《傳說對決體驗服》2021 / 11 月最新更新內容

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親愛的挑戰者你好,. 為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,. 若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新 ... 新聞專區 遊戲內容 社群分享 賽事專區 服務中心 公告 活動 系統 賽事 教學 新手引導 遊戲簡介 英雄列表 裝備列表 奧義列表 挑戰者技能 攻略網 官方粉絲團 手機論壇 YouTube 達人秀 全民實況主 傳說桌布產生器 GCS職業聯賽 傳說城市賽 傳說校園賽 AIC國際賽 AWC世界盃 目前位置:首頁»新聞專區» 公告 《傳說對決體驗服》2021/11月最新更新內容 11/05   親愛的挑戰者你好, 為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒, 若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的ArenaofValor戰場策劃所提供的更新內容說明:    11月體驗服更新內容   一、新英雄上架令月 令月   被動借勢 令月每次釋放一、二技能都會獲得一層印記,當印記達到兩層時,會強化並刷新一、二技能CD。

  一技能近水式 令月向近處釋放兩道扇骨,對路徑上的敵人造成傷害,對交匯處的敵人造成雙倍傷害;強化後會釋放四道扇骨,對交匯處敵人造成四倍傷害。

  二技能遠山式 令月向遠處釋放兩道扇骨,對路徑上的敵人造成傷害,對交匯處的敵人造成雙倍傷害;強化後會釋放四道扇骨,對交匯處敵人造成四倍傷害。

  大招風起六爻 令月對前方的敵人造成傷害,並將近處的敵人擊退,同時自身也後退一段距離; 被動:增加15%視野距離   二、系統優化   新手引導優化 1、新手7日簽到優化 對於新來到遊戲的玩家,我們認為福利還不夠亮眼、充足,我們決定優化簽到界面,改善新手玩家的福利。

  機制調整:新註冊的玩家,登錄前7天,都將有超值英雄、造型可以領取。

  2、新手成長之路優化 新玩家剛進入傳說對決,可能不太明確遊戲內的目標。

我們改善了遊戲裡的成長之路,在玩家追逐目標的路徑上將會逐步獲得超值獎勵。

  機制調整:新註冊的玩家,在16級之前,每升1級都能獲取超值英雄/造型。

等級任務還有額外獎勵可領。

  遊客綁定流程優化 遊客玩家進入傳說對決之後,面臨帳號被盜、數據丟失的風險。

我們優化了遊客綁定的流程,並提高了綁定之後的福利。

  機制調整: 設置界面新增帳號設置頁簽,用於遊客綁定 增加大廳、平台好友介面、點券購買界面往帳號設置界面的跳轉入口 增加綁定之後的郵件獎勵   新手排位賽修改 對於新來到遊戲的玩家,我們認為現有的排位賽+定級賽的模式對於新玩家們來說,有一點負擔,為了幫助新朋友們獲得更好的遊戲體驗,我們決定對排位賽進行調整。

  機制調整: 現在解鎖排位賽后,將不再有定級賽系統,玩家將從青銅III段位開始排位征程 勇者挑戰系統將在玩家達到青銅1後生效,不再初始階段與玩家見面   新手玩家,技能、裝備自動購買 我們認為單局內,購買裝備、升級技能對於新玩家來說還存在一定的理解成本,因此我們決定進一步減負,讓玩家更專注於戰鬥操控本身   機制調整: 當玩家有可購買的裝備時,如果超過5秒不購買,將會有箭頭提醒;一段時間後將自動為玩家購買推薦的裝備 當玩家有可升級的技能時,如果超過5秒不點擊升級,將會有箭頭提醒;一段時間後將自動為玩家升級技能   其他體驗優化   開機閃屏優化 我們希望加快玩家打開傳說對決進入的速度、減少loading時間。

  機制調整: 開機閃屏期間進行預加載,loading速度更快,挑戰者們可以更快進入傳說對決啦!   增量資源下載功能優化 我們發現現有的增量資源下載功能,對於玩家來說是一個半強制性的行為,無法很好地服務那些有需要選擇性下載、手機空間不夠的玩家。

因此,我們對增量下載系統做了進一步的優化   機制調整: 增量資源將被分為提供基礎遊戲體驗的【必要資源】,以及提升遊戲體驗的【拓展資源】 在更新後,只有【必要資源】會按照順序自動下載 在下載過程中,玩家可以對每個資源進行單獨的暫停、開始;並且玩家手動選擇下載的資源,將置頂到下載隊列第一位 玩家可以通過【一鍵刪除】,或單個刪除拓展資源,釋放手機空間   排位賽入口合併 我們希望在玩家進入排位賽時,操作體驗應當一致,因此我們對單排、多人排位入口進行了調整   機制調整: 現在單人排位、多人排位入口合併為【單/多人排位】,點擊後進入房間界面   英雄平衡性調整   風之守護安奈特 安奈特整體熱度、強度較低,卻又擠占較多特性,我們希望優化之後的她在輔助位置有更強且合理的競爭力。

  基礎屬性: 物理防禦:130→140   普通攻擊: 射程:7.5→6.5m   被動: 安奈特獲得風的庇佑,移動過程中會加速回魔以及技能冷卻。

  一技能: 安奈特在指定位置召喚一股旋風,持續2.5秒: -每0.5秒對敵人造成(170/200/230/260/290/320+0.32魔法攻擊)法術傷害 -每0.5秒為隊友恢復(75/90/105/120/135/150+0.15魔法攻擊)生命 判定半徑+0.5m,射程+0.5m,前搖時間0.2秒 →0.4秒 冷卻時間:8秒   二技能: 安奈特朝指定方向發射一個風球,同時自己後退一段距離並獲得30%加速,持續2秒: -擊中敵人造成(350/360/420/480/540/600+0.5魔法攻擊)法術傷害以及50%減速,持續1.5秒 -擊中隊友添加(550/650/750/850/950/1050+1.05魔法攻擊)護盾 修復了指示器和實際判定不匹配的問題 射程+2m 修復子彈特效大小和判定範圍不匹配的問題 冷卻時間:15~12秒   大招: 安奈特立即擊退(不受韌性影響)周身敵人並造成(200/300/400+0.4魔法攻擊)法術傷害,接著原地引導【風陣】,持續3秒,期間自己無敵且不可選中。

敵人觸碰【風陣】邊緣將會受到法術傷害以及1秒眩暈 隊友處於【風陣】之內免疫控制 1s之後可以再次釋放中斷引導 判定半徑4.5m+0.5m 特效增加了敵方視角下的預警版本 冷卻時間:60~50秒   百花劍豪弗洛倫 弗洛倫經過幾次改動之後,雖然可對抗性有所提升,但依然存在不小問題,頻繁的眩暈加位移讓敵人一被先手,就難以逃離或者反擊,這違背了我們最基本的設計原則,所以這次著重優化。

當然,弗洛倫也不會是最後一個,包括之前也有個別英雄因此移除了部分機制,其他存在問題的英雄我們也會陸續解決。

  機制調整: 移除能量機制   一技能: 眩暈時間:0.5秒 →0.75秒   二技能: 第一段,減速比例:50%→90% 第二段,眩暈移除 縮減一技能冷卻:0.5~1s→1s



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