核心元素ELEX 的评价by 王道天蝎LJH - 奶牛关

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截止我写下这篇评测时,ELEX这款游戏我已经玩了70多个小时,游戏里显示游玩时长是50多个小时,我是通常难度通关的,选择牧师阵营,最终打出了好结局,坏结局我还没有 ... 核心元素ELEX 核心元素ELEX的评价 王道天蝎LJH (此评测由作者本人从steam评测区直接转载至奶牛关)(码字不易,如果您觉得我的评测还算有一些有价值的... 奶牛关 https://cowlevel.net https://cowlevel.net/img/logo/logo_100.png 注册 登录 动态 推荐 游戏 分享链接 new 回答问题 发现 野蔷薇 视频 王道天蝎LJH 撰写了评价 发布于2018-09-2610:50:05 核心元素ELEX的评价 评价来自野蔷薇 玩过77.8小时 (此评测由作者本人从steam评测区直接转载至奶牛关)(码字不易,如果您觉得我的评测还算有一些有价值的内容,麻烦您在是否有价值处点一下“是”,让更多的人看到,谢谢您的支持)前言:首先表明我的评测观点:好评,我个人强烈推荐游玩。

重点推荐游玩的人群:喜欢上古卷轴,辐射,巫师,质量效应等开放世界类RPG游戏的玩家;对科幻,奇幻,废土末世,西方中世纪等题材感兴趣的玩家;喜欢真实硬核设定RPG的玩家;喜欢黑魂,仁王,血源等受苦系战斗的抖M玩家以及被育碧公式化开放世界游戏荼毒已久非常想换换口味的玩家(滑稽)。

建议观望的人群:喜欢线性流程RPG,不喜欢开放世界RPG的玩家;极其看重操作体验的玩家;选择困难症玩家;完美主义玩家;经常被路边小怪虐死(游戏初期的常态)之后容易冲动暴怒砸键盘摔手柄锤显示屏的玩家(滑稽)正文:截止我写下这篇评测时,ELEX这款游戏我已经玩了70多个小时,游戏里显示游玩时长是50多个小时,我是通常难度通关的,选择牧师阵营,最终打出了好结局,坏结局我还没有尝试,剧情暂时没做加入土匪和狂战士的后续主线任务,并且可能有部分支线的遗漏,但基本可以说对游戏各种机制十分了解和熟悉了,我玩得有些肝痛,先喝些护肝茶,以后再战(滑稽)。

下面我从几个方面对这个游戏做一个尽量全面的评测,也是对自己这段游戏历程的一个总结。

篇幅或许有些长,我将各个方面小标题用了蓝字,如果时间有限或者没有耐心全部看完的玩家,只选择自己对这游戏感兴趣的方面阅读就好了。

本地化方面:像这种以剧情驱动的开放世界类RPG游戏,本地化的翻译质量可以说是十分重要了。

本作的简体中文汉化质量我是比较满意的。

有些评测说汉化完全是机翻的,我不敢苟同。

因为汉化文本中的不少中文词汇完全不是机翻能翻译出来的。

我的感受是人工翻译至少占百分之95以上,剩下不到百分之5可能是机翻(我估计是文本量有些大,翻译的老哥有些绝望了哈哈),中间包含少许的错别字,但完全不影响整体的游玩体验和剧情代入的沉浸感,特别好评给女土匪同伴娜斯蒂的大量的骂人骚话的翻译,很有国骂连珠炮的感觉。

剧情方面:在尽量不涉及剧透的情况下,我这里只谈一下故事背景和游戏阵营。

故事是发生在一个叫玛格兰的大陆上,一颗彗星撞击了大陆,导致大陆的地形气候发生了巨变,大量建筑遭到破坏,大量人员和动物或者死亡或者受到辐射而变成了变种生物,随着彗星而来的还有一种奇特的物质,ELEX,中文译为“奥能”,一般以蓝色结晶体矿物的形式大量存在并分布于整个大陆,整个游戏自始至终都是在围绕着ELEX展开的,天灾的发生导致了原有的世界政治、经济、军事体系全面崩溃,因此天灾发生前的世界被称为“旧世界”,纸钞和硬币也变为了“旧世界货币”,而在游戏中的现世,流通的货币就是ELEX奥能的碎片,少数人员幸存了下来开始繁衍生息,并被称为“自由人民”。

随着时间的演变大陆的幸存者们逐渐形成了三大阵营,狂战士(Berserkers),牧师(Clerics),土匪(Outlaws)(有些像三国)。

(这里提一下游戏中一个叫作“无尽虚空”的公司,这是一家在旧世界非常有实力的公司,即使是在新世界也可以随处可见其宣传和资料,可见其影响力之广,该公司的性质类似于《辐射》系列的避难所科技公司,在故事起源中起着很重要的作用)三大阵营各自占据着一方领土,他们的共同点是都利用奥能的力量,但是方式各不相同,狂战士将其转化为法力从而修习各种强大的魔法力量,牧师将其用于研究科技,机器和灵能,甚至可以影响人的心智,土匪将其用于研制***(类似于带有成瘾性的毒品)强化自身和改造各种武器。

