陣列(Array) 簡介 - NotFalse 技術客-
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陣列(Array),又稱數組,為一資料結構(Data Structure), 是用來儲存一群『相同資料型態 [註1] 的元素(element)』之串列。
跳至主內容區陣列(Array),又稱數組,為一資料結構(DataStructure),是用來儲存一群『相同資料型態[註1]的元素(element)』之串列。
通常佔用連續的(consecutive)記憶體位置(memorylocation)。
每個元素,會有一類似編號的東西,與之循序對映(sequentialmapping),稱為索引(index)。
PhotobyRomanDrits [註1]:相同資料型態,又稱為同質的homogeneous[͵homəˋdʒinɪəs]。
目錄隨機存取(RandomAccess)存取原理插入&刪除(Insertion&Deletion)一維陣列(One-dimensionalArray)位址計算二維陣列(Two-dimensionalArray)位址計算Row-majorJava沒有多維陣列!總結More隨機存取(RandomAccess)不同於循序存取(sequentialaccess)的鏈結串列(LinkedList):『(單向)鏈結串列』其元素通常散落於不連續記憶體位置,且A元素只認識B元素,B元素只認識C元素…,要找到Z元素便只能一一尋訪(A->B->C…>Z),時間複雜度:O(n)。
而陣列(Array)是置於連續的記憶體位置,藉由其索引們(indices)的計算,可得出任一元素的所在位址(address),以達成隨機存取(RandomAccess),使其存取元素的時間複雜度為O(1)!!(當然,也支援循序存取) 例:一個儲存『顏色』的陣列,將其命名為a: 其儲存於『連續的記憶體位置』中(假設每個Color大小為4bytes): 藉由計算『索引(Index)』來存取元素,而不需一個一個地尋訪。
想取得『Red』,只要透過索引值『1』即可: 存取原理已知a[0]位址為0x7FAA0,則a[1]為0x7FAA0+4=0x7FAA4(假設每個Color大小為4bytes),透過該位址,即可取得該元素。
由此可知,計算陣列的記憶體位址(address)尤其重要,將於後幾節提及。
我們常說的RAM(隨機存取記憶體RandomAccessMemory)即是類似的概念。
許多人認為索引很不直覺,為何第一個元素的索引,為『0』,而不是『1』? 索引(Index),可想成是陣列的偏移量/差量(offset),『第一個元素』自然沒有偏移囉!這也是為何,索引通常皆為無號整數(非負整數)。
插入&刪除(Insertion&Deletion)然而,相較於其他資結(e.g.,鏈結串列),陣列若想插入、刪除一個元素,較不方便。
因為需挪移其他元素,插入/刪除時間複雜度為O(n)。
例如,欲插入(Insert)一元素『綠色』至a[1]。
得把『紅色』、『黃色』往後移動,還得考慮是否已超過陣列大小,否則,可能會導致陣列索引值超出範圍例外(ArrayIndexOutOfBoundsException)。
反之,若想刪除某元素,得把其他元素往前挪動: 一維陣列(One-dimensionalArray)陣列,可以是一維、二維…多維(維度Dimension)陣列,維度,是指定某點(物)所需的最小座標數,也就是我們常說的『點』、『線』、『面』啦~分別對應零維、一維、二維。
上述範例中,如『顏色』陣列般的線性資料,即是一維陣列囉! 位址計算前面提及了,計算陣列記憶體位址的重要性,一維陣列的計算公式如下:一陣列A(L:μ),有n個元素,其初始索引為L[註2],陣列的基底位址為L0,每個元素大小為d,則A[i]之位址=L0+(i–L)*d,其中,n=μ–L+1。
例:有一int陣列A,有200個元素,其初始索引為10,基底位址為9007,每個元素大小為4bytes,求A[130]之位址? Ans:A[130]之位址=9007+(130–10)*4=9487# [註2]:考題不一定會給初始索引,且有些預設為『0』,有些為『1』,需多加注意! 二維陣列(Two-dimensionalArray)二維陣列,即是藉由行與列[註3]的方式,將資料循序存取到連續記憶體中。
由於多了一個維度,其需用兩個索引值,來對映一個元素,這也使得相較於一維,二維陣列能夠處理更多『面向』的問題。
ex:某一維陣列a,存有班上三位同學的成績: 若有3個班級呢? 二維陣列就派上用場啦!欲存取乙班、1號同學的成績,即可透過a["乙班"][1]的方式! [註3]:因翻譯問題、書寫習慣…,台灣的『行』與『列』容易產生混淆,『直行橫列』還是『橫行直列』各說各話。
