築師的工作,在這些強大的科學巫師的努力下完成了洛斯提亞各城市的建築,並遵從主人指示重新塑造出現今的戰鎚世界。
魔蟾巫王(Mage-Lords)們建造了位於極地的傳送門,也是靠著他們的法術才得以維持傳送門的完整。
魔蟾將整個世界朝太陽移動以暖化世界,改變了大陸的外貌。
除了如神般存在的古賢者本身外,魔蟾是對萬物理解最透徹的智者。
在一開始魔蟾的數目就不多,隨著世代交替他們的力量也逐漸消逝。
由最初一直到現在,魔蟾已大多滅亡殆盡,但是他們仍然是戰鎚世界上力量最為強大的法師。
雖然僅存的魔蟾已經沒有祖先所擁有的力量程度,但他們仍舊比最強大的精靈法師還要來得傑出。
魔蟾受古賢者青睞的是其智慧與巫術能力,絕非視他們他們為戰士。
魔蟾腫脹如蟾蜍般的身體令他們行動遲緩且體格虛弱,缺乏攻擊性與冷血的殺意。
古賢者選用的戰士來自另一個種族,但他們究竟是將這些士兵型生物由別的世界帶來,還是是在這個世界找到這些生物再加以改造訓練則無從得知。
也許這些被稱為沙洛士(Saurus)的爬蟲類戰士是古賢者培育出的第一個種族。
沙洛士是種野蠻的生物,遲緩的心志看不出有多少情緒,唯一明顯的是一股原始且單純的殘暴感。
他們懂得使用簡單的武器,但無法學會更複雜的器械,而他們的語言只能稱得上是以吼叫表現的命令。
但在保衛洛斯提亞上城市與神廟這樣的任務中,沙洛士正是古賢者需要的人選。
基於對具有矯健體格與靈敏頭腦工人的需求,古賢者創造出一個體型較小的蜥蜴人種族,名為史堅斯(Skinks)。
史堅斯比沙洛士弱小,但能夠從事更加複雜與需要靈巧動作的工作;他們成為古賢者主要的工作團隊,如同他們今日侍奉魔蟾一樣;除此之外他們還可以使用更為複雜的武器。
在戰場上史堅斯組成支援沙洛士部隊的游擊分隊,以吹箭與標槍攻擊敵人。
除了魔蟾、沙洛士、與史堅斯外,古賢者還創造可能馴服出許多爬蟲類的生物。
體型巨大的霸王巨蜥(Kroxigores)是為了擔任搬運建材而被創造出的高大奴隸,能夠運輸放置巨大的石塊,但也同樣擅長在戰場上粉碎敵軍。
具有寬大翅膀與利喙的飛行生物被創造出來用於承載史堅斯進行飛空傳訊可能探測的工作。
此外古賢者還創造出身形巨大動作緩慢的巨獸,用來進行長距離的重物搬運。
在戰鬥中,巨大的三角龍(Stegadons)、霸王龍(Carnosaurs)與其他有鱗怪獸責被用來當作戰士的坐騎與載運戰爭機械。
這些怪獸用犄角與巨齒穿刺敵人,可能利用驚人的體型將對手踐踏在腳下。
體型較小但卻同等危險的火蜥蜴(Salamanders)則可由口中吐出灼熱的毒液。
食人魔OGRES
食人魔是一種巨大且野蠻的生物,在整箇舊世界上都可以見到他們的蹤跡。
然而他們卻非舊世界上的本土物種,而是來自於極東,翻越世界之脊山脈,穿過暗黑地,一直到哀傷山脈。
由於他們流浪的天性與偏好傭兵工作的緣故,將食人魔由阿拉比帶至諾司卡,再自帝國來到洛斯提亞。
食人魔需要的事物屈指可數,但其中最重要的就是食物。
他們具有一種無法滿足的飢餓感,且可以吃下幾乎任何東西;而這種異常的胃口將食人魔造就成天性渴望暴力的優越戰士。
到了近代,食人魔綜合上述兩種特性,成為了他族難以超越的出眾傭兵。
只要食人魔可以吃掉他打敗的敵人,他就願意為任何願意忍受與食人魔為伴的人類、矮人、精靈可能半獸人效命。
食人魔並非憂傷山脈的原始物種;數百年前在他們的故土上發生了一件食人魔歷史中最重大的事件,食人魔因而被迫自更東方移居至該地。
一個巨大的隕石墜落在食人魔原本居住的沙漠地區,在該處形成了一個吞噬一切的大口,幾乎完全毀滅了整個食人魔族。
