《艾爾之光》全職業經驗和心得分享 - 人人焦點

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從艾爾之光公測玩到現在,在國服出橙子DC練到50級後終於有些累了… ... 倍率上不夠看,打了筆記之後也是瑜不掩瑕,出招慢可能會被氣囊職業硬生生跳走, ... 人人焦點 影視 健康 歷史 數碼 遊戲 美食 時尚 旅遊 運動 星座 情感 動漫 科學 寵物 家居 文化 教育 故事 《艾爾之光》全職業經驗和心得分享 2021-01-06中關村在線    從艾爾之光公測玩到現在,在國服出橙子DC練到50級後終於有些累了……嗯,也總算是12職業全制霸了吧。

以下是一些感想和心得,會從職業特點、技能、刷圖、pk幾方面簡單分析一下各個職業,只是個人經驗,求輕噴,現手打渣打字速度請輕xm(__)m   按職業順序,第一位正是我們的萬年親兒子:騎士領主!   愛稱:LK,馬路,面癱,領騎,騎領   特點:上手簡單,皮糙肉厚,高攻高防,技能給力,刷圖pk兩不誤,一路上修,正統kog親兒子。

全職業中人口比例最大、同時也是pvp排行榜前100中最多的職業,馬路騎士是也。

   技能分析:   0轉紅毛部分:   斜劈斬——倍率1200%物理,倍率可以看,配上末日誓言可以掃半個屏幕,但是會倒地……前期湊點或者賣萌用後期基本被升龍或者音速之刃取代   反擊——所謂神技,刷圖時可以將小怪的起身攻擊和boss的攻擊反回去讓boss基本沒有還手之力(大表哥和狗叔哭了),pk的時候意識夠好可以實現反抓,比如在和雷叔或紅毛互壓刀的時候,掌握好節奏按一下反擊有奇效,打了筆記之後4秒內防禦翻倍,就算反擊失敗被對方抓住破綻也不會很痛,而且不止近身攻擊,蕾娜的弓箭和一些紅技也是可以反擊的(愛莎的火球不能反),不過近期kog調整了這個技能使反擊不再能反擊紅技……這是要對親兒子下刀子了嗎?!   怒火燎原——倍率上不夠看,打了筆記之後也是瑜不掩瑕,出招慢可能會被氣囊職業硬生生跳走,個人覺得沒有實用價值……只是爲了大地才點。

   大地衝擊——改版前筆記後當之無愧的紅毛最強MP1,配上紅毛的高物攻傷害很美,改版後不打筆記的傷害上修,筆記後傷害下修……略有削弱但依然非常實用,需要注意的是這個技能是用來對付不倒地的怪物的,不然會因爲倒地而傷害大幅下降。

   反擊強化——滿上不解釋,改版後附加了減少mp消耗的效果,舊版時反擊一次20mp新版則是一次7mp,實用性更上一層樓。

   烈焰斬——覺醒後全吃倍率能上4000%的魔攻MP2……對於LK來說因爲有碎甲這碉堡技能完全可以無視物防加強怪和黃燈城管。

所以沒太大必要點,不過本身依然是好技能,對霸體可以全吃,筆記後對非霸體也可以全吃,而且可接續。

   真烈焰斬——覺醒全吃倍率上萬,但是對lk沒太大意義,理由同上,喜歡的可以用來清圖。

   無限之刃——通用250mp系列……倍率不夠看,耍帥和刷評分一級棒,看k大的IS視頻裡面有多次用到,真相不明?哪位知道這個技能的亮點的話求解釋……我也不太明白。

   腳踢——pvp神技,踢一次能減少6擊倒值左右(腳踢本身1點擊倒所以是5擊倒值多一些),靠著三風和連段湊出二次腳踢可以讓對方知道面對lk還吝惜藍是多麼愚蠢的想法(汗),筆記後傷害變成400%,消耗18MP,pve也可以用來打打狗叔和小綠……沒什麼好說的了,神技。

   1轉巨劍部分   增加連段:   66zzz:不倒地繞背連段,pvp可以用來抓人不過破綻太大不推薦……   668xxx:668xx不再擊倒,後面再加一擊挑空,刷圖時668xxloop是非常好用的高傷不倒地連段,pvp里668xxx也可以用來抓人,最後一下x的判定範圍很大,但是速度有些慢,慎用。

   66zzx:66zz後挑空,pvp可以抓人用,但是擊倒值高的不能看……   技能:   防禦破壞:鎖一,LK三部曲之一,60%機率能讓對方物理防禦力變成0,筆記後80%的機率,越到後期這個技能的效果就越突出,刷圖的時候對boss敲一下,全隊的物攻職業都笑了,消耗只有30mp,cd10秒,用來對付精英小怪效果也是一級棒,pvp的時候同樣超神,管你+10時空套在我面前也和赤身**一樣!(。

ゝωζσ),而且對於2x城管的黃燈也依然有效,神技是也。

   升龍斬:倍率1100%+物理,2hit,筆記後可以減少擊倒值,與音速鋒刃比起來這個技能的亮點在於筆記後的減擊倒和對凹技能時的優勢,其他方面不如音速實用,如何斟酌看個人。

   捕捉機會:pve提高起身速度,pvp捉新手可以玩玩,對老手就要慎用了,當心被v字跳和反擊糊一臉。

   中級腕力修練:越到後期效果越小,武神前置,一般是滿。

   武神契約:三部曲之一,喜歡爆發的人士不可或缺的必備良品。

   活力:一個讓隔壁小蠻腰哭瞎了的技能:媽媽你是不是把這個技能給錯人了?TwT,點滿後打擊回藍增加15%,不要小看這15%,這能讓每一擊的mp回收從5變成6,意味著pve里可以更頻繁地使用技能,對於mp與生命一樣重要的pvp里更是如此,配上魔法項鍊和工會技能mp回收會很歡樂,嗯,不多說了。

   霸體:神技是也,改版前增加自己受到的傷害讓這個技能略有瑕疵(pvp里開了霸體對面的愛莎就笑了,看姐閃電糊你一臉pve你開霸體頂小綠菊花試試看……),改版後5級有75%的減傷效果,pve可以直接硬吃下boss的攻擊,pvp可以強抓或者頂掉對方的技能(飛彈和導引箭……),不過50MP的消耗有點大就是了,持續時間4秒,有點短,cd15秒,有點長,總之是個用好了很神的技能。

   強化體力:10%最大HP的收益,雖然沒有狂鋒的10減傷來的實惠,也可以讓紅毛皮糙肉厚的有點更加突出,同時也是前置,點滿無誤。

   致命螺旋:一轉後罕見的魔攻技能……倍率還算可以看,範圍也很大,筆記後有眩暈效果,刷圖可以用來清怪,看個人喜好。

   龍捲斬:鎖二,被黑出翔的技能之一,本身傷害太低,耗藍也多,刷圖的時候可以聚聚怪,但是對於有無腦推怪連段的lk來說意義不大,pk的時候純屬送藍……順帶一提這個技能可以配合末日誓言賣萌用。

   末日誓言:吾名曾加·宗博爾特!即爲斷惡之劍!傳說中的斬艦刀是也,帥氣度滿點,實用度滿點,改版後第一擊攻擊力上修,MP消耗減少爲250MP,讓這個技能的實用度再次飆升,PVE靠這個技能可以實現全屏攻擊,同時大量回收MP(只要怪物的模型不重疊就會收回複數分量的MP),全程開無壓力,靠著這個技能LK可以碾壓大部分圖的道中,PVP中同樣神技,開了末日之後基本就是一人跑一人追的壓倒性優勢了,堆高減傷配合紅毛本身皮厚屬性完全可以被K到250MP後開末日逆推,多P時更顯神威,神技是也。

   雙重擊:鎖三,lk三部曲最後一章,改版後倍率6000%,覺醒後7000%,碎甲武神中藍雙重擊乃是LK獨有的浪漫,神壕可以秒boss秒的很寫意。

不過有時候第二擊會被隊友坑(擊倒擊飛你懂的)到時候一定要默念「平常心」二十遍…pvp時確定對方沒藍斷的話可以秒,不過自己300mp對方沒100mp怎麼也贏了吧……   抑制苦痛:這名字莫名其妙地讓人想起巴拉克……咳咳,鎖4中屬於不太實用的那類,紅技觸發還要40%,很多時候好不容易效果觸發了結果異常狀態持續時間也到了,但也不是完全沒用,在凹技能時可以同時取消異常狀態還是蠻有用的,尤其是碰到比較噁心的debuff的時候(風行和末日的鎖一)   二轉LK部分:   新增連段:zzz6z:一個好的LK只需要按住6,一個好的小蠻腰卻要觸一臉——這就是LK的簡單暴力的真實寫照,刷圖的時候你只要按住6然後zzzzzzzzzzz然後不停開末日就好了,不倒地,高傷,可以推怪,不過因爲擊倒值有些高在pvp里並不實用,PVE向連段。

   xxxx:PVP中LK被噴無腦的原因之一,按住任意技能鍵後第三下x可以取消掉,然後就成就了xxx+技能的簡單暴力連段,xxx擊倒值大概是2+2+0=4,倍率則接近700%,而且完全平地就可以完成,不怕台階不怕斜坡,hit數少傷害高不送藍高硬直不怕氣囊,集各種優點於一身的連段。

