從前從前(Once Upon A Time) - 童教桌遊研究院(憶童趣教遊)
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「從前從前(Once Upon A Time)」遊戲為1993年由Andrew Rilstone、James Wallis及Richard Lambert所設計的家庭遊戲,並獲得1996年盧卡遊戲最佳翻譯遊戲獎項 ...
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研究員怪e紅傑克由桌上遊戲談兒童心智教育
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Sep08Sun201311:43
從前從前(OnceUponATime)
(所有圖片轉載自BGG網站)
「從前從前(OnceUponATime)」遊戲為1993年由AndrewRilstone、JamesWallis及RichardLambert所設計的家庭遊戲,並獲得1996年盧卡遊戲最佳翻譯遊戲獎項。
遊戲中玩家們成為説故事的高手,利用手中的故事元素來編造故事,並試圖將故事引導至手中的故事結局。
其他參與遊戲的玩家們則須利用手中的卡片來中斷說故事的玩家,並成為新的說故事者。
遊戲過程中,玩家們合力編織出一個精彩動聽的故事,最先將手中的故事卡全部打出,且以手上的結局卡結束的玩家即為遊戲贏家。
遊戲內容物(165張紙牌)
故事元素卡(84張,包括角色20張、物品12張、地點16張、狀態20張、事件16張)
角色(20)
物品(12)
地點(16)
狀態(20)
事件(16)
老人
窗戶
海上
失竊
爭論
兄弟/姐妹
斧頭
河流
有毒
墜入愛河
仇敵
書本
島嶼
快樂
被揭露
公主
火燄
山脈
非常強壯
拯救
妖精
船
塔樓
非常睿智
變形
鳥
戒指
道路
飛翔
受傷
女巫
皇冠
城鎮
偽裝
物品損壞
國王
門
夜晚
微小
旅行
雙親
咒語
農舍
遙遠
時間流逝
小孩
寶藏
廢墟
醜陋
分別
狼
食物
森林
失聯
相遇
老女人
劍
監獄
詛咒
圈套
女王
皇宮
驚駭
死亡
賊
洞穴
沉睡
追逐
牧羊女
村莊
隱祕
逃脫
後母
王國
會說話(動物)
戰鬥
巨人
美麗
王子
躲藏
廚師
迷路
乞丐
幸運
(資料來源:http://tswdysk.pixnet.net/blog)
故事中斷卡(21張,包括角色5張、物品3張、地點4張、狀態5張、事件4張)
角色(5)
物品(3)
地點(4)
狀態(5)
事件(4)
孤兒
鑰匙
小禮拜堂
愚笨
競賽
馬
樹木
家
邪惡
計畫
丈夫/妻子
禮物
樓梯
失明
騷動
怪物
廚房
會説話(物品)
夢境
青蛙
精神錯亂
(資料來源:http://tswdysk.pixnet.net/blog)
結局卡(55張)
就我所知,他們的舞蹈還尚未止息
那天他們坐著的地方就在那裡
他的犧牲破解了咒語
國王赦免了他的死刑
詛咒如同預言所說的消逝
從那之後,他開始聽從母親的建議
他們因自己的邪惡與欺騙,在盲目中度過餘生
它完美的與之相稱
國王最後心軟,他們得以結為夫妻
國王履行了他的承諾,大家都非常的高興
他與他的家人重逢
現今已無人知道她的去向
她永遠穿戴著它,藉此提醒自己
皇后給予他們之前應允的酬勞
他們在宴會中盡情享用,並覺得非常美味
時光流逝,他們最後成為國王與皇后
他們臨終前,將它傳給了自己的兒女
她再也不讓它離開自己的視線
這道謎題終於獲得了解答
他們照顧她直到長大成人
只要她還活著,就無法被解除
當黎明來臨時,他們看見那是多麼的完美無暇
所有東西都回復了往昔的榮光
正統的統治者重新登上了王位
他們向拯救他們的英雄獻上感謝之意
她與她的家人重逢
如同出現時,它神祕的消失了
他原諒了她,兩人結為夫妻
咒語被解除了,他們從中獲得釋放
真愛破除了魔咒
預言果真實現
但無論多麼努力,他們再也找不到它了
他終於了解,他的兄弟有多麼的忠誠
村莊又回復了繁榮
這個國家的名字便是這樣來的
