物品與裝備- 遊戲指南- 《暗黑破壞神III》 - Diablo 3
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雙手武器則讓高武器傷害值的攻擊、爆擊以及廣域攻擊的威力更上一層樓。
裝備屬性. 並不是每樣武器或防具都適合所有英雄。
就像技能為職業限定的一樣(巫 ...
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基本說明
遊戲簡介
故事提要
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遊戲操作
基礎操作
戰鬥與技能
世界
物件
追隨者
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PvP
賽季
遊戲模式
物品
物品與裝備
物品欄
製作與工匠
卡奈魔方
物品與裝備
戰鬥後到處都是物品。
當你遊玩《暗黑破壞神III》世界的同時,大量英雄可穿著或揮舞的物品可供你選擇。
你所殺死的怪物都有機率掉落裝備;每個容器或屍體也可能藏有裝備。
當你看見一樣物品在地面上時,你可以點擊左鍵來拾起。
物品將發出耀眼的光芒來示意你它需要你的注意,你也將看到物品的名稱來得知你要拾取的是什麼。
內容
1
武器與防具
1.1
雙持武器與雙手武器
2
裝備屬性
3
物品品質
4
商品
5
魔寶尋獲率與戰利品
6
觸發效果
武器與防具
武器,例如劍、弓,魔杖等會影響你的傷害,也就是你的攻擊對敵人的致命程度。
傷害數值越高,表示你越有可能重創敵人。
武器越精良,殺死較弱敵人的速度就越快,同時也更有機會對入侵聖休亞瑞的妖魔鬼怪造成致命的打擊。
打開角色選單(PC版預設熱鍵C;Xbox360與XboxOne:「BACK」鍵;PlayStation®3與PlayStation®4:「SELECT」鍵)即可在角色屬性中看到你當前的傷害值。
如果想知道新的武器是否比目前已裝備的物品好,只要把滑鼠游標移動新武器上,遊戲會自動彈出比較視窗,並且顯示「裝備後屬性差異」的訊息供你參考。
防具,例如頭盔、盾牌,以及鎧甲等會影響到你的護甲值,這代表你能抵抗傷害的程度。
護甲值越高,敵人對你造成的傷害就越低。
隨著防具品質的提升,不止外觀更為帥氣,還能不痛不癢地無視原本能將你一舉斃命的攻擊。
你可以打開角色選單(PC版預設熱鍵C;Xbox360與XboxOne:「BACK」鍵;PlayStation®3與PlayStation®4:「SELECT」鍵)察看人物的護甲值。
雙持武器與雙手武器
當你選擇適合身上裝備的技能時(或者是選擇適合目前技能的裝備),你常會遭遇到一個根本的問題:你該使用雙手武器、一把武器配上一個副手裝備,或者(如果你是野蠻人、武僧或狩魔獵人)雙手分持一把武器?這個答案依你喜歡的玩法與技能搭配而定。
如果你需要幫忙的話,可以參考下列的建議來設計適合自己的策略:
拿著雙手武器的野蠻人
雙手分持武器可直接提高15%的攻擊速度。
這個加成會提高你的每秒傷害。
當你雙手分持武器時,你會輪流揮動左右手的武器。
你造成的傷害依你擊中敵人的武器而定,不是雙手個別武器的總和。
基於這個原因,雙手分持武器的基本傷害會比同水準的雙手武器低。
裝備兩把武器,代表你會同時獲得兩把武器的加成(例如兩把劍分別提高20點力量與22點力量,總共就提高了42點力量)。
雙手分持武器時,你通常可以獲得更高的屬性加成(還有寶石鑲孔)。
雙手分持武器通常會有較高的攻擊速度,可以比使用雙手武器更快產生能量。
雙手武器每一擊的攻擊力比單手武器來得高。