三大阵营的利益出发点和追求也不同,狂战士崇拜一种叫“世界之心”的巨大植物,想将世界改造成自然的生态世界的模样,认为科技发展是造成天灾的原因,因此在领地内禁止一切科技存在(玩家在狂战士领地打开类似BB小子的手戴装置查看界面时会被周围的狂战士各种吐槽,因为这装置本身也是一种科技产物),牧师信仰他们的神明--卡拉恩,并且认为科技发展是将重建美好世界的核心,土匪追求自由发展,完全对于改造世界使之变得更好没有任何兴趣,崇尚利益和实力高于一切,无视各种规章制度,喜欢搞各种争斗和破坏。

由于各自对奥能的利用方式和对待世界的观点截然不同,三方阵营连年互相发动战争,彼此实力均消耗严重,这时一个第四方的阵营---智械(Albs)横空出世,智械的人们均极度崇尚效率与逻辑,他们平时吸食纯正的奥能,这让他们渐渐丧失了人类的情绪和感性,自身拥有着更接近于机器的冷酷和理性。

他们拥有着比牧师更加先进的科技实力,追求完全摒弃人类的七情六欲,从而实现“进化”。

他们平时趁着三方争斗时一直在积蓄力量,冷眼旁观,隐忍不发,等待着合适的时机。

智械趁三方阵营打得彼此两败俱伤之际,大举出兵攻击三方阵营,并且趁着三方阵营措手不及之际被打得节节败退之际在三方阵营各自的领地伊丹、伊纳顿、塔瓦尔以及中立区域阿珀莎分别建立了叫做“转换站”的建筑物,转换站的用处是将人类,动物和各种物品扔进去产出奥能,在智械的历史发展中期是供智械们吸食奥能,后期则主要是供智械的领袖“混合体”使用,混合体上台之后宣称自己已经预示了未来,只有将大陆上所有奥能归于自己运用,才能真正拯救这片大陆,少数反对混合体的智械们认为混合体是异端,将让智械族集体进化异化为他自身的进化,他们集体出走,切断了与混合体的联系,成为了“独立分子”,一面对抗着混合体率领的智械同胞,一面应付着仍然不信任他们的自由人民,混合体统领下的智械加大了对其余三方阵营的侵略和掠夺。

三方阵营见势不妙,随即明面上不计前嫌,携手对抗智械,然而暗地里暗流汹涌,彼此的隔阂和争斗仍未断绝。

但是这一联手也让智械与三方阵营的争斗陷入了僵持的局面。

在这一故事背景下,我们的主角,贾克斯,闪亮登场。

他是智械军队最优秀的指挥官之一,而且他的弟弟卡拉西和父亲瓦德克都是智械族有名的指挥官,贾克斯做事冷静果敢,唯命是从,为智械族出色地完成了各项艰难任务,在对抗三大阵营的战争中也建立了不少功勋,深受混合体的信任和智械人民的爱戴,有一次他接受混合体的直接命令,乘坐飞船外出执行一项秘密任务,却在经过狂战士领地伊丹时被不明人员击落,飞船坠毁后虚弱的贾克斯逃了出来,没想到他的亲**卡拉西已经带着一小队智械士兵出现了,智械族的规定是任务失败就要被处决以示警示,卡拉西开枪处决了贾克斯,贾克斯掉落悬崖,或许是智械强大的体质和力量救了他一命,让他两次死里逃生,他醒来后发现自己身上的智械护甲已经被扒去,而自己却不知为什么已经切断了与混合体的联系,脱离了他的控制(也就意味着可以产生情感),“我的护甲去哪里了?”“究竟是什么人击落了我的飞船?”“为什么卡拉西会恰好带人出现并将我处决?”“这背后究竟隐藏着怎样的阴谋?”,贾克斯带着满肚子的疑问在这片美丽而危险的广袤大陆上开始了自己探索历程,而你将作出选择,决定贾克斯是成为一个无情冷酷的智械?还是一个唤回情感的人类?是继续效忠于强大的混合体?还是加入自由人民与其共同对抗智械族?并且玩家在探索中会逐渐揭开真相,究竟三大阵营和智械都有着怎样的历史?智械从何而来?贾克斯和卡拉西的有着怎样不为人知的身世?混合体的真实身份是什么?混合体是在说谎还是真的预见了什么?一个精(Jian)彩(La)的(Ji)故事由此展开。

游戏主要包含四大阵营(势力,派系)。

狂战士(Berserkers),牧师(Clerics),土匪(Outlaws),智械(Albs)。

为了给大家一个大致的直观的印象,我这里简单粗暴的用一些知名的开放世界RPG游戏对各个阵营做一下类比。

狂战士---《上古卷轴》,土匪---《辐射》,牧师,智械---《质量效应》。

狂战士,牧师,土匪,这三个派系可以由玩家自由选择加入其中的一个,而一旦选择加入了其中一个,就不能再加入另外两个派系了。

这三个派系每个都包含三个阶层,玩家刚加入时是最低的阶层,之后做一系列阵营任务,达到一定等级,捐献一定奥能碎片(游戏中的通用货币)之后就可以晋升到更高阶层,晋升可以让玩家拥有更多的阵营魔法武器,狂战士一共可以得到三种,分别是火焰魔拳,寒冰魔拳,毒素魔拳,牧师一共可以得到两种,分别是灵能投射器和灵能强化器,土匪比较惨,一个阵营魔法武器都没有。