僥倖存活的食人魔自此擁有永無止境的飢餓感,逼迫他們必須不斷的進食,而為了找尋食物,他們只有西行。
食人魔信仰的神祇巨口(GreatMaw)將自己的飢餓傳達到食人魔身上,對他們而言進食與信仰兩件事已然合而為一。
食人魔以分散的王國形式居住於哀傷山脈河谷周圍,大部分的時間都忙於相互內戰,但也會擔任起嚮導的工作,帶領自舊世界不顧危難險阻欲前往震旦與印地的旅行商隊;不過這段旅程之所以危機重重的原因有一部份也要歸咎於食人魔有時也會以這些商隊為掠劫的目標。
食人魔以勞力服務與搜刮來的物資換取武器與盔甲,可能是任何吸引到他們目光的小玩意兒,依靠著繁榮的戰爭業而生。
食人魔慢慢的理解到他們不但可以靠武力強奪任何需要的東西,他們還可以將盜取而來的物品藉交易換成食物可能其餘對他們而言較不重要的東西。
因此哀傷山脈在一種偏差的情勢中成為了舊世界與神秘東方間舉足輕重的交易重鎮。
對食人魔來說,交易與戰爭幾乎是依循相同的準則;他們是出名的講價高手,主要是因為食人魔有將笨到和他們討價還價太久的商人吃掉的傾向。
藉由傭兵工作以及與穿越山間商隊的交易可能強盜行為,食人魔累積起數量可觀的軍火裝備。
最普遍的食人魔戰士被稱為蠻牛(Bulls),裝備著巨大的棍棒與粗糙的刀劍。
相對來說,身經百戰被稱為吃人魔(Maneaters)的菁英戰士則裝備著鋒利且比重完美的震旦長劍(CathayanLongsword)。
經由震旦人與混沌矮人,食人魔還學會了如何製造原始的火藥武器。
食人魔帶著名為爆彈炮(Leadbelcher)的大炮縱橫沙場,在近距離朝敵軍發射,緊接著揮舞著大炮向敵人衝擊。
在食人魔王國山峰中還棲息著其他詭異的生物。
雪人(Yhetees)被認為是食人魔的遠親,這個旁支的物種在遠古時移居至極高的山巔,現已長出濃密的長毛與尖銳的利爪,好應付冷峻的天候並在其冰封峭壁的家園攀走。
相對的,暴食魔(Gorgers)則是來自地底深處。
他們是肢體畸形的恐怖怪物,因飢餓而瘋狂,暴食魔是出沒於山間暗處喪心病狂的獵食者,就像是在海中狩獵的鯊魚。
他們因為血腥的氣味而被吸引到戰場上,長途跋涉只為了啃嗜食人魔的敵人。
當到了一定的年齡時,食人魔會自然的離開所生的部落,展開橫越世界的歷險旅程,可能是為了闖蕩名號,也也可能只是想看看外頭的世界;這種渴望旅行的天性源自於當年巨口毀滅食人魔故土時所造成的大遷徙。
食人魔常成為傭兵,為任何願意付錢可能餵食的僱主效命;而當他們回到部落時,通常會帶回許多的戰利品、實戰經驗、以及各種故事。
不同於其他的傭兵,食人魔事實上對於達成協議的僱主十分的忠心,可能只是單純的因為他們不具有可以老謀深算的智力。
納布勒GNOBLARS
除了食人魔外,哀傷山脈也是通常稱作納布勒的山丘哥布林(HillGoblins)的家園。
為了逃避混沌矮人的奴隸捕捉隊,納布勒離開他們原本位於山脈南端山腳下的簡陋村莊,向上移居至雪封的山頂。
在這他們遇到了食人魔,食人魔提供了納布勒某種程度的保護,而納布勒則提供食人魔各種雜役的服務。
現在納布勒已經是食人魔社會中不可可能缺的重要環節,為他們巨大的主人跑腿、搬運、交易、烹飪。
相較於在薩爾-納閣朗(Zharr-Naggrund)的靈魂熔爐(SoulForge)無止盡的苦役,在殘暴食人魔管理下的納布勒生命雖短暫,仍然是好上許多。
相同於其他綠皮族,納布勒生性兇殘且執著於階級制度。
不過生活於諸多食人魔部落間的他們也逐漸發展出各種獨特的次文化;例如在食人魔作戰完畢后在戰場上搜刮戰利品的拾荒者(Scrappers),以及跟隨著食人魔獵人(Hunters)跋涉至雪峰頂獵捕長毛象、犀牛怪(Rhinox)與其他生物的陷阱手(Trappers)。