   PS:據說韓服已經修正了按住技能鍵可以取消第三下x的bug,xxx+技能行將成爲歷史……求韓服人士驗證。

   PS2:其實xxxx+技能更好些,最後一下x高傷而且同樣是0擊倒。

   PS3:買不起╮(╯_╰)╭   技能部分:   強化體魄:5%的hp、6%的減傷,讓皮糙肉厚進行到底   音速衝擊:二轉mp1,改版後倍率上修到1200%,出招快,無死角,前後都可以攻擊到,PVP可對空,凹人可以凹的很歡樂(泥垢了),碎甲後帶入連段傷害也很美,非常實用的技能。

   旋風斬:二轉橙技,50MP有近MP1的傷害,全程霸體(啓動動作時一小段時間沒有),PVE和PVP都很實用的技能,PVP可以從屏幕外用旋風凹,但實際上這是很好躲的(右下角會有技能提示),不過旋風斬結束後可以無縫接上霸體,換句話說可以在對手來抓你的旋風硬直的時候再開個霸體反抓他一臉(當然是在MP充足的情況下)。

   沙塵暴:2000%+的倍率,10秒多的失明,PVE可以清圖,PVP可以秒人可以配合堆迴避噁心對方……爲什麼LK的技能都這麼強力呢?(隔壁小蠻腰哭了)   職業總結:LK是個很強的職業,是個很強很強的職業,也許是最強的職業,而強力的職業是不會褪色的,咳咳,總之LK是個將親兒子屬性發揮到極致的職業,將來國服開了劍道之後更是神擋殺神佛擋殺佛,同時也造成了人口基數過大、過於IMBA導致PVP觀賞程度和多樣化程度下降、職業羣體素質參差不齊、物價偏高的不良後果,鑑於kog此次下修反擊來看,也許是親兒子榮光時代下坡路的開始了(會嗎?)   Tips:比較推薦新手玩這個職業,容易上手,但是玩時間長了很容易膩。

   反擊可以清空對手擊倒值。

   碎甲效果與舊2x兩件套效果同時發動時,2x加防效果優先(碎甲之後打人依舊各種0……)   第二個職業就是我們的拉風型男小蠻腰!(外形才是最重要的!LK和IS神馬的去死吧!)XD   愛稱:RS,小蠻腰,蠻腰   特點:撿來的孩子,身爲魔攻職業物攻卻是全職業最高,魔攻倒數,靈活華麗,但實用性差些,最重要的是:外形一級棒!   技能分析:   0轉技能部分不再贅述,僅僅把烈焰斬和真烈焰斬提一下。

兩個烈焰斬到了RS這裡就實用性大增了,尤其是真烈焰斬,覺醒後對大體型打出全傷害倍率破萬,配合上附魔劍和魔力鎖鏈破防更是碉堡,但是……天生魔攻太低TwT   一轉魔法騎士部分:   從這裡紅毛就踏上了不歸路了……唉……←←   新增連段:   66zzz:這是什麼?這是什麼?能吃嗎?(丟)   66zzx:繞背之後放個火球,可以穿透2次,點了熱火信念之後倍率還可以,但是硬直大不好接續,刷圖可以用用。

   668xz:同樣可以穿透兩次,熱火信念加成後刷圖還算可以。

   一轉技能部分:   大暴殺:鎖一,讓人尷尬的技能,倍率是100%物攻+60%魔攻*8,總計580%,作爲一個消耗30MPcd6s的橘技已經很不錯了,筆記後再加5hit直奔900%,但是……蠻腰魔攻太低,實際輸出並達不到這個數值,在pvp反而會因爲hit數太多送給對方很多藍,得美名曰送藍殺是也。

   副本的時候還是可以用的,注意對重疊怪物hit數有上限(是多少尚未正式,求專業人士補充)。

本身的後退效果可以在打完人後一擊脫離,引怪霸體攢覺醒都很不錯,PVP中也並非一無是處,多hit意味著回覺醒,同時也意味著更長的控制時間,可以給蠻腰充足的時間繞背,也可以拉開距離讓668xz的第一刀揮空(第一下擊倒值太高,足足有5),同時也可以爲拖腳踢cd提供時間,在劍道系統開啓後可以快速積攢活力條,讓蠻腰PVE保持全程活力不是夢,PVP則贏得先手爆發的機會。

   總之這是一個很複雜的技能……要看個人的運用,當然加入有朝一日蠻腰的魔攻能上調到物攻一個水準的話,哼哼……(白日夢ing)   風之痕:改版後上修到1600%魔攻,這倍率可以看了,但是……蠻腰魔攻太低,實際上輸出不是很高。

   此技能雖然是單發但是會擊倒,筆記後可以燒對方50MP,會算擊倒值在pvp中給對方最後一擊的話會很美,可以一定程度上緩解蠻腰送藍太多的弱點。

   捕捉機會&中級魔力修煉:同前。

   魔力契約:3.29改版後,就只有末日和蠻腰的契約只能點到3……原本和狂鋒相互慰藉的小蠻腰現在要和末日一起苦逼了麼……   由於只能點到3,實用性略差,不是很推薦。

   狂野之風:筆記後增加hit與範圍,x軸清圖一級棒,對空和台階略無力,改版後無論體型爲何也只計算8hit,舊版本中打蠢龍從頭吃到尾的時代已經一去不復返了。

   熱火信念:提高所有的火球系攻擊力25%,和末日的爪強化一樣的是25%的提升,但是那邊的就是神技,這邊的就是雞肋……不過在刷圖時還是有些用處的,經常用火球的童鞋可以點滿。

   強韌信念:蠻腰物理攻擊力反超LK的根源所在(kog你真的沒搞錯什麼麼?)   地獄之門:鎖二,蠻腰的靈魂技能,也是吃飯技能。

鎖二兩邊火焰是單獨判定的,單邊火焰全吃情況下不覺醒一般10hit左右,覺醒後20hit左右,覺醒後兩邊全吃能達到33~35hit,不過能兩邊全吃的怪物很少,而且要求特殊姿勢,目前已知有暴君石像撲倒時,戰車(要站在戰車上放),eva倒地時,大表哥單手錘地中,城管前撲時,蠢龍噴火時,蠢蛇眩暈倒地時。

   倍率(5級為準):不覺醒吃單邊——294%*10~12=3000%左右   覺醒吃單邊——267%*1.2*20~21(非霸體浮空後大概能吃15~20hit)=6400%左右(蠻腰鎖二在計算覺醒特化後依然可以享受1.2倍加成kog的福利orBug?)   覺醒吃雙邊——267%*1.2*33~35=11000%左右   由上可知,一般體型怪物不覺醒傷害在3000%左右(作爲鎖二不及格),但是覺醒後飆升一倍到6000%+,即使在蠻腰武器魔攻天生低下的情況下也可以作爲很強的輸出,在碰到特殊體型boss的時候還能打出上萬倍率,但是只是極個別怪物。

   總結:鎖二可以說是非常好用的靈魂技能,不過還稱不上超神(不覺醒渣倍率+對非霸體會浮空不穩定+落地沒有無敵+只能對極個別特殊體型的特殊姿勢造成極高傷害),不要被加點模擬器上那神一樣的倍率坑了,那只是極特殊情況。

   不點鎖二的蠻腰不是好蠻腰,以上。

   劍刃風暴:好大一朵菊花!蠻腰的招牌技能,帥氣度滿點,實用度略坑,改版前傷害和判定各種坑爹,改版後靠譜了不少,倍率7000%作爲MP3屬中堅地位,範圍也沒的說,但是……蠻腰魔攻太低……而且鎖二的性價比比這個技能高許多,導致菊花劍很多時候都是清飛龍才能登場玩玩(就連這點功能也要被鳳凰搶走了)。

pk的時候就算凹到了對方也會很容易被斷,不過蠻腰能看到300MP的時候……咳咳。

   火鳳升華:鎖三,改版後不覺醒傷害下修,覺醒傷害上修,pve可用來清Y軸,覺醒後倍率清小怪非常好用,耗藍雖然是250MP但是本身會附加恢復MP的buff,30秒內恢復150MP,於是這個技能實際上變相的成了一個MP1,跑跳+20%的buff可以增強機動性(跳高台可以一步上去,每次蕾娜和eve都會讚嘆地「哇」一下),吸收魔法發射體可以在5-3boss,5-4道中,2x、4x中如魚得水,PVP中也可以在活力模式下鎖二+鳳凰秒人,就算秒不掉附加的跑跳回藍吸收buff也有很強的增益效果。

