傳說對決- 求真百科

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野怪 導覽 近期變更 隨機頁面 新手上路 新頁面 優質條目評選 目錄 1遊戲玩法 1.1基本遊戲地圖 2娛樂模式 2.1飛鉤奪寶戰(5v5) 2.2隨機單中(5v5) 2.3死鬥競技場(2v2v2v2v2) 2.4足球總動員(3v3) 2.5幻影激鬥(5v5) 2.6混沌大亂鬥(10v10) 2.7超魔鬥場(5v5) 3參考文獻 繁體 不转换简体繁體 159.65.142.206 建立帳號登入 工具 閱讀檢視原始碼 特殊頁面頁面資訊 求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

傳說對決檢視原始碼討論檢視歷史 事實揭露揭密真相 前往: 導覽、 搜尋 傳說對決圖片來自GooglePlay 傳說對決簡稱傳說是一款5v5多人線上戰鬥技術型遊戲。

是Garena[1]與天美工作室群共同開發,於2016年10月1日起在Android平台進行封閉測試,並於兩週後正式上市,開放下載。

2018年宣佈成為2018年亞洲運動會電子競技比賽六款遊戲其中之一。

目錄 1遊戲玩法 1.1基本遊戲地圖 2娛樂模式 2.1飛鉤奪寶戰(5v5) 2.2隨機單中(5v5) 2.3死鬥競技場(2v2v2v2v2) 2.4足球總動員(3v3) 2.5幻影激鬥(5v5) 2.6混沌大亂鬥(10v10) 2.7超魔鬥場(5v5) 3參考文獻 遊戲玩法 《傳說對決》是一款多人線上戰鬥競技場遊戲,以第三人稱視角進行。

該遊戲目前的常規遊戲模式有九種,分別是傳說戰場(5v5)、狩獵森林(3v3)、海盜船(飛鉤奪寶戰5v5星期三、五、日)、黯影夜崗(1v1)、黑域競技場(隨機單中5v5)、太陽神遺跡(死鬥競技場2v2星期二、四、六)、足球總動員(3v3,不定期開放)、幻影激鬥(5v5星期日、一)、混沌大亂鬥(10v10)以及超魔鬥場(5v5,不定期開放)。

一般兩個隊伍中的玩家會在遊戲互相競爭。

遊戲的目標是摧毀對方團隊的主堡,每位玩家會以自由選擇或隨機分配的方式得到一個「英雄」角色,每個英雄都有自己獨特的能力。

在每場比賽開始時,英雄的等級是1(3v3、幻影激鬥的初始等級為3、5v5隨機單中及飛鉤奪寳戰的初始等級為2),並且會隨著獲得經驗值而提升等級,最高達到15級。

提升等級時,玩家可以解鎖或升級英雄的技能,正常來說,遊戲一開始,玩家是一級,可以使用和升級的技能是1個,不包括被動,第二級時可以解鎖第二個技能,到了4級,玩家便可以解鎖第三個技能(大招),一般的技能(1和2技)可以升級5次(共6級),大招為2次(共3級),並因此拓展每個英雄的運用方式。

玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買任何裝備,讓英雄變得更強以擊殺敵方英雄或更好地幫助友方英雄。

玩家取得金錢的方式有殺死由[電腦]控制的小兵或中立野怪,以及殺死敵方英雄。

裝備有分6種,攻擊丶防禦丶魔法丶移動丶打野(必須帶制裁挑戰者技能才可以購買打野裝備)和輔助(遊戲中一個陣容只有一人能使用)。

每一個英雄有6個裝備槽(10v10為10個)。

此外,摧毀敵方的建築物也可以獲得金錢,以及在遊戲中自動增加。

在每一場比賽後,玩家也可以取得個人的獎勵,例如經驗值和金幣。

若玩家擁有該場使用的英雄,亦會增加該隻英雄的熟練度。

這些數值會顯示於玩家帳戶而非英雄上。

玩家的帳戶從第1級開始,最高等級是30。

每次升等級所需要求各不同。

例如等級一升至等級二需要獲得200經驗值、等級三十需要獲得999999經驗值才能達到滿級。

等級越高的玩家可以解鎖一些新的功能,例如可以在戰鬥中使用的特別技能「挑戰者技能」(每場只可選一個技能)以及奧義空槽會隨著等級增加一個欄位,一共30個,奧義配裝的越多,就會提升英雄的自我能力。