每一阵营都各自有一套自己专属的独特技能和专属的抗性加成,只有加入了对应的派系才能学习对应的一套专属技能。

所以请尽量考虑好之后再加入。

给大家一个小建议,由于做支线任务会给不少经验,比刷怪划算得多,而且不少支线完全不需要战斗,所以可以先去做各派系的支线任务,支线做完之后把各派系的主线任务推进到三大派系都同意你加入并让你自行决定的程度,之后分别存三个档,每个档对应加入一个派系,这样之后就可以不重复地读档游玩各个阵营的独立主线任务了。

还要说明的三点,一是还有一个相对比较神秘和隐蔽的阵营叫做“利爪公会”,在大陆的各地都有它的成员,加入他们会有很多好处,游戏中可以留意一下,二是游戏中的所有NPC都是可以杀死的,但是某些重要NPC被杀死之后就会有红字显示“XXX的死会影响故事的走向”,会对剧情发展产生影响。

三是主角对NPC做了什么,他们基本都会记得,所以如果主角欺骗了他们或者做了不利于他们的事情,他们可能会秋后算账,报复主角。

场景设计方面:整个玛格兰大陆地域辽阔,包含五大区域,在各个区域均可见到的是旧世界的公路,桥梁,房屋等基础设施,智械在各大区域建立的转换站以及大量的快速传送点。

阿珀莎(Abessa):中立区域,主要包含:森林、河流、中立城市(牧师负责管理,各阵营共存):穹顶城(TheDomedCity)。

伊丹(Edan):狂战士的领地,主要包含:森林、河流、狂战士主城:格列特(Goliet)。

伊纳顿(Ignadon):牧师的领地,主要包含:火山、岩浆河流、牧师主城:圣城(TheHort)。

塔瓦尔(Tavar):土匪的领地,主要包含:沙漠、温室、土匪主城:要塞城(TheFort)。

萨克尔(Xacor):智械的领地,主要包含:雪山、冰河、智械主城:冰宫(IcePalace)。

每个区域的地形地貌都与各自的阵营势力,风土人情是契合的,不会让人有违和感。

场景内各个地方几乎在学会熟练使用喷气背包之后都可以到达。

部分区域中含有特殊的地带,可能会产生毒素,辐射,寒冰,火烧等效果(一些武器和敌人的攻击也会产生这四种属性伤害持续掉血的效果),进入后人物会持续掉血,掉血速率与自身相关抗性有关,这四维的抗性能力均可以选择自己加点,值得一提的是,在进入这些危险的特殊地带前可以选择配戴“防护面具”,这是一个头部装备,需要玩家自己购买,可以有效抵抗毒素和辐射的伤害。

需要注意的是,所有快速传送点都必须要实地亲自到达之后才会激活,在“生存”能力下有一个子能力叫“冒险家”,注意这项能力只能帮助你显示所有传送点的具**置,但是并没有激活,无法传送,地图上传送点图标会显示为灰色(激活后的传送点显示为青色),因为能力点很珍贵,所以我个人不建议点这项能力,我更推荐使用如下网址的ELEX的动态世界地图,显示了所有的传送点位置,这可以有效降低点跑图时的盲目感,开各个板块还有该区域的具体情况,支线和物品位置等等,非常实用,建议截图发到手机里存着,平时游玩时可以用于随时参考。

https://game-maps.com/ELEX/ELEX-World-Map.asp行动、战斗和装备方面:我全程是用手柄玩得这款游戏,初上手操作时会感到有些别扭,据说玩过这个制作组之前的《崛起》系列和《哥特王朝》系列会比较适应,好吧,我没玩过。

我用手柄操作最大的感受是加速冲刺是真的蛋疼,必须要先推摇杆至某一方向再按住LS,而且很容易误操作导致冲不起来,手柄加速冲刺时也会使得冲刺前先慢跑几秒再冲起来,真是蜜汁前摇,不过我也已经习惯了。

值得注意的是,手柄和键盘可以设置的快捷键数量分别是8个和10个,上面可以放置各种药剂,武器,一次性法术,三大阵营独有魔法武器等等,但是我仍然感觉不是很够用,因为想要装备的东西实在太多了哈哈。

扒窃系统的设定类似于辐射和老滚的扒窃系统,不过更丰富有趣一些,在点出“扒窃”能力之后操作贾克斯蹲下进入潜行状态之后从背后接近NPC会显示扒窃按键,点击后会进入NPC物品栏,右上角的几秒钟时间倒计时会提示你还有多长时间可以下手,每次扒窃成功后NPC会提高一级警觉度,一共有“毫无戒心”“注意”“警惕”三个等级,分别用绿黄红三种颜色来显示,到“警惕”程度时再下手基本就大概率会被发现了。