總之,這是個看起來坑實際滿實用的技能。

   二轉部分:符文殺手   獲得特性:纖細腰身——一推就倒,腐女最愛(彌天大霧)。

   新增連段:所有火球變成符文   xzz:倍率是150%物理+100%魔法+200%魔法,熱火信念加成後總計525%,擊倒值是2+1+1=4,雖然不及隔壁LKxxx的強大,也是很不錯的平地連了(第三下不算挑空),但是……蠻腰的魔攻太低……實際傷害被xxz82xz完爆OTZ   668xzz:668xzz的符文可以不發射出去了,668xz在pvp抓人一級棒,小蠻腰在連段上可以優越lk一點的地方就是這多元化一些的抓人手段,668xz在空中可以多段發動(前提是跳的夠高),在668xz放完下落過程中可以直接8z,用熟練了之後在pvp中可以給對方很大的壓力,668xzz發射出去之後可以凹人(改版後發射不耗藍了……不疼不癢的福利啊kog),不過668xzz之後就不可以在空中自由活動了,pk中慎用。

   然後……   爲什麼就只有我的668xx會擊倒啊渾淡!(╯-_-)╯┻━┻   技能部分:   魔力鎖鏈:蠻腰的靈魂技能之二,6%的機率6秒內扣對方70%魔防,70%,比起隔壁碎甲直接變0是個很微妙的數字,三水破甲也能達到60%……依靠鎖一的多段攻擊可以很快地觸發這個破魔效果,但是概率的東西還是要看臉,打了半天不破魔的情況也有很多,打城管的時候經常死盯著城管頭頂等著出buff,結果技能還沒放城管不知不覺換藍燈了……比起隔壁LK的碎甲來說穩定性差不少,但依然是靈魂技能,70%魔防削弱一樣可以讓魔攻系隊友笑的舒爽。

   附魔劍:蠻腰的靈魂技能之三,改版後持續時間10scd10,可以全程開啓了,開啓時300%魔攻,+10%暴擊和36爆傷,注意這裡的36%爆傷是暴擊時多出的50%的36%也就是原傷害的18%,在附魔劍效果下打出暴擊時的實際傷害是100%+50%+18%=168%而非186%,不過依然很給力,直接提升18%的傷害和提升18%的攻擊力可不是一個概念,配合上高暴擊和附魔劍蠻腰的輸出會非常恐怖,只是要求有點太高了……爲了撐暴擊要放棄多少屬性啊。

   符文爆發:pvp中符文最常用的技能,也是3.29符文唯一被下修的技能(雖說不疼不癢),而且第二擊總是莫名鬼隱,其可修!TwT   本身1200%的倍率中規中矩,但是……(都知道我想說什麼了吧),可接續是這個技能的亮點,和別人對凹技能也是很好用的,有清空挑空值的隱藏效果,實用技。

   PVE?風太大我聽不清啊。

   抗魔培訓:鎖4中也是倒數的,不過10%的魔防還算是實惠吧,觸發反彈也就pvp有點用,但是觸發機率還那麼坑爹,而且即使反彈也是不取消硬直,沒法衝過去反抓,pve中與鳳凰衝突……個人打算放棄了。

   月神之刃:視覺效果一級棒,改版後上修到3000%……但是……唉,lk的2000%+的沙塵暴能秒人,RS3000%+的月神戳下去不痛不癢……總之單hit是優點,符合蠻腰高暴擊的特性,不怕斷魔,燒一半魔很歡樂,不擊倒可接續也很實用,PVP向技能,另聽說這貨判定很坑……還沒實際測試過就不妄下斷言了。

   職業總結:小蠻腰是個苦逼的職業,是個很苦逼很苦逼的職業,也許是最苦逼的職業,但是苦逼的職業總有一天是會上修的!咳咳,其實小蠻腰也沒那麼苦,自帶紅毛的高攻高防皮糙肉厚,物攻第一,將來會開劍道,PVE刷圖有續航有爆發有輔助,PVP有霸體有反擊有668xz,只是因爲隔壁LK太神威了所以才顯得苦而已,但是話說如此kog你不大幅度上修RS還出了個外形俏麗連段逆天技能也不賴的IS是什麼意思?打算讓蠻腰絕種嗎?快給我高魔攻和強連段啊渾淡!當心我告你虐待哦!撿來的孩子也是有人權的!TwT   還是那句話,沒有最強的機體,只有最強的機師,愛才是最重要的。

一個職業的存在價值不在於它有多強,而在於它多有特點。

喜歡蠻腰的請繼續堅持,就算爲了那萌萌的小辮子也要拼命努力啊(茶~)   Tips:不推薦新人玩這個職業,快去找隔壁LK和新來的IS吧。

   xxz82x接符爆在改版前可以接上,改版後不卡屏只會穿過去打空氣,正確姿勢應該是xxz842x接符爆。

   符文爆發、xzz、還有紅毛共通的反擊、66x對愛莎和蕾娜挑空後100%會出落地bug,正確姿勢應該是多壓一下刀再繼續連。

   鎖二這個技能在火焰邊緣地帶吃的hit會大幅度減少,所以儘量貼身放,舊版放鎖二對方斷魔會失敗,新版不會了。

   第三職業……我們的傲嬌公主大人!   暱稱:VP,傲嬌,黑魔   特點:音清腰柔……很不易推倒,持續輸出強力,爆發遜色一些,擁有全職業最高魔攻,而且……天生自帶雙馬尾!霓虹CV是釘宮!XD   技能部分:   0轉:   傳送:傳說中的木葉的黃金閃光(誤),因爲這個技能愛莎的機動性可以說是全職業數一數二,強化後每次6mp無cd乃是跑跑流最愛,筆記後0.5秒無敵更讓愛莎的瞬移突進抓人更加v5,PVE與PVP都是一級棒。

   火焰打擊:從前冥想未削弱之前白魔的凹人利器,現在已經不太常見了……我見過的VP也沒怎麼用過這個技能,倍率不算太突出,筆記後效果也沒多大提高,不過無限穿人是個亮點,前期可以拿來玩玩。

   火焰之柱:火壁前置,單獨出場機會不多。

   火壁:改版後傷害大增,不過判定有點奇葩,中間的火柱和外圍的火圈是單獨判定的,要想打出最大傷害要對方霸體並姿勢正確,覺醒後可以用用。

   連環閃電:大改後崛起的0轉mp2中的一員,原本只能吃到11hit的閃電現在也可以無條件吃到20hit+了,據說筆記後還可以無條件全中+眩暈,PVE與PVP都非常實用的技能。

   約束之環:團戰的時候當你帥氣地耍著花跳打算衝過去抓一臉的時候屏幕突然定格了……咦?死機了麼?不是的,是被約束了。

1v1效果不算突出,團戰的時候則各種逆天,120Mp基本就是全隊先手,筆記後可以削弱跑跳,不過感覺沒太大加強。

   召喚隕石:改版前有著神一樣的回藍,改版後徹底成了渣渣(同期死的還有天國的毒霧君),基本沒用了。

   魔法護盾:能保護愛莎蘿莉不被怪蜀黍們推倒的神技,被擊硬直中也可以釋放,筆記後15s內80%的減傷,堆高減傷之後砍上去各種一位數兩位數……喂喂這是法師嗎?!PVE和PVP中可以大幅度提高愛莎的生存率,讓愛莎也擁有紅毛一樣的厚皮膚(餵),同時也可以用來硬抗對方的導引和飛彈,神技是也。

   一轉部分:暗黑術士   新增連段:66zxx第二下瞬移x乃是黑魔pvp中的凹人利器,不過對方頭上有台階的時候不要用,而且用的太頻繁會被對手抓住規律反而被抓,拼刀時對方的判定如果很強的話(比如蠻腰的668xz)搞不好還會撞到對方的攻擊上,慎用。

   xx4x:平地高傷連,耗藍接近橙技,大改後降低了擊倒值但是削弱了回藍,放出的黑球殘留判定很長,配合蝙蝠瞬移可以實現強力壓起身,不過耗藍略多。

   技能:   魔法黑洞:鎖一,VP招牌技能,範圍內每個單位抽30MP,筆記後不耗藍,相當於每10秒一次的0消耗技能,PVE與PVP都相當實用,需要注意的是這個技能啓動的時候如果受到了攻擊那個就算是黑洞放出來了也不會有攻擊判定,而且影響對象最多是兩個,刷圖時注意不要正面對怪堆放,被撓一下得不償失了。

