魔物獵人世界Iceborne 全武器異常屬性值計算方法| 娛樂計程車
文章推薦指數: 80 %
但是觸發幾率大概只有1/3。
穿化合衣裝可以將觸發幾率提升至100%。
但是毒和爆單次積蓄值降為0.7倍睡眠和麻痹積蓄 ...
廣告
作者:jack_7826
來源:NGA
一、異常屬性觸發判定機制
當附加異常屬性的武器擊中怪物時開始累積異常積蓄值。
如此次攻擊造成的積蓄值大於等於怪
延伸文章資訊
- 1魔物獵人世界Iceborne 全武器異常屬性值計算方法| 娛樂計程車
但是觸發幾率大概只有1/3。 穿化合衣裝可以將觸發幾率提升至100%。 但是毒和爆單次積蓄值降為0.7倍睡眠和麻痹積蓄 ...
- 2[数据原理]《怪物猎人世界·冰原》全武器异常属性值计算方法 ...
但是毒和爆单次积蓄值降为0.7倍睡眠和麻痹积蓄值降为0.5倍 2、近战武器眩晕打击类武器具有眩晕值,眩晕值的计算与武器种类及动作有关, ...
- 3《怪物猎人·世界》睡眠属性与睡眠累积值解析- 哔哩哔哩
《怪物猎人·世界》睡眠属性与睡眠累积值解析 · 1星睡眠:上位睡眠初始累计值最低275,初始值较高,以初始值的0.6倍(多人1.2倍)累加增长。 · 2 ...
- 4睡眠屬性強化- MH:World - Kiranico - Monster Hunter World ...
Lv1, 睡眠累積值變為1.05倍,睡眠累積值+10, 105, 0, 0, 0. Lv2, 睡眠累積值變為1.1倍,睡眠累積值+10, 110, 0, 0, 0. Lv3, 睡眠累積值變為1...
- 5《魔物獵人世界冰原》怪物異常抗性值測試(攻略)| steamXO
4、最後就是大家都知道的在同一種異常狀態發生時,無法積蓄相同的異常積蓄值,比如麻痺中無法積蓄麻痺異常值,睡眠中直到完全起身無法積蓄 ...