大逃殺遊戲- 維基百科,自由的百科全書
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大逃殺遊戲(英語:Battle royale game)是一種電子遊戲類型,它融合了生存遊戲的探索和收集元素以及淘汰至最後一人的玩法。
英文和中文名稱皆來自1999年的同名日本 ...
大逃殺遊戲
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此條目的主題是多玩家戰鬥、淘汰至最後一人的電子遊戲類型。
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大逃殺遊戲(英語:Battleroyalegame)是一種電子遊戲類型,它融合了生存遊戲的探索和收集元素以及淘汰至最後一人的玩法[1][2]。
英文和中文名稱皆來自1999年的同名日本小說《大逃殺》與其後的電影《大逃殺》系列,遊戲性也是自該作品得到啟發[3],為傳統多人混戰的電子遊戲化形式。
通常在這種遊戲中,大量無裝備的玩家個體或小型團隊會被放在一個大的環境中。
玩家必須收集武器、盔甲和工具來追捕其他玩家,同時避免被殺害。
隨著時間的推移,地圖的安全區域會縮小,安全區以外的玩家會受到傷害或死亡,這迫使玩家進入較小的區域並相互遭遇。
最後一個存活的玩家或隊伍獲得勝利。
目次
1歷史
2遊戲規則
2.1典型規則
2.2額外機制
3參見
4參考資料
歷史[編輯]
最早有以小說和電影《大逃殺》元素為基礎製作的網頁版大逃殺遊戲《BR大逃殺》,並從該版本衍生出多個不同版本,其中最廣為人知的版本可能是《ACFUN大逃殺》。
然而,現在人們所熟知的大逃殺類型遊戲,例如《絕地求生》等,則是有著不同的起源,他們多是出現在2012年代後,這是因為隨著電腦硬體的提升,歐美開放世界類型的遊戲也跟著增加,這些遊戲可以基於沙盒與模組進行修改,逐漸出現了由玩家自定的大逃殺類型模組,並從這個流行中所衍生而來的作品。
例如2012年,電影《飢餓遊戲》上映後,在遊戲《當個創世神》中進行「大逃殺」玩法模式的影片在YouTube中流行。
隨後,在生存遊戲《DayZ(英語:DayZ(mod))[4]》中也發布了「大逃殺」模式的遊戲模組。
遊戲中玩家生活在一個危險重重的沙盒中,必須相互爭鬥或者並肩戰鬥,以獲取基本必需品。
這種犧牲遊戲開放性,專注於玩家之間的敵對互動,以確定最終贏家的遊戲模組藉此發展起來。
比如布萊登·格里尼(BrendanGreene,網名「Playerunknown」)開發的《武裝突襲2》和《武裝突襲3》中的大逃殺模式[2]。
後來他作為《H1Z1:殺戮之王》的顧問,繼續將這種風格帶到遊戲中。
在這之後,格里尼成為藍洞公司(Bluehole,Inc)的創意開發人員,開發一款大逃殺類型的獨立遊戲:《絕地求生》。
雖然《絕地求生》並不是第一款大逃殺遊戲,但其在2017年3月發布早期版本後引起了業界極大關注,在4個月內獲得了超過600萬的銷量[5],被認為是該類型遊戲的典型[6]。
遊戲規則[編輯]
大型多人射擊遊戲的大逃殺規則沿襲《DayZ(英語:DayZ(mod))》「大逃殺」模組、《H1Z1:殺戮之王》以及《絕地求生》的遊戲玩法,隨著2016年《H1Z1:殺戮之王》、2017年《絕地求生》的流行,其規則迅速普及,成為大逃殺遊戲的典型規則,故別稱「吃雞」模式。
典型規則[編輯]
死鬥:玩家個體或隊伍需要與其他玩家相互戰鬥,其生命值如果在戰鬥中耗盡則會倒地或死亡,死亡後一般不能夠重生,如果無存活隊友則會退出該局遊戲。
最後存活的玩家個體或隊伍為勝。
開放世界:遊戲設置的虛擬世界地圖一般都比較寬廣,並分為多個建築密集、物資豐富的「城區」和建築稀少、物資較少或無物資的廣大「野區」。
空降選點:所有玩家都通過一部特定軌跡的飛行器空降至地圖各處。