PVP時此技能更能體現出價值,筆記後中一次雙方就是60MP的差距,如果帶上三風能做到兩次抽藍對方絕對會哭出來。

360°的範圍起手用也很方便,可以瞬移抽藍,台階抽藍,在對方突進來抓的時候抽(需要預判有風險),神技是也。

   地獄之石:傳說中的板磚,撂倒了無數武林高手的可怕兇器,舊版就是最強MP1,改版後更顯神威,覺醒後全吃3000%+的倍率,不再卡屏,cd只有5s,配合上虛無本身最高的魔攻,輸出妥妥的,對非霸體讓板磚全吃的方法一般是板磚抽藍、板磚火環、板磚zz6z、板磚按住8,或者直接牆角,PVP里一套板磚+火環能讓人胃痛半天,而這一套只需要160MP,是的,你沒看錯!只要160MP!筆記的效果現在有兩種說法,一種是板磚每一個擊飛的hit是單獨判定一次30%,一種則是只有第一擊會判定30%,只要判定成功後續攻擊全部不擊飛,如果是第一種那這個筆記真是毫無價值……反正明天……啊不對,是今天就能知道答案了,拭目以待。

   屏氣凝神:根據物攻加魔攻的被動,魔力契約前置,這個可以有。

(小蠻腰:教練我也想要這個技能……)   黑暗毒霧:舊版中有著超多的回藍可以用一用(就算有回藍這個技能也不很好用),改版後回藍也沒了,於是基本就是廢了,筆記也沒看出有什麼用……個人是完全放棄這個技能了。

   魔力契約:契約+2個板磚傷害非常美,對王一級棒,鎖4開了之後有了400MP發揮空間更大了。

   死亡之眼:改版後無視對方防禦15%,在打越級圖的時候更有效果,不過本身無視防禦的效果就很美了,點滿無壓力。

   火環:倍率不錯,全吃要貼身,PVE作用不是很大,PVP中雖然沒有舊版本中那麼容易清擊倒但是判定依然神一樣,空中也可以發動的特性加上發動時即使被擊技能也依舊發動的特點使得這個技能可以對抗除了卡屏技和霸體之外的大多數技能和連段,一般對方如果不騙掉火環的話基本都不敢放開手腳的進攻,足見這個技能的強大。

   疾走:10%的移動,點數有富餘可以試試,對跑跑流應該會很重要?   死亡宣告:鎖二,曾經能秒小綠的技能,不過改版後削弱了第一擊,強化了第二擊,導致跌傷不夠高,秒小綠正式成爲了時代的眼淚。

PVE中清圖很好用,可以利用壓杖和卡屏來讓怪物的爆炸重疊在一起而達到傷害最大化……不過一般情況下只要怪物數量不是1~2隻就算什麼都不做也都清掉了。

PVP依然是輸出+團戰羣殺技能,而且改版後卡屏也不卡不掉死宣了。

神技是也。

   衰弱:俗稱老人球,異常狀態的那個標誌非常的萌XD,改版後250MP有近4000%的倍率,削弱對方的移動速度攻擊速度還會燒藍,正是字面意義上的「不死也殘了」。

PVP中很好用,xx4x或者66zz+老人球可以全吃……其實拿來凹也不錯=w=(泥垢)。

   等離子射線:傳說中的殺菌光,直線圖基本一發清乾淨,回覺醒非常美,堆高了覺醒速度配合鎖4應該不錯,覺醒後全吃倍率6000%+,不過因爲hit數太多boss基本都會出黑霸或者滿藍……慎用吧,而且兩發板磚就有6000多了……PVP的時候也不怎麼見到這個技能,1v1有老人球,團p有死宣。

說了半天殺菌光果然還是清圖技能麼……   二轉虛無公主   新增連段:668x變爲黑球,一次消耗5mp,打到後輕微浮空,平地黑球中了不太好接,但是在空中打中對方就很好接了,尤其在男角跳來跳去的時候凹一發黑球過去會給對方很大壓力,用黑球守台階也是很強力的戰術……不過搞不好會被噴。

   zz6zz:zz6z乃是虛無的手殘不擊倒連段,第三下z雖然給對方的僵直大但自己的硬直也不小,打空了會很被動,PVE的時候還是更推薦zz446zzloop和zz8zloop。

最後一下z傷害很高,不過會擊飛,清小怪可以用用,不過如果對方體型過小或者有lag的時候對方不會飛出去而會站在原地……所以不太穩定。

   二轉技能:   黑暗契約:紅技25%的概率,橘技10%的機率回收30%MP,神技是也,這意味著VP可以憑空創造出MP來,放出一記MP3直接回收100MP、死宣之後接板磚,只要臉夠好就能各種爽歪歪。

   地獄降臨:俗稱娃娃機,改版前倍率比較渣,改版後上修至1500%躋身中堅mp1行列,PVE道中清小怪很實用,PVP可以用66zz帶入連段,不過因爲有板磚的光輝掩蓋著這個技能就算上修也依然沒法占據主導地位,還是FUN的屬性更多一些吧。

   暗黑安古勒:小蝙蝠,pvp非常實用的橙技,可以追殺可以封道可以輸出可以壓制的延遲彈幕,全吃倍率875%,衝鋒之前放一個,就算被對方反抓只要他身上帶著個蝙蝠一會就會斷連,相當於變相斷魔(不過蝙蝠是可以卡掉的),pve出場少些。

   魔力極限:鎖4,每一個珠覺醒有33%的機率增加100點最大MP並白送100MP,無論刷圖還是pk都是很神的技能,PVE可以讓VP和隔壁白魔一樣擁有400mp。

pk時只要臉好一切不是問題,想像著卡一個覺醒直接100mp到手放一個技能又觸發了黑暗契約……對方也只能欲哭無淚了。

   但是要是臉不好也很坑……畢竟還是有1%呢←。

←   幻影吐息:俗稱大蝙蝠,改版前輸出燒藍控制兼有的神技,改版後威力直接削弱成1200%,還不如地獄降臨,實用性大大降低,不過燒藍和控場還是一樣生猛。

可以按喜好使用。

   職業總結:VP是一個非常需要操作和意識的角色,也許VP從操作上要求比雷叔低,但是意識這一點要求卻一定是全職業最高,無論是刷圖時計算使用技能的時機,利用瞬移走位、迴避攻擊,還是1v1中的捉人立回,還有團戰中的羣控和羣秒,都是需要良好的意識才能做好的。

黑魔這個職業同時也是觸手和普通玩家分化非常大的職業,玩得好可以成神,玩的差就是徹底的苦逼。

   從職業前景上來說VP這個機體基本已經走到了現階段的最高峯,鎖4和筆記都出了之後就沒有哪裡可以強化的了……除非女角色會有新系統,不過那就是遙遙無期的事情啦。

   Tips:不推薦新人玩這個角色,VP雖然門檻不高但是想要玩好非常難。

   在跳起來放黑球的時候可以用8短暫浮空一下,這樣如果在空中被對方抓住的時候會高速落地讓對方沒有機會接續。

   zz8zloop擊倒值很低而且沒有挑空限制,還可以用來破x圖怪物的霸體(怪物在空中霸體後落地就會取消霸體)。

   第四職業人妻醬~   暱稱:EM,人妻,白魔,元素,呆毛   特點:與其他職業不同,比起依靠攻擊回藍更依靠冥想這個技能回藍,控場和輔助能力很強,單刷與輸出亦不弱,可以強攻可以猥瑣,名副其實的多面手。

   0轉技能參考前一部分   1轉高階魔導   冥想:曾經的神技(現在筆記後也不弱),原本開著冥想一路洗衣機把人卷到死或開著火步直接烤熟的日子已經一去不復返了。

改版後取消技能或者被攻擊後有10sCD,這就意味著不能再像從前那樣想瞬移要衝鋒跑路就關掉冥想然後再打開那麼靈活了,筆記後移動速度恢復正常,儘管被削弱了不少,但冥想依然是人妻的靈魂技能。

   火焰之戀:大改後倍率上修,覺醒後增加攻擊段數同時有1.2倍加成,全吃倍率可以達到2000%+,實用技能,筆記是增加火球大小和增加灼燒,人妻的筆記欄位比較緊張,嗯。

   火焰強化:減少火球消耗的MP並增加射程,火球少女必備。

   中級魔力訓練&魔力契約:400MP的靈活程度給了契約很大的發揮空間,推薦點上。

   魔法飛彈:筆記後威力和實用性都大幅度增加的技能,pvp尤其如此,在對單體敵人近身發動的時候大概能吃到8~10hit,倍率可以達到4000%左右,覺醒後能更高,PVE神壕則可以用這招秒圖,對王也不賴,受筆記恩惠很大的一個技能。

   光環強化:光環少女必備,配合鎖4一級棒。

   魔力之河:必滿不解釋。

   絕對零度:鎖二,傳說中的暴風雪(顯卡殺手),跳躍中可以釋放,可清圖可控場可對大體型王,不過這技能最有價值的地方無疑是冷凍帶來的控場能力,凍住boss之後可以讓隊友放心輸出(比如小綠狗叔蠢龍一類有特殊動作的boss)。

