紋理包
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纹理包(Texture Pack,旧译为“材质包”) 是一个可以更改游戏中方块、物品、生物 ... 但32×32、64×64、128×128、256×256、512×512或更高分辨率的高清纹理包也可以通过 ...
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紋理包
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Obi-WanTakestheHighGround!-TheLoop
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本文章介紹的是自訂遊戲介面和紋理。
關於玩家外觀,請見「外觀」。
關於紋理包的替代品,請見「資源包」。
該頁面所介紹的內容已從Minecraft中移除。
這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。
JoliCraft紋理包(圖片中部)與預設紋理包
紋理包(TexturePack,舊譯為「材質包」)是一個可以變更遊戲中方塊、物品、生物和介面紋理貼圖的檔案包。
它們是由png圖片和pack.txt檔案組成的zip壓縮包。
紋理貼圖的預設解析度是16×16(長×寬),但32×32、64×64、128×128、256×256、512×512或更高解析度的高清紋理包也可以透過第三方Mods載入。
在Java版1.6.1中,紋理包被替換為資源包,提供對紋理和其他遊戲功能(如音樂和文字)的更多控制。
目次
1安裝紋理包
1.1提示
2原主機版
3紋理包的建立
3.1可以被修改的檔案列表
4歷史
5你知道嗎
6資源
6.1影片
7參考
安裝紋理包[]
在網站中下載您心儀的紋理包。
由於其檔案並非為一個資料夾,大部分的紋理包均為ZIP檔案格式。
如果您自行建立紋理包,您可以在必要的時候對其進行zip壓縮。
您可以在教學/製作紋理包頁面取得關於製作紋理包的更多深度資訊。
然而,zip壓縮並不是必要的,在每週快照12w32a後,只要有pack.txt存在,就會被認為是一個紋理包。
執行Minecraft。
如果您已經打開了Minecraft,請確保您儲存並關閉世界:你至少需要返回至主選單才能進行下一步操作。
點擊材質包[原文如此]按鈕。
點擊打開材質資料夾[原文如此]按鈕,此時會打開一個存有Minecraft所有紋理包的資料夾。
如果沒有成功打開資料夾,您需要手動進行尋找,紋理包資料夾的路徑與您的作業系統有關:
Windows:%appdata%\.minecraft\texturepacks
GNU/Linux:~/.minecraft/texturepacks(這一資料夾有可能為隱藏模式。
)
MacOSX:~/Library/ApplicationSupport/minecraft/texturepacks(這一資料夾有可能為隱藏模式。
)
您不需要關閉Minecraft即可成功的在所打開的資料夾中放置紋理包。
稍等幾秒後即可在Minecraft中出現對應的紋理包,選擇該紋理包並點擊」確定「即可應用此紋理包。
您可以重新載入世界觀察變化。
如果Minecraft沒有刷新,只需要退出並重新打開紋理包選單即可。
提示[]
紋理包可能只會修改其中的某些紋理。
所以當您發現在使用某一款紋理包後主選單未發生變化,這並不代表紋理包未正常工作。
如果您認為開始選單需要加以改變,請聯繫紋理包的作者,或者您自行修改。
您可能會安裝許多款紋理包,不同的紋理包可以透過滑鼠滾輪上下滑動進行瀏覽。
Minecraft可能會鎖定目前使用的紋理包(如,該紋理包包含使用者介面時),此時紋理包不能被覆蓋。
如果您需要更新此紋理包,您可以暫時使用預設紋理,並對您所希望更新的紋理包進行覆蓋。
如果您希望在Minecraft中將未經壓縮的資料夾識別為一個紋理包,您需要在該目錄下放置一個pack.txt檔案(現為pack.mcmeta文字檔案)。
這一功能在12w32a之前無法實現。
需要注意,如果您下載了一個zip檔案形式的紋理包,其中可能會包含另一個包含有實際紋理包所在位置的資料夾。
在這種情況下,您需要要嘛複製、要嘛剪下,或者將這一資料夾拖拽至紋理包資料夾內。
原主機版[]
主條目:紋理包/DLC
在原主機版中,紋理包能夠作為從Xbox商城、PlayStation商店和NintendoeShop中可購買並下載的內容或者作為遊戲中可下載的內容部分,除此之外還有遊戲中預設的紋理。
它們包含在了免費的混搭包中。
紋理包的建立[]
主條目:教學/製作紋理包
在Java版1.4.5中,terrain.png檔案各個子圖所代表的含義
要建立一個紋理包,您需要使用7-Zip或WinRAR對minecraft.jar檔案進行解壓縮,修改對應的檔案。
可以透過任意一款圖像編輯軟體對PNG檔案進行編輯及設定透明度。
推薦使用GIMP、Pixlr以及Paint.NET進行編輯,這些軟體都是免費的。
