Scratch遊戲設計之性別研究—以宜蘭縣某國小六年級學童為例
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本研究目的在探討Scratch遊戲設計作品中不同性別在多媒體與程式碼使用差異的情形,並藉由問卷調查男女學童資訊背景和自我認知的情形,以及Scratch程式與遊戲設計的態度 ...
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本論文永久網址: 複製永久網址Twitter研究生:潘富強論文名稱:Scratch遊戲設計之性別研究—以宜蘭縣某國小六年級學童為例論文名稱(外文):TheGenderDifferenceinScratchGameDesignforSixth-GradersinYilan指導教授:許惠美學位類別:碩士校院名稱:佛光大學系所名稱:學習與數位科技學系學門:教育學門學類:教育科技學類論文種類:學術論文論文出版年:2014畢業學年度:102語文別:中文論文頁數:101中文關鍵詞:Scratch、性別、遊戲設計外文關鍵詞:Scratch、gender、gamedesign相關次數:
被引用:5點閱:853評分:下載:204書目收藏:7
本研究目的在探討Scratch遊戲設計作品中不同性別在多媒體與程式碼使用差異的情形,並藉由問卷調查男女學童資訊背景和自我認知的情形,以及Scratch程式與遊戲設計的態度,從中得到更多性別在科技領域差異情形的認識。
本研究對象為先前未接觸過Scratch的國小六年級各8名男女學童,在實驗教學前先進行2個小時的入門教學,接著進行6小時的實驗教學,再從實驗教學中蒐集學生作品並實施問卷進行研究分析。
本研究主要採取量化統計的研究方法,透過ScrapeLocal分析工具分析男女學生在Scratch遊戲設計作品中背景、角色與音效的「多媒體」使用情形,並分析程式碼中的變數(variables)、行數(blocks)、區塊數(stacks),以及各類程式碼使用數與多樣性的「程式碼」使用情形,試圖了解男女學生作品之差異。
並藉由問卷了解男女學童在「資訊背景」、「資訊自我認知情形」,以及「Scratch程式與遊戲設計的態度」。
研究結果顯示如下:一、多媒體使用情形:在多媒體使用數量與製作方式上,男性學童與女性學童沒有顯著差異。
二、程式碼使用情形:(一)在程式碼行數、程式區塊數與變數的數量上,男女學童無顯著差異;(二)在各類程式碼的使用數上,男性學童與女性學童沒有顯著差異,但在運算上有顯著差異;(三)在各類程式碼的使用多樣性的表現上,男性學童與女性學童沒有顯著差異。
三、問卷結果:(一)男性學童比女性學童使用較久的電腦也較喜歡電腦,並對自己的電腦能力較有自信,也較想在未來從事電腦程式設計師或電腦工程師;(二)女性學童則較男性學童喜歡進行Scratch程式與遊戲設計,並且在教學活動中更喜歡繪製角色,但是男性學童較女性學童更想從事程式設計與遊戲相關的工作。
ThepurposeofthisstudyistoexplorethegenderdifferenceinthemultimediauseandscriptinguseofScratchgamedesignfromstudent’sworks.TogainmoreinformationaboutthegenderdifferenceinIT,theinformationbackgroundsandself-identities,andtheattitudesaboutScratchprogrammingandgamedesignofthestudentswerealsoexaminedbyquestionnaires.ThesubjectsofthisstudywereScratchnovicesconsistingof8boysand8girlsinGrade6.TheyweretaughtinScratchelementarycoursesfor2hoursinadvanceandgivenexperimentalinstructionfor6hours,fromwhichtheworksandthequestionnaireswerecollectedtoanalyze.Thequantitativeanalysiswasusedinthisstudy.Torealizethegenderdifference,theworkswereanalyzedbytheamountsoftheproducingwaysofstagebackgrounds,sprites,andsoundsformultimediause.Forscriptinguseinaddition,notonlytheamountsofvariables,blocks,andstacksbutalsotheamountsofthecodecategoriesandofwhichthevarietywerealsoanalyzedthroughtheScrapeLocalanalysistool.Astothequestionnaires,theywerealsoanalyzedtoknowthegenderdifference.Thefindingsareasfollows:1.Multimediause:Thereisnosignificantdifferenceintheamountsofmultimediausebetweentheboysandthegirls2.Scriptinguse:(1)Thereisnosignificantdifferenceintheamountsofblocks,stacks,andvariablesbetweentheboysandgirls;(2)thereisnosignificantdifferenceintheamountsofthecodecategoriesexceptOperatorsbetweentheboysandthegirls;(3)thereisnosignificantdifferenceintheamountsofthevarietyofthecodecategoriesbetweentheboysandthegirls.3.Questionnaires:(1)Theboysspentmoretimeusingcomputersandlikedcomputersmore.Also,theyweremoreconfidentoftheircomputerliteracyandwantedmoretobeprogrammersorcomputerengineers;(2)thegirlslikedmoredoingScratchprogrammingandgamedesignactivitiesandpaintthesprites,buttheboyswantedmoretodothejobsaboutprogrammingorgames.
摘要IAbstractII目錄III圖目V表目VI第一章 緒論1第一節 研究背景與動機1第二節 研究目的與問題6第三節 研究的重要性7第四節 名詞解釋9第五節 研究範圍與限制11第二章 文獻探討14第一節 資訊教育14第二節 電腦與性別差異20第三節 Scratch程式設計工具22第三章 研究方法27第一節 研究設計27第二節 研究工具32第三節 研究程序39第四節 資料蒐集與分析41第四章 研究結果與討論47第一節 多媒體使用情形分析47第二節 程式碼使用情形分析54第三節 問卷分析65第四節 綜合討論80第五章 研究結論與建議83第一節 研究結論83第二節 研究建議86參考文獻88一、中文文獻89二、外文文獻91附錄93
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