【技能面板】【技能伤害】计算公式 - 官方论坛- 流放之路
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【技能面板】【技能伤害】计算公式
游戏玩到一定程度,各位玩家一定很想知道,技能的伤害是如何组成的。
下面跟大家一起探讨。
写得不对的及时提出,勿喷噢
首先,要弄清楚几个名词单次伤害,秒伤,攻击频率(注意不是攻击速度,频率是已经计算好修正速度了),施法频率(注意不是施法速度),暴击率,暴击伤害等。
可以在下图中找到:
注:下文提到的怪物原有抗性均以不超过80%抗性为例子,个别超高抗性的怪物另做讨论。
法术类
法术类
法术类(伤害效用100%情况下):
站街单次伤害公式(单次技能伤,非秒伤)=(法术技能石面板+法术附加点伤)×(1+各技能标签增减百分比总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)
站街秒伤DPS公式=施法频率×【(单次最小值+单次最大值)/2】×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】
对怪物造成的秒伤DPS公式=施法频率×【(单次最小值+单次最大值)/2】×【1-(怪物原有抗性-减抗值-穿透抗性值)】×(1+怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】
以火球技能为例
折叠
火球技能标签
红框内的技能标签说明,火球属于投射物法术范围效果火焰。
火球技能会受这4个技能标签影响。
火球5连游戏面板
火球+精准破坏+元素集中+快速施法+火焰穿透
火球伤害公式
火球面板最小值19327(即站街单次伤害最小值)最大值29004(即站街单次伤害最大值)秒伤50160(即站街秒伤)它们分别是怎么来的呢?
下面先展示角色的各项增伤信息:
火球技能最大值:1109
火球技能最小值:739
火球施法频率:2.01
法术附加点伤:0
投射物增伤:8%(天赋)
法术增伤:12(天赋)+8(薛朗衣)+10(精准破坏20品质)=30%
元素增伤:900(15个聚光)+40(元素升华天赋)+8(天赋)+125(女王杖)=1073%
范围增伤:0
火焰增伤:10%(火焰穿透20品质)+6%(羊蹄子每20力量增加1%火焰伤害)
火球各技能标签增减总量=8%+30%+1073%+0%+16%=1127%
投射物更多伤害:0
法术更多伤害:45%(精准破坏)
元素更多伤害:47%(元素集中)
范围更多伤害:0
火焰更多伤害:0
暴击率:6.54%
暴击伤害:100%(元素超载,暴击伤害不加成,只有100%)
将以上数据带进公式,由于站街面板不涉及抗性问题,怪物问题。
所以公式中只算黄色部分和粉色部分,蓝色、绿色部分则不计。
火球最大值伤害公式=(火球技能石面板最大值+法术附加点伤)×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)
火球面板最大值=1109×(1+11.27)×1.45×1.47=29004.23与面板29004吻合。
同理火球面板最小值=739×(1+11.27)×1.45×1.47=19327.44与面板19327吻合。
站街秒伤DPS=施法频率*(单次最小值+单次最大值)/2
站街秒伤DPS=2.01*(29004.23+19327.44)/2=48573.32与面板50160的误差不到4%,属正常。
关于减抗
公式中【1-(怪物原有抗性-减抗值-穿透抗性值)】
假设怪物原有抗性为40%,而玩家没有带任何减抗诅咒,没有带穿透抗性。
公式中的蓝色部分为1-(40%-0-0)=60%
也就是说,50000伤害只能打出50000×60%=30000的伤害
假设怪物原有抗性为40%,而玩家带元素要害-44%、易燃-46%双诅咒,带火焰穿透技能石37%抗性。
公式中的蓝色部分为1-(40%-44%-46%-37%)=187%
也就是说,50000伤害只能打出50000×187%=93500的伤害
从上面两组数据30000伤害和92500伤害对比可以看出,降低怪物抗性是非常有必要的。
至于降低抗性收益递减的问题这里不做讨论。
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攻击类
折叠
攻击类(一般都会有物理转换为其他类型伤以及附加等同百分比物理伤的情况):
站街单次伤害公式(此单次伤害,非秒伤,秒伤在下面)=
物理部分
(武器物理伤+附加基础物理点伤)×技能基本攻击伤害百分比×(1-转换系数)×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)
转换元素部分
【(武器物理伤+附加基础物理点伤)×转换系数】×技能基本攻击伤害百分比×(1+物理伤增减量+对应元素伤增减量)×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1+更多对应元素伤害增减量)(若还有物理转换其他元素的,可再加一次本元素部分,注意以上所有转换系数的问题即可)
