异常状态| WARFRAME 繁體中文維基
文章推薦指數: 80 %
Warframe abilities are exceptions, as they usually have a high chance to ... 当一次射击可能触发多种多次的效果时,触发效果数量的期望值可以用以下公式来界定.
WARFRAME繁體中文維基
導覽
首頁
討論
所有頁面
社區
互動式地圖
近期網誌
基本資訊
戰甲
武器
主要武器
次要武器
近戰武器
MOD
光環MOD
架式MOD
特殊功能MOD
噩夢MOD
墮落MOD
強化MOD
秘儀MOD
受損MOD
傳說MOD
派系
Tenno
Grineer
Corpus
Infested
Orokin
Syndicates
Wild
任務
刺殺
捕獲
欺騙
防禦
挖掘
殲滅
劫持
攔截
入侵
多方交戰
系列任務
VOR的戰利品
悲劇的開端
被偷走的夢
新疑謎團
NATAH
第二場夢
內戰
HARROW的枷鎖
變節序言
犧牲
進階資訊
遊戲機制
屬性
資料庫
貨幣
傷害
鑄造廠
最大化
極性
架式
偷襲
專精2.0
改版歷史
第27章:九重天
第26章:遠古之血
第25章:木星協定
第24章:福爾圖娜
第23章:犧牲
第22章:夜靈平野
第21章:HARROW的枷鎖
第20章:OCTAVIA的讚歌
第19章:內戰
第18章:第二場夢
虛空遺物/獎勵查詢
虛空遺物掉落表
虛空遺物獎勵總表
虛空遺物獎勵簡表
站務資訊
本站規範
遊戲介紹
家長須知
編輯指導
文章規範
中英名稱對照
數據挖掘規範
合作夥伴
Warframe简体维基
WARFRAME土星6號酒吧
FANDOM
遊戲
電影
電視
wiki
探索wiki
社群中心
建立wiki
註冊
尚未註冊?
登入
Advertisement
异常状态
檢視原始碼
歷史
討論(0)
目次
1PrimaryStatusEffects
2Calculation
3Notes
4ListofmodswhichaffectStatusChance
5Seealso
本页为伤害2.0系统的提供细节参考
StatusEffect(orcommonlycalledProc)isanadditionaleffectwhichmaybetriggeredatrandombyahitfromaweapon,whileStatusChanceistheprobabilitythatahitwillinflictaProc/StatusEffect.
异常状态(通常称为触发)是由武器攻击所产生的随机额外状态,而攻击导致产生异常状态的概率则被称为触发概率
Alldamagetypeshaveachancetoinflictanassociatedstatuseffectonatarget.SeetheDamage2.0OverviewTableforinformationonwhichstatuseffectsareassociatedwithwhichdamagetypes.
所有类型的伤害都有一定概率造成相应的异常状态。
关于伤害类型与异常状态的对应关系参见伤害2.0总览表
ThechancethataprocwilloccurcanbeincreasedwithmodssuchasRifleAptitudeandalsobyanymodswhichincreasethenumberofprojectilesfired,suchasSplitChamber.Thelikelihoodthataprocwilloccurinagiventimeframecannaturallybeincreasedbymodswhichincreaseaweapon'srateoffire.
触发概率会被步枪才能这类直接增加触发概率的mod影响,也会被分裂弹头这类增加弹头数的mod增加。
此外,增加武器开火速度也会同时增加一定时间内的触发次数。
Forexample,aweaponsuchasIgnisdealsbaseelemental 火焰 damage.Inadditiontoitsbasedamage,Ignisalsohasa10%statuschance(base)persecondofcontinuousfiretoprocaburningstatuseffect,whichhasthevisibleeffectofsettinganenemyonfireanddealsadditionaldamageovertimeforthedurationoftheeffect.Warframeabilitiesareexceptions,astheyusuallyhaveahighchancetoprocorinsomecases,100%chancetoinflictthestatuseffect(e.g.Frost'sFreezeability).
举个例子,喷火器Ignis造成元素 火焰基础伤害。
除了伤害之外,喷火器Ignis还有每秒10%的基础概率产生一个可视的持续灼烧异常状态,同时在效果持续时间内不断造成额外伤害。
相对于武器,战甲的技能则比较特殊,通常技能都有非常高甚至是100%的概率触发相应的异常状态。
(比如冰男Frost的冰浪IceWave技能)
EnemiesalsopossesstheabilitytoinflictstatuseffectsonTenno.Forexample,aGrineerScorchhasachancetoinflicttheburningstatuseffect(likeIgnisdoes)andaToxicAncientcanprocapoisondamageovertimeassociatedwith 毒素.Similarly,enemiesarealsoabletoinflictphysicalprocssuchasbleeding,whichisassociatedwith 切割damage,directlytotheplayer'shealth(ignoringshields).