本身威力亦不賴,PVE與PVP都有不錯的表現,神技是也。

   就是費顯卡   雷霆熱浪:250mp系列,倍率4000%左右,舊版本回藍很不錯,新版回藍也被砍了,基本淡出歷史舞台……我是沒在用了。

   焦土:傳說中的火步,舊版本的時候倍率上萬,新版本被狠砍成了7000%+,同時hit數大幅度上升,給對方回藍回覺醒一級棒……不過作爲持續性MP3還是可以用的。

只是沒有從前那麼神了。

   高階魔導新增連段(差點忘了OTZ)   xx4x:兩下火球之後繞背火球,pvp可以用來抓人連段,不過擊倒值有點高而且耗藍不少。

   xx2xx:改版後新的高傷連段,威力足夠但是耗藍很多……   668xx:跳起來釋放火球,類似黑魔的黑球但是不浮空,第二擊會擊倒,PVP可以用來抓人連段。

耗藍基本是x系列共同的缺點了吧。

   元素導師部分   新增連段:xzz一般是放個榮光之像造牆角然後xzxzloop,第三下閃電會有挑空值,擊倒值不高倍率夠看但是送藍有點多,另外這個連段屬性觸發率一級棒,非常容易能給對方上屬性。

   zz8z與zz6z增加可吸附敵人的屬性,感覺沒太大用……   技能部分   龍捲風:俗稱洗衣機,舊版本時卡屏黨的最愛,單刷黨的利器,改版後MP消耗減少傷害下修,伴隨著冥想的削弱這個技能的出場率也日益減少,不過PVE單刷的時候依然是非常實用的推怪技,PVP和組隊就算了……   榮光之像:某個部位很不科學的雕像,嗯嗯,改版後增加了反彈魔法發射體的特效,在羣戰或刷某些副本卡怪的時候會很有用。

   元素附體:20秒內使用紅技會增加3%的魔攻,最大10%,還是在20秒內出了3次紅技的情況下……不太實用。

   不滅氣息:鎖4,改版前的神技,改版後被削弱了不少,但是依然是必點的技能,放光環的時候就算對方是倒地狀態也一樣會被上debuff。

pk開了護盾光環再開魔法盾+高減傷=鋼板白魔。

團戰效果更佳。

   流星隕落:與冰雨相對的技能,傷害比冰雨高些,比起冰凍控場多出來的是燃燒的持續傷害。

人妻的主力技能之一,滿上無壓力。

   職業總結:改版前無論PVE還是PVP都是神一樣的機體,要輸出有輸出要續航有續航要控場有控場要輔助有輔助,在大改之後被削弱成了苦逼,筆記鎖4開放之後回歸一線隊伍,雖然比起從前弱了不少,但是橫向比較依然能躋身中堅機體之列。

並不是現在的人妻弱,而是原來的人妻太過安逸了。

   職業前景與VP一樣,除了新系統已經沒什麼可以期待的了吧……國服還有個2轉mp2,嗯。

   Tips:刷圖比較簡單,推薦新人上手。

操作與控場考驗意識,高端玩家一樣可以玩出自己的風格。

   冰雨背對對方施放容易命中,火雨面對對方施放容易命中。

   愛莎是自帶氣囊體質的,被連段的時候不停按8有可能可以跳走(這個應該一開始寫的……還有這不算教壞人吧OTZ)   接下來是雷叔,壯哉我大狂鋒!XD   暱稱:狂鋒,鋒刃,刀文,苦逼(……)   特點:速度快,靈活性好,hit數多,單下傷害低,持續性好於爆發性。

   還有就是帥……(捂臉)   技能,0轉通用部分   螺旋之手:大概之後倍率上修至1200%,不過技能本身擊倒導致依然沒有什麼實用性……   燃燒列車:改版前有筆記火車撞霸體怪的風流打法,改版後有了CD,只有狂鋒開了鋒刃意志之後才能繼續玩了……據說血刃+火車儘管血刃的持續時間結束了火車也依然帶有吸血效果(未確認)   炸裂之手:3.29大幅強化的0轉mp2之一,全吃傷害倍率直逼6000%,不過需要對大體型或者姿勢正確,PVP一般是用66x將對手推出一段距離然後接炸裂之手,筆記之後可以推人,距離與威力減小,更增加一些穩定性。

   爆沖之力:改版後傷害6hit全吃有4000%的倍率,號稱秒人之力,不過需要對放霸體或者在牆角釋放才可以吃到6hit,爆沖之力動速上19的話HIT會減,PVE要注意這個技能一旦碰到盾兵或者倒地怪就會停止前進……攻擊範圍會大大減小,筆記後MP消耗減少20,喜歡用這個技能的可以考慮……   爆破打擊:改版後倍率上修到了1200%,x軸上很窄,在Y軸上大概有3分之2屏幕的範圍,筆記後不擊倒同時70%的機率眩暈,表示可不可以用來凹人呢(我凹我自豪)。

據說筆記後有清擊倒的功用,過一會就可以證實了。

   捕捉機會:同紅毛。

   七炎爆:改版前勉勉強強還能充個MP3……現在兩個MP2的攻擊力都比他高,這技能似乎是妥妥的廢了。

   殺戮武裝:刷評分與時髦度很好用,嗯。

   暗影步伐:雷叔的招牌技能,跑路突進繞背閃避一級棒,但是在本地運算有lag的情況下需要提前個零點幾秒施放,不然結果就是mp消耗了技能也cd了結果還被打了,坑。

筆記後增加距離與移動速度30%,喜歡這個技能的可以加,提升還是蠻明顯的。

   一轉烈刃部分   增加連段:   xxz~z:改版前妥妥的廢連段,改版後威力上修,倍率是200%+200%+80%*10+100%=1300%,與沒覺醒的狼牙差不多了。

不過hit數有整整13下,pk送藍送覺醒不是一般的實惠。

   zzz8z:很少用到的連段……有挑空值,可接82xz,倍率與擊倒值一般,沒有亮點。

   66zzz:第2擊不擊倒,新增第三擊挑空,擊倒值是1+0+0=1(好勝後)倍率是100%*3=300%,1擊倒值換300%倍率還是很划算的,觸發風屬性也會很容易賺,狂鋒長連段也就在於66zzz+xz清擊飛的反覆應用(然後送藍也多OTZ),改版後66zzz接66zzz難度加大,人物會很容易穿過去(風行的66zz也是如此),不知道是因爲本地運算還是因爲什麼……   技能部分:   斷裂之刃:鎖一,妥妥的pk技能,點滿350%倍率同時7秒內禁足,PVP可以在連段快結束時打一個,等到對方倒地起身的時候不能跑動會很被動,方便抓第二套。

   音速之刃:改版後倍率上修至1500%,筆記後更能無視防禦,還有近180°的攻擊範圍,除了不可接續之外其他方面幾乎超過了狼牙。

   好勝之心:點上不解釋。

   飛舞之刃:改版後再打上筆記據說能達到7000%倍率的神級MP2(這還是MP2嗎餵),還有人說筆記後實際倍率只有5000%多,不過就算5000%也是很美的倍率的,總之過一會就知道答案了,飛舞之刃比起香菇味來說對小體型更加有優勢,對姿勢的要求也更低一些(坐下之刃神馬的暫且不提orz),而且可以接續——狂鋒果然要變成MP2達人了麼?   鋼鐵軀體:5SP換10減傷,反正我覺得挺值的……   中級腕力修練&武神契約:走10秒超人流或者秒小綠的可以點上……假如飛舞真有7000%倍率的話就學吧。

   暗影軌跡:傳說中的菊花刺,3.29增加了技能耗魔,筆記後60%的機率不擊倒對方,45MP700%的倍率挺不錯的,據說這技能筆記後能清擊倒,待驗證。

   順帶一提這個技能筆記:《有效率的一刺》的作者是我們的艾登上校=w=   自信強者:3.29改版前沒多大用,改版後變成了攻擊對象HP20%以下時增加30%攻擊力的碉堡效果,對於技能大部分都是多hit數的狂鋒來說殺殘血搶人頭能力更上一層樓。

   圓月之刃:香菇味,嘎嘣脆。

鎖二,K大的愛技(改版前刀文也就這一個技能的輸出能看orz),改版後倍率上修到近6000%,不過一般只有大體型能吃全20hit,一般體型姿勢正確吃到10~13hit均屬正常(隔2個身位486香菇味)。

pve清怪打王一級棒,pvp實用性稍差,畢竟刀文已經有更好的對小體型MP2了。

   旋血劍輪:鎖三,改版後mp消耗變成250mp,第一擊倍率上修到2600%,PVE清怪更犀利,PVP砍人也更疼,刷x圖和時空的利器,有鎖三不用吃紅,有鎖三+三暗藍也不用吃了,續航一級棒。