附加等同XX%物理的元素部分
【(武器物理伤+附加基础物理点伤)×附加系数】×技能基本攻击伤害百分比×(1+物理伤增减量+对应元素伤增减量)×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1+更多对应元素伤害增减量)(注意此部分不需要乘转换系数了,是附加一定百分比的全额物理伤害的元素伤害)
附加元素点伤部分
附加元素点伤×技能伤害效用×(1+对应元素伤增减量)×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1+更多对应元素伤害增减量)(注意此部分不受物理伤加成,附加元素点伤要单独计算伤害)
注:以上转换系数总和应不超过100%,若超过100%需要按比例缩减,这里不再另做讨论。
█████████████可以看到,攻击类技能一般都是由多部分伤害组成████████████
站街秒伤=(技能面板伤害最小值+技能面板伤害最大值)÷2×攻击频率×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】×实际命中率
以先祖战士长技能为例
折叠
技能基本攻击伤害百分比:122.8%
武器物理伤最大值为:587
武器物理伤最小值为:142
攻击暴击率:6.65%
暴击伤害加成:100%(武器的效果)
命中率:100%(武器的效果)
我们分两种情况讨论
情况①:只放一颗先祖战士长图腾技能,所有增伤为0,那么只有物理部分,将数据带入公式
物理部分
(武器物理伤+附加基础物理点伤)×技能基本攻击伤害百分比×(1-转换系数)×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)
单次攻击伤害最大值:587×122.8%=720.836
单次攻击伤害最小值:142×122.8%=174.376
站街秒伤=(技能面板伤害最小值+技能面板伤害最大值)÷2×攻击频率×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】×实际命中率
站街秒伤=(720.836+174.376)÷2×1.25×100%×100%=559.51
情况②:放一颗先祖战士长图腾技能+物理转闪电辅助技能,其他所有增伤为0,那么有物理部分、转换闪电部分、附加闪电部分
技能基本攻击伤害百分比:122.8%
武器物理伤最大值为:587
攻击频率(无攻速加成情况下):1.25
攻击暴击率:6.65%
暴击伤害加成:100%(武器的效果)
命中率:100%(武器的效果)
物理增伤:10%
闪电增伤:10%
物理转闪电系数:50%
附加等同物理伤害的闪电伤害系数:30%
将数据带入公式
单次伤害最大值:
物理部分:587×(1-50%)×122.8%×(1+10%)=396.4598
转换闪电部分:587×50%×122.8%×(1+10%+10%)=432.5016
附加闪电部分:587×30%×122.8%×(1+10%+10%)=259.50096
单次攻击伤害最大值为:396.4598+432.5016+259.50096=1088.46236
单次伤害最小值:
物理部分:142×(1-50%)×122.8%×(1+10%)=95.9068
转换闪电部分:142×50%×122.8%×(1+10%+10%)=104.6256
附加闪电部分:142×30%×122.8%×(1+10%+10%)=62.77536
单次攻击伤害最大值为:95.9068+104.6256+62.77536=263.30776
站街秒伤=(单次攻击伤害最小值+单次攻击伤害最大值)÷2×攻击频率×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】×实际命中率
即站街秒伤=(263.30776+1088.46236)÷2×1.25×【1+6.65(100%-1)】×100%=844.856325
对怪物造成的秒伤由于伤害成分复杂且怪物有抗性和护甲,对怪物造成的实际秒伤非常复杂,想要了解的可以打开查看
折叠
物理部分
(武器物理伤+附加基础物理点伤)×技能基本攻击伤害百分比×(1-转换系数)×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1-怪物物理减伤百分比)×(1+怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×攻击频率×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】×实际命中率
转换元素部分
【(武器物理伤+附加基础物理点伤)×转换系数】×技能基本攻击伤害百分比×(1+物理伤增减量+对应元素伤增减量)×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)××攻击频率(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性-减抗值-穿透抗性值)】×(1+怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】×实际命中率(若还有物理转换其他元素的,可再加一次本元素部分,注意以上所有转换系数的问题即可)
