仁王2 (Nioh 2) 全技能樹效果詳解 - Kiro遊戲娛樂生活網
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所以說,想要術持久,咒得點高,提高陰陽術術力。
依舊是「取捨」的問題,我個人是很認同這樣的改動的,希望後續DLC和高周目能在平衡方面做 ...
撰文:陳半時半妖技能樹先上最複雜也是本代最重要的技能之一:半妖技能樹。
不得不說,忍組的設計概念依舊是「鼓勵玩家採用多種多樣的方法通關」,本代光是妖技就足夠你研究幾百小時了。
我知道又有雲玩家要說「加法如何如何了」,與一代一樣,我還是那句話「遊戲是提供了多種多樣的系統給你,但你就非要用上嗎?選擇自己喜歡的就好」。
做加法有什麼問題嗎?提供更多的方式給你通關不好嗎?武士技能樹忍術技能樹目前陰陽術那邊暫時沒有影彈符,以至於一代盛行的飛鏢流以與非主流的炸彈流難以續航。
2代新增的三大幻術對空精後的敵人傷害增加接近五倍,目前版本下,空精幻術流非常給力,期待後續有更多好玩的套路吧。
陰陽術技能樹不能說弱,但你要說強就太違心了,三種屬性的卒傷害其實不低,但如果你要想當個戰國陰陽師還是算了吧。
數值方面我個人認為是比1代進步了,1代低周目萌新們對遲鈍、課金有多依賴大家心知肚明,究其原因就是效果太強,哪怕你陰陽術術力很低,遲鈍、課金的持續時間也是非常久的。
2代就不一樣了,如果你壓根不點咒或者才十幾點咒,那麼基本可以把陰陽術從快捷欄卸掉了(嗯,留幾張屬性符?)。
所以說,想要術持久,咒得點高,提高陰陽術術力。
依舊是「取捨」的問題,我個人是很認同這樣的改動的,希望後續DLC和高周目能在平衡方面做好,術力、持續時間、敵人抗性方面能達到一個合理的平衡點。
這一代忍術、陰陽術不能像一代那樣依靠奧義瞬發了!不管是忍術還是陰陽術,一代的瞬發奧義改成了加速釋放,瞬發和加速釋放的區別有多大呢?舉個簡單的例子:boss下一秒會把你秒了,瞬發替身符不但能苟一命,還能來個空中刺擊,沒准就翻盤了,但加速釋放替身?你就得拼拼是boss的刀快還是你的書術快了所以,目前為止,我已經把替身從常駐忍術卸載了,甚至沒有浪費技能點去學習,而陰陽術這邊一般就帶個淨纏符、養身符。
當然這是我個人的行為,我希望在低周目好好體驗刀劍相拼的快感才沒這麼用術(錄影片除外)。
根據小夥伴們的回饋,2代其實把一些術「藏」起來了,可能會在DLC開放吧,高周目咱再研究研究套路。
太刀技能樹對於這一代的太刀,很多小夥伴的反映是削弱了,也有不少小夥伴表示新技能非常給力。
我個人是傾向於後者的。
為什麼大家會有太刀變弱的感覺呢?會不會是一代真.龍劍+各種增傷+99=無腦流影斬秒秒秒太過於深入人心呢?在2代發售前我特意玩了1代的1級通關,不提遠古時代殺人劍如何牛,就當前版本的仁王1代,太刀打妖怪很強嗎?並沒有!而2代的妖怪敵人遠遠多於人類敵人,我說的未必對,畢竟這是我個人的感覺,你們覺怎麼樣,太刀真的變弱了?9種武器的奧義任務,太刀、雙刀、大太刀是我打得最輕鬆、順暢的三個,手斧也很輕鬆甚至無腦,但談不上「順暢」,不知道大家明白我的意思嗎?與人類boss單挑,太刀依舊順、爽、帥,這是我的看法。
