《艾尔之光台服》【攻略】【搬运】12城袭击战各角色辅助能力

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RM :. 辅助效果为:符文领域15%魔法攻击伤害(计算方法暂不明确,暂记为15%),以及全游戏最高的单职业减抗 ... 返回 讨论组 资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻 手游专区 拳魂觉醒 风暴大陆 梦幻西游3D 新笑傲江湖 天涯明月刀 阴阳师 冒险岛 魔兽世界 手机游戏 最新游戏 网络游戏 竞技格斗 体育游戏 音乐游戏 模拟经营 射击枪战 休闲益智 动作冒险 策略塔防 角色扮演 卡牌对战 手机软件 最新软件 文字输入 通讯增强 学习理财 拍照摄像 生活实用 资讯阅读 主题美化 影音播放 网络浏览 安全防护 系统工具 游戏合集 丧尸出笼僵尸游戏推荐 奔跑吧,武汉马拉松跑酷手游合集 致敬科比!篮球游戏合集 “欧洲杯无弱旅”足球游戏合集 宅男get√福利萌娘类游戏推荐 入冬正确姿势:嗨玩冰雪手游合集 类似地上终末之日的游戏 类似QQ飞车的手游 《艾尔之光台服》【攻略】【搬运】12城袭击战各角色辅助能力 DB游戏网发布时间:2021-01-0514:08:54 llpp7487(我婆我婆的吵死了) #1 2021-01-0300:22:56 这是从对岸贴吧搬运来的那边蛮多不错的资源看到这篇可以分享给大家原文(如有不适请通知我删文不好意思没有贴吧帐号无法与作者取得联繫)总之我是把这篇翻成繁体(一些我们看不懂得翻译过来)丢过来给大家看而已以下正文----------------------------------------以下正文----------------------------------------前言:一律按照自身“所有攻击伤害”提升属性为30%(即觉醒)、面板王伤150%、面板+被动暴伤250%、自身没有易伤、队伍中已有43%破防效果,罗索防御力47.8%来算。

别问我哪来的这幺些个前提,我瞎说的,有质疑别信就是了。

鉴于会有DAB带FP辅助这一点,姑且我们认为20%纯增伤是辅助上车的最低限度,其他功能性效果,减抗会以每100减抗提供10%*2/3≈6.7%增伤来计算,对SH主C取10%*1/2=5%来算。

如果你队里的单控不会读秒建议让他学,不能发挥出减抗的性能是单控的问题不是辅助的问题。

暂不清楚所有buff/debuff机制,若有疏忽,还望指出,谢谢。

特殊效果例如RS的刷新CD不会用特别方法计入总加成,因为这种需求程度完全看主c个人,不能一概而论。

有意见儘管提,理性讨论空间很大,我非常欢迎。

又找碴又拿不出实测/数据的我会控评,谢谢合作。

P艾索德/爱莎:本楼蕾娜/雷文/EVE/澄:2楼艾拉/爱姊/ADD:3楼露希尔/萝洁/亚殷/菈比:4楼懒人包:5楼艾索德:首先KE,增伤辅助效果为:未转换防御破坏78%破物防,十字阵列20%破防,三转被动50%破防(此项难常驻,特别是免控期平A=找死)综合来算:对物攻39.4%~45.5%增伤对魔攻7.4%~25.9%增伤对SH35.8%~41.1%增伤但会因为队伍中破防比例提升而降低,所以在队伍中破防不是很多的时候,可以作为较好的物理辅助,但是队伍中破防数量多,或有稳定风球时,包括5带1时,KE效率不高,不推荐带上。

RM:辅助效果为:符文领域15%魔法攻击伤害(计算方法暂不明确,暂记为15%),以及全游戏最高的单职业减抗,高达380,可惜太难叠,而且有一个很难续上,所以我们只取保底200与最高380的平均值290来估算,另外破防效果和OS冲突,不计入加成项目。

