【技能面板】【技能伤害】计算公式 - 官方论坛- 流放之路

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写得不对的及时提出,勿喷噢首先,要弄清楚几个名词单次伤害,秒伤, 攻击频率(注意不是攻击速度,频率是已经计算好修正速度了) ,施法频率(注意 ... 腾讯游戏 精彩活动 返回官网首页 流放之路社区 论坛索引»高阶攻略»查看帖子1234…89下一页查看运营团队帖子回复帖子 【技能面板】【技能伤害】计算公式 游戏玩到一定程度,各位玩家一定很想知道,技能的伤害是如何组成的。

下面跟大家一起探讨。

写得不对的及时提出,勿喷噢 首先,要弄清楚几个名词单次伤害,秒伤,攻击频率(注意不是攻击速度,频率是已经计算好修正速度了),施法频率(注意不是施法速度),暴击率,暴击伤害等。

可以在下图中找到: 注:下文提到的怪物原有抗性均以不超过80%抗性为例子,个别超高抗性的怪物另做讨论。

法术类 法术类 法术类(伤害效用100%情况下): 站街单次伤害公式(单次技能伤,非秒伤)=(法术技能石面板+法术附加点伤)×(1+各技能标签增减百分比总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量) 站街秒伤DPS公式=施法频率×【(单次最小值+单次最大值)/2】×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】 对怪物造成的秒伤DPS公式=施法频率×【(单次最小值+单次最大值)/2】×【1-(怪物原有抗性-减抗值-穿透抗性值)】×(1+怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】 以火球技能为例 折叠 火球技能标签 红框内的技能标签说明,火球属于投射物法术范围效果火焰。

火球技能会受这4个技能标签影响。

火球5连游戏面板 火球+精准破坏+元素集中+快速施法+火焰穿透 火球伤害公式 火球面板最小值19327(即站街单次伤害最小值)最大值29004(即站街单次伤害最大值)秒伤50160(即站街秒伤)它们分别是怎么来的呢? 下面先展示角色的各项增伤信息: 火球技能最大值:1109 火球技能最小值:739 火球施法频率:2.01 法术附加点伤:0 投射物增伤:8%(天赋) 法术增伤:12(天赋)+8(薛朗衣)+10(精准破坏20品质)=30% 元素增伤:900(15个聚光)+40(元素升华天赋)+8(天赋)+125(女王杖)=1073% 范围增伤:0 火焰增伤:10%(火焰穿透20品质)+6%(羊蹄子每20力量增加1%火焰伤害) 火球各技能标签增减总量=8%+30%+1073%+0%+16%=1127% 投射物更多伤害:0 法术更多伤害:45%(精准破坏) 元素更多伤害:47%(元素集中) 范围更多伤害:0 火焰更多伤害:0 暴击率:6.54% 暴击伤害:100%(元素超载,暴击伤害不加成,只有100%) 将以上数据带进公式,由于站街面板不涉及抗性问题,怪物问题。

所以公式中只算黄色部分和粉色部分,蓝色、绿色部分则不计。

火球最大值伤害公式=(火球技能石面板最大值+法术附加点伤)×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量) 火球面板最大值=1109×(1+11.27)×1.45×1.47=29004.23与面板29004吻合。

同理火球面板最小值=739×(1+11.27)×1.45×1.47=19327.44与面板19327吻合。

站街秒伤DPS=施法频率*(单次最小值+单次最大值)/2 站街秒伤DPS=2.01*(29004.23+19327.44)/2=48573.32与面板50160的误差不到4%,属正常。

关于减抗 公式中【1-(怪物原有抗性-减抗值-穿透抗性值)】 假设怪物原有抗性为40%,而玩家没有带任何减抗诅咒,没有带穿透抗性。

公式中的蓝色部分为1-(40%-0-0)=60% 也就是说,50000伤害只能打出50000×60%=30000的伤害 假设怪物原有抗性为40%,而玩家带元素要害-44%、易燃-46%双诅咒,带火焰穿透技能石37%抗性。

公式中的蓝色部分为1-(40%-44%-46%-37%)=187% 也就是说,50000伤害只能打出50000×187%=93500的伤害 从上面两组数据30000伤害和92500伤害对比可以看出,降低怪物抗性是非常有必要的。