其他種族OTHERRACES
混沌矮人CHAOSDWARF
座落於惡地荒蕪平原上的薩爾-納閣朗(Zharr-Naggrund)城終年籠罩在一層如裹屍布般的濃煙之中。
煉獄般工程機具運作的響聲穿透雲霄,混沌矮人數以百萬計的悲慘奴隸在惡魔熔爐勞苦的工作。
祭拜牛頭神赫夏(Hashut)的巨大方塔神廟噴吐齣劇毒的煙霧延綿整個平原,將土地染上地獄火的惡臭。
混沌矮人在邪惡的熔爐間辛勤的工作,製造出破壞力驚人的巨大機械;藉惡魔靈魂將鋼鐵與血肉融合在一起為素材,製造出各式恐怖的大炮與機具。
在暗黑的鐵匠工房中,混沌矮人工匠勤奮的鍛造出武器與盔甲;這些裝備則用來與東方的食人魔與北方的掠奪者交易,換來更多不幸的奴隸。
龍族DRAGONS
這世界上最古老的龍族,也就是與高等精靈馴龍者凱勒鐸(CaledorDragon-tamer)建立起友誼的那一輩龍族,已經消失無蹤;退隱至高山之下與深海之底。
古龍的年輕後裔現今仍可以藉強大的魔法可能是偉大英雄的懇託而自沈睡中喚醒,雖然他們不若古龍強大,但這些年輕的龍族仍舊是能夠夷平城鎮與顛覆大軍的恐怖巨獸。
龍族可以分為數種類:有些能夠噴吐火焰、有的可以呼息毒氣、可能是自長滿尖牙的利口中施放閃電魔法。
龍族是具有智慧的種族,就如同其他的生物一般,他們可以行善亦可行惡。
有些是騷擾村莊的恐怖惡龍,其他的則有較高尚的性靈,願意在對抗暗黑勢力的永恆戰爭中與人類和精靈並肩作戰。
震旦CATHAY
舊世界的學者對於東方的世界所知甚少,絕大部份只停留於傳說與臆測。
但可以確認的是東方最大的強權是震旦大帝國(theGrandEmpireofCathy)。
這個世界上最大國家的統治者名為聖龍皇帝(CelestialDragonEmperor),有些人認為他是真正的龍化為人形,疆內的子民難以盡數。
為了防禦汗族(HungTribes)的攻擊,震旦的北方修築了長城(GreatBastion)-一道綿延數百里的巨大城牆,規模之大需要數以萬計的駐兵防守。
據傳震旦的軍隊數量無法估算,聚集了境內各種異族戰士,包括了凶暴的山地人(HillPeople)、奇特的武僧、以及由重甲戰士與精雕大炮所組成的軍隊。
遊戲攻略
小蝦「蝦米攻略網」編輯兼重度玩家,充滿遊戲熱情,希望分享全世界所有好玩的遊戲!給熱愛遊戲的廣大玩家。
相關文章
遊戲攻略
艾爾登法環easyanticheatlaunchererror修復解決方法(EldenRing)
2022年2月25日
遊戲攻略
Valheim瓦爾海姆指令控制台密技使用攻略(2022版本)
2022年1月27日
遊戲攻略
瓦爾海姆Valheim新手生存攻略(英靈神殿1/27更新)
2022年1月27日
遊戲攻略
暖雪WarmSnowBoss攻略心得(1/27新增)
2022年1月27日
遊戲攻略
魔物獵人崛起新手武器推薦全武器優缺點主流玩法(2022年版本)
2022年1月27日
遊戲攻略
文字遊戲100%全成就攻略指南
2022年1月27日
發表留言:取消回覆
留下評論:
請輸入你的留言
名字:*
請在這裡輸入你的名字
電子郵件:*
您輸入了錯誤的電子郵件地址
請在此輸入您的電子郵件地址
網站:
在我的瀏覽器中保存我的暱稱、電子郵件,以方便下次留言。
Δ
搜尋站內文章...搜尋文章
313,519粉絲Like2,849追隨者追隨1,147追隨者追隨
最新文章
艾爾登法環easyanticheatlaunchererror修復解決方法(EldenRing)
2022年2月25日
Valheim瓦爾海姆指令控制台密技使用攻略(2022版本)