造成大量武器傷害值的技能(例如200%的武器傷害值)可以造成較高的攻擊(以及爆擊)傷害,和同水準的單手武器相比,雙手武器只要較少的攻擊次數就能擊殺擁有高生命值的敵人。
一般來說,雙手分持武器適合快速攻擊、產生能量,還有屬性加成、鑲嵌寶石以及命中時有機率發動的技能。
雙手武器則讓高武器傷害值的攻擊、爆擊以及廣域攻擊的威力更上一層樓。
裝備屬性
並不是每樣武器或防具都適合所有英雄。
就像技能為職業限定的一樣(巫醫永遠無法習得野蠻人的躍擊,而野蠻人也絕對無法賦予像是懼卻傀儡的不死生物),裝備也一樣。
將滑鼠挪至一件物品上來查看它的詳細資訊。
大多數的裝備都具有等級限制。
若你不符合等級需求,直到你獲得更多經驗值來升級之前,你就無法裝備它。
例如,3級的野蠻人在達到8級之前無法揮舞斧類武器。
同樣的,有些裝備為職業限定。
例如:一些特定的遠程武器僅可供狩魔獵人使用,而大型、重型武器只有野蠻人可以使用。
每個英雄都擁有獨特、職業限定的裝備。
這些裝備是為該職業量身打造,可提供該職業的一個或多個技能額外的提昇。
每件裝備也具有耐久度等級:代表裝備在完全損壞並失去效果前可承受的損傷計量。
當你使用一件裝備時,其耐久度將慢慢的減少;當你受到傷害時,裝備的耐久度的損耗將較為明顯。
而當你死亡時,則會大幅度的減少你所配戴的所有裝備耐久度。
你可將滑鼠挪至物品圖示來查看裝備當前和最大的耐久度等級(範例:將顯示為-耐久度:52/60)。
當一件物品失去所有的耐久度,就算你裝備著它,該物品將不在具有任何效果。
城鎮中的商人可修復受損的裝備但須收取一定的費用。
物品品質
你甚至將會在拾取或購買物品前注意到另一個重要的特徵。
《暗黑破壞神III》中的每件物品都擁有品質等級,透過名稱的顏色和附有的文字。
普通物品名稱為白色的。
一般來說,它們是最弱的物品。
等級需求最低並僅有非常少許特殊屬性。
魔法物品名稱為藍色的。
它們較為傑出,通常為其相似的普通物品的加強版。
如同這裡顯示的,魔法物品擁有附有至少一項特殊屬性。
稀有物品名稱為黃色的。
這些物品較不易尋獲,並很有可能對你極為有幫助。
稀有物品附有多個特殊屬性。
套裝物品名稱為綠色的。
這些物品和稀有裝備一樣,但附有額外的加成:屬於完整套裝(例:劍、盾和頭盔)中的單一件裝備,當裝備上與該套裝中的其他物品時將會提供額外的效果。
在苦痛I或更高等級,你所拾取的套裝物品都有可能為具有高級屬性的遠古套裝。
即使是與非遠古套裝物品配成一套,遠古套裝物品也能賦予你套裝獎勵。
單獨完成等級70的宏偉秘境時,任何找到的傳奇物品都有機會成為遠古洪荒傳奇物品。
這些強大的物品跟遠古套裝物品一樣有較高的屬性,但是它們擁有最佳的第一與第二屬性,能發揮最大的潛能。
傳奇物品名稱為橘色的。
這些是神話中的物品並且非常非常罕見,但極大的強大。
如果你非常幸運的找到一件,慶祝吧!當你在苦痛I或更高等級時,你所拾取的任何傳奇物品都有機會為具有更強屬性的遠古傳奇物品。
單獨完成等級70的宏偉秘境時,任何找到的傳奇物品都有機會成為遠古洪荒傳奇物品。
這些神話物品跟遠古傳奇物品一樣有較高的屬性,但是它們擁有最佳的第一與第二屬性,是聖休亞瑞中最搶手的寶物。
新入手的稀有、套裝和傳奇物品必須透過鑑定才能揭開它們的屬性。
拾起後,未鑑定的物品會在你的物品欄中顯示「?」符號。
你可以在物品欄中右鍵點擊該物品來進行鑑定,或是左鍵點擊小地圖上的凱恩之書圖標來一次鑑定物品欄內的所有物品。
除了直接的屬性加成以外,裝備也還有其他的屬性:附有可吸取怪物生命值的武器、提高移動速度的靴子、提高生命值恢復速度的防具和更多其他神祕的能力。
商品