   瞬殺之刃:在虛無鎖二被砍了之後,瞬殺就變成了唯一一個無上限倍率的技能了,也是唯一一個可以秒小綠的技能。

這個技能對怪造成傷害的刀光可以相互疊加,斬到的怪越多,威力就越強,重疊的怪越多,威力也越大,對單體的傷害也很渣。

覺醒後hit數變多同時有傷害轉移的效果(刀光致怪死亡後剩餘的刀光會轉移到還活著的怪身上)。

要想用好這個技能,就要會推怪。

不過不少boss房一般沒有小怪,瞬殺發揮不出威力,道中用又傷害溢出不如MP2實惠……唯一實用的地方似乎是秒小boss會很爽,嗯。

   二轉狂鋒武者   新增連段:   xzzz:xz可清空挑空值,xz(z)第二下z可取消,xzzz第三擊會擊飛,但是高倍率同時0擊倒,在xzzz後人物在空中停留時可衝刺抓住擊飛出去的對手繼續連。

   zzzxzzzz:zzzx黑球有吸附效果,吸附後每一下z倍率爲200%(最多4刀),砍完4刀後對方會飛出去,如果只砍3刀對方會原地浮空,此時可以接小閃繼續連。

黑球有多段低傷hit,送藍很多……PVE非常實用,控制力很強(類似守護的鎖二),PVP可用於連段收尾接狼牙,畢竟倍率還是蠻高的,嗯。

   技能部分:   刀劍精通:使用刀部分的平砍連段增加5%爆……雞肋是也,要是面板直接5爆必然點滿,只有平砍5%爆真心沒太大用。

   狼牙:改版前就非常實用的MP1,覺醒後倍率2000%+,可以對Y軸,可以接zzzxzzzz,狼牙後可接續,pvp凹人收尾也是一級棒,就算沒命中也會回收50MP,各種無責任。

   瞬閃斬:改版後傷害提升至90%*6=540%,消耗MP40……pve還算比較實用,可繞背可跑路範圍和傷害也不賴,pvp還是不太划算,而且不知道是不是因爲lag,pvp小閃總是莫名其妙地打空,比較讓人鬱悶。

   刀鋒意志:改版後減少了10秒持續時間和50MP消耗,將這個技能更向一個buff技能的方向靠攏,buff時間內攻擊力+30%,減少擊倒值,同時橘技無cd,可以各種小閃菊花刺連發,還有筆記火車之類的打法。

PVE配合武神血刃覺醒可以做10秒超人。

狂鋒:這是我的爆發!   其實我想說的是……   目測這個技能凹人一級棒!   暗影迷蹤:鎖4,護菊步法,受到背擊10%機率發動暗影步伐跑路,pvp很實用,可以讓對方不敢繞背,也可以把對方有背後判定的技能坑掉(比如符文的符爆,DC的彗星),PVE就算了。

「啪」被打一下,狂鋒:暗影迷蹤!——結果衝進了火坑,或者「啪」地被打一下,狂鋒:暗影迷蹤!——結果衝進怪堆被圍毆一頓……總之這技能算是PVP限定。

   職業總結:狂鋒武者苦逼名號由來已久,其實K大已經用實際行動告訴了我們狂鋒其實並不苦逼,練好走位推怪和668z,狂鋒可以依靠天生的高攻速快速地打藍並回覺醒,配合天生的機動性和實用的技能,狂鋒完全可以成爲笑傲副本的中堅機體,現在的版本狂鋒已經增強了很多,開放了烏鴉系統之後狂鋒的實力還會繼續提高,也許這個職業在pvp還是送藍太多,面對橙子和紅毛還是會顯得弱勢,但是我們不是爲了玩最強的職業才來玩遊戲的,而是爲了玩自己喜歡的職業才來玩的,不是麼?   Tips:新人不建議玩這個角色,看到lx上k大的基本都是都坑,慎重哦。

   668z連發不需要668z668z只要668z後68z68z就可以了。

   雷文利用台階66x清擊倒是最簡單的。

   下來雷叔二號末日武者來也   暱稱:RF,末日,爪文   特點:連段倍率高,技能輸出強悍,全方位多面手。

   轉技能同前。

   一轉狂心武者   新增連段:xx6xxx,第3下第4下x擊倒值爲0,倍率100%,點了爪強化後xx6xx擊倒值爲4,倍率爲750%,xx6xx接技能一級棒。

   xx2x:2x那一下傷害低擊倒高有挑空,非常不實用……   668zxx:第二下x有兩下判定,出拳時一下,落地時一下,一般只會打到一下,擊倒值爲0。

   技能部分:   武器摧毀:鎖1,「英雄王!武器的儲存足夠嗎?!」,鐵匠鋪表示最喜歡爪文這個鎖1了。

改版前效果是碉堡的70%攻擊力削弱,改版後下修到33%,但是20秒的持續時間還在,這個技能依然能大大提升爪文的生存率與給予對方的壓力。

筆記後發動機率提高到80%,非常美。

   ps:據說覺醒後鎖一的攻擊減弱效果依然是70%,未驗證。

   鋼鐵壁壘:所謂的海膽,改版後倍率上修至1400%,筆記後範圍增加30%,海膽變成了大海膽(很大很大的),配合烏鴉系統的打正凹人可以凹的相當歡樂。

   好勝之心:點滿不解釋。

   中級魔力訓練&魔力契約:全職業只有爪文和蠻腰這對難兄難弟契約是3級,唉……爪文的倍率都很高,不點覺得可惜,點滿了也才40%……雞肋。

   黑暗方舟:Pkc中:爪文:啪啪啪!黑暗方舟!啪~啪~啪~啪~啪啪啪!   YouWin!   嗯,大概就是這樣,碰到方舟不斷魔就是找死(壕另當別論)。

覺醒後傷害達到2700%,筆記後傷害提升50%,hit數增加一倍——方舟每打一下與普通攻擊一樣會回收5點藍,一套打全了相當於12hit一共回收60點mp,合計下來方舟本身就相當於只損耗了90Mp,各種實惠。

   據說筆記後方舟減擊倒的效果會消失,未確認。

   據說筆記後方舟會讓對方斷魔失敗,未確認(真是這樣就碉堡了)。

   強韌信念:可以看到隔壁蠻腰的影子……魔攻職業給我這個幹什麼……爲了爪強化還是要滿上。

   逆轉勇士:改版後50%hp一下就可以觸發,實用性高了許多。

推薦點上。

   死亡轟炸:末日的眼淚之二,改版前那碉堡的鎖二沒了影子,雖說現在的鎖二也還能用但是曾經滄海難爲水,據說改版後每把黑槍的判定還是獨立的,但是爆炸的判定則是共同的,所以打大體型還是會吃複數黑槍的傷害,複數爆炸的傷害就沒有了。

總之這個技能變弱了是真的,不過用來清圖或者大大體型還不錯。

   靈魂嘶吼:末日崛起的技能之一,消耗MP減少到250點,覺醒後傷害媲美核彈,相比核彈蛋疼的全吃條件嘶吼hit數少單下傷害高,清圖打王團戰羣秒一級棒,據說對大體型4邊的判定可以獨立……但是本人只在蠢龍噴火的時候有過一次傷害異常高的記錄……然後就再沒有過……求專業人士測試   粒子彈:核彈才是末日的浪漫!作爲末日倍率最高的技能,覺醒後姿勢正確的核彈破9000%倍率毫無壓力,據說改版後取消了複數判定點,不過核彈打蠢龍蠢蛇這樣的高度怪依然還是蠻給力的。

對小體形怪使用時注意儘量對非霸體怪物使用,核彈爆發後蘑菇雲部分比根部傷害要高,但是核彈的多hit打擊很容易會讓怪物霸體結果落地傷害下降。

PVP中很容易被斷,不如嘶吼實用。

   二轉末日武者   新增連段:668xx:一路被各種下修的連段,但是儘管如此時至今日依然很好用,PVE高傷低擊倒回藍多,668x無腦繞背輕鬆繞過大體型還能跳坑,pvp利用668x的延遲效果對空或在被對方壓制追擊的時候來一招陰人灰常美,據說改版後668x在pvp打人的硬值減少了許多……個人倒是沒感覺,畢竟一般都是用668x來對空的。

   zzxxx:又一個繞背連段,第三下拳擊倒值偏高,最後一擊0擊倒高倍率但擊飛,只可用技能接回。

   技能部分:   燃燒的納斯德之爪:點了之後狂心才真正變成了末日,以上。

   Xcrash:x樓神技,不覺醒傷害1500%覺醒後2000%左右,作爲mp1來說高傷,無敵時間長,自帶繞背,可接續,範圍大可凹人(這才是最重要的!),看到不自量力用z或x起身的的傢伙就上去補一記x爪讓他知道壓起身是多可怕的東西(泥垢)   大地一擊:二轉橘技,改版後倍率600%,範圍還是一如既往地坑,加滿了也就那麼點範圍,可接82xz,1點擊倒值就能打出950%的高傷。

   末日殺意:鎖4,5%的魔攻和覺醒速度,好吧還算實用……後面的這個雙覺醒也是個不錯的效果,日後開了烏鴉系統大家都堆了好多覺醒速度和覺醒時間,然後刀文在覺醒後又攢了覺醒珠子打算卡覺醒的時候發現還在覺醒中,但是對面末日在覺醒中又「哐當!」一下,然後啪啪啪!黑暗方舟!啪~啪~啪~啪~啪啪啪!刀文:腫麼會輸給他……   嗯,差不多就是這樣。