玩家的等級和英雄的等級是不一樣的,舉例而言,等級30的玩家和等級3的玩家,在比賽開始時的英雄都是等級1,但即使雙方使用的英雄一樣,亦有可能因奧義的裝配而造成數值上的差異。

自動配對時,玩家帳戶所屬排位賽的段位會用於配對相當水準的玩家,以求一場遊戲中的雙方團隊裡玩家的遊戲水準接近相等。

英雄角色除了由傳說對決自行設計英雄外,還有來自DC漫畫超級英雄,例如:蝙蝠俠、超人、神力女超人、閃電俠、小丑。

其他合作作品包括魂鬥羅歸來可用角色「蘇」以及取自印尼漫畫角色「維羅」。

基本遊戲地圖 《傳說對決》的地圖有很多張,每一張都有不同的地型、目標、野怪和勝利條件,以及各自的道具。

傳說戰場(5v5) 傳說戰場是《傳說對決》中最常被使用的地圖。

在這個地圖的模式裡,兩個團隊各自有五名玩家,以摧毀對方隊伍的主要基地為目標而相互對戰,進攻對方的同時也要防守自己的基地不被摧毀。

防禦塔 紅、藍兩方的防禦建築,負責守護基地,防禦塔會攻擊附近的對方陣營小兵及玩家角色。

防禦塔會優先攻擊小兵,但如果對方玩家角色在防禦塔的攻擊範圍內攻擊己方的玩家角色,則防禦塔會優先攻擊對方玩家角色。

透過將自己陣營的小兵推進到對方的塔內,可以對對方的防禦塔造成損害。

當敵方的高地防禦塔被摧毀後,己方下一波生產的小兵將升級成超級兵,具有更高的威脅性。

摧毀三個高地塔之後,將出動三個中路超級兵。

每個陣營共有9座防禦塔(包括外塔、中塔及高地塔),每一路各有三座。

只有在前一座塔被摧毀後,才能攻擊下一座塔。

大部分英雄技能無法對防禦塔造成傷害,除了菲尼克、歐米茄、靈靈(二技能)以及維羅(一技能),奎倫一技能若有鎖定目標,在技能範圍內也能對防禦塔造成傷害。

只有普攻才能摧毀防禦塔。

防禦塔能夠無視英雄的物理防禦,對英雄造成傷害。

摧毀敵方防禦塔後,我方每位英雄都會獲得金幣和經驗。

被摧毀的防禦塔會永久摧毀。

沒有敵方兵線時,高地防禦塔會獲得額外的免傷及緩速效果。

普通防禦塔在一般情況下,有6000生命值、攻擊力為470(物攻傷害),物防及魔防各為200。

大部分英雄普攻對塔造成傷害上限為1000,技能傷害則不在此限,防禦塔連續攻擊英雄時傷害會遞增。

野怪 位於野區和河道野怪是中立的,它們不會主動攻擊附近英雄,也不屬任何隊伍,除非玩家先攻擊野怪(包括灼燒效果),才會進行反擊。

擊敗野怪可獲得少量經驗及經濟,團隊裏打野位置便是靠擊敗野怪維生。

野怪是位於野區和河道的中立怪物,殺死它們後、玩家可以取得經驗和金錢,包括變色龍、樹苗蛙、夜光蜥蜴、芭蕉猴、鐵甲蟹、傑尼龜等小型野怪,以及魔龍克爾德、深淵魔龍克爾德、魘魔神凱撒等大型野怪。

有一些野怪則會提供額外的增益效果,如: *智慧岩魔(藍Buff‌) 擊殺者將獲得「智慧泉源」: 英雄所有技能冷卻減少20%; 每秒額外回復魔力。

*力量岩魔(紅Buff) 擊殺者將獲得「力量泉源」: 攻擊附帶灼傷效果; 攻擊附帶緩速效果。

*靈魂獵鷹 擊殺後將獲得「鷹靈」帶來的視野。

*魔龍克爾德 擊殺後提供全隊大量經濟和經驗。

龍血浴體-持續90秒,技能或者普攻命中敵方英雄後在3秒內累積對其造成魔法傷害。

*深淵魔龍克爾德 戰鬥開始15分鐘後出現,取代魔龍克爾德。

擊殺後,擊殺方所有英雄獲得「深淵之賜」: 坦克-不滅之軀:每秒回復生命值; 戰士-暴烈之拳:物理攻擊增加; 刺客-追魂之刃:獲得物理穿透魔法穿透,增加20點跑速; 法師-混沌之眼:增加魔法攻擊; 射手-星隕之箭:暴擊率提升及獲得物理穿透; 輔助-勇者之心:附近英雄每隔5秒回復生命魔力。