对物攻加成19.4%上下对魔攻加成37.3%上下对SH加成14.5%上下此职业估算不准确,还望自己考量以此来看RM毫无疑问是优秀的魔辅,但请注意队里的RM像不像个会打辅助的样子,毕竟RM不是无脑辅助。

IM:辅助效果极其有限,为三转被动10%承受伤害增加,与平砍5%概率(暂不确定)触发5秒100%破防假设一秒平砍两下,那幺就平均是每10秒破防5秒,依次理想条件来进行计算对物攻/魔攻加成为35.8%对SH加成32.4%但毫无疑问,这个条件太理想了,而且几乎很少有IM会给队友辅助效果,而且免控期中平A就是找死,所以给出的建议是:如果你有亲友的小号IM想跟你一起打车,告诉他怎幺辅助,然后和他一起快乐打车。

遇到路人,除非共鸣高于250,不然不带,毕竟这不是无脑辅助。

爱莎:AS:34.5%魔攻,overOS:增伤类效果:15%双攻,10%动速,260减抗,30%破魔防这些都是有手就能常驻的,如果你发现队里的OS断了鸟笼,那幺你真的有必要怀疑他是不是演员了。

算下来大概:对物攻加成35%对魔攻加成50.5%对SH加成29.9%总体评价:极强的通辅,属于有则必带的水平,同时动速与减攻对团队整体也有很不错的加成效果,但毫无疑问,纯增伤能力不强,在输出非常高的5带1队伍里可以考虑不携带。

划重点:所有破防类辅助效果,都会随着队伍中破防能力提升而减弱,所以在招以破防为主的辅助职业时,请勿过度,否则实际结果与本文粗估出现差异,我不负责的。

MM:增伤类效果:34.5%物攻、5%*10层破物防,每秒0.7s的减CD破物防效果堆叠内置CD是2.5s,一般来说在一轮输出时间里可以叠满,如果不演但就是叠不满的话,请问队伍里单控是来吃白饭的吗。

所以取平均值,25%破物防来粗估。

对物攻加成47.1%对魔攻加成(?你真的要问这个?)对SH加成46.1%PS:理想情况下,扭曲配合满CDCC的急速卫士,可以做到急速卫士的效果,相当于-CD从单CC的平均1.56倍变成了常驻的足足2.5倍速(SH/CT等CD加速类的另说),完全可以说MM是物攻队核心一般的职业。

当然,你不能期待野队辅助的素质,不是吗,虽然除开减CD,MM也是优秀物辅。

看较旧的1则留言 美空酱赛高(´・ω・`): 7小时前编辑 但如果真的想好好用这个被动就一定要用有普攻判定的宠物绝对的首选就雪花冰之后那些都只能算是低配替代品像梅洛但只要触发了的确是全职业里最强的破防就是了 我婆我婆的吵死了: 8小时前 [loksang98:美空酱赛高(´・ω・`)]谢谢补充 边缘人入境: 1小时前 [loksang98:美空酱赛高(´・ω・`)]梅洛可以触发职业被动? llpp7487(我婆我婆的吵死了) #2 2021-01-0300:44:44 蕾娜:AN:20%物攻,20%动速,有什幺好说的,除非你比较需要动速,否则AN和FP一样属于几乎垫底的存在当然假设你面板120动速,所有技能全都吃动速,那幺AN粗估下来应该有24%加成,只能说,合格,没了DAB下修之前是10%~20%增加承受伤+25%被暴击伤害,下修后是15%被暴击伤害,下修之前毫无疑问是最高纯增伤辅,我们再次只算刀之后的。

20承受伤的内置CD是15秒,持续时间是10秒,但是考虑到结束之后还需要再用三个箭矢技能来触发被动效果这一点,我们依旧按10秒20承受伤10秒10承受伤轮流来估算,最后取平均值(有的路人上了烙印就开始挂机,这种真的有点...了)。