被发现之后这个区域的所有NPC都会抄家伙来攻击你,这时就别犹豫了,直接读档吧。

关于加点,扒窃能力点到1级其实就完全够用了,被发现了就直接读档就是了。

晚上NPC睡觉时最容易下手,需要注意的是正常走进或者跑进NPC睡觉的房间,NPC会直接从床上跳起来赶走你,因此进房间之前就要注意换成潜行状态。

话说我曾经在一晚上偷了格列丹村镇里面所有人身上的碎片没被发现过(滑稽)。

人物战斗时有耐力值的设定,在左上角以绿色环形显示,冲刺,翻滚,格挡,轻重攻击都要消耗不等的耐力值,耐力值为空时需要等待回复,无法做出更多的动作。

使用近战武器时屏幕下方会出现一个连击槽,轻重武器攻击会积累连击槽,打出各种连招combo,但是不同连招自身会产生时间不等的硬直让敌人有机可乘,战斗时还请注意。

左手持盾时除了防御之外貌似可以使出盾反直接弹开敌人攻击,我近战玩得比较少,还不是很了解。

战斗中怪物会出现各种硬直,有些情况是怪物自身的攻击招数导致的主动回复硬直,有些则是由玩家攻击导致的怪物被动受击硬直,玩家可以善加利用怪物的硬直抓紧机会输出,值得一提的是,ELEX的战斗难度是可以在游戏过程中自由调节的,而且战斗被细分得很详尽,包括总体的战斗难度,敌人的战斗行为(即攻击欲望),玩家造成的伤害,敌人造成的伤害,耐力消耗,近程和远程攻击是否自动锁定敌人,连击能量槽的增长速度等等,这些选项的存在相当于制作组在游戏中直接内置了一个游戏战斗修改器,从而满足喜欢休闲战斗看风景和喜欢硬核战斗挑战自我的玩家的各种不同的需要。

武器包括以下几种类型,单手、双手、枪械、重型、魔法、弹药。

单手包含斧、剑、刀、锤、盾等武器,单手时可以选择左手持前四种武器,右手持盾;双手包含双锤,武士剑,砍伐斧等武器;枪械包含能量武器、远程武器、弓,其中能量武器又包含激光步枪和电浆步枪,分别使用电浆电池和能量电池作为弹药;远程武器又包含弩和霰弹枪,分别使用弩箭和霰弹枪弹药作为弹药;弓又包含耕作者之弓,猎弓,战弓等等,使用箭矢作为弹药。

重型包含火箭发射器,火焰喷射器和手榴弹等武器,前两者分别使用火箭弹和汽油作为弹药。

魔法包含各种智械族一次性法术(非常好用),如能量猛推,能量波,控制机器人,物品扫描,躯体护盾等等以及三大阵营各自独有的一系列能力。

弹药除了上述提及的普通弹药,每种武器还有许多特殊弹药,有些需要加入对应的阵营才能解锁相应的特殊弹药。

普通武器一般可以升到三级,每升一级要消耗一些碎片和材料,并在工作台进行升级,一些阵营专属的武器只能在加入这一阵营后使用该阵营专属的工作台进行升级。

每种普通武器都有与之相对应的特殊强力武器,有着单独的名字,在武器图标右下角会有一个小五角星标识与普通武器区分开。

特殊强力武器无法再升级,伤害比普通武器高许多,还有一些特殊的属性攻击加成。

我现在找到的特殊强力武器如下,毒蛇之吻(单手剑),卡拉恩的壁垒(单手盾),炽焰(双手武士剑),幻影之弦(弓),救赎者(电浆步枪,也是我最爱的杀敌神器),执政官的力量(激光步枪),雷霆(霰弹枪),熔炉(火焰喷射器)。

应该是没有收集全,如果有遗漏,也欢迎大神指出。

一些武器本身有镶孔,可以让玩家自由镶嵌各种宝石上去,这就涉及到另一套系统---宝石镶嵌系统。

首先玩家需要学习“宝石镶孔”能力才能合成和镶嵌宝石,游戏中一共有白红绿蓝黄五种宝石,分别对应五种不同的buff,每种宝石一共有三个层次,buff强度从低到高分别为小块X宝石,X宝石,大块X宝石,若干块低级宝石可以合成高一等的宝石,玩家一般直接获得的是小块X宝石,这些宝石一般是由玩家在各地四处搜刮而来。

如果实在不想战斗,除了一些必须要消灭怪物的支线任务可以不做或者以后厉害了再来做,游戏中的许多任务都是可以不战斗完成的,在野外玩家也可以加速跑路从而躲避大多数的遭遇战,说到战斗这里就要提到两种能力和两件神器了,两种能力分别是“第六感”和“动物之友”,“第六感”这一能力可以在小地图雷达上以红点形式直接显示出附近的敌人,方便玩家及时规避不必要的战斗,而“动物之友”则可以让较弱的野生变异生物不会主动去攻击玩家,可以规避多数的战斗。