2022年1月27日
瓦爾海姆Valheim新手生存攻略(英靈神殿1/27更新)
2022年1月27日
暖雪WarmSnowBoss攻略心得(1/27新增)
2022年1月27日
魔物獵人崛起新手武器推薦全武器優缺點主流玩法(2022年版本)
2022年1月27日
文字遊戲100%全成就攻略指南
2022年1月27日
看更多
熱門文章
【密技】俠盜獵車手5GTA5PC版密技作弊碼大全
2019年1月31日
Jump大亂鬥通關劇情存檔
2019年2月22日
異塵餘生4控制台密技作弊碼大全
2019年2月22日
俠盜獵車手5GTA5PC版全任務收集圖文流程攻略
2015年9月23日
魔物獵人XX鎧龍弱點及捕獲、部位破壞獎勵
2017年4月1日
仁王守護靈能力介紹及BOSS打法分析
2017年6月21日
EDITORPICKS
動視暴雪確認用1800萬美元達成職場性騷擾、歧視案和解
2022年3月30日
黎明死線《DeadbyDaylight》官方宣布遊戲全平台玩家總數突破5000萬人!
2022年3月30日
動作競速遊戲《玩命關頭:十字路口》數位版4月將停止銷售褒貶不一僅41%好評
2022年3月30日
POPULARPOSTS
獨立免費遊戲《拔劍為王》Steam獲得「極度好評」好評率96%結局發人深省
2022年3月30日
SonyPlayStationPlus全新訂閱服務6月推出將提供三種會員層級
2022年3月30日
任天堂官方宣布《薩爾達傳說:荒野之息續篇》延期至2023年春季發售
2022年3月30日
POPULARCATEGORY遊戲攻略948補丁修改器92免費遊戲4實用軟體4遊戲攻略目錄85AlbionOnline攻略45新楓之谷攻略1Cosplay18
ABOUTUS
蝦米攻略網(pcucgame.com)是介紹,各主機平台遊戲攻略與遊戲資訊的網站,為玩家提供攻略、教學、密技,等等第一手的遊戲資訊內容,歡迎來到蝦米攻略網尋找最新遊戲資源。
聯絡我們:點我進入
FOLLOWUS
FacebookTwitterPinterestRSS
©2015-2021蝦米攻略網Pcucgame.com
延伸文章資訊
- 1戰鎚幻想(設定) - 維基百科,自由的百科全書
奇幻戰鎚(Warhammer Fantasy),又稱戰鎚,是一款由英國遊戲公司Games Workshop所製作的多個桌上遊戲的奇幻世界背景,這些遊戲中最出名的是戰棋遊戲戰鎚幻想戰役和桌 ...
- 2《戰鎚:終結時刻》世界觀及全職業背景故事詳解 - GameWikia
今天為大家分享的就是“ggghalo5”講解的《戰錘末世鼠疫2》全職業身世及背景故事詳解,一起來了解一下吧。 矮人(Dwarf)種族曆史. 矮人是古聖 ...
- 3中古戰錘 - 萌娘百科
中古戰錘(英語:Warhammer Fantasy Battle)是Games Workshop出品的一款奇幻風格 ... 這是個可悲的故事,兩個原本高尚而勇武的種族花了一整個時代來互相興戰,而...
- 4【問題】中古戰錘故事現况? @戰鎚 - 哈啦區
近來玩鼠疫2玩得多,上網查了查發現原世界已成末日,但肉身成神的人皇西格瑪和混沌的領袖去了另一世界繼續爭鬥, 稱為西格瑪時代,想知故事現在發展 ...
- 5全軍破敵:戰鎚中古戰錘詳細歷史背景資料 - 蝦米攻略網
但那是另外一個故事了,因為接著即將再次發生改變世界發展的悲慘事件。 矮人的傷慟THE WOES OF THE DWARFS. 精靈族被打敗並自舊世界上撤離后不到六十 ...