秘傳武技方面,太刀就真的不怎麼給力了,處決技昂龍牙不差,但與飯剛落一比就感覺出來差距了,夜叉一文字就不必多提了,什麼玩意兒啊,這技能能打到正常敵人?崩精了我用居合不更好?請給我一個使用夜叉一文字的理由。
雙刀技能樹相比太刀「被削」,雙刀一如既往的好用:下段攻速快,十字斬傷害很高但不爆炸,心眼保命神技,可攻可守但不會dio炸天。
4個秘傳技能讓你有種「雙刀成功上位成為親兒子」的錯覺舊有技能就不說了,談談這幾個秘傳技能吧:雙頭斬可以在玩連段的時候輔助壓制,傷害比較中規中矩,釋招期間是沒有霸體的,挨揍會被打斷;重.十文字屬於十字斬的派升,對於輕甲敵人能追加一次壓制,但十字斬本身耗精就不低,再接十文字的話得把控好精力,不然連招是帥了,把精力浪光了被反制就尷尬了;昂龍爪沒什麼特別需要說明的東西,處決技,能回妖力,而且釋招動作很裝。
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X,打段子可以作為結尾;不遜罰作為反技,判定幀遠不如百舌鳥容易掌握,明白我的意思了麼?我有百舌鳥還要你不遜罰幹啥捏?鎖鐮技能樹在一代,即使不開九九,鎖鐮它也是非常強力的武器,特別是對付妖怪。
而二代裡妖怪敵人的比例遠遠高於人類敵人,鎖鐮可以穩坐9武器前三藪斬+玄冬,仁王削精最強組合(沒有之一);亂天龍上buff賊溜;刃車群傷並帶有一定的追蹤能力;蛇咬超遠的距離把控。
再加上好用又強悍的上段輕攻擊,其他8種武器裡很難再找出另一個設計上那麼牛的武器了。
如果你要說「好的,明白開始學鎖鐮」,那不妨看下去再說。
「完美武器」是不存在的,鎖鐮當然也不完美。
大家是否有過疑問:鎖鐮的武技明明很強,為什麼極少能看到有關鎖鐮連招的段子呢?絕境九九鎖鐮過於強大是一個方面,另一方面則是手感。
要把鎖鐮玩出三刀流的順暢絲滑感,我這種低級玩家表示毫無辦法,哪位大老能秀一下麼大太刀技能樹自從一代dlc1加入大太刀以來,這把武器就一直很強勢:高傷害、高崩解、攻擊距離還長。
2代新加入的技能豬兒扭到相比β測削弱了不少,但也意料之中。
由於這代主角無法開啟九九武器,所以一代慣用的九九雪月花是行不通了,於是不少小夥伴說大太刀廢了,而對我來說,朝風天、吊瓶月、虎爪太刀這三隻要保持一代的水準,大太刀依舊是爺,更何況雪月花傷害依舊很高,僅僅是不能無腦砍而已。
秘傳技能巴吹雪好用且無腦,缺點是沒有霸體,即使我堅韌已經300+了,挨揍還是會被打斷,在這裡做個猜想:利用絕境減傷詞條以與絕境中不會被打斷攻擊動作詞條可以弄個無腦巴吹雪的套路長槍技能樹現實中有一句話叫「月棍年刀一輩子槍」,說明要練好長槍非常難,這個道理也可以套用到仁王裡。
你要問我長槍強不強?我會說強;你要問我長槍好不好用?我會說好用;你要問我長槍好不好上手?我會說很難!相比於太刀、雙刀這種初期就能擁有高爆發低風險技能的武器,長槍在初期顯得沒那麼容易玩。
長槍傷害並不低,但你要找一個類似十字斬那樣傷害又高,還很安全的技能,嗯。
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我個人的看法,要玩好長槍,你需要花上比太刀、雙刀跟多的時間去練(luo)習(ming),長槍連招是真的帥,精耗也是真的高(啥?你要全加體然後上段槍體變?)。
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