輔助界的不朽傳說,一勾入魂瑟雷西 - HKESPORTS
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瑟雷西可以採集周圍死亡敵人的靈魂,永久提高自身的防禦和魔法攻擊。
... 搶二打一波、用E技能擋掉對方突進、閃勾等等的小技巧各位也應該要好好學習。
Skiptocontent[hkes_show_google_ad]小編:wty(HKESPORTS報導)瑟雷西在最近的比賽中出場率提升不少,而在單排積分中勝率也是眾多輔助角色之首,作為2013年登場的角色,經過多次的改動以及Meta的改變,仍然能夠站穩於輔助位當中,到底這個角色有甚麼過人之處?就讓小編帶大家了解了解吧!英雄技能分析靈魂饗宴(被動)瑟雷西可以採集周圍死亡敵人的靈魂,永久提高自身的防禦和魔法攻擊。
瑟雷西的被動技能單從文字上來看的確沒甚麼特別,不過配合E技能的被動,令瑟雷西很容易的就能在線上能夠跟對方換血拿到優勢。
死亡宣告(Q)瑟雷西擲出鎖鏈綁定一位敵人1.5秒,對目標造成80/120/160/200/240(+0.5魔法攻擊)點魔法傷害,同時把目標往自己的位置拖拉。
期間內重啟此技能的話,瑟雷西會飛到目標的身邊。
如果目標使用淨化或是法術護盾擋掉了第一次的鎖鏈攻擊,鎖鏈會碎裂,瑟雷西就無法飛到目標身邊。
這個技能算是比較特別的技能,對比起布里茨以及納帝魯斯的勾,瑟雷西的Q技能會讓使用者選擇飛過去或純粹勾住對方,加上T字形的判定,令敵人無法在1.5秒內逃跑,再配合E技能的翻,基本上很容易就能夠擊殺對方。
鬼影燈籠(W)創造一只有防護效用的燈籠,持續6秒。
瑟雷西以及第一個碰到燈籠的友方英雄可以獲得護盾,吸收最多60/100/140/180/220(+靈魂收集個數)點傷害,最多持續4秒。
每個友方英雄每次都只能獲得1次此技能的護盾效果。
如果一位友方英雄點擊放置在地面的燈籠,瑟雷西會立即把目標拉回自己身邊。
在整個英雄聯盟當中都沒有相似的技能能夠瞬間把陷入危機的隊友救出,而且能夠配合Q技能+閃現作超遠距離的支援,瞬間從少打多換成多打少,這個技能不管進攻還是防守方面都擔當著非常重要的角色,因此W技能算是瑟雷西仍然能夠維持在T1輔助位的重要原因。
懾魂掃蕩(E)被動:瑟雷西普攻時可以附加魔法傷害,附加的傷害等同收集的靈魂數量加上80/110/140/170/200%物理攻擊;未進行攻擊的時間越久,造成的傷害越高。
主動:對所在位置前後的敵人造成65/95/125/155/185(+0.4魔法攻擊)點魔法傷害,遭到擊中的敵人會被推往鎖鏈前進的方向,同時降低20/25/30/35/40%跑速,持續1.5秒。
E技能的主動技能其實沒有甚麼特別,純粹是一個輔助必備的控場技能而已,但被動能力的確能夠在線上好好的壓制著對手,加上最近版本都是以比較軟的輔助角色為主,前期的高傷害令瑟雷西能夠很容易的ZoneOut對手,在線上輕易的拿到優勢。
惡靈領域(R)瑟雷西於四周創造一個多角形的界域,試圖穿越邊線的敵方英雄會受到250/400/550(+1.0魔法攻擊)點魔法傷害,並降低99%跑速,持續2秒,同時破壞該處的界域。
瑟雷西大招的話,和W技能一樣在進攻和防守上也是非常有用,Q+E+R的Combo讓對手基本上必須交閃現才能逃脫,在防守逃跑的時候施放的話也可以直接緩速對手99%(幾乎是禁錮的水平),而且開R的話對方需要避開界域,這樣的話已經能夠爭取到時間逃跑,所以很多保牌的陣容也會選擇以瑟雷西作輔助使用。
高端示範Madlife(小技巧+個人操作)說到瑟雷西,老玩家第一時間一定會想起Madlife,即使他已經到了NACS這個次級聯賽比賽,但是小編還是要為大家說一下這位選手當時是怎樣用瑟雷西為團隊打出優勢的。
雖然影片的內容的確比較舊,但對於沒有大改的瑟雷西基本上沒有甚麼影響,撇除那些誇張的預判,搶二打一波、用E技能擋掉對方突進、閃勾等等的小技巧各位也應該要好好學習。
Mata(團隊型)與Madlife不同,Mata的打法算是打最穩的那種,所以在面對布朗姆這種手短的近戰角色時,會選擇不斷利用普攻騷擾對方,令對方因為血量低的關係不能強行上前打一波,而在遊戲時間8分10秒的時候,Mata意識到對方的輔助離開了下路線,有機會進入到自己野區蹲點,所以利用W技能探草,15秒左右的CD時間換到一條性命,所以多利用W技能做探草也是一種值得大家學習的技巧。
而因為這場的AD是沒有位移以及逃跑技能的法洛士,因此Mata直接選擇放棄跑線支援隊友,只是不斷的為Deft佈好視野,所以因應隊伍的組合來選擇瑟雷西的對線風格也是值得大家學習的。
後記相信看完兩位選手的操作分析,都會對瑟雷西有更多的了解,希望這篇文章能夠幫助到各位想玩好瑟雷西的玩家吧![hkes_show_google_ad]
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