除了存於物品欄中直到你販售或丟棄的裝備,你也將發現一些能幫助你存活的消耗物品。
部分這些物品可透過購買取得,其他較為稀有的則必須透過在旅程中尋獲。
這裡是一些有限使用的物品:
藥水是擁有迅速治癒效果的神祕藥劑,可以讓飲用者恢復一定比例的生命值。
據說世上還有其他效果更強大的藥水,能夠提供恢復生命值以外的效果。
染料可用來改變防具的顏色。
每一個染料瓶對應一個防具欄位,所以你將需要取得好幾瓶染料才能完全改變所有裝備的顏色。
寶石為扔落在世界中貴重和稀有的石頭。
一旦找到,它們可以置入擁有欄位的裝備中,提供多樣化的增益效果,包括增加元素傷害和抗性、提高魔寶尋獲率、護甲值加成和更多。
寶石的品質越高,效果也就越強大:碎裂的寶石提供較弱的效果,而無瑕寶石提供的傷害加成可以比美武器本身的攻擊力。
有些極度強力的寶石,例如尊爵寶石,是帳號綁定的並且無法被交易。
想要更瞭解寶石,敬請瀏覽本指南的珠寶匠設計圖說明。
魔寶尋獲率與戰利品
找到更多、更好的魔法物品,對於克服《暗黑破壞神III》裡的挑戰與打倒敵人是極其重要的,尤其是在更高難度的關卡裡。
魔寶尋獲率是一種獨特的物品屬性,可以幫助你大幅提升寶物的水準。
你可以在物品欄(物品欄->詳細數據->冒險)查看這個數值。
可是它到底代表什麼意思?
魔寶尋獲率影響你擊殺敵人(但是不包括寶箱、罐子、武器架或其他的場景物品)時獲得物品的品質。
它不會讓你有機會在擊殺敵人時得到更多的物品;它提高的是你找到的物品具有魔法屬性的機率,而且這個魔法物品的品質會比原本的還好。
。
當怪物掉落物品時,《暗黑破壞神III》會從一份包括了物品品質以及屬性的總表中隨機決定物品的品質。
遊戲會從總表中隨機「擲骰」決定你的物品會包含那些屬性。
你的魔寶尋獲率總和會加成到這個擲骰的機率上。
舉例來說,假如一個怪物有4%的機率會掉落一個六項屬性的稀有物品,而你有50%的魔寶尋獲率,那這個怪物現在就有6%的機率會掉落那個物品。
物品品質的檢定以下列的順序進行:
**傳奇物品
**6項屬性稀有物品
**5項屬性稀有物品
**4項屬性稀有物品
**2項屬性稀有物品
**1項屬性稀有物品
**魔法物品
以上述為例,當你「沒骰到」高階的物品品質時,物品產生器會依序往下一個最高的物品品質進行檢定(以這個例子來說,檢定你是否骰到了6項屬性的稀有物品,然後檢定5項屬性的稀有物品,以此類推)。
你的魔寶尋獲率對每次擲骰都有加成。
如果同一個怪物有10%的機率會掉落5項屬性的稀有物品而你有50%魔寶尋獲率,那你現在有15%的機會可以得到5項屬性的稀有物品。
觸發效果
觸發效果是什麼?此處的觸發效果是一種在您攻擊或使用技能時有一定機率觸發的效果。
有些武器技能(以及被動技能)讓您能夠觸發效果。
拿著雙手武器的野蠻人
舉例來說,一個武器的擊退技能便是一種觸發效果。
因為它有一定的機率會觸發,您每次命中敵人時不一定會將其擊退。
觸發係數決定效果觸發的機率。
許多技能每次擊中敵人都會觸發-這些技能的觸發係數便是1。
觸發係數小於1的技能觸發效果的機率較低。
舉例來說:如果您使用魔法飛彈技能(觸發係數為1)來用你的武器攻擊1名敵人,跟能量旋風技能相比(觸發係數低上許多),您將會發現兩種技能之間觸發擊退技能的頻率有所不同。
為什麼會有技能觸發機率較低呢?因為有些技能,像是能量旋風,能夠同時命中複數目標,或是在一段時間內持續命中敵人,使其有更多的機會能夠觸發效果。
這些「連續攻擊」或是「範圍攻擊」技能通常觸發係數較低,以確保其他技能用起來依然強力並有趣。
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