記憶力訓練軟體 - 臺大智活智齡研究群
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除了睡眠問題,高齡者的失智問題也為社會一大隱憂,失智症為不可逆的老化現象,而隨著失智症的發生,患者的記憶能力及手眼協調能力也大幅下降。
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記憶力訓練軟體-今天吃什麼?
產品緣起
除了睡眠問題,高齡者的失智問題也為社會一大隱憂,失智症為不可逆的老化現象,而隨著失智症的發生,患者的記憶能力及手眼協調能力也大幅下降。
老人福祉研究群針對老人記憶衰退現象開發記憶力訓練軟體,期望高齡者能藉由饒富趣味的互動遊戲,活化記憶力力及手眼協調能力,延遲及減緩失智症的發生。
產品介紹
以50年代的臺灣為故事背景,透過接近長者日常生活的場景及熟悉的動作(點菜及上菜),獲得長者認同感及提升理解力。
在此軟體中,使用者成為小吃店老闆,面對不同顧客點選不同菜色,使用者必須選擇正確的菜色及送菜至點菜的顧客桌上。
小吃店菜色皆為台灣傳統特色小吃,藉以提升長者對遊戲的親近感。
每次使用完畢,本一軟體將會紀錄使用者本次的測試表現,未來將可用以追蹤個案此一能力之改善狀況。
這款設計於iPad上使用的軟體一推出即創下新遊戲排行榜第8名的佳績,目前累積下載量更超過30000次,您可以透過連結(http://itunes.apple.com/us/app/id397981949?mt=8)或在AppStore上搜尋遊戲名稱,即可免費下載。
遊戲介面
遊戲簡介短片
遊戲下載連結
TaoGei/tāogēi/(Englishintroduction)
TaoGei isauniquegamefortheelderlythatintegratesreminiscencetherapyandmemorytraining.Wehavetriedtocreateagamethatallowstheelderlyfeelcomfortableusingmodernmobiledevicesthroughagamethathelpswithmemorytraining.UsabilitytestingforthegamewascarriedoutatapublicagedcarecenterinTaiwan,withusersagedfrom75to93yearsold.Theirinputwasusedtoimprovethegameandmakeitmoreuser-friendly.ThisgamehasbeendesignedbytheElderlyWelfarePromotionGroup(EWPG)ofCenterofInnovationandSynergyforIntelligentHomeTechnology(InsightCenter)atNationalTaiwanUniversity(NTU).InsightEWPGisateamcomposedofvariousexpertsfromthefieldsofengineering,medicine,psychology,history,andfilmmaking.ThegameisavailableontheAppleAppStore;itisthetoprankededucationalapplicationand2ndrankedgameinChina,TaiwanandHongKong,andisalsohighlyrankedamongotherAsiancountriessuchasMalaysiaandSingapore. TaoGei isromanizationofthewordforownerorproprietorinTaiwanese,adialectofChinesespokenbyabout70%ofthepopulationinTaiwan.Theaimof TaoGei istotrain elderlyusers'visualandauditorymemorybylettingthemrunaroadsidestandbusinessvirtually. InTaiwan,backinthe1960s,thereusedtobemanyroadsidestandssellingfastfood,acommonfeatureofdevelopingsocietiesandrepresentativeofpeople'sstrongworkethic.EatingatneighborhoodroadsidestandsisthereforeanevocativememoryforthosewhogrewuparoundthiserainTaiwan,anditissomethingwithwhichtheyidentify. Thescenariofortheuseristhattheownerofaroadsidestandhashadtorushtothehospitaltocareforherinjuredhusband,andshehasaskedtheusertohelpbytakingchargeoftheirroadsidestand.Thevisualstyleofthegameisbasedonrealstreetscenesfromthattime;elderlyuserswillseefamiliarsnackfoods,waysofdressing,interacting,andsoforth.Theuserhastotakeordersfromvariouscustomers,memorizethem,andalsodealwithlost-and-founditems.Therearesevendifferenttraditionalsnackfoodsavailable,i.e.stinkytofu,stickyricedumplings,pigbloodcakes,driednoodles,braisedporkrice,meatballsoups,andsteamedsandwiches.Therearesixcustomersofdifferentagesandgender. Ourdesignisbasedonreminiscencetherapy,acommonpsychologicalinterventionindementiacare,whichletstheelderlytointegratelivingarrangementsbyrecallingpeopleandthingsfamiliartothem;inadditiontostabilizethemood,reminiscencetherapyalsohelpstheelderlymaintaingoodmentalhealth.Thegametrackstheperformanceoftheuserforeachorderandtracksimprovedmemoryperformanceoftheuser.Inordertosustainuserinterestandhelpwithmemorytraining,ourgameisdesignedwithaninteractiveinterfacethatprovidesvividvisualandauditoryinformation. Therearetwodifficultylevels,basicandadvanced,eachwithfivechallenges.Insteadofsimplycorrectingtheuser'smistakes,whichmayleavetheuserfrustrated,thegameprovidesfeedbackaspositivereinforcementtoincreasemotivation.ThegameisavailableinMandarinChineseandinTaiwaneseandmaysupportotherlanguagesincludingEnglishinthefuture. Elderlyuserswhomaybeanxiousandunsureaboutusingtechnologyfeelencouragedtotrythisgamethankstotheeasy-to-understandinterfaceandavisualstylethatremindsthemofafamiliarpast.
研發成果
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