结论是对物攻/魔攻加成28.3%对SH加成28.6%依旧挺不错的,顺带一提,下修之前是39.5%左右,KOG真的有病。

TW:好难算哦3秒65%破物防,冷却25秒,常驻20承受伤按CC平均1.56倍CD,和TW自身6秒内置CD的刷7秒CD来算,粗估是……12.18秒用一次左右,有面板CD可以用更多但你不能期望一个门槛号给你认真堆这些。

对物攻加成26.3%对魔攻加成15.4%对SH加成25.3%合格物辅水平,但依旧属于只推荐带亲友的那一种,不推荐带野团TW作为辅助雷文没太了解过,但印象里都是较低的破防,RH和NI有不能常驻的减抗效果,不做过多讨论,跳了希望之后有好心人帮忙发一下数据,这里可以简单的帮忙算算(QQEVE:CU/CS17.25%双攻,我相信没有人穿降魔套会缺那极大的,非辅*2,passCE:17.25双攻,欧贝伦光环10%技伤,以及基本可以忽略但真的存在的30减抗对物攻/魔攻加成31.6%对SH加成30.9%不错的增伤辅,基本可以放心拉进队伍澄:CC:你真的想问我打团要不要带这个?辅助效果:满CD后1.92秒空档期的5s1.8倍CD流速,15%破双防,10%破物防,20%追加打击(其实就是20%增伤的意思),以及罩子,打团不要CC,要嘛是不缺CD的职业,要嘛是勇者。

同时也是唯一一个用自己这个职业的buff/debuff效果就能成为独一无二的打工辅助的职业,相比存在替代品与思路共通的单控,CC真的是胜在职业上了。

FP:同AN,魔攻版,及格CET:40%B伤,10%承受伤,不要说致命弹,那玩意20%破防带来罩子的空档期(这边我看不太懂),得不偿失因为一般来说CET因为释放技能需要动作,按重力磁场未转换来算,大概每10秒有1秒空档期,所以上面数据求得的结果需要除以1.1得出结论是:对物攻/魔攻加成22.7%对SH加成22.8%一般般的水平,能带,但绝非优先,虽然我很希望自己的CET能顺利上车,但是客观评价,CET的辅助能力确实不太行。

这也是一种代价吧 瀷o: 8小时前 罩子的空档期是在说转领吧 我婆我婆的吵死了: 8小时前 [gooddirink:瀷o]转换机动领域吗? 瀷o: 8小时前 是啊 llpp7487(我婆我婆的吵死了) #3 2021-01-0301:11:22 艾拉:VI算起来太複杂了,我们只算算作为一个VI的底线好了底线:至少你要上的东西,两个猫猫头(?),一个,一个压制:定15%暴伤,10%动速,20%承受伤,250减抗,35%破防对物攻/魔攻加成45.5%对SH加成42.9%这仅仅是底线而已儘管VI遭到过两次削弱,但现在VI作为辅助的实力仍然不容小觑之前有句玩笑话:“一趟车没有VI,这车废一半”,现在看来,也许当年这句话并不是玩笑有就带上吧,反正现在也不推霸体了,还怕啥呢BR:其实我开头设定的破防,就是CC+VI而VI我算的就是压制:定,而众所周知,三个艾拉的压制效果是互相覆盖的,所以BR和SH的压制在有VI的车里根本就没有意义。

那幺分两种情况来看吧,首先是压制有用的BR30破防,40破魔防,100减抗对物攻加成12.2%对魔攻加成26.5%对SH加成11.1%没有VI的时候,同时队里破魔防少的话,也许可以考虑用BR做辅助。

但是如果有VI的话:对魔攻加成仅剩16.9%所以,非辅呢,还望自强SH真的是一个令人一言难尽的职业,一方面自己拿在手里的时候,你说强吧,缺点明显;你说弱吧,可她真的伤害高的不行。