Microsoft自帶的畫圖軟體並不提供透明度編輯功能,會以顏色(或純色)替換透明區域。
使用這類軟體會將冰塊變為純色。
然而,是可以只透過windows畫圖繪製紋理包的。
所修改的每一份PNG檔案需要被儲存成32位PNG格式並包含透明度資訊。
接下來將修改過的檔案打包成一個zip檔案,記得保留原有的檔案格式,雖然這並不是必須的。
任何省略的檔案都會被預設紋理所替換。
如果您在選擇您的紋理包後未發生變換,請確保檔案放置的位置是正確的(通常都是這一問題)
可以被修改的檔案列表[]
檔案
說明
簡介
terrain.png
所有的方塊。
液體的改動只能在高清紋理中生效。
particles.png
所有的粒子。
紅石粒子的顏色不能改變。
pack.png
紋理包的微縮圖。
大小為128×128像素。
pack.txt
紋理包可選的描述。
描述文字不宜過長,否則會無法顯示。
/title
用戶端的介紹和主選單的畫面。
/environment
雪,雨和雲。
/font
遊戲中的字體。
/terrain
太陽和月亮。
圖片會在遊戲中水平來回顯示。
(也就是說會在日落前倒序顯示,之後正序顯示)
item\
遊戲模型中的告示牌、礦車、船和弓箭。
門的檔案暫時無法使用。
gui\
背包背景、logo、選單等,還有物品。
art\
存放圖畫的目錄。
mob\
存放怪物、玩家模組的目錄。
armor\
存放盔甲的目錄。
achievement\
成就的畫面介面。
misc\
生態域中草/樹葉的顏色,南瓜頭盔的樣式,時鐘和地圖的背景。
/title/bg
Minecraft中選單介面的全景圖。
以panorama0-panorama5命名。
您可以在MOD資料夾中找到為該MOD所使用的紋理。
對於modloader的mod,terrain.png在toomanyitems裡。
歷史[]
Java版Alpha
v1.2.2加入了官方支持的16×16紋理包,在此之前,玩家需要手動變更紋理包透過覆蓋他們的minecraft.jar檔案或者使用一個補丁。
Java版Beta
1.8高清紋理引起的錯誤被修復了,但它們仍不能在未打補丁的用戶端中正常工作。
Java版
1.3.112w23a資料夾內的紋理包(未壓縮)被認可和紋理包的圖片能夠被顯示出來(對於資料夾,未壓縮)。
12w24a打開紋理包資料夾的按鈕現在在Mac系統正常工作。
1.513w02a"terrain.png"和"gui/items.png"檔案被單個的方塊和物品圖片所取代,從而允許使用高清和動態紋理。
不同解析度的紋理包能夠被混合和配對使用。
1.6.113w24a紋理包不再被支持,並且被資源包所取代。
原主機版
TU12CU11.0Patch1 加入了對紋理包的支持。
你知道嗎[]
所選擇的紋理包名稱被儲存在.minecraft資料夾下options.txt檔案中,這樣您可以手動修改"skin:"的值。
這一資訊在主選單因紋理包發生崩潰時非常有用。
因為在此時,由於主選單崩潰無法進入紋理選擇介面。
只需移除檔案中的名字將其重置為預設紋理即可。
修改FoliageColor.png,GrassColor.png以及WaterColor.png(均在'misc'資料夾中)的尺寸可能會引發在生成世界時出現嚴重的錯誤。
這是由於在世界生成時會被中斷並轉至其他紋理包中,進而引發」所儲存的區塊「崩潰的問題。
你也可以建立包含有動畫形式圖片的紋理包,而且整個世界中所有方塊上的動畫將會同步播放.
資源[]
在Minecraft官方論壇中的一個非官方的紋理包列表。
(超過150種紋理)
在這裡為你最喜歡的紋理包投票
在MinecraftForum上一個收集了官方和非官方紋理包的列表(超過150種紋理包)
一個關於在紋理包中所用到檔案的完整列表
影片[]
製作16*16大小格式的紋理包
安裝高清紋理包
參考[]
由MojangStudios、Xbox遊戲工作室、4JStudios、SkyBoxLabs、OtherOceanInteractive、TelltaleGames、DoubleEleven、PlayMechanix與網易開發的Minecraft
幫助
控制
選項
教學
選單畫面
背景圖
全景圖
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建立新的世界
遊戲客製化
外觀
披風
資源包
紋理包
terrain.png/items.png
資料包
附加包
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演示版
地點
PCGamer演示版
基岩版
已合併
攜帶版
Windows10版
移植到主機
XboxOne
NintendoSwitch
PlayStation4
PSVR
已終止
AppleTV版
GearVR版
FireTV版
其他版本
教育版
中國版
已終止
原主機版
Xbox360版
XboxOne版
PlayStation3版
PlayStation4版
PlayStationVita版
WiiU版
NintendoSwitch版
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