你真的了解野区机制么?(上)打野刀机制详解 - 知乎专栏
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这一期文章主要想讲一讲关于“打野”。
打野可以说是近几个赛季以来各种游戏中 ...
首发于瓦罗兰文艺复兴联合会无障碍写文章登录/注册大家好,我是Ekkles。
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这一期文章主要想讲一讲关于“打野”。
打野可以说是近几个赛季以来各种游戏中最重要的位置之一了。
相信大家经常在路人局遇到各种打野大杀四方,比如像豹女、凯隐等英雄高你们打野两三级的情况并不罕见。
做到这些的基础,也就是第一步,应该对打野的基础机制有一个大概的了解。
比如与打野密切相关的打野刀机制,惩戒的属性,以及野怪经验等等。
本文主要涉及以上机制方面的介绍以及简单利用,并不涉及具体的打野思路分析。
全文分上、中、下三篇,本文为上篇,主要讲解关于打野刀的各种机制,并延伸出一些实战技巧。
本文数据基于11.15版本的野区数据。
由于Roit对于野区经验的改动非常频繁,本文的结论具有时效性,仅供大家参考。
打野刀的机制谈到打野,一个不可避免的装备就是打野刀。
打野刀分为两件,分别是冰雹刀刃(蓝惩戒)和灰烬小刀(红惩戒)。
他们提供的属性/机制完全一致,区别仅在于使用5次之后升级的惩戒不同,一个为红惩戒,一个为蓝惩戒。
打野刀提供的属性1.8%对野怪的全能吸血这个效果是为了帮助打野英雄在野区获得足够的续航能力。
注意:正常的全能吸血对AOE(范围伤害)技能只有1/3的效果,但是为了照顾AP打野的野区状态保持,打野刀提供的全能吸血是不会衰减的。
这意味着AOE技能和宠物造成的伤害都会享受打野刀全额的8%效果,而贪欲猎手和全能吸血装备则对AOE技能和宠物造成的伤害有大量衰减。
全能吸血意味着对野怪使用惩戒时会有提供额外的回血效果(除惩戒自身回血之外),基础450惩戒提供36点额外回血,进化后的900惩戒提供72点额外回血。
如果你携带贪欲猎手/其他全能吸血装备,会回复更多。
因此,在仅持有打野刀吸血的情况下,对野怪惩戒的实际回血量为:表中所给数据为前期常见的生命值,记住大概数据对于对拼时的血量计算会有很大帮助。
2.烙印:对野怪造成伤害时会产生灼烧效果,效果为魔法伤害。
这个效果是为了提升打野英雄的刷野效率。
在打野怪时,先利用AOE技能将所有野怪都挂上【烙印】效果,可以极大地提高我们的清野效率。
利用好这个灼烧效果,可以提前离开野怪的营地前往下一个野怪,减少自己的每一轮野怪的清理时间。
灼烧伤害值为60+30%AP+5%额外AD+2%额外生命值。
注意:(1)S11以后,所有的野怪都具有20的护甲和魔抗,这意味着16.7%的减伤效果。
因此灼烧效果比之前的赛季效果要差很多。
这里给一个参考数据:在前期没有其他装备时,灼烧伤害对野怪造成的实际伤害值是50点。
这意味着在我们最后一次普攻/技能造成伤害后野怪还剩50点生命值时,我们就可以拉开他前往下一组野怪了。
千万不要贪图速度导致野怪没被烧死回血,会极大降低你的清野速度。
带有持续性伤害的技能会不断地刷新【烙印】,比如莉莉娅、火男、莫甘娜等英雄,可以比一般英雄更早地离开野怪前往下一个区域。
(2)【烙印】的灼烧伤害并不会击杀蓝BUFF和红BUFF,而是会在1滴血时停止造成伤害。
这个机制是为了方便打野让给队友BUFF怪,避免出错。
因此在单人打红/蓝BUFF时,一定要打死为止。
同时,根据这个机制引申出来的打野技巧。
在1级打BUFF时,假设你的普攻一次对野怪造成50点血,而Buff怪被你打到51滴血。
这时可以等一下烙印的灼烧伤害把他烧到50血以下再普攻。
这样可以节约一下普攻的次数,避免出现A一下剩一滴血还要再A一下。
3.狩猎人:击杀大型野怪会提供额外经验值。
这个机制的目的主要是为了限制线上英雄吃野怪时获得的经验收益而不影响野区英雄的等级。
具体效果是,在整局游戏中击杀的第一个大型野怪会提供210点额外经验值(150+60),击杀每一个大型野怪时获得60额外经验值。
这部分会在下篇中的野怪经验模块再进行详细讲解。