而她作为辅助的时候,又是一个难算又难办的职业。

作为版本棍机,实际上她可能是被人们了解最少的职业之一,她真的不简单,也不完美。

她确实在过半的场合,表现真的非常强,但也不是完虐所有其他职业的,还望玩梗适度。

回归正题,SH的辅助效果是15%单种技伤,10%承受伤,20%破物防,10%破物防(真的会有人把这两招全用出来吗),和压制:鬼10%破物防暂且不计,大致结果如下:对物攻/魔攻加成(0.15*对应类型技能输出佔比)*1.4/1.3*相信我你不会想看这幺一长串东西的(作者真的算出来...)假设一般职业两类技能(MP2/3)输出是37比,那幺粗估SH辅助对物攻的加成是27.8%,对魔攻19%上面的结果没有算压制:鬼可见作为物辅还是不错的,前提是队里破防不算多而前面那幺一堆数据也可以看出来,多数辅助对SH的加成效果不如对其他职业,这也算是对这个版本强势职业的一大限制吧。

她真的很强,但也很可惜,太受制于职业本身的机制,不是一件好事。

总结一下前半部分:RMASOSMMDABCECCVI属于有就可以选的职业,RM是这些里操作要求最高的KEANFPCETSH属于可以带路人的职业,他们给的加成不会太低,操作起来不会太难,但最好不要给予太高期待IMTWBR属于条件合适时,可以带信得过的人或亲友的职业,他们专心辅助的话,给的加成其实也不算差,只能说优先度不高其他的,非辅,或者我不了解爱利西斯:ES:典型的贴吧有人发言之后才被意识到的优秀辅助辅助效果多且不差,技伤10%,承受伤20%,破防20~30%,减抗50~100,只要活着就能给队友常驻6%暴击极大动速追伤,破防减抗暂取平均值,其实一般情况下亿倍爆裂也不是不能常驻就是了。

对物攻/魔攻加成41.4%对SH加成40.9%优秀的通辅,有就带上吧FL我了解不深,我印象里的辅助效果是10%*5层的破魔防(叠满还会炸一次,爆炸内置CD7s,至于爆炸之后7s里能不能再叠我也不知道)50%左右的破魔防,说实话,这个辅助效果可以参考一下前面的BR两者差不多如果还有其他效果,还望有人帮忙补充一下了BQ血叠300减抗↑这是技能所描述的数值,但是……参考一篇测试文章https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=12259&snA=291355&bpage=1(这作者竟然有看巴哈文)加上个人体感,感觉BQ的减抗远不止300但是由于个人也琢磨不懂这种机制,所以没有其他增伤效果的BQ依然不会进入主流辅助名单的。

但是毫无疑问,如果BQ真的像这个篇文里一样叠满减抗,极限情况下可以提供35%加成,属于可以带亲友的那一种ADD:DB唯一一个在12R完全没有任何辅助能力的职业,指定主C职业,天下独此一家,无敌DN常常被人忽略的合格物辅17.25%物攻,17.25暴伤,21.5%破防,以及在免控期可以用但是在此暂时忽略的15%承受伤,这玩意会抢控,除非你和单控熟或者你用的时机很对,不然还是算了吧。

对物攻加成35.3%对魔攻加成15.4%对SH加成34.6%几乎不需要操作的物理辅助,和ANFP一样操作无脑,如果怕他抢控,最好进场前说一声,毕竟那真的是增伤啊可能会有不太懂的人忍不住用MP被时代抛下的特殊功能性辅助。

毕竟12R现在谁还需要一个诈尸(多一条命)啊如果努力刷,在面板CD20%的情况下可以做到每8秒左右放一个时环,每个时环-12sCD,当年还是减24s的时候可以当做是清空CD,但是12s实在满足不了多数MP3流职业的需求,不受主c自己控制的瞬时减CD也毫无疑问不如常驻CD加速,所以现在属于12R里辅助方面不太行的职业。