两件神器其中一件是我最爱的“高科技太阳镜”,我玩到通关时仍然戴着它,一是因为戴上它后自带“第六感”能力,二是因为戴上他后感觉贾克斯明显更酷帅更有型了,非常适合截图(滑稽)。

另一件神器是“潜行者护符”,同样带有“第六感”能力并且还带有“迷彩伪装咒语”,这一咒语是狂战士族的法术,会使得不受第六感能力影响的强力生物反应一段时间后才会攻击玩家,便于玩家及时跑路,也非常好用。

因为我主要是走远程流的,远程武器相对近战打得比较安逸,掌握好翻滚时机,练练准度就好,这里我重点推荐的远程武器是电浆步枪,我觉得无论是近战流玩家,远程流玩家还是远近兼修的玩家都应该带一把电浆步枪,因为电浆步枪的特殊射击模式“电浆球”非常好用,电浆球如果打在敌人身上时会产生击退效果,能够直接强行打断敌人释放法术,喷毒液火球等远程攻击的出招前摇造成敌人短暂的硬直,如果打在小型敌人的脚下地面时,电浆球可以直接将敌人震倒在地,形成一个时间较长的倒地硬直(有一些强力敌人,我基本都是用电浆球打地面震倒,他起来之后再打他脚下再震倒的套路慢慢磨死的,滑稽),利用电浆步枪的电浆球射击造成的敌人受击硬直可以打出一些骚操作,比如一个任务要求我在塔瓦尔地区杀一只强力独眼巨人,这个家伙要是近战摸我两下我就直接死了,远程也会喷出高伤害的火球中三下就死(别问我为什么知道这些的),之后我利用当地大型岩柱较多的地形特点以及电浆球的击退效果(独眼巨人太高大,打他脚下地面震不倒他),把他一直打到岩柱下面,将他打得定在那里,他有远程喷火招数,但是永远放不出来,因为它的前摇永远被我的电浆球打断,最后我慢慢把他磨死了(滑稽)。

药剂也有多钟,恢复生命,法力(狂战士),精神能量(牧师),以及各种***(土匪),在点出“化学家”能力后玩家就可以在工作台自行调制各种药剂了。

一些特殊的永久增加耐力,生命等属性的秘药则需要很珍贵的材料才可以调制出来。

护甲主要是头部,身体,腿部,手部(戒指),颈部(护符)五种。

前三种主要增加的是人物的护甲值,主要影响防御力。

戒指用途是暂时buff基础属性,如力量,敏捷,最大生命,最大耐力等等。

护符用途是暂时buff能力,如第六感,书呆子等等。

在点出“金匠”能力后玩家就可以在工作台打造各种戒指与护身符了。

最后说明一点,以上提到的药剂,***,戒指,护符等等的制作都是要有相应的配方的前提下才能做出来的,而有些配方可以在商人处花碎片买到,有些则散落到各处需要玩家寻找。

养成升级方面:游戏采用RPG传统的加点方式,人物属性点与能力点(技能点)结合的方式。

在没有点出游戏中被称为“属性”的能力时,每升一级增加可自由分配的10个属性点和1个能力点。

属性点可以分配到“力量”“体质”“敏捷”“智力”“狡诈”五维属性上,而能力点则可以分配到四维通用的能力“战斗”“制造”“人格”“生存”(其中“人格”也被称为“魅力”),以及三种各阵营独有的能力“狂战士”“土匪”“牧师”(三选一)。

五维基础属性随着点数的升高,达到一定数量后每加一点需要的属性点数也会从1,2,5逐级递增。

五维属性各自均有影响的方面,游戏中的描述很详尽,这里不再赘述。

每一项能力下面都有十几种子能力,子能力各自有升级的等级上限,123不等。

值得一提的是,每当玩家在各项能力下面点出一个子能力,对应的能力值就会加一,这与游戏的对话选择是息息相关的,不少特殊对话需要“战斗”“制造”“魅力”“生存”达到一定数值才能选择(是不是听起来很熟悉?滑稽),而选择这些特殊对话会让任务完成得更简单,还会增加额外的经验值。

所以我推荐各位在游玩初期努力均衡发展各项能力,至少每项都达到5点再根据喜好重点发展其中几项,或者是努力去点出“人格”能力下面的对应四项基本能力的“技术”能力,每一“技术”能力会增加对应能力值10点(我见过的特殊对话中需要的最高能力值是20点战斗,简直丧心病狂233)。

五维属性与能力之间息息相关,能力大多是需要属性点数达到一定数值之后才能点出,如何分配如何发展如何培养全是玩家说了算。

不过有一点我觉得需要各位格外注意,那就是加点过程不可逆,我暂时没有发现像其他RPG那样常见的洗点道具“后悔药”的存在(如果有的话,欢迎大佬在评论区指正),这也可以说是一种不足,所以玩家在决定自己角色如何发展的思路上一定要清晰,玩得过程中你会体会到每一个点都很重要。

此外,游戏中的护符和戒指等等都会暂时增加玩家的某些五维属性,但是要注意,可以通过暂时增加的属性来装备一些原本属性点没有达到要求的武器和防具,但是无法通过暂时增加的属性来点出一些原本属性点没有达到要求的能力,也就是说能力升级看得是你的裸装属性值。

