院線影評/《 復仇者聯盟4 :終局之戰》:一半歷史新猷
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但很可惜《復仇者聯盟4:終局之戰》做為整個漫威電影宇宙本階段的關鍵作品,需要乘載與考量的因素實在過多,畢竟要統一交代又要有「世代交替」的意義, ...
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徐佑德
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2019-04-24
影評,電影
*內文有些微劇情討論,請斟酌閱讀
有感人點、有笑點、有大場景特效、有超強卡司、有漂亮的執行成果,做為一部商業電影《復仇者聯盟4:終局之戰》的最終結果稱得上可圈可點(對於漫威迷來說看完勢必會相當感動)。
《復仇者聯盟4:終局之戰》為漫威電影與這幾年來的深耕與鋪陳劃下一個「還算滿意」的句點。
同時本作也勾起了許多美好的回憶,不論是筆者私心喜歡《鋼鐵人》三部曲(特別在角色形塑上是近年超級英雄電影的典範),或是首次看到《復仇者聯盟》的驚喜感(至於《復仇者聯盟2:奧創紀元》就讓我們忘了吧),再到《美國隊長2:酷寒戰士》打破固有框架走向政治驚悚類型的成功表現,以及各個獨立角色電影,不管是《黑豹》、《驚奇隊長》、《奇異博士》皆創造獨特性、可塑性且深植人心的形象,更破了影史不少紀錄,《美國隊長3:英雄內戰》更是佳作,而去年的《復仇者聯盟3:無限之戰》為我們帶來了一個商業電影高標的事實,不只好看、執行完整、最後的大轉折更是經典。
說到這我們到底該怎麼評價《復仇者聯盟4:終局之戰》?必須坦白說《復仇者聯盟4:終局之戰》最後的成品顯得相對可惜,整體而言只能用不過不失帶過。
當然羅素兄弟在幾個鏡頭的執行相當精彩,首先是某位角色的出場戲,一段設計精良的長鏡頭,流暢的打鬥場景搭配如舞蹈一般的攝影機運動,可以說是完美。
另外從《美國隊長3:英雄內戰》我們就看見羅素兄弟在群戲上的調度功力,以及大場面的表現,後端流暢的打鬥與戰爭場景,手搖與穩定攝影機的搭配、場景設計細節與統合不同導演作品調性的功力(把二十幾部電影的素材都用上這真的是滿厲害的),都是本片能成為歷史新猷的底氣。
但很可惜《復仇者聯盟4:終局之戰》做為整個漫威電影宇宙本階段的關鍵作品,需要乘載與考量的因素實在過多,畢竟要統一交代又要有「世代交替」的意義,因此整部電影問題包含過多的角色,造成每位角色故事線的完整度不一,多次的巨大轉折讓故事顯得倉促,以至於有些故事線只收了一半或者連基本角色曲線都沒有,光是出場就來不及也沒辦法多做什麼,有幾個好角色變得非常工具性,整體而言也缺乏驚喜,許多段落基本與上集是重複的。
而讓人難以評價《復仇者聯盟4:終局之戰》的重大困擾是在於,照理來說《復仇者聯盟3:無限之戰》只講了一半的故事,《復仇者聯盟4:終局之戰》則是同部作品的續集,也就是說以結構要兩部加起來才是一部完整的電影。
但《復仇者聯盟4:終局之戰》的格局企圖竟然是把整個漫威宇宙第一階段都納入討論範疇,這也讓整個漫威電影宇宙的電影作品,更偏向影集式的操作,而讓人無法以電影的角度評論之。
同時造成如果你沒有看過其他部作品,部分場景可能會有點困擾,而《復仇者聯盟4:終局之戰》來往的互文致敬讓本片像是金曲串燒合輯,更像是借用劇本結構當作骨幹,拆分情節,把過往電影精華一起剪輯成一部三小時的影像作品。
當然漫威影業沒有讓這一切變得如此粗糙,幾個情節的設計可以說是聰明(特別是鋼鐵人與美國隊長的戲顯得有血有肉),藉由重新解構,再進入重組。
這也是最後結局能夠令人滿意的部分。
所以很難講說《復仇者聯盟4:終局之戰》作為一部作品是否成功,但肯定能在商業上大獲勝利,更甚到現在,我們更能肯定漫威電影宇宙的成功是不爭的事實。
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關於作者
徐佑德 泛科知識副總編輯,也是娛樂重擊主編。
大學就讀中國文學系,主修現當代文學。
以大量電影,英美影集,國內外音樂填飽自己。
熱衷閱讀、思考與嘗試新鮮事。
偶爾作風老派,被歸類為學院派。
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