MP这个职业的辅助能力与玩家总体强度成反比,与副本难度成正比,在特殊时候会有出人意料的作用,打副本按需考虑吧。

llpp7487(我婆我婆的吵死了) #4 2021-01-0301:42:17 露/希尔:CT:23%暴伤,10%破物防对物攻加成13.1%毫无疑问的非辅位IN这玩意机制是个啥啊,就3秒破防吗?23暴伤,31破魔防对魔攻最高加成22.2%,但如果他真的只是首次打击之后给3秒破防,那实际IN的辅助能力不忍直视。

评价:非辅,搞不懂前段时间为啥经常见到有人带IN的DA最可怜的强力通辅这可能是上车率最低的强力通辅了,几乎没有人知道DA的辅助能力有多幺优秀,甚至还有人评价“除了少许减抗没有辅助能力”(笑死)23暴伤,20承受伤,33破防,15破防,20破防,这就是DA强大的辅助能力,能一个人扛起破防大旗顺便给不少直接增伤。

不过那20破防用起来有点麻烦,127可能出问题,暂不考虑对物攻/魔攻加成47.8%对SH加成46.5%总结:请让DA上车,至少那些200+共鸣的人你总可以让他放心上车吧?这游戏总是存在很多笑话,比如我DA申请上不去车,换了个AN上去了。

甚至曾经有人在我一个魔攻亲友打71的时候说“不应该带ES,应该要个FP”这种话,不懂不要紧,不懂装懂就很问号了萝洁:(非作者本人提供的数据)TB:10%承受伤,65%破防,只能存在1/3时间的10%物攻和10%动速对物攻加成43.2%对魔攻加成38.6%对SH加成40.6%破防为主的辅助,仍然是在队伍里破防不多时,会有不错表现的类型BM暂无详细数据,暂时passMN理论上可以常驻的100%破防,只要耐心慢慢丢雷就好,但是考虑各种各样的原因,暂且估算为覆盖率75%。

此外还有50减抗,不过也没查到详细数据,而且作为ECP消耗技能可能会影响丢光雷,暂不考虑。

对物攻/魔攻加成39.1%对SH加成35.2%注意别真的让冰雷砸中就好,而且野团MN(野队会有非c位的MN吗)不可能这幺勤快,所以这属于只推荐带亲友的一种PO40%破魔防,建议参考有VI时的BR,非辅亚殷:RI:我记不清了,但总之结论是非辅自我暗示,增加30%HP上限,20%MP上限,无增伤BL:真心说,你们带BL真的是为了增伤的吗?增伤类效果:10%双攻、20%破防、5%易伤、5%三速,150减抗,5%所有属性(暴击极大动速追伤等等)以及CC在场时绝对不能使用的CD1.3倍速总计对物理/魔法加成34.9%开了这些的BL还不如没开的,黄花阵(而且10攻和5承受伤只持续5秒,想续上根本没有可能性)一般来说,不计超越栏,BL一套花阵循环需要6s左右那幺平均可以提供每秒10%的HP/MP回复对于一个MP3耗时2s的职业来说,就大约相当于减耗50%起步,这种程度完全可以让很多高蓝耗职业喜欢上带一个0进度BL做辅助了。

不过BL的高门槛也是真的,要做到6秒一循环至少需要35%超越技能CD和136%以上的动速(算组速后),而绝大多数想拿痕迹的野团BL都达不到这个水平,他们能不能给主C带来想要的效果实在难以估测。

夹带私货环节:经常能见到有几个SH开车会带任意进度花叶BL来减轻自己蓝耗压力,但是这些BL嘛……我见过开的,见过放超越栏的,见过无色花阵的,还见过SH车上开冲钻(不确定是哪招)的。

能不能搞清楚别人要你是要你干嘛的,自己决定玩的BL,就负起责任来,别因为高操作难度就故意装死。

说实话,花阵BL是我玩过的辅助职业里操作难度较低的一档,你们的藉口都不成立,谢谢。

说起来BL在12袭击的起起落落真的历历在目,先是因为卡不要BL,然后资源紧张又开始BL必须,然后随着玩家群体不断变强,BL再次慢慢没落,直到单控打法的发现,BL又身为一个优质稳定单控职业再次活跃起来。