另外,深淵魔龍死亡會掉落「黑暗之賜」,撿取到的英雄可以獲得:持續時間內免疫致死傷害一次。

受到致死傷害後,會獲得短暫無敵,回復生命值。

*魘魔神凱撒 擊殺後,全隊可以獲得魘魔神凱撒Buff,持續90秒: 每秒回復生命和魔力,強化泉水提供的家園守護效果,額外獲得跑速; 泉水回復不脫戰也有效; 擊殺魘魔神凱撒的玩家還可以召喚「天空巨龍」。

天空巨龍可以在任意地點施放; 天空巨龍會沿最近的一條兵線路徑進攻; 天空巨龍攻擊距離遠於防禦塔,普攻造成AOE傷害; 防禦塔不會因天空巨龍靠近而降低防禦。

無論是否有小兵,天空巨龍對防禦塔造成的傷害量相同,且天空巨龍成功對防禦塔造成傷害,會反噬自身減少自己的血量; 天空巨龍在剛被召喚時較為脆弱,召喚後的10秒內會持續成長,獲得漸增的免傷效果,10秒後成長為完全形態擁有最大免傷效果; 天空巨龍存在期間所有在場小兵屬性加強:最大生命值提升;攻擊提升;小兵模型放大; 擊殺天空巨龍後可獲得金幣,但無經驗,召喚天空巨龍的按鈕持續60秒,英雄死亡時,無法召喚。

*冥靈飛龍蘇哈 擊殺後,可以獲得冥靈飛龍蘇哈Buff,持續60秒: 每秒回復18-60生命值,增加20點跑速; 脫戰可額外獲得40點移動速度。

*夢魘 擊殺BUFF,共三層BUFF分別為:第一層,提升攻擊速度、第二層,提升傷害免疫率、第三層提升傷害輸出率,夢魘僅在3v3模式出現。

兵線 兵線,是指沿著三條路線移動的單位,包括鐵鎚兵、火槍兵、攻城車(砲車)、超級兵、中路超級兵。

開局10秒後,三路同時派出第一波兵線,每波三位士兵,後續每30秒派出一波新的兵線。

攻城車:開局5分鐘後,攻城車出現,他的攻擊力比一般小兵更強、攻擊範圍更遠;當防禦塔進入射程後,攻城車將持續攻擊防禦塔。

超級兵:摧毀敵方任一高地塔後,我方該路線的每一波兵線都會替換出一名超級兵;超級兵比其他小兵更強,擁有良好的推進能力。

中路超級兵:摧毀敵方所有防禦塔後(三路全破),我方中路的每一波兵線都會變為中路超級兵;中路超級兵擁有高額的最大生命值,並有高額攻擊力。

小兵:一開始的時候,出現的兵線(包括火槍和鐵鎚兵) 隊形排列:出現攻城車前,3隻小兵;出現攻城車後,1(小兵)1,2(攻城車);中路超級兵:1,1,3([中路]超級兵) 英雄定位 坦克(Tank):坦克是最難以被殺死的英雄,他們具有高防禦力及高血量,可以為隊友承擔大量傷害,但他們的攻擊則較為乏力。

部分坦克可擔任輔助一職,也由部分坦克能擔任邊線的位置。

坦克英雄(例:塔拉、薩尼、牛魔王、美娜、歐米茄、克萊斯、贊尼爾、艾瑞、伯頓、諾可西、古木、維羅、阿塔)。

戰士(Warrior):戰士是幾乎於坦克和刺客之間的角色,屬於各項能力值皆平均的定位會根據玩家的裝備選擇和打法可以分別擔任坦克或刺客的位置,以配合隊伍需要。

戰士英雄(例:渥馬爾、瑟斐斯、趙雲、呂布、馬洛斯、莫托斯、司科德、祖卡、凱格路士、阿杜恩、艾翠絲、龍馬、超人、神力女超人、夜叉、麥克斯、洛克、艾蜜莉、瑞克、緋淚、弗洛倫、葉娜、埃羅、筱清、安格列)。