   但是算來算去末日就只有少數幾個技能不受覺醒特化,重疊來的40%增益有點浪費了。

   納斯德之怒:傳說中的恰吉拳,覺醒後單發倍率近4000%,清直線圖一級棒。

蓄力滿了之後傷害翻倍,不知道這個技能被擊蓄力到底是增加多少……10秒真是太久了……   職業總結:末日這個職業過去不苦,現在不苦,目測將來也不會苦,高傷連段還在,鎖技略有削弱但是別的技能也有增強(方舟pvp已經碉堡了,而且目測還會繼續碉堡),總體來說依舊強勢,隔壁狂鋒雖然崛起了,但是也完全沒到能打末日臉的程度。

將來烏鴉系統開了更是錦上添花。

一句話,我大RF還能繼續高富帥10年。

   Tips:這個職業對新人的門檻比隔壁狂鋒略微低一點,但是想要玩好基本功同樣要練好。

   方舟卡屏之後自己可以先動,可以用來抓人。

   用668x繞過大體型boss有時會出現顯示錯誤:boss突然瞬移到已經繞背後的你的面前,而實際上boss還在你的背後。

   爪文儘量用zzx668z或zzx446,zzx的那下x是計算爪強化的,而且zzz第三刀判定略奇葩,在斜坡上有時會捅不到愛莎,不如zzx來的穩定。

   第7個職業,壯哉我大風行   暱稱:WS,腿娜,風行   特色:PVP灰常強力,PVE稍微遜色,機動性極強,突進力全職業第一,被擊硬直最低。

   0轉技能部分:   魔力之箭:國服空耳果斷變成了蘿莉之箭,倍率1209%,覺醒後無限貫穿,筆記後貫穿人數+2,非常實用的MP1。

   射擊姿勢:最碉堡的橘技,沒有之一,新版射姿每z一下是射出兩支箭,每一支箭的倍率是平x時的154%倍,即200%*1.54&2≈600%,射姿連續z四下取消射姿可以無cd再次開啓射姿然後再射5箭,一共是9次射擊,倍率是600%*9=5400%,這還是在沒有計算被動加成的情況下……pve對王,pvp的殺傷力都非常大。

消耗mp不到200就可以達到5400%的倍率,神技是也。

   x……也可以打打飛龍什麼的,是吧。

   風暴之箭:作爲mp2倍率不及格,本身也沒有出彩的地方,放棄。

   流星之舞:同上,拿來凹人都覺得不太好用。

   多重箭:在PVP曾經很不錯的技能,現在完全不能看……就算筆記之後也沒有亮點。

   射擊姿態強化:必滿不解釋。

   鳳凰衝擊:清圖神技,自帶轉彎,如果是壕面對不太複雜的地形基本一發過圖,筆記後的完全暴擊據說是bug,實際上只是覺醒後+10%暴擊,這樣的話實用性就大減了,不過依然是好用的清圖技能,做限時任務必備。

   暴風空間:俗稱哈密瓜,作爲MP3倍率勉強夠看,對非霸體會浮空導致傷害吃不全……前期沒技能的時候可以用用。

   花瓣之舞:改版前無敵時間長的嚇人,輕鬆反抓對手豪無壓力,改版後基本只能帶入連段里玩玩了……意識好的話用來抓抓人也還可以,筆記後CD減少一秒……在這個技能本身被削弱的基礎上沒多大意義,要是舊版的話我絕對會打OTZ   一轉衝鋒者   新增連段:   66zzz:滑鏟多增加一段,使風行的突進力大增(基本全職業最高),攻速夠高隔著半個屏幕輕鬆鏟倒。

改版後不知道是不是因爲lag的緣故,對方稍微跳起或者還未落地時就鏟不到了,對空判定比舊版弱了許多。

   668zzz:三連踢,第三擊會擊倒,可以利用前兩踢將空中亂蹦的對手踢下來,但是遠不如8x66z來的安逸,另外牆角688zz可以鬼畜連,華麗度滿點。

   88zz:第一擊不再擊倒,手速夠快可以鬼畜連踩,比較實用。

   半月之舞:鎖一,傳說中的斷子絕孫腳(霧),筆記之後100%命中要害,中了風行的三毒+碎骨=殘廢的感覺,PVP限定。

   毒蛇之舞:倍率作爲MP1很高,筆記後有30%的機率不擊倒……喜歡的話可以用用看,個人沒太大興趣(因爲不好凹人我會告訴你嗎)。

   衝鋒步伐:點滿不解釋。

   月夜之舞:筆記後相當於蠻腰鎖二一樣風行的pve吃飯技能,範圍大回藍回覺醒多,對大體型最高能打出12000%魔攻的碉堡倍率。

實用性滿點。

   武鬥之魂:隨著物理攻擊力提升魔法傷害……好吧,其實風行魔攻也是很有用的(射姿,月夜)。

   飛天之舞:男角的噩夢,對拼起手非常強力,就算是相殺也會可以把對方踢上半空,自己硬直過了之後接住繼續連,花瓣死後僅存的強力起手橘技,缺點是擊倒值過高(整整5),本身帶一個反射魔法發射體的能力但意義不大,筆記同樣是CD-1s,喜歡的話可以打上。

   不屈:30s後又是一條好漢!=皿=有多少人在把風行推倒了之後被風行不屈起身覺醒一套帶走的,不需要解釋了。

不過這個技能也不難破,火毒屬性、復仇鎖一、橙子瞄準、在挑空狀態下對風行連續擊打兩次(比如82xz)。

   地動之舞:鎖二,俗稱踩地板,改版後僅消耗175MP,衝擊波的判定範圍依然大的嚇人,自帶眩暈,凹人一級棒(沒凹不幸福),PVE也可以清清Y軸上的小怪什麼的,另外這個技能下落中的踢擊是不限次數的,對蠢龍蠢蛇這樣體型高的可以從頭踩到腳(不過傷害也沒提升多少就是了)。

   狂性之舞:曾幾何時的舊版本是可以觸發屬性的(三暗一級棒!),當然只是bug,早已修正,本身倍率夠看,但是出場機率非常少。

   新月之舞:鎖三,倍率7000%+,橙子沒出之前這是唯一一個不可斷魔的MP3,經常在打車輪的時候後出的風行開場直接放個這個一招帶走一個(當然只是認識的人一起玩而已,和陌生人打的話這樣可不好),下墜的時候攻擊是無限次的,換句話說放技能時風行在空中停留的時間越多這技能傷害就越高,台階邊一級棒(蠢龍蠢蛇又哭了,我們怎麼總是中槍)。

pvp和pve都可以玩玩的技能(實際用到的時候真不多……)   二轉風行部分:   新增連段:zz6zzz,與lk的xxxx一樣被黑出翔的連段,zz6zzloop擊倒值只有4,倍率700%+,最後一下z擊倒值0風屬性會很賺,開了自然之後踢5套妥妥的,藍夠的話配上射姿z幾下直接帶走了。

本來3.29說要下修zz6zz在pvp的攻擊力的,結果是越來越給力……   66xzz:繞背連段,x高擊倒低傷害最好是技能取消掉,pve里就自由多了,可以盡情繞。

   技能部分:   夢幻舞步:二轉MP1,倍率1000%,凹人神技,我的最愛(去死),看到別人落地時一個夢幻舞步過去100%抓到,偶爾碰到對凹的時候也是這個技能判定強,而且就算沒打到也能回收50mp,各種無責任。

   狂氣之箭:配合射姿和8x或者x遠程騷擾一級棒,男角的噩夢。

   自然之力:風行的招牌技能,加攻擊減擊倒,只要10MP,大修原本說要下修,結果反而上修,開了自然踢空不掉藍,踢人還能回藍,這已經各種超神了。

而且此技能相殺及其強力,配合風行天生的低硬直基本百戰百勝(橙子例外otz),開了自然之後啪啪啪啪~啪啪啪啪~啪啪啪啪~啪啪啪啪~啪啪啪啪~地動~咦?死了?   自然親和:鎖4,被擊時20%的機率減傷30%,提高全抗,持續12秒,不需要說什麼了吧……相當於每次被擊時有20%的機率給自動對方上一個爪文的鎖一,和IP的鎖4並立pvp鎖4頂端的技能。

   女神庇護:全職業唯一的一個奶技能,不過這個技能的價值不在於奶,而在於那碉堡的速度加成,3速加15%……各位都打過apc吧,感覺他們速度很快各種被反一臉吧,風行這個光環的效果就可以讓全隊都可以擁有那碉堡的速度,這個時候進去抓人就是自尋死路,乖乖地看著人家慢慢回血回藍吧。