為避免誤會:Row,以下稱為『列』,方向為『一』;Column,以下稱為『行』,方向為『|』,索引的用法,如同矩陣(matrix)的概念,第i列、第j行的元素,表示為a[i][j]。
例:一個儲存『動物』的二維陣列,將其命名為a: 想存取小雞雞,可以使用a[1][1],想存取小豬豬,可以使用a[2][0]。
位址計算計算二維(多維)陣列位址,普遍的兩種方式:以列為主(Row-major)以行為主(Column-major)其實,皆只是將二維陣列轉換為一維陣列的方式,C、C++、C#…等程式語言主要(沒有一定)採用Row-major的對應方式,Fortran、OpenGL…等,多採用Column-major。
Row-major以Row-major為例,顧名思義,透過一列一列的方式,將二維陣列循序存入記憶體中,Column-major反之,不再累述。
一陣列A(L1:μ1,L2:μ2),有m列、n行,陣列的基底位址為L0,每個元素大小為d,則A[i][j]之位址=L0+(i–L1)*(n*d)+(j–L2)*d,其中,m=μ₁–L₁+1,n=μ₂–L₂+1。
(i–L1)用來算出所有的列數(A[i][j]此列不算),(n*d)=n行*d(bytes),也就是此二維陣列中,一列的bytes大小,(j–L2)算出A[i][j]此元素以左的行數。
但是,為何要轉為一維陣列呢? 如上述圖示:我們可將記憶體視為一個很大的一維位元組(bytes)陣列!每一位元組,皆有其位址(address),稱為byteaddressing。
當二維陣列放入記憶體,便需要計算其位址,以供存取陣列元素啦😆。
Java沒有多維陣列!至於Java提供的二維陣列,是使用Row-major還是Column-major呢?兩者皆非 ∵Java並沒有二維(多維)陣列! 你可能會認為:「蛤下方不就是標準的Java二維陣列嗎😑?」 Java宣告二維陣列:int[][]a={
{3,3,0},
{9,5,2,7}
}; 對不起我標題殺人😂,一般來說,這的確稱二維陣列。
然而,嚴格來看,Java只有一維陣列無誤! 事實上不只Java,許多語言的二維(多維)陣列,並非『連續』的記憶體位置,而是『陣列中的陣列』之概念。
也就是:由多個一維陣列所組成 例:下圖範例中,一Java二維陣列,命名為a,a[0]存有指向一維陣列{3,3,0}的參照(reference),a[1]存有指向一維陣列{9,5,2,7}的參照。
有趣的是,Java這樣的宣告方式,允許子陣列的長度不相等:一維陣列{3,3,0}長度為3;一維陣列{9,5,2,7}長度為4。
透過索引:a[0][0]可取得3,a[0][1]可取得3,a[0][2]可取得0,a[0][3]將拋出陣列索引值超出範圍例外(ArrayIndexOutOfBoundsException)。
這在C語言中(以下的宣告方式),並不被允許,其嚴格的規範子陣列的長度(當然,也能自行實踐陣列in陣列)。
ex:C宣告二維陣列:inta[2][4]={
{3,3,0},
{9,5,2,7}
}; 由於子陣列的長度會固定,透過索引a[0][3]將會取得預設值0,而非拋出例外。
許多人認為:『連續的記憶體』只是陣列最常見的作法,(因此,本文最上方介紹『連續』時,用了通常二字)並不能說『陣列的陣列』就不是多維陣列。
其實,平常溝通聽得懂就ok啦!若要嚴格討論實作方式,才加以區別😃。
總結陣列可說是最簡單、也最重要的資料結構,它可用來表示方程式、矩陣…,也時常做為其他資結的構成基礎(e.g.,堆疊、佇列、完整二元樹)。
礙於篇幅,本篇不進一步探討,未來再補充陣列的使用與實作😀。
最後,附上bigocheatsheet的複雜度分析表! 分享此文:分享到Twitter(在新視窗中開啟)按一下以分享至Facebook(在新視窗中開啟)按一下以分享到Google+(在新視窗中開啟)分享到Pocket(在新視窗中開啟)More作者:鄭中勝喜愛音樂,但不知為何總在打程式?
期許能重新審視、整理自身所學,幫助有需要的人。
文章導覽列⟵進制簡介(二進制、八進制、十進制、十六進制)電腦常見單位:bit、bps、byte、octet、word、KB、KiB…⟶在《陣列(Array)簡介》中有2則留言講解地太清楚了!!請受我一拜!回覆自動引用通知:Array–BenHuang’sNotes發表迴響取消回覆搜尋關鍵字:適用電子郵件訂閱網站輸入你的電子郵件地址訂閱網站的新文章,使用電子郵件接收新通知。
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