刺客(Assassin):以高爆發輸出迅速擊殺敵方為特色的英雄。

這些英雄會承擔擊殺敵方的後排(即射手、法師)的任務。

刺客通常以打野來賺取經濟和提升等級並提升隊伍的經濟量,但也有走邊線的刺客。

刺客英雄(例:刀鋒寶貝、納克羅斯、悟空、科里納卡、愛里、蝙蝠俠、莫拉、奎倫、銀晝)。

法師(Mage,也稱APC):具有高額的魔法傷害、以技能為主要輸出方式,但血量較低且續戰力較差的英雄。

部分以控場為主(例:阿茲卡、阿萊斯特、盧蜜亞),一些法師可以在短時間內造成巨大傷害(例:克里希、薇拉、貂蟬、娜塔亞、普雷塔、達爾西),一些則是以長期持續傷害和牽制對手為主(例:卡莉、穆加爵、伊耿士、瀾、依夏、狄拉克),亦有刺客型的法師(例:金納、拉茲、蘿兒、齊爾、圖倫、莉莉安、閃電俠、綺羅),及走邊線的法師(例:哥德爾、瑪迦)。

射手(AttackDamageCarry,簡稱ADC):續戰力比法師好,主要以普攻造成遠程物理傷害的英雄。

這些英雄有較高的瞬間傷害(例:勇、堇、小丑、蘇)或強大的爆發、消耗能力(例:菲尼克、史蘭茲、琳蒂、靈靈、亥犽、希露卡),有些拉打能力很強(例:凡恩、特爾安娜絲、摩恩、卡芬妮、蘭鐸)。

大部分射手是破壞防禦塔的主力。

輔助(Support):能擔任輔助位的英雄都具備著一定的控場能力或團戰能力來輔佐團隊。

輔助位的等級成長較弱,輔助以團隊盡快發育和盡可能地生存下去為目標。

有些坦克可以擔任輔助位。

輔助英雄(例:查戈納爾、夸克、朗博、提米、皮皮、卡瑞茲),有些輔助的血量較少(例:愛麗絲、佩娜、安奈特)。

有部分英雄可以扮演多個角色,甚至能擔任一些不是原本被設計的位置,但也有一些角色缺少與設計意念相符的英雄屬性,例如「渥馬爾」:定位為「戰士/坦克」,原本拿來打凱撒路,後來傷害被削弱,其控制能力的特點被拿來打輔助位。

一部分的英雄以造成物理傷害為主,一部分則以造成魔法傷害為主,這兩種傷害分別受到物理防禦和魔法防禦的抵制。

此外還有一些英雄能造成真實傷害,這種較罕見的傷害類型不會受到任何防禦所減免,所傷害會直接在被攻擊方的血量中扣減,無視護盾。

而某些英雄可以同時造成其中兩到三種傷害,玩家可以決定要偏重哪一方。

另外,物理穿透和魔法穿透會無視一些防禦值,不需直接擊破帶有防禦值的護盾。

娛樂模式 飛鉤奪寶戰(5v5) 本模式每個隊伍各有五名玩家,採用隨機分配的方式獲取使用的英雄,可用紅寶石重新分配,不過似乎是抽不到「夸克」的(因為夸克的二技能也是鉤子)。

地圖上只有一條路,通往地圖中央的海盜船區域,沒有任何野怪、小兵及防禦塔。

海盜船之間有一條河道,雙方隔岸對決,須使用新技能飛鈎將對方英雄拉到己方區域擊殺以減低據點內敵方人數,並造成真實傷害。

據點內最多英雄的隊伍會累積積分,積分達100%時該隊伍獲勝。

本模式採用死亡後開啟購物的機制,意即一但離開了泉水區域便只能在死亡後才能購買裝備。

泉水不提供回血回魔效果(但提供一定時間內加速和霸體效果)。

此外,在地圖的邊緣位置有一個箱子,將其打破的隊伍會獲得一定時間內移動速度增加的效果。

河道上不時會有特殊物件出現,鉤到它們可獲得特殊鈎子或金幣。

此模式只在每週三、週五、週日開放。

隨機單中(5v5) 這個模式每個隊伍各有五名玩家,採用隨機分配的方式獲取使用的英雄,可用紅寶石重新分配。

只有一條路,每隊各有兩座防禦塔和一座主堡。

遊戲開始時無法自行選擇英雄,而是由隨機派發,考驗對於自己所擁有的英雄的熟悉度,每個人都有一次免費可以換角色的機會,第二次開始將消耗紅寶石更換。

由於英雄隨機搭配,因此對手與我方陣營的配合跟觀察就非常重要,對自己隊友的角色也需要有基本程度的了解,才能準確出裝,另外單線地圖會不停的會戰,且強制規定必須要在死亡後才能開啟購物模式,泉水不提供回血回魔效果,僅提供加速效果,若血量不足路線上兩側有血包可進行補血,血包部分是個兵家必爭的競爭物品,先注意敵方動態再前往。