敌人也拥有产生异常状态的能力。
例如,Grineer的火焰轰击者就有概率使Tenno进入灼烧状态(就像喷火器Ignis),而毒性远古则会触发毒性持续伤害。
并且敌人也会导致诸如切割流血(无视护盾)的物理异常状态。
PrimaryStatusEffects
Physical
冲击:击退(造成重心不穩,持續一秒)
穿刺:削弱伤害输出(降低目標的攻擊傷害30%,持續6秒)
切割:持续流血伤害(造成額外225%出血傷害,持續時間不定)
Elemental
火焰:持续火焰伤害,恐慌(造成額外350%基礎傷害,持續6秒)
冰冻:减速(降低移動速度、攻擊速度、射擊速度50%,持續6秒)
电击:连锁电击伤害,击晕(對目標5m以內的敵人造成50%基礎傷害,並且擊暈)
毒素:持续毒素伤害(造成450%基礎傷害,持續8秒以上)
Combined
爆炸:范围击倒(炸飛敵人5m)
腐蚀:减少护甲(永久減少25%護甲)
毒气:范围毒素伤害(目標與其鄰近的敵人中毒)
电磁:减少护盾(減少最大護盾值75%,持續4秒,消除所有能量)
辐射:减少射击准确度,混乱(敵人有可能攻擊其盟友)
病毒:减少最大生命值(最大生命值減少50%,持續8秒)
Calculation
The"Status"statofaweaponinthearsenalistheprobabilitythatinanyshotorstrikewiththatweapon,atleastonestatuseffect(proc)willoccur.Foranyweaponwithmultiplepelletsinoneshot(i.e.shotgunsandweaponswithmultishotmods),thiscanbecalculatedusingthefollowingformula,whichisalsotheoneusedbythearsenal:
军械库中能看到的的“触发概率”参数是武器的一次开火至少触发一个异常状态的概率。
对于一次开火有多数弹头的武器(即为霰弹枪或者带了多重射击mod的武器),可以用以下的公式计算,
Ss=1-(1-Sp)^pc
Ssisthestatuschanceoftheshot,Spisthestatuschanceofeachpellet,andpcisthepelletcount,howmanypelletsarefiredwithoneshot.MultishotmodsincreasetheSsbyincreasingpc,StatusChancemodsincreasetheSsbyincreasingSp.pcdoesn'tneedtobeawhole(natural)number,ifyouhaveamaxedSplitChamberinstalledonarifle,pcwouldbe1.9.
Ss指射击触发概率,Sp指每个弹片触发概率,pc指弹片数量。
多重射击mod通过增加pc来增加Ss,而触发率mod通过增加Sp来增加Ss。
pc不一定是自然数,比方说满级的分裂弹头mod加成下,pc数值为1.9.
Whenmorethanonestatuseffectindifferentpelletsofthesameshotcanhaveaneffect(e.g.Corrosiveprocs),itismoreimportanttoknowtheexpectedvalueofstatuseffectspershotinstead.Thisvaluecanbedeterminedwiththefollowingformula:
当一次射击可能触发多种多次的效果时,触发效果数量的期望值可以用以下公式来界定
ES=pc*Sp=pc*(1-(1-Ss)^(1/pc))
WhereESistheexpected(=average)numberofstatuseffectspershot.
ES指的是触发效果数量的期望。
Notes
Rateoffireisusuallyinverselyproportionaltoprocchance;forexampletheTwinVipershaveahighrateoffireandaverylowprocchance,whereastheslower-firingOgrishasahigherprocchance.Exceptionsexisthowever,suchastheGrakata.
武器的开火速度和触发率通常是呈反比例的,比如双子蝰蛇开火速率高触发率则很低,而开火慢的比如火箭筒Ogris则有着很高的触发概率。
当然也有例外,比如Grakata。
Thechancethataproccausedbyphysicaldamagewilloccurappearstobeproportionaltotheamountofbasedamagedealtbyeachofthethreephysicaldamagetypes(slash,impact,andpuncture).Forexample,theStrun'shighestphysicaldamagetypeis 冲击,thusitinflictsmoreknockbacks(theprocassociatedwithimpactdamage)thanbleedingorweakeningprocsassociatedwithslashandpuncturedamage,respectively.