还有游戏中看各种书和纸质资料会提升经验值,玩家获得纸质书籍或者资料后不会直接阅读,而是会收入背包中,玩家有一种叫做“书呆子”的能力,可以进一步增加阅读获取的经验值,但是我完全不建议点出来,因为佩戴学者护符和科学家护符会暂时拥有这项能力,所以只需要在想要阅读资料之前佩戴好合适的护符即可。

这里我想额外说一下我加点的小心得,那就是利用游戏本身的特殊设定卡住加点门槛,实现加点效率最大化。

游戏设定主角有两个默认的游戏中不可见的对立数值,“情感值”和“冷酷值”,这两个数值孰多孰少一是会成为有些能力的buff激活的条件,二是回影响玩家的主线剧情发展。

情感值高于冷酷值会走向好结局(还有一种说法是,二者中立平衡,但情感值略高于冷酷值才会有好结局),冷酷值高于情感值必然是坏结局。

一般的起决定作用的对话选项一共有三种,选择偏向机器性的,比较理性,无情,冷酷的对话选项后会弹出“冷酷增加”的字样,即“情感值”减少“冷酷值”增加。

相反地,选择偏向人性的,比较感性,热情,情绪化的对话选项后会弹出“冷酷死亡”的字样,即“情感值”增加“冷酷值”减少,选择第三种则是中立选项,两种数值不增不减。

这两个数值不可能完全相同,必然一多一少,而一旦其中一种数值多于另一种了,你会发现在一些比较重要的主线对话的选项后面会有个括号里写着XX值过高,足够,太低等等,而你只能选数值高的那一路线的对话了,这就会造成多得更多,少得更少的现象,有些玩家不禁要骂“这不是坑爹(娘)么?”,先别着急骂,这里就要提到游戏中的特殊的神器“奥能饮料”(“奥能药剂”)了,一共有三种奥能饮料,“小型奥能饮料”(增加100XP),“奥能饮料”(增加2点属性点),“强效奥能饮料”(增加1点能力点),最实用的是后两种,但无论是哪种奥能饮料,由于剧情设定,都有一个共性,就是增加冷酷值(让人变得更像机器,不像人类),每种增加的冷酷值多少从“小型”到“奥能....”“强效...”依序递增,也就是说“情感值”的增加渠道比较少,但是“冷酷值”玩家可以定量控制。

我个人不负责任地胡乱猜测一下,第一次玩这种开放世界多结局RPG游戏的玩家初次结局多数人想要好结局(滑稽),但是直接服药就可以加点实在太有诱惑力了,又很想服用奥能,却会增加冷酷值,那该怎么办呢?可以这样做,每次选择都尽量选择“情感值增加冷酷值减少”的对话,让情感值比冷酷值高出很多,这中间的差距就用加点的奥能饮料弥补,因为本身这两种数值不可见,那就需要寻找一个显性的临界点,所以可以先努力积攒奥能饮料(有了配方后可以自己在工作台做,材料都可以在商人处买到),等到在主线剧情对话选项后面出现括号说明“情感值过高”或者“情感值足够”之前存档,疯狂喝奥能饮料加点,之后再对话,当出现“冷酷值过高”或者“冷酷值足够”(说明你喝太多了)之后读档,适当减少用量再去对话看选项变化,反复几次找到这个变化的临界饮料用量,直到最后仍然是“情感值过高”或者“情感值足够”再多喝一两瓶饮料就变成“冷酷值过高”或者“冷酷值足够”,这时就说明你成功了,对话之后可以存档了,然后就可以开心的疯狂点属性和能力了(滑稽)。

同伴随从方面:游戏一共有七位同伴可以加入,招募之后在前期会呆在“小营地”,之后玩如果家完成原初之地(玩家的根据地和家园)系列任务后,同伴们平时都会聚集在原初之地等待玩家,有些同伴需要一些前置任务才能加入,有些同伴则在加入后会有一系列的后续任务,如果在游玩过程中带着某一同伴时选择了一些对话选项,则会根据同伴的个性、好恶、立场从而影响其对主角的好感度,好感度没有显性的数值,只是笼统的用“爱人”“真正的朋友”“偶像”“尊重”“欣赏”“喜欢”“没有明显好恶”“不共戴天”之类的描述来展示,玩家可以随时询问同伴感觉怎么样,和自己关系如何。

如果不喜欢对话影响同伴好感度的设定,推荐带克罗尼U4机器人,远程输出很强,而且它是所有同伴中唯一一个完全没有好恶的(可以说很真实了,滑稽),完成他的前置任务让它加入之后直接成为“你真正的朋友”而且还会贴心的自动为你找来“天然奥能”(制造各种奥能饮料的必需品)。

一共有两位女性同伴可以加入,可以做完她们的一系列后续任务,选择其中一位成为你的爱人,当然你选择第二个做完她的任务的那位妹子就不会成为你的爱人了,会真诚地祝福你们,想要脚踩两条船的玩家怕是要失望了(滑稽)。