至于降低抗性收益递减的问题这里不做讨论。

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█████████████可以看到,攻击类技能一般都是由多部分伤害组成████████████ 站街秒伤=(技能面板伤害最小值+技能面板伤害最大值)÷2×攻击频率×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】×实际命中率 以先祖战士长技能为例 折叠 技能基本攻击伤害百分比:122.8% 武器物理伤最大值为:587 武器物理伤最小值为:142 攻击暴击率:6.65% 暴击伤害加成:100%(武器的效果) 命中率:100%(武器的效果) 我们分两种情况讨论 情况①:只放一颗先祖战士长图腾技能,所有增伤为0,那么只有物理部分,将数据带入公式                  物理部分 (武器物理伤+附加基础物理点伤)×技能基本攻击伤害百分比×(1-转换系数)×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量) 单次攻击伤害最大值:587×122.8%=720.836 单次攻击伤害最小值:142×122.8%=174.376 站街秒伤=(技能面板伤害最小值+技能面板伤害最大值)÷2×攻击频率×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】×实际命中率 站街秒伤=(720.836+174.376)÷2×1.25×100%×100%=559.51 情况②:放一颗先祖战士长图腾技能+物理转闪电辅助技能,其他所有增伤为0,那么有物理部分、转换闪电部分、附加闪电部分 技能基本攻击伤害百分比:122.8% 武器物理伤最大值为:587 攻击频率(无攻速加成情况下):1.25 攻击暴击率:6.65% 暴击伤害加成:100%(武器的效果) 命中率:100%(武器的效果) 物理增伤:10% 闪电增伤:10% 物理转闪电系数:50% 附加等同物理伤害的闪电伤害系数:30% 将数据带入公式 单次伤害最大值: 物理部分:587×(1-50%)×122.8%×(1+10%)=396.4598 转换闪电部分:587×50%×122.8%×(1+10%+10%)=432.5016 附加闪电部分:587×30%×122.8%×(1+10%+10%)=259.50096 单次攻击伤害最大值为:396.4598+432.5016+259.50096=1088.46236 单次伤害最小值: 物理部分:142×(1-50%)×122.8%×(1+10%)=95.9068 转换闪电部分:142×50%×122.8%×(1+10%+10%)=104.6256 附加闪电部分:142×30%×122.8%×(1+10%+10%)=62.77536 单次攻击伤害最大值为:95.9068+104.6256+62.77536=263.30776 站街秒伤=(单次攻击伤害最小值+单次攻击伤害最大值)÷2×攻击频率×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】×实际命中率 即站街秒伤=(263.30776+1088.46236)÷2×1.25×【1+6.65(100%-1)】×100%=844.856325 对怪物造成的秒伤由于伤害成分复杂且怪物有抗性和护甲,对怪物造成的实际秒伤非常复杂,想要了解的可以打开查看 折叠                 物理部分 (武器物理伤+附加基础物理点伤)×技能基本攻击伤害百分比×(1-转换系数)×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1-怪物物理减伤百分比)×(1+怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×攻击频率×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】×实际命中率                 转换元素部分 【(武器物理伤+附加基础物理点伤)×转换系数】×技能基本攻击伤害百分比×(1+物理伤增减量+对应元素伤增减量)×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)××攻击频率(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性-减抗值-穿透抗性值)】×(1+怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】×实际命中率(若还有物理转换其他元素的,可再加一次本元素部分,注意以上所有转换系数的问题即可)                 附加等同XX%物理的元素部分 【(武器物理伤+附加基础物理点伤)×附加系数】×技能基本攻击伤害百分比×(1+物理伤增减量+对应元素伤增减量)×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×攻击频率×【1-(怪物原有抗性-减抗值-穿透抗性值】×(1+怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】×实际命中率(注意此部分不需要乘转换系数了,是附加一定百分比的全额物理伤害的元素伤害)                 附加元素点伤部分 附加元素点伤×技能伤害效用×(1+对应元素伤增减量)×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×攻击频率×【1-(怪物原有抗性-减抗值-穿透抗性值】×(1+怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】×实际命中率(注意此部分不受物理伤加成,附加元素点伤要单独计算伤害) 本帖暂时只是这些简单的情况,增加辅助宝石,增加装备,增加天赋点,喝药水,其实也是按照这个公式计算的。

累了,今天讨论到这里吧。

 × 39 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手→ 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手↗↗↗ 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手↗↗↗前次于2017年11月7日下午9:25:36由无敌小忍编缉最后点赞2021年12月14日下午11:39:33 作者无敌小忍于2017年4月19日下午3:55:29 粉丝:282|关注:0 非常专业的数据分析,学习了,楼主用心了,赞  × 5   ......(\_/)                                     帅哥美女点个赞➤   ......('_')                                              ..../""""""""""""""\======░▓▓█ ❶❷❷ ❸❹❺ ❻❼❽❾❿   点赞光荣,点赞能把到妹子          /"""""""""""""""""""\  \_@_@_@_@_@_/前次于2017年4月21日下午8:39:29由黑暗魔域的流放者编缉 作者黑暗魔域的流放者于2017年4月19日下午3:56:01 粉丝:78|关注:5 版主引用该帖子 厉害了我的哥,又长知识了~!  × 0 →→→→→→→→→→→→→→→肯请众神点赞~!点关注~!感激万分~!→→→→→→→→→→→→→→→→ →→→→→→→→→→→→→→→肯请众神点赞~!点关注~!感激万分~!→→→→→→→→→→→→→→→→ →→→→→✔✔☠☠❀❀→→→→→肯请众神点赞~!点关注~!感激万分~!→→→→→→→→→→→→→→→→ 作者B哥Sakura于2017年4月19日下午4:11:34 粉丝:536|关注:3 引用该帖子 必须占个位置。

 × 0 天若有情天亦老 人若有情死的早 唧唧复唧唧 木兰当户织 作者iooood于2017年4月19日下午5:24:33 粉丝:24|关注:10 引用该帖子 必须大赞,学到很多  × 0 作者炮轰万里于2017年7月29日上午9:20:45 粉丝:0|关注:1 引用该帖子 " 炮轰万里说: 必须大赞,学到很多 谢谢支持,帮忙点赞噢  × 2 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手→ 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手↗↗↗ 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手↗↗↗ 作者无敌小忍于2017年7月29日上午9:36:02 粉丝:282|关注:0 引用该帖子 小人辛苦了~~也用心了。

 × 0 做人最可怕的不是像一条没有理想的咸鱼,可怕的是这条咸鱼根本不觉得自己需要什么理想,只想做一条安静的臭咸鱼,任何咸鱼以外的存在状态都仿佛侮辱了自己 现在我就是这条咸鱼 作者金币5号于2017年8月17日下午10:10:48 粉丝:245|关注:16 引用该帖子 6666!仰望一下  × 0 作者钱啊传于2017年8月21日上午11:46:31 粉丝:0|关注:1 引用该帖子 " 钱啊传说: 6666!仰望一下 点个赞呗。

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