物理伤害的触发概率似乎和三种物理属性的基本伤害值相关,比如Strun最高的伤害是冲击伤害,因此其造成冲击的效果比造成穿刺与切割的效果的概率高。
Elementaldamageprocsseemtohavealowerchanceofoccurringcomparedtophysicaldamageprocs.
比起物理触发,元素触发的概率更低
ThismechanicwasintroducedwithDamage2.0inUpdate11andreplacedstunchancemods.
InUpdate11.0.2,damagetypeiconswereaddedandwillappearbesidedamagetickstoindicatethataprochasbeeninflicted.
这个机制是在U11时期DMG2.0系统中引入的,代替了原来的击晕mod、
在U11.0.2中,添加了伤害图标并且触发效果的时候在伤害数值旁边会出现图标。
Itdoesnotappearthatincreasingthephysicalorelementaldamageofaweaponincreasesthedurationoftheassociatedproc(e.g.enemieswon'tbeconfusedlongerifradiationdamageisincreased.)
增加物理或者元素伤害是不能增加触发效果的持续时间的。
Damage-dealingstatuseffectsthatproconheadshotsdeal4xdamage.
造成伤害的触发效果如果是爆头的话造成4倍伤害
AtleastwhereToxicisconcerned,it'spossibletoproclower,parentelementsfromcombinedelements.[e.g.ToxicDoTprocingonacorrosiveorviralweapon].(morestudyisneeded.)
似乎单元素和其所组成的组合元素中,单元素的触发可能变低,至少毒有这个趋势(比如毒和腐蚀同时存在同一把武器上)
Thestatuschanceshownonshotgunsisactuallythecalculatedprobabilitythatatleastoneofthepelletswillproc.Forexample,theStrunWraithdisplaysa40%statuschance,butinfacthasa~5%chanceforeachofitstenpellets.
Thiscausesanissuewhereshotgunsmayproclessoftenthantheyshould,ifatall.
霰弹枪的触发率指的是至少有一个弹片触发异常状态的概率。
比如亡魂Strun面板有40%的触发率,但是实际上十个弹片中每个弹片都有接近5%的触发概率。
ListofmodswhichaffectStatusChance
Weapon
Name
Stat
PowerCost
Polarity
CommonlyDroppedBy
Rarity
Rifle
RifleAptitude
2.5%|5%|7.5%|10%|12.5%|15%
4|5|6|7|8|9
GrineerFlameblade
Uncommon
Rifle
MalignantForce
15%|30%|45%|60%
4|5|6|7
CorruptedVor
Rare
Rifle
HighVoltage
15%|30%|45%|60%
4|5|6|7
Tethra'sDoomReward
Rare
Rifle
ThermiteRounds
15%|30%|45%|60%
4|5|6|7
OperationBreedingGrounds
Reward
Rare
Rifle
RimeRounds
15%|30%|45%|60%
4|5|6|7
OperationCryoticFront
Reward
Rare
Rifle
HammerShot
10%|20%|30%|40%
6|7|8|9
NightmareMode
Rare
Shotgun
ShotgunSavvy
5%|10%|15%|20%|25%|30%
4|5|6|7|8|9
CorpusProdCrewman
Uncommon
Shotgun
ToxicBarrage
15%|30%|45%|60%
4|5|6|7
CorruptedVor
Rare
Shotgun
ShellShock
15%|30%|45%|60%
4|5|6|7
Tethra'sDoom
Reward
Rare
Shotgun
ScatteringInferno
15%|30%|45%|60%
4|5|6|7
OperationBreedingGrounds
Reward
Rare
Shotgun
FrigidBlast
15%|30%|45%|60%
4|5|6|7
OperationCryoticFront
Reward
Rare
Pistol
PistolPestilence
15%|30%|45%|60%
4|5|6|7
CorruptedVor