这里只需要理解为每组野怪会多一个近战兵的经验即可。
(单人吃近战小兵的经验为60点)4.取食于野在野区或河道时,每秒至多回复8-18(基于等级)法力值。
公式为8+10÷17×(等级-1)。
数值并不重要,只需要知道在野区内回复法力值的速度会很快就可以了。
这个回复数值是高于旧版本的打野刀的,因此打野英雄的蓝量回复效率靠该效果维持毫无问题。
由于野区的定义范围非常之大,因此这个效果对于有蓝条的打野英雄非常重要。
(1)打野英雄普遍需要消耗大量法力值在清理野区上,这个效果可以帮助他们保持一定的蓝量。
(2)在前中期GANK/中后期团战的过程中,一旦缺蓝,可以进入野区的边缘位置,利用好这个打野刀的回复效果快速获得一定的蓝量,从而恢复战斗力。
这一点在防御塔防守/进攻时会非常好用。
注意:这个回蓝效果在等级提高后是远超过之前赛季的打野刀的(老打野刀除符能回声提供的额外回蓝外,仅有最多8点法力值每秒的回复效果),再结合在S11中蓝量装备/符文的削弱调整,打野英雄需要学会灵活利用好这个回蓝效果,从而极大地增强自己的持续作战能力。
关于回蓝区域的范围见下图。
上图为本人根据实测后手绘的曲线图,并不完全精确,但是基本可靠。
圈内的墙体均算回蓝区域内,因此在玩凯隐的时候可以利用这一点来在靠近兵线的地方穿墙回蓝。
可以看到,打野刀的回蓝区域是非常宽阔的,几乎占掉了大部分常见的作战区域。
因此一定要利用好这个回蓝效果。
在战斗中卡住边缘位置获得回蓝效果,完全有可能因此而完成极限反杀。
5.经验追赶机制在11.10版本中,野怪追赶机制被重新引入,但是效果远不如之前赛季的效果。
当打野英雄比全场平均等级低至少2级时,该打野英雄从大型野怪和史诗级野怪中获得经验值提升:每比平均等级低一级,野怪营地就会多提供50点经验值这意味着,当全场平均等级为9级时,此时你的等级为7级才会获得每组野怪50的经验值加成。
考虑到打野一般等级都是属于比较靠前的,此时你与敌方打野的等级差距很可能已经拉到3级甚至更多(最经典的等级差是9级打12级,此时经验差已经超过3000了)。
因此经验追赶机制只能说是帮助劣势的打野略微挽回一点经验差距,但是这点经验要想挽回超过3000经验值的等级差太过困难。
同时,还会存在对方打野无脑来反你的野区,实际上你根本无野可刷的境地。
经验追赶机制的触发条件是较为苛刻的,因此不要高估经验追赶机制,绝食流打野在当前版本不可取。
6.野怪猎人如果你从小兵处获得的经济超过你从野怪处获得的经济的40%,那么小兵提供的金币会减少13g(这意味着远程兵只价值1g),且从小兵处获得的经验减少50%。
到20分钟自动失效。
野怪猎人是为了限制打野吃线上经济导致过量发育而设置的。
当前版本的野怪猎人是史上最严格的版本,打出野怪猎人之后不仅经济减少,甚至经验获取也会减半。
由于英雄联盟的总资源是有限的,你吃掉的队友就吃不到了,因此我们要尽量避免野怪猎人的损失。
关于野怪猎人,有以下几点需要注意:(1)关于出现条件:由于这里的经济来源只统计你的补刀经济,根据实测,击杀眼的钱也会算入该判定条件。
因此实际上判定条件应该修正为:小兵经济(包含眼的经济)>40%*野怪经济注意,野怪猎人只会出现在20分钟之前的游戏中。
(2)很多人都只注意到了击杀金币减少,却没有注意到经验也同样会减半。
经过测试,在触发野怪猎人的情况下,即使不击杀小兵,在兵线旁边获取的小兵经验也同样会减半。
(3)当有队友掉线时,野怪猎人机制会直接失效。
这意味着在队友掉线时,打野即便补再多的小兵,也不会触发野怪猎人。
这个掉线机制的触发是这样,在队友掉线时,野怪猎人机制会直接失效,打野英雄无法再触发它。
即使此时你身上有野怪猎人的BUFF,也会立即消失。
当掉线队友点击重新连接按钮的一瞬间,即使还没进游戏,野怪猎人机制也将重新启用,此时会按照(1)中的条件进行判定,如果满足条件会立刻触发野怪猎人。
因此在队友掉线的情况下,打野英雄补线时是不需要考虑野怪猎人的。
上篇关于打野刀的机制介绍和应用到此就结束了~感谢各位的观看和阅读,如果觉得文章写的还可以的话,欢迎点个关注和赞。
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