而且這個技能的回血效果相當於變相的「攻擊」,是可以發動一些套裝和技能的被擊效果的(比如套裝的被擊回藍效果)。

   職業總結:嗯~感覺風行就是一個PVP用機體啊……要抓人有抓人要連段有連段,相對的pve則弱勢一些,但也只是刷圖速度慢點而已,出了月夜筆記可以很大程度上補強風行的pve方面,從職業前景來說風行也已經達到巔峯,PVP方面現階段風行可以做到和LK平分秋色,但是等到LK新系統一開就很難與其抗衡了,韓服比賽前排行榜靠前連個女角的影子都找不到……不知道會不會有女角的新系統出現,假如有又會是如何設計的……不知道能不能等到那一天啊。

   Tips:此機體更適合pvp,如果新手想要體驗pk可以考慮此機體,PVE方面則不推薦。

   從台階上滑鏟下來滑落時會有一定的對空判定,對打算上台階的對手是非常有力的壓制。

   對戰男角的時候可以原地x然後8x凹一下,很輕鬆就能凹到對方,當然總用這個套路是不行的,相應對方的節奏要做出一定的變化,總之8x凹是很強力的騷擾試探技巧。

   此機體同樣也有氣囊屬性,不停按8你懂的   第8職業我大守護!啊……還有4個呢……   暱稱:GA,守護,乳娜   特點:擅長遠程輸出,偏PVE,爆發強力,兼顧輔助和控場。

   0轉技能看前面。

   一轉狙擊者   新增連段:88xPVP可以用來壓起身,或者反抓對方的突進,或者連段。

   668xxx妥妥的pve向連段,最後一下三箭全吃倍率還是可以的……有人用麼?有麼?   66xxx繞背xpve破盾,pvp可以回馬槍。

   技能:   種子陷阱:打了筆記之後在pvp放好種子守好台階,嗯呵呵呵呵   虛無空間:跑跑流最愛,打了筆記彈得更歡樂,pve里使用價值不大。

   穿透:點上不解釋。

   導引箭:打上筆記可以多加一支箭,覺醒後pvp一級棒,倍率5000%妥妥的。

   狙擊信念:加滿不解釋。

   鷹眼:同樣點滿不解釋。

   颶風圍籬:鎖二,類似刀文zzzx黑球的控制技能,比較坑的是被吸附的對手擊倒值如果被打滿還會風牢裡呈現躺屍狀態不再受傷。

無論PVP還是PVE控場都非常好用,而且可以凹(喂!)。

而且比較好玩的是假如一個人物保持霸體狀態被吸入風牢,那麼他還會繼續保持攻擊動作,比如正在轉旋風的lk被吸進風牢的話,他還會在風牢裡不停地轉呀轉(頭不暈嗎……),如果你接近過去還會被砍。

   中級魔力修煉&魔力契約:契約烙印劍雨一級棒,反正我是滿了。

   瘋狂空間:改版後判定範圍加大,mp消耗變爲250mp倍率5000%,對小體型的時候能用上吧。

PVP也可以秒人。

   流星箭雨:神槍昆古尼爾!改版後不覺醒傷害下修,覺醒傷害上修,在全吃的前提下全職業最碉堡MP3,沒有之一,一支箭3000%倍率,8支全吃就是24000%,就算是神我也秒給你看!不過貌似就是蠢龍也沒法全吃(就算如此也能秒了),對一般體型姿勢正確能中2~3支,那也已經是很美的輸出了。

   二轉守護者   新增連段   668zx:pvp捉人非常美,守護唯一一個拿的出手的起手連段   zzzxx:繞背後連一個花瓣,倍率尚可,耗藍頗多,不太實用。

   技能部分   烙印射擊:15s內爆傷+50%,傷害+10%,移動速度-10%,改版後可以1穿3,神技妥妥的,刷圖的時候上一個烙印能讓全隊的輸出提升一個檔次,PVP的時候可以用來捉人,烙印射擊的硬直比一半箭長很多,不過相反射出去的速度也不快,要是沒中白費50mp,自己斟酌。

   自然感應:滿上不解釋。

   冰封之箭:又一神技,未覺醒穿兩個,覺醒無限穿,倍率覺醒後1700%附帶冷凍,控場一級棒。

pk的時候凹人妥妥的。

   震動射擊:鎖4,可以對命中目標周圍的怪物造成傷害,是算複數回藍的,可以緩解守護缺藍的問題同時進一步增強控制力。

必點。

   凌空之舞:和女王之槍一樣是廢技……女王之槍最起碼改版後還可以接續,這個直接倒了。

   職業總結:改版之後守護xx的回藍被大幅度削減,無腦安逸的xx刷遍天下的時代已經過去了,有些人會說守護也變成苦逼了,但是實際上只是從過於安逸變成中游偏上而已,守護的冰箭烙印神箭三神技依然屹立不倒。

pvp方面,很多守護都走的是被動游擊戰的打法,守護本身立回上弱勢這是不爭的事實,我也並不過分排斥利用地形占台階回藍的打法,不過我個人還是希望能看到更多勇武流的出現,不過這只是我一廂情願吧……還想能再看到厄泰拉時代的pvp情景能重新出現一次。

   風行和守護這兩個機體可以說是一個擅長副本一個擅長pk,喜歡哪個可以自己斟酌。

   tips:新人也可以玩守護這個角色,刷圖還是很強力的。

   利用花瓣可以在pvp清擊倒,關鍵就是在打滿擊倒值時用花瓣三箭同時擊中對方。

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《火炬之光3》法師開荒心得分享 法師是火炬之光系列的傳統職業,在《火炬之光3》中法師也依舊強力,傷害和生存兼顧,下邊就給大家帶來「adpie」分享的火炬之光3法師開荒心得,大家可以來看一看。

法師開荒心得分享劇情到上圖,後面似乎鎖了還沒開。

《艾爾之光》哈梅爾隱藏副本神殿登場 超人氣的3D格鬥網遊《艾爾之光(微博)》以其萌態的角色造型,漫畫式的RPG劇情,簡易的遊戲操作,酷炫的技能效果及爽快激烈的PVP格鬥體驗等特色深受國內外玩家的喜愛與追捧!《艾爾之光》以玩家爲重點,致力於打造超強感受的格鬥體驗爲目標,並且不斷更新遊戲內容,令玩家時刻保持新鮮感!4月16日,《艾爾之光》開啓了全新隱藏副本「試煉之神殿」,全新副本全新挑戰,跟隨小編一起看下新副本帶來怎樣的精彩內容吧! 《艾爾之光》港服、台服出現「回歸黨」 ,造成旅居港、台伺服器的大陸玩家出現回歸現象,更有玩家出面拉人回歸,其行爲頗有組織性,有固定的召集地和聯絡方式,這類玩家的頻繁出現使「回歸黨」成爲未來大陸《艾爾之光》的一個特殊玩家羣體。

圖內文字:大陸服《艾爾之光》已經開始測試,現號召大陸來的玩家準備在下一次測試中回歸.我們不用再處理麻煩的代理、不用再頻繁的切換簡繁體輸入法、不用再忍受突然抽風的網絡,讓我們向親愛的港澳同胞告別,感謝他們的照顧。

《艾爾之光》技能調整之「艾索德」 由巨人代理的超人氣3D格鬥網遊《艾爾之光(微博)》以其萌態的角色造型,漫畫式的RPG劇情,簡易的遊戲操作,酷炫的技能效果及激烈的PVP戰鬥體驗等特色深受國內外玩家的喜愛!《艾爾之光》以玩家戰鬥體驗爲重點,強力的酷炫技能及真實激烈的PVP戰鬥系統等特色讓玩家感受超強的格鬥樂趣,而且遊戲內容也會不斷更新,能夠讓玩家時刻保持新鮮感。

近期《艾爾之光》將個別技能進行略微的調整,下面小編帶領大家看下「艾索德」都有哪些調整的技能吧! 《艾爾之光》新時裝「隱匿者」登場 《艾爾之光》新時裝「隱匿者」登場新聞178整編▪2020-05-12 《艾爾之光》新副本「艾爾迴廊」登場 二次元動漫格鬥網遊《艾爾之光》劇情副本「艾爾迴廊」今日正式登場!專區>>禮包>>下載>>《艾爾之光》擁有著龐大的世界觀,從三人行的艾爾小分隊直到12個人物的大家庭,隊伍在不斷壯大,劇情更是跌宕起伏,今日的副本將延續之前的劇情設置,揭示以往的重重謎團。

該副本需要等級99級以上的玩家進入,副本內將與稀有NPC進行激烈的PVP對戰,戰勝他們可以獲得稀有飾品! 《艾爾之光》活動副本「拜德學院運動會」登場 二次元動漫格鬥網遊《艾爾之光》全新活動副本「拜德學院運動會」今日開啓!《艾爾之光》遊戲內,除了通關刷經驗的普通副本,極高挑戰並獲得絕佳裝備的特殊副本之外,玩法豐富、內容有趣的活動副本,更是受到玩家們的青睞。

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