Rare
Pistol
Jolt
15%|30%|45%|60%
4|5|6|7
Tethra'sDoom
Reward
Rare
Pistol
Scorch(Mod)
15%|30%|45%|60%
4|5|6|7
OperationBreedingGrounds
Reward
Rare
Pistol
Frostbite
15%|30%|45%|60%
4|5|6|7
OperationCryoticFront
Reward
Rare
Pistol
SureShot
2.5%|5%|7.5%|10%|12.5%|15%
2|3|4|5|6|7
GrineerScorch
Uncommon
Pistol
StunningSpeed
2.5%|5%|7.5%|10%
6|7|8|9
NightmareMode
Rare
Melee
MeleeProwess
2.5%|5%|7.5%|10%|12.5%|15%
2|3|4|5|6|7
CorpusDetronCrewman
Uncommon
Melee
VirulentScourge
15%|30%|45%|60%
4|5|6|7
CorruptedVor
Rare
Melee
VoltaicStrike
15%|30%|45%|60%
4|5|6|7
Tethra'sDoom
Reward
Rare
Melee
VolcanicEdge
15%|30%|45%|60%
4|5|6|7
OperationBreedingGrounds
Reward
Rare
Melee
ViciousFrost
15%|30%|45%|60%
4|5|6|7
OperationCryoticFront
Reward
Rare
Melee
EnduringStrike
15%|30%|45%|60%
4|5|6|7
DarkSectorReward
Common
Seealso
Damage2.0
遊戲機制
貨幣
現金•杜卡德金幣•內融核心•白金•聲望
常用
軍械庫•資料庫•每日獻禮•鑄造廠•商店•精通段位•午夜電波•軌道飛行器•星圖
故事
善惡偏向•碎片•Leverian•系列任務
派系
Corpus•Grineer•Infested•Orokin•Sentient•集團•Tenno
社交
聊天•氏族•氏族道場•交易
小隊
主機遷移•不活躍懲罰•隊伍配對
遊戲
經驗•Buff&Debuff•死亡•傷害(異常狀態,傷害類型修正,免疫)•地形•操控•單手操作•可拾取物•地圖板塊•虛空遺物•路徑點
任務
仲裁•九重天•突擊•戰術警報•鋼韌之道•虛空裂縫
敵人
Bosses•死亡標記•敵人行為•赤毒巫妖•威脅等級
活動
Captura•保育•釣魚•K式懸浮板競速•街機遊戲•挖礦
潛行
駭入•噪音等級
PvP
決鬥•武形秘儀(月動球)•戰甲快打
裝備
Mod與賦能
賦能•融合•MOD(裂罅)•極化•轉換
戰甲
屬性(護甲•能量•生命•護盾•衝刺速度)•技能(強化•Helminth系統•被動能力•持續時間•效率•範圍•強度)
武器
精準度•次要射擊•彈藥•攻擊速度•暴擊•傷害衰減•顯赫武器•射速•近戰•多重射擊•拋射物飛行速度•穿透•後坐力•裝填速度•射擊模式•瞄準
指揮官
增幅器•專精(Madurai•Vazarin•Naramon•Unairu•Zenurik)•晶體
其他
Archwing•同伴•K式懸浮板•亡骸機甲•萬靈袖刃•銳捷號
技術性
抬頭顯示界面•按鍵設定•遊戲設置•壓力測試•文字圖示•掉落表•世界狀態
數據計算
敵方等級變化規律•最大化•玩家研究
除非另有註明,否則社區內容均使用CC-BY-SA授權條款。
Advertisement
FanFeed
1
精通段位
2
戰甲
3
INAROS之沙
白貓ProjectWiki
問答RPG魔法使與黑貓維茲維基
神魔之塔繁中維基
FollowonIG
TikTok
JoinFanLab
延伸文章資訊
- 1异常状态| WARFRAME 繁體中文維基
Warframe abilities are exceptions, as they usually have a high chance to ... 当一次射击可能触发多种多次的效果时,触发...
- 2Warframe 要錢嗎
過去一年以來,我花在免費遊戲的時間非常誇張,又尤其《 Warframe 》花 ... 好,也是要打十六關才能湊完四張藍圖,而且就算退一百步以期望值來注意!!
- 3RE:【討論】場外Warframe串Saint of Altra : 阿爾特拉的聖者 ...
今天主題是難產已久的霰彈與百觸,之所以難產主要是因為辦抽獎某個自虐的規則讓我的工作量上升了100倍(認真),絕對不是又跑去吸赤毒 1. 機率與期望值
- 4星际战甲遗物掉落概率、期望值、时间实测、期望时间汇总
《星际战甲》(warframe)遗物掉落概率、期望值、时间实测、期望时间汇总。小编给大家带来TH攻略组的一些数据汇总,本文由TH攻略组的新晋成员Twine ...
- 5warframe怎麼賺白金啊? - 小熊問答
白手起家,可以從4k搞起,開圖&氏族拷龍鑰,組隊跑廢船,效率很高,分分鐘一把,這個掉落雖不必定,但是mod價格穩定,收益期望值比較合宜,想想格子 ...