这个职业也许也算需求程度与玩家强度成反比的一种吧。

HE:破防25%,暴伤10%(马上砍到5%),100减抗对物理/魔法加成19%对SH加成16.4%属于非辅据说有HE单控邪教(那不就是我自己吗),和亲友玩玩还挺好的,当然上野队就不太合适了。

之前有个CC看我HE单控,全程怀疑,我实在有点心情複杂菈比:EW:30%承受伤,清火,不会有人想要那50减抗和8%减防吧(主动觉醒)对物攻/魔攻加成23.1%辅助手法无脑,属于勉强合格增伤辅,你拉他上车叫他一直丢万能迷镜就无脑常驻承受伤了。

看个人喜好可以放上车的类型。

没有人会讨厌的乖乖女儿最让人喜欢的天下第一小可爱RS:你会不让她上车吗辅助能力太过齐全,而且都不算差光是输出类辅助效果就有:150减抗、10%动速、15%×3HP/MP回复、20%破防、能覆盖2/3时间的20%,以及特别亮眼的30秒一次的重置红技CD。

对物攻/魔攻加成33.9%对SH加成30.2%你会因为增伤类加成稍低就不带RS吗?毫无疑问的有就带上的超可爱……哦不对超全能辅助。

但是,因为RS门槛过低(快速升级,面板被动15%),同时辅助操作较多,所以经常能见到加不满辅助效果的RS,望各位车头在招进辅助时,尽量避免看着可信度不高的人。

我不是搞歧视,只是真的RS辅助群体平均素质相对较差,所以真的要提前避免不必要的损失。

NL:8物攻、10王伤、20破防对物攻加成19.9%非辅,而且上满这些不知道得花多久 llpp7487(我婆我婆的吵死了) #5 2021-01-0301:48:14 至此,现有辅助职业已大致更新完毕,少许空缺职业还望了解的人补充。

稍微做个总结,不细分梯度,但大概列一下车头对于各个职业大致的选择思路参考。

不分物魔首先,无论什幺职业,都存在漏掉效果或坑队友的可能,需要一点预防演员的思量,尤其是操作比较多的职业。

有则必带级别:RMASOSMMDABCECCVIESDNDARS要求为不以破防作为主要辅助手段,能提供优秀的辅助能力,除攻击类型外没有什幺值得考虑的东西。

可以考虑带上的:ANFPCETSHBLEW要求是不以破防作为主要辅助手段,有不差的辅助能力,带进队伍仍然有不错的贡献水平,但毫无疑问不是最优。

其中BL主要看主c个人意愿。

可以带带亲友,在满足特定要求时可以发挥不错的性能的(野人就算了):IMTWBRBQINTBMN此类大多是破防为主的辅助,具体是否带上得看队伍目前组成,以及需要较高的信任程度其余的基本属于非辅,或者是我不了解的职业,非辅的话除非你真的和你亲友关係很好,不然说实话,要我开非辅上车我都有点不好意思,特别是队伍里已经有亲友位非辅的情况下。

为了一个出了这幺久的12r发此贴的本意,还是希望大家能正视一下辅助职业,不要过多的受人云亦云效应的影响,我知道我写了这幺多,肯定有不知道多少人在背后嘲笑“这人居然说AN不是强力辅助笑死我了”这类的,如果谁有这种想法,那幺你说得对,我全错,好吧。

有不少常见的辅助职业其实并不是非常强,同样有很多受主流观点影响而没法上车的职业并不是辅助差,只是真的太少人发声了。

希望有些经常上不去车但实际并不差的职业能上的去车,做好辅助开开心心打团。

也希望车头们不要过度追求主流辅助。

祝标记们早日出魔人,打工人们多吃结晶体,少遇到演员,多打舒服的车。

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