附加等同XX%物理的元素部分
【(武器物理伤+附加基础物理点伤)×附加系数】×技能基本攻击伤害百分比×(1+物理伤增减量+对应元素伤增减量)×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×攻击频率×【1-(怪物原有抗性-减抗值-穿透抗性值】×(1+怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】×实际命中率(注意此部分不需要乘转换系数了,是附加一定百分比的全额物理伤害的元素伤害)
附加元素点伤部分
附加元素点伤×技能伤害效用×(1+对应元素伤增减量)×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×攻击频率×【1-(怪物原有抗性-减抗值-穿透抗性值】×(1+怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】×实际命中率(注意此部分不受物理伤加成,附加元素点伤要单独计算伤害)
本帖暂时只是这些简单的情况,增加辅助宝石,增加装备,增加天赋点,喝药水,其实也是按照这个公式计算的。
累了,今天讨论到这里吧。
× 39
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点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手↗↗↗前次于2017年11月7日下午9:25:36由无敌小忍编缉最后点赞2021年12月14日下午11:39:33
作者无敌小忍于2017年4月19日下午3:55:29
粉丝:282|关注:0
非常专业的数据分析,学习了,楼主用心了,赞
× 5
......(\_/) 帅哥美女点个赞➤
......('_')
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/"""""""""""""""""""\
\_@_@_@_@_@_/前次于2017年4月21日下午8:39:29由黑暗魔域的流放者编缉
作者黑暗魔域的流放者于2017年4月19日下午3:56:01
粉丝:78|关注:5
版主引用该帖子
厉害了我的哥,又长知识了~!
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作者B哥Sakura于2017年4月19日下午4:11:34
粉丝:536|关注:3
引用该帖子
必须占个位置。
× 0
天若有情天亦老
人若有情死的早
唧唧复唧唧
木兰当户织
作者iooood于2017年4月19日下午5:24:33
粉丝:24|关注:10
引用该帖子
必须大赞,学到很多
× 0
作者炮轰万里于2017年7月29日上午9:20:45
粉丝:0|关注:1
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"
炮轰万里说:
必须大赞,学到很多
谢谢支持,帮忙点赞噢
× 2
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作者无敌小忍于2017年7月29日上午9:36:02
粉丝:282|关注:0
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小人辛苦了~~也用心了。
× 0
做人最可怕的不是像一条没有理想的咸鱼,可怕的是这条咸鱼根本不觉得自己需要什么理想,只想做一条安静的臭咸鱼,任何咸鱼以外的存在状态都仿佛侮辱了自己
现在我就是这条咸鱼
作者金币5号于2017年8月17日下午10:10:48
粉丝:245|关注:16
引用该帖子
6666!仰望一下
× 0
作者钱啊传于2017年8月21日上午11:46:31
粉丝:0|关注:1
引用该帖子
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钱啊传说:
6666!仰望一下
点个赞呗。
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作者无敌小忍于2017年8月21日下午12:36:07
粉丝:282|关注:0
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很强大~!很有用~!新手玩家自己看看,有助于加深了解,知道大概那些对伤害加成大就可以了,计算的话我算不来~!
× 1
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作者B哥Sakura于2017年8月21日下午2:56:51
粉丝:536|关注:3
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