魔法學院版本開發者爆料#1 配對環境優化 - 傳說對決

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三排隊伍優先配隊雙排隊伍,30秒後才會擴展配隊單排玩家。

2.排位賽配對考慮玩家最近常用英雄分路. ---改動背景:. 排位賽遇到隊友搶位置一直是玩家抱怨的點,如果一個 ... 新聞專區 遊戲內容 社群分享 賽事專區 服務中心 公告 活動 系統 賽事 教學 新手引導 遊戲簡介 英雄列表 裝備列表 奧義列表 挑戰者技能 攻略網 官方粉絲團 手機論壇 YouTube 達人秀 全民實況主 傳說桌布產生器 GCS職業聯賽 傳說城市賽 傳說校園賽 AIC國際賽 AWC世界盃 目前位置:首頁»新聞專區» 公告 魔法學院版本開發者爆料#1配對環境優化 01/23   親愛的挑戰者們大家好, 在上一個版本《逆轉之戰》中我們優化了遊戲性能和遊戲內操控等眾多挑戰者非常在意的基礎體驗問題,也得到了一些正面回饋。

但我們也清楚地意識到,我們可以做的還有更多!   所以在繼續提升基礎體驗的同時,我們將會在從這個版本開始,進一步加強針對挑戰者們關注已久的遊戲內環境,配對規則等問題的優化工作,為挑戰者們帶來更新鮮和更出色的遊戲體驗。

  與此同時,相信挑戰者們也發現了在過去的一年中,我們在世界觀內容上進行了很多嘗試和探索。

在經過更加充分的規劃後,我們決定隆重推出《魔法學院》主題版本,為大家帶來卡倫諾魔法學院故事下的許多新英雄和新活動,並且圍繞中路法師體驗刷新的戰場機制和裝備體系調整,也會伴隨著主題版本更新與玩家見面,希望大家在學院氛圍下能玩的開心。

    配對規則優化    配對規則一直是我們重點關注的問題,提供勢均力敵的對抗體驗始終是AOV設計師們所努力追求的,在這個版本裡我們做了一系列配對相關的優化,並且會持續的進行下去。

  1.排位賽單排和多排配對規則調整 ---改動背景: 我們注意到,當單排玩家和多排玩家配對在一起時,多排隊伍的實力相對於單排玩家來說影響更大。

一個更強的多排組隊更有可能帶領整個隊伍取得勝利,相反一個較弱的隊伍也容易導致比賽的最終失利,這對於配對在一起的單排玩家來說是不公平的。

因此我們希望單排的玩家可以儘量的和單排玩家進行比賽。

當然出於配對時長的考慮,多排隊伍在一定時長之後,也會找尋一些單排玩家進行配對。

  改動前: 單排玩家和多排玩家(雙排和三排)是按照配隊時長速度最快的原則去配隊的。

具體改動: 單排玩家會大大增加幾率出現在純單排的排位賽對局中,即10個人都是單排。

單排玩家優先主動搜尋單排玩家進行配隊。

雙排隊伍優先配隊三排隊伍,30秒後才會擴展配隊單排玩家。

三排隊伍優先配隊雙排隊伍,30秒後才會擴展配隊單排玩家。

  2.排位賽配對考慮玩家最近常用英雄分路 ---改動背景: 排位賽遇到隊友搶位置一直是玩家抱怨的點,如果一個隊伍發生選出兩個射手或者兩個法師的情況等,該局比賽會變得異常艱難。

因此,我們在排位的配對中,考慮了玩家最近常用英雄分路的因素,避免了在近期頻繁使用固定同一個分路的玩家配隊在一起。

具體設計: 玩家在近期排位賽場次中(版本更新後開始統計),系統會統計玩家所使用的分路情況(中路,打野,凱撒路,魔龍路,輔助),若玩家使用某一分路達到一定比例,則會被打上該分路標籤。

在配對的時候,具有相同分路標籤的玩家無法分到同一個隊伍。

雙排和三排,只考慮某一分路占比最高的玩家,即一個隊伍最多只有一個標籤。

五排不受任何影響。

該配對調整在排位賽中所有段位的玩家都生效,但是在預選位模式開啟狀態下,會優先採用預選位分配規則,該功能失效。

  3.排位賽多排組隊時的折算段位調整 ---改動背景: 在現有的排位賽中,排位配隊的首要原則是根據雙方所有玩家段位接近去進行配隊的。

在實際情況中,我們發現有不少玩家會利用小號去配隊段位更低的對局,由於小號段位較低,而開小號的玩家往往真實段位實力又比較高,因此這樣很容易達成快速上分的目的,同時還干擾了正常的排位對局環境。

具體改動: 對於雙排和三排的隊伍,將減少低段位帳號的拖分效果,對隊伍最終實際折算的段位會更接近於隊伍裡的最高段位玩家。

  4.取消排位賽雙方非完全人數對稱情況的可能性 ---改動背景: 在一些線上人數較少的時段,為了保證配對時間,現在的排位賽是有可能存在一些非完全人數對稱的配隊可能。

比如3+1+1匹配3+2,2+2+1匹配3+2。

通過對資料的分析,我們發現這種非對稱的配隊會影響最終的勝負關係,對玩家造成不公平。

具體改動: 取消排位賽所有非對稱人數對抗的可能性。

  5.持續優化5V5配隊演算法,縮小雙方實際的段位差距 ---設計師說明: 5V5的配隊演算法採用了競技遊戲比較通用的ELO演算法作為基礎,段位只是影響其中的一個較小因素占比。

這是因為配隊演算法的基礎原則是為了提供更加勢均力敵的對抗,設想一下如果有一個青銅玩家,但他其實是一個大神,如果他不去打排位一直停留在青銅階段就能在5V5的青銅局中不斷地欺負真正是青銅實力的玩家,這樣會對5V5的對局環境造成巨大的傷害。

正因為有了ELO演算法,這個所謂的“青銅玩家”就能夠通過隱藏分的提高,去配隊真實實力更接近自己的玩家,甚至是配隊到傳說段位的玩家。

但是在這種規則下,如果低段位的玩家一方失敗而造成較差的對局體驗,他們有可能會誤認為是系統配隊規則出現了問題。

而且5V5的規則是允許任何段位之間的玩家進行組隊的,這其實對於配隊演算法的要求就更高了,因為實力差距越大的玩家在一起,可能發生的結果不可預期性就更大。

通過對大量5V5對局資料的監控,我們發現雙方最高段位差距在兩個大段位(含)以上的比例其實是不足3%的,因此我們從這個版本開始將持續調整5V5的配隊演算法,增加段位因素的占比,將5V5配隊雙方的最高段位差全部控制在兩個大段位以內,並且雙方的最高段位差在一個大段位以內的比例提升到90%。

  以上就是即將到來的魔法學院版本的配對規則優化,希望能為挑戰者們建構更完善的遊戲環境,如有任何建議也都歡迎在社群留言中告訴我們哦!   ※改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。



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