焰火高漲,邪惡之地遭到毀滅
但是她仍不時的去拜訪他們
他向她表明自己是個王子,他們從此過著幸福快樂的日子
他們更動了地點,一切事物都回歸正常
這證明了純潔的心終究會穫勝
國王因這罕見的禮物而感到的喜悅
他撿起他的武器並踏上了旅途
它變回了人形
他們躲過了捕捉者,逃回了家中
這證明人應該多關心自己的同伴
暴政結束,全國歡聲雷動
他因發現自己的方法錯誤而感到悔恨
她表明了真實身份,兩人結為夫妻
他們承諾,再也不進行打鬥了
對手死亡後,他們就結為夫妻
那對父母與失散許久的兒重逢
在悲傷終結後,笑容又回到她的臉上
最後壞人們被丟進了井裡
他們將之物歸原主
「你已經將我從魔咒釋放,我們的婚禮將會在明日舉行」
(資料來源:http://tswdysk.pixnet.net/blog)
空白擴充卡(5張)
遊戲人數
2~6人,以5~6人最理想
遊戲玩法
1.分發手牌
根據玩家人數,分發不同張數的故事卡(包括元素卡及中斷卡),並由每位玩家各抽取一張結局卡,剩餘故事卡則置於中央形成牌堆備用。
有關玩家人數及故事卡分發張數如下表所示:
玩家人數
2人
3人
4人
5人
6人
分發張數
10
8
7
6
5
2.講說故事
選一玩家為起始玩家,為故事起頭,故事內容不侷限於手上的卡片。
每當在故事中提到故事卡中的元素時,便可將此元素卡打出置於面前。
每張元素卡只能在一個句子裡出現,且此元素須在故事裡有一定的重要性,若提到的元素在故事裡毫無意義,則此元素卡將不被允許打出
3.棄說故事
說故事的玩家可在任一時點說出「PASS」,放棄講說故事並結束自家回合。
此時須從牌堆中抽取一張故事卡,並依順時針方向,由下一位玩家繼續開始講說故事
4.打斷故事
有兩種方式可讓玩家打斷說故事者,並接著繼續講說故事:
(1)當說故事玩家在講說故事中,提到另一玩家手中的元素卡的元素。
此時,擁有此元素卡的玩家可以打出中斷
A.打斷故事時,只要故事講說內容與元素卡內的意思相符即可,不需要字字吻合(如「國王的兒子」與「王子」,「墜入愛河」與「談戀愛」等)
B.玩家不能以推斷說故事玩家的內容走向方式,將尚未提到的元素卡打出中斷
C.若玩家不確定打斷是否合理,可向其他玩家出示此張元素卡,請他們來評斷
(2)當說故事玩家在講說故事打出元素卡時,另一玩家正好有同類的中斷卡。
此時,擁有此打斷卡的玩家可以打出中斷。
被打斷故事的玩家結束自家回合,須從牌堆中抽取一張故事卡,打斷故事的玩家則接著前一玩家的故事繼續講說
(3)其他中斷規定(必要時才使用):
A.若說故事玩家說故事時的停滯時間過長(如5秒以上),則在玩家們評斷認定後須結束自家回合,並從牌堆中抽取一張故事卡。
依順時針方向,由下一位玩家繼續開始講說故事
B.若說故事玩家說故事的內容語無倫次、前後矛盾或不合邏輯,則在玩家們評斷認定後須結束自家回合,並從牌堆中抽取一張故事卡。
依順時針方向,由下一位玩家繼續開始講說故事
C.若其他玩家在說故事玩家時打出一張元素卡中斷,但在玩家們評斷認定後,認為此中斷行為不正確。
則此玩家須丟棄此張元素卡,並從牌堆中抽取二張故事卡
D.若說故事玩家在說故事時有兩位玩家同時進行中斷行為,先將卡片打出的玩家成功打斷,並成為新的說故事者。
至於另一位未成功打斷的玩家,則不進行處罰
5.結束故事
當玩家將他手上的故事卡全數打出後,便可以打出手上的結局卡來結束故事並成為遊戲贏家。
但若故事的結局在經由所有玩家評斷後,認為無法使人信服且毫無意義,則此玩家須再抽一張故事卡和一張結局卡,並依順時針方向,由下一位玩家繼續開始講說故事
遊戲主題與機制
從前從前(OnceUponATime)遊戲可訓練玩家的語言組織力、說話表達力及單字認知力,屬於語文類的桌上遊戲。
遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」、「故事敘述」及「投票」等,相當適合於家庭聚會中進行。
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