从战斗方面来说,同伴的攻击方式和武器各不相同,都不能由玩家自行决定,可以说是一个不足,同伴被怪物打到一定程度会进入晕倒的状态,不会死亡,过一段时间会自行起身继续战斗,同伴会有效地吸引怪物的仇恨,让玩家抽身找机会输出,而且前期玩家很弱,同伴比较强力,玩家多数时候都可以选择逃跑避开战斗,如果打怪可能更多要靠同伴输出,所以请善加利用同伴的助力。

从剧情方面来说,每个同伴的个性刻画都是深刻而鲜明的,基本可以说这些同伴都是有血有肉的角色(即使是一些非人类的同伴也有着鲜明的“个性”)。

有的同伴外表看似正派,但内里虚伪卑鄙,各种行为着实令人不齿;有的同伴外表洒脱不羁,干一些小偷小摸的勾当,但是却十分重情重义,知恩图报,结局令人感慨;有的同伴外表粗犷豪放,追求各种挑战和刺激,却有着不为人知的苦衷和动机;有的同伴不谙世事,只是履行自己帮助主角的职能和本分;有的同伴有着独特的背景身份,真相揭开后让人惊讶;有的同伴天赋异禀,却苦于无人认同和关心;有的同伴思想极端,做得事情挑战着人类的伦理道德底线。

这些同伴令人印象深刻,也让这个开放世界更加鲜活。

小游戏方面:这款游戏的小游戏主要包含两种,都是开锁,小游戏难度可以在选项中“难度”一栏自由调节。

一种是用撬锁工具开普通箱子的实体锁,一种是直接骇进并破解保险箱的电子密码锁。

目的当然都是获得箱子里面的道具。

下面简单介绍一下玩法。

首先要明确两点,一是无论是普通带锁箱子还是带电子密码锁的保险箱,他们都是有等级的,一共3级,对应于你的撬锁和黑客能力,其中普通带锁箱子会直接显示箱子的等级。

二是每一个撬实体锁的小锁孔排列顺序和骇进保险箱电子密码锁的数字排列顺序都是各自固定不变的,说得再明白点,无论你读档存档还是去睡一觉出去转一大圈再回到箱子那里,密码都是不变的,而且每个玩家在地图中相同位置的箱子的密码也是完全一样的,不会改变,这点对于保险箱的数字密码解密尤其重要,这也就是说如果某个玩家知道某个保险箱具体的密码,可以直接帮助另一个正在苦恼的玩家打开箱子,个人觉得这设定还是不错的。

第一种开锁需要必要的道具是撬锁工具,可以买到或者捡到,进入开锁界面后左右移动撬锁工具,使其在不同的小锁孔间左右移动,这一移动过程实际就是在尝试小锁孔的排列顺序,如果小锁孔颜色全部变为青色,那么就代表顺序全部正确,如果你的某一次移动,使得你之前原本排出的青色小锁孔全部变为红色,那么则代表此次顺序错误,开锁失败,这会降低撬锁工具的耐久度,若干次失败之后撬锁工具就会损坏一个,关于这种开锁,我想说两点,第一点是是撬锁能力的升级,我建议撬锁升到第二级就可以了,因为撬锁能力点可以通过佩戴冒险家护符和学者护符来暂时增加一点,从而达到暂时拥有三级撬锁能力的效果,解锁之前戴上对应的护符,解锁之后再摘掉护符即可。

第二点是撬锁工具的消耗,有相关的能力可以让撬锁工具永不损坏,但是完全没有必要去点出来,因为一是撬锁工具获取途径很多,光是四处捡就能获得好多,二是就算你撬锁工具不够,你不是还能存档读档么?时刻别忘了SL大法,还有这游戏箱子密码保持不变的特点。

第二种是保险箱,先明确一点,如果你已经通过各种途径知道了保险箱的密码,比如墙壁或者桌子上的粉笔字,死去尸首身上的笔记,或者是活着的人们的道听途说,又或者是其他大神玩家在网上的攻略(遗憾的是这游戏中文攻略几乎没有,有也基本不全),你就可以跳过破解过程直接输密码开箱子就行了,而有的保险箱无法破解,只能通过上述这些方法来找到密码,这才是最难解的保险箱,说实话允许你破解的箱子都不算难。

如果不知道密码,想开锁什么道具都不需要,只需要你黑客能力足够高,个人建议黑客能力点到第二级就可以了,可以破解绝大多数的保险箱密码。

破解规则和过程如下,3X4的数字密码盘上分布着0-9十个数字,左下角是DEL删除,右下角是ENT确定,一般是4位密码,一共有4次破解机会,数字允许重复出现,部分箱子还有15秒或者30秒的时间限制,四个密码空位之间用大于号小于号等号相连,表明彼此间的大小关系,破解目的是使得数字种类(也就是有哪几个数字参与了密码组合)和排列位置,大小关系都正确,有的密码箱上数字盘的部分数字被掩盖住了,所以只需要考虑露出来数字的组合情况就好了,这就降低了排除的难度,输入四位数字之后按右下角的ENT确定,系统会给出这一次破解的判定结果,数字变为绿色代表数字种类和位置都正确,黄色代表密码中包含此数字但是位置不对,红色代表密码组合中不包含该数字,这三种颜色也会同步显示在密码盘中为玩家下一次的破解提供依据,如此反复直到成功找到正确的数字排列组合。