死鬥競技場(2v2v2v2v2) 本模式每個隊伍各有兩名玩家,共五隊,地圖上有屬於不同元素陣營的不同出生點,擊殺敵人可以獲得敵人當前頭頂數量的積分,一局遊戲將進行8分鐘,時間到達後會按隊伍積分排名結算。

儘量考慮優先擊殺積分比較多的敵人,這樣獲取的分數也就更高。

當自己隊伍分數落後時,注意走位和策略,策略結盟其他陣營圍剿高積分的隊伍也可以瞬間扳回劣勢。

開局時,整張地圖沒有太多額外資源,玩家可以進入地圖外圍的野區進行發育。

野區開局就會刷新小怪元素石,元素石不會反擊也不會移動,擊殺後會直接獲得經驗和金錢,以及低概率獲取攻擊的buff。

開局1分鐘後地圖中央位置會在隨機位置出現隨機大小的多個金錢BUFF圈,站在BUFF圈中會持續獲得金錢獎勵。

這些BUFF圈位置每隔一段時間會變化一次。

同時中圈位置還會在隨機位置刷新小怪物錢龜,錢龜是一個背著元素石的、玩家無法攻擊的小怪物,一旦被觸碰就會丟下元素石立即逃跑,同時觸碰它的玩家將獲得大量金錢。

此模式只在週二、週四、週六開放。

足球總動員(3v3) 足球總動員為夏日限定活動,開場後雙方英雄須將足球射入對方球門,方可得分。

如我方英雄不小心將足球送入己方球門,將被判為烏龍球,對方得一分。

遊戲是只能使用近戰英雄,英雄技能不再耗魔,且只保留控制能力(例如:暈眩、緩速等),沒有傷害。

普攻將改為踢球。

另外還多了一個技能抽射和終極技能萬有引力,以及新的挑戰者技能攔截。

每位英雄都有士氣系統,當英雄士氣達滿時,將解鎖技能萬有引力。

另外還有風暴模式和雷鳴模式。

萬有引力: 如果身邊的範圍內有足球,則立即吸到釋放萬有引力的英雄前面,如果該英雄移動,足球也玩隨之移動(在那個英雄前面),但是可以被旁邊的英雄抽射,一旦被抽射,足球便會立即停止被萬有引力的控制,變成自由狀態(所有人都可踼) 遊戲只有約4分鐘時間,完場時,得分最高的一方獲勝;入球最多並且失球最少的將被判為[MVP]。

足球總動員不定時開放。

幻影激鬥(5v5) 本模式每個隊伍各有五名玩家,選角時將會以多數決定要使用那隻英雄,該隊伍每個人將使用同樣的英雄。

地圖與經典競技一樣。

變身大亂鬥為聖誕限定版。

此模式只在每週日、週一開放。

混沌大亂鬥(10v10) 本模式每個隊伍各有十名玩家,每個英雄技能都可能有強化過,需要靠混沌大亂鬥特有的星幣提升等級,一共有十級,前三級為強化英雄自身技能,後七級提升英雄自身屬性(比如:魔法穿透、物理攻擊)。

混沌大亂鬥的地圖與玩法與經典競技有些差異,包含新的野怪、新的buff,防禦塔及野怪的基礎數值也會與經典競技有差別。

超魔鬥場(5v5) 本模式每個隊伍各有五名玩家,採用隨機分配的方式獲取使用的英雄,可用紅寶石重新分配。

地圖與經典競技相同,但每個英雄的冷卻縮減固定70%,且回魔速度加快。

有些英雄的基礎冷卻時間調長或變得更短,取得此模式的遊戲平衡。

遊戲節奏較一般經典競技快。

參考文獻 ↑[1],競舞娛樂, 取自"https://factpedia.org/index.php?title=傳說對決&oldid=1227850" 分類:990遊藝及休閒活動總論 此頁面最後編輯於2020年3月31日(週二)22:32。

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