魔獸世界懷舊服熊德和防騎哪個好 - 存錢罐游戲網
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1:血甲超高(有一種說法說是護甲百分之75免傷上限是70才加入的機制,60版本並沒有) · 2:適合硬吃非物理攻擊(或無法格擋)單次技能高傷的BOSS戰(例如BWL3號 ...
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魔獸世界懷舊服熊德和防騎哪個好
存錢罐游戲網2022-04-0519:12:5225
很多朋友都對懷舊服的叁個T職業比較感興趣,尤其是對小本裏拉怪超穩的防騎感興趣,爲什麽到了團隊副本鮮有防騎的身影呢?爲什麽胸T突然在BWL異軍突起了呢?今天我們就來說道說道這幾個T職業的優缺點,讓不玩T的朋友們對這些T有個基本的認識。
先說一下最近很火的熊T吧。
優勢1:血甲超高(有一種說法說是護甲百分之75免傷上限是70才加入的機制,60版本並沒有)2:適合硬吃非物理攻擊(或無法格擋)單次技能高傷的BOSS戰(例如BWL3號),戰士裝備成型之前可能吃這麽下就死了,而熊D可以吃住並且保證不死。
3:作爲副T的話能辦的事情太多了,萬金油的存在。
劣勢只有一圍躲閃,沒有招架和格擋,要麽不掉血,要麽電梯血,令治療心驚肉跳。
很多技能大招雖然可以依靠高血量硬吃,但是生存純粹是建立在優秀的治療隊友身上的,很考驗團隊治療能力。
再說一下防騎拉怪機制:靠奉獻拉群怪,審判和格擋拉BOSS。
神聖之盾(受到法傷加成)和庇護祝福格擋(不受法傷加成)反傷BOSS,平均一個審判爲8秒傷害大概和盾猛制造的仇恨相當,然後還有懲戒光環的反傷和王者大法。
拉怪優勢:法傷成長性比深防T的傷害成長容易很多。
拉怪劣勢:藍是個大問題(如果有D給激活並且舍得吃藍的話可以支撐),無嘲諷不好應對主動換T,只能用非常快的武器打怪,比如奈法的奶錘(法傷真的高。
。
。
而且2.1的速度打回藍挺好用的)。
生存機制:有個庇護祝福,可以給所有隊友提供一個所有傷害減免24的BUFF,可以上神聖之盾提高百分之30的格擋率,被暴擊後在提高30%的格擋率,格擋後還可以給攻擊者造成傷害,很多成型的FQ都可以群拉小怪帶小號升級,只是盾壞的非常快~~生存優勢:BUFF格擋次數比戰士多2到3次,這點如果有攻速特別快(5秒打3下或以上)的BOSS的情況下比戰士要好。
劣勢:護甲光環和庇護祝福其他坦也能吃,藍是個大問題。
由于裝備問題,防禦等級無法達成免暴,必須要受到暴擊才會達成圓桌理論擠出暴擊和碾壓。
最後說一下戰士T優勢:原生裝備支持,主動盾檔(騎士是被動)擠出碾壓和暴擊,P3(BWL階段,也就是現在)階段即可達成440防禦等級免暴,有強力保命大招(破斧和盾牆)。
劣勢:戰士的血甲成長性並不高(與熊相比),裝備成型前表現並不如熊和防騎,然後深防仇恨成長系數太低,別的T仇恨成長是比深防T的成長高的,這也就是爲什麽會有防爆T的原因(嗜血AP加成,盾猛只看盾檔,目前BWL階段最大盾檔值180,ZG開後多兩個附魔也就30點,成長性太差了)。
綜合上述,防騎可以自己娛樂玩(法系親友。
。
全程回藍),但是60年代的防騎很難複刻70年代防騎的輝煌。
由于要受到暴擊才觸發免暴意味著周期性電梯血,除了極少數的BOSS可能優于另外兩個T,其他BOSS基本都是墊底,所以現在很少有公會願意主動培養防騎做團隊T。
熊T現在很多公會都開始培養做副T,意識好的玩家可以混到主T的位置。
戰士T在60年代全程都是扛把子,狂暴戰是輸出界的一枝獨秀,不得不說魔獸世界的初代設計師真的對戰士這一職業情有獨鍾。
其實在魔獸世界這款遊戲裏,從來都沒有最強的職業,只有最強的玩家。
防騎玩的遛了依然可以讓人驚豔,戰士玩的菜的也比比皆是,大家沒必要有職業歧視。
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本文标签:熊德 魔獸世界 懷舊
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