值得一提的有两点,第一点是,中途退出之后,时间和次数限制都会重置,可以利用这点反复尝试,第二点是,有两个叫做“专业黑客”和“沉心静气”的能力,分别可以增加尝试次数和延长骇进时间,完全没必要点。

个人感觉ELEX的解锁小游戏要比辐射4的开锁和终端机解锁难度要大一些,但是摸出门路之后上手还是蛮快的,可玩性很好。

优化和bug方面:关于优化,其实我不是很专业的评测人员,毕竟没有各种各样的配置可以都跑一遍看看,我只能说我是i77820hk,GTX1070,16G内存的笔记本,特效全部最高,帧数没特别看,但是没有卡顿掉帧的现象。

游戏建议放在固态硬盘里,虽然整个世界单纯行走、奔跑,不使用传送功能的话,是不需要读条加载的,但是在存档读档和传送过程中还是要加载的,用固态能快一些,不过这点也不是很重要。

关于bug,据说游戏刚出来时bug不少,但是毕竟是17年末出的游戏,到现在为止我感觉bug都被制作组修复得差不多了,我玩了70多小时也只遇到过一次bug,卡在一个楼梯转角无法行动,不过对我来说很好解决,直接读档继续玩就是了,游戏本身有自动存档,玩家也可以自由设定自动存档的时间间隔,如果担心卡bug,可以把自动存档时间间隔调的短一些。

我还遇到一种情况就是有时在开锁的时候,如果进去之后不做任何操作再退出去,锁会自动打开(此时主角会说一句正常开锁成功后的常用语“I’min”),不需要真正去尝试着开锁,这应该是一个良性bug吧哈哈。

配音和配乐方面:配音是所有主配角和NPC都有的,男主角贾克斯的配音非常低沉,磁性,有男人味,各路配角的声音也都可以较好地反映出人物的个性和心境。

从制作人员名单上也可以看出,这不是一家财大气粗的工作室,配音演员人数不是很多,在游玩过程中或许可以感觉到一位配音演员配了多位角色的情况,不过也可以理解,这基本不影响游玩体验。

游戏配乐多种多样,被怪物发现时配乐节奏就开始逐渐加快,音量逐渐变大,仿佛怪物逐渐接近你的身边,远离怪物时配乐音量变小,节奏变缓,十分契合环境,甚至在野外打开手持BB小子界面专心考虑加点时,凭着配乐变化可以判断周围敌人的远近,很写实。

战斗过程中的配乐将紧张刺激的烘托得很好,各个场景的配乐都很契合各自的风土人情,气氛烘托得很棒。

我个人最喜欢伊丹地区的配乐,非常静谧空灵,不浮夸,配着游戏中下雨的天气,仿佛置身仙境。

结语:这款游戏是在THQ厂商特惠打五折时我购买的,玩了70多个小时之后我觉得这游戏质量完全值回票价,个人认为,这游戏带来的游玩体验就算是原价买都不会后悔,当然前提是玩家自身喜欢这类包含科幻,奇幻,废土末世元素的开放世界,剧情驱动的RPG游戏,而且能包容其在战斗,养成等不足的地方。

我后来直接买了这款游戏的额外内容,包含游戏配乐,一个30多分钟的游戏开发视频和制作组访谈,一本电子艺术设定集,也很不错。

我觉得这款游戏是埋藏在沙漠中的金子,游戏本身虽着眼于未来,却处处影射着我们生活的现实世界并对世界的发展有所思考,各种社会现象,政治和经济的结构,伦理道德问题,宗教信仰和科技进步完美共存的可能性,环境保护与科技发展的尖锐矛盾等等都在游戏中有所讨论,只要你能玩得进去,用心体会,会感觉到整体游戏品质与上古卷轴,辐射,质量效应等知名开放世界相比毫不逊色,而且融合了它们的各自很多优点,在各个方面变得更加真实和硬核,独具魅力而且很有深度,只可惜或许是由于制作组比较小的缘故,没有什么资金去宣传,估计也没给IGN塞钱,IGN打了个特别低的分,评测也不说什么缺点,就说有一堆bug,然而现在这些bug早就被修复了,IGN的评分和评价也不改了,真的是很不负责的评测机构,所以还是那句话,高分信媒体,低分信自己。

总体来说,我认为瑕不掩瑜,ELEX仍是一款值得一玩,用心体会的佳作。

其实别看了我上面说了这么多,这游戏还有许多内容我还没有提到,如果对我的评测内容有不同想法,或者对这款游戏有疑问(保险箱密码和藏宝图位置啥的就别问了,我也记不住啊哈哈)又或者想对这游戏的各方面进行沟通交流,也欢迎在评论区给我留言,我尽量做到及时回复,感谢您花时间阅读我的评测。

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