物資收集:類生存遊戲規則,玩家個體或隊伍在遊戲開始時不會攜帶任何裝備,需要收集散落在地圖各處隨機分布的武器、武器配件、裝備或物資進行戰鬥或補給。
安全區:常稱為「毒圈」,遊戲在不同時段隨機設置安全區,安全區外的玩家生命值會以一定速度削減。
安全區會分幾回在特定倒計時後縮小至新範圍,愈到後期區外生命值懲罰會越重。
此機制用於逼迫玩家進入小區域互相戰鬥,而不是一直躲在某處。
額外機制[編輯]
隨機致命區:地圖會隨機出現限時的轟炸區或毒氣區等區域使玩家死亡。
如《H1Z1:殺戮之王》和《絕地求生》。
物理破壞和建造:玩家可以破壞建築或建造掩體。
如《要塞英雄大逃殺》、《戰地風雲5》、《荒野亂鬥》和《異塵餘生76》。
角色:玩家可以使用具有不同特色技能或被動屬性的角色進行遊戲,其技能常有特定的戰術效果。
如《Apex英雄》、《荒野亂鬥》和《無限法則》。
限時重生:玩家可以在限時內由隊友復活。
如《Apex英雄》、《荒野亂鬥》和《要塞英雄大逃殺》《決勝時刻:Mobile》。
軍事載具:玩家可在地圖中尋獲配有重裝武器的載具,來取得生存上的優勢。
如《戰地風雲5》和《俠盜獵車手V》。
參見[編輯]
DayZ(英語:DayZ(mod))
H1Z1:殺戮之王
絕地求生(常被稱為吃雞)
要塞英雄大逃殺
無限法則
Apex英雄
決勝時刻:黑色行動4
決勝時刻:現代戰域
絕對武力:全球攻勢
戰地風雲5
異塵餘生76
俠盜獵車手V
俄羅斯方塊99
超級瑪利歐兄弟35(英語:SuperMarioBros.35)
參考資料[編輯]
^Saed,Sherif.Battleroyale:PlayerUnknown’sBattlegrounds,KingoftheKillandthenewgenreofshooter.2017-04-10[2017-06-09].(原始內容存檔於2017-08-02).
^2.02.1Livingston,Christopher.Playerunknown'sBattlegroundscouldhaveabrightfutureinthebattleroyalegenrehecreated.2017-02-28[2017-06-09].(原始內容存檔於2017-06-17).
^Greene,Brendan.INVENGameConferenceTalk.Playerunknown'sBattlegrounds.2017-02-15[2017-06-08].(原始內容存檔於2017-06-10).
^BATTLEROYALE!-Arma2:DayZMod-Ep.39(開發者PlayerUnknown從11分10秒開始出現在左下方的chatmessage裡)).[2017-09-18].(原始內容存檔於2019-04-06).
^Hollister,Sean.PUBGsells6millioncopies--andseemstobeaccelerating.CNet.2017-06-25[2017-06-26].
^Saed,Sharif.Battleroyale:PlayerUnknown’sBattlegrounds,KingoftheKillandthenewgenreofshooter.VG247.2017-04-10[2017-07-27].(原始內容存檔於2017-08-02).
閱論編大逃殺遊戲遊戲
H1Z1:殺戮之王
絕地求生
要塞英雄大逃殺
無限法則
Apex英雄
決勝時刻:現代戰域
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遊戲模式
決勝時刻:黑色行動4(黑色戰域)
絕對武力:全球攻勢(危險地帶)
戰地風雲5(烈焰風暴)
戰爭前線(笑到最後)
遊戲模組
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