C# Array - 程式語言教學
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A=new string [3];. A[0] = "dd";. A[1] = "ff";. A[2] = "gg";. ※ 註:在宣告陣列長度為N時,會自動指派N個元素給陣列。
若該陣列的資料型別是int ...
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在人工智慧、物聯網、穿戴式裝置日益普及的時代,程式語言已經漸漸變成中文、英文外的第三語言。
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Dec24Fri202114:11
C#Array
1.陣列的宣告:
(1)宣告陣列時,也順便宣告元素初始值:
資料型態[]陣列名稱={值一,值二,值三…};
如:
int[]A={3,5,2};
(2)不宣告初始值,但宣告陣列長度:
資料型態[]陣列名稱=new資料型態[N];
如:
double[]A=newdouble[100];
(3)分段式宣告:
資料型態[]陣列名稱; //先宣告陣列
陣列名稱=new資料型態[N]; //再宣告陣列長度,令陣列長度為N
陣列名稱[序數]=值; //再逐一宣告值
如:
string[]A;
A=newstring[3];
A[0]="dd";
A[1]="ff";
A[2]="gg";
※註:在宣告陣列長度為N時,會自動指派N個元素給陣列。
若該陣列的資料型別是int或double,則這N個變數的初始值就是0;若該陣列的資料型別是string,則這N個變數的初始值就是空字串;若該陣列的資料型別是bool,則這N個變數的初始值就是False。
2.多維陣列的宣告與使用:
(1)二維陣列:
(1-1)二維陣列的宣告:
(1-1-1)不進行初始化的宣告:
資料型態[,]陣列名稱=new資料型態[N1,N2];
其中,N1和N2是整數,代表第一階的陣列(也就是該陣列名稱所代表的陣列本身)有N1個子陣列(也就是N1個第二階陣列),而第二階陣列有N2個元素。
整個陣列共有N1*N2個元素。
這N1*N2個元素的初始值會被自動設定:若該陣列的資料型別是int,則所有元素初始值就都是0;若該陣列的資料型別是string,則所有元素初始值就都是空字串;若該陣列的資料型別是bool,則所有元素初始值就都是False。
(1-1-2)進行初始化的宣告:
資料型態[,]陣列名稱=new資料型態{子陣列一,子陣列二,子陣列三…};
範例如:
int[,]array_2D=newint[,]{{1,2},{3,4},{5,6}};
當然,為了易讀,也可寫成:
int[,]array_2D=newint[,]
{
{1,2},
{3,4},
{5,6}
};
(1-2)二維陣列元素值的設定與呼叫:
陣列名稱[序數一,序數二]; //元素值的呼叫
陣列名稱[序數一,序數二]=值; //元素值的設定
如:
string[,]array_2D=newstring[2,3];
array_2D[0,0]="AAA";
array_2D[0,1]="BBB";
array_2D[0,2]="CCC";
array_2D[1,0]="aaa";
array_2D[1,1]="bbb";
array_2D[1,2]="ccc";
(1-3)二維陣列之長度、與其子陣列的長度:
(1-3-1)陣列名稱.Length:此成員回傳整個陣列的元素個數。
例如有個陣列宣告如為:int[,]array_2D=newint[,]{{1,2},{3,4},{5,6}};,則其長度就是2*3=6。
(1-3-2)陣列名稱.GetLength(K):其中,K是非負整數,從0算起。
此方法回傳第K層子陣列的數目。
例如有個陣列宣告如為:int[,]array_2D=newint[,]{{1,2},{3,4},{5,6}};,則GetLength(0)會回傳3,GetLength(1)會回傳2,GetLength(2)就會出錯,因該陣列只有二維,也就是說只有第0層和第1層。
(2)多維陣列(宣告與使用的方法,和二維陣列同理):
(2-1)多維陣列的宣告:
資料型態[,,…]陣列名稱=new資料型態[N1,N2,N3…];
其中,[,,…]表示,若是x維陣列,則中括號[]中就要有x-1個逗號,。
其中,[N1,N2,N3…]表示,若是x維陣列,則中括號[]中就要有x個N。
同樣,宣告完的陣列也會被賦予初始值。
如以下是宣告一個三維陣列:
int[,,]A=newint[2,3,1];
(2-2)多維陣列元素值的設定與呼叫:
陣列名稱[序數一,序數二,序數三…]; //元素值的呼叫
陣列名稱[序數一,序數二,序數三…]=值; //元素值的設定
(2-3)多維陣列的複製:
利用Array.copy(多維陣列甲,多維陣列乙,N)方法,可將多維陣列甲中的前N個元素複製到多維陣列乙中。
且複製完後,對多維陣列乙的操作不會影響多維陣列甲。
範例如:
int[,]AA=newint[1000,1000];
for(inti=0;i<1000;i++)
{
for(intj=0;j<1000;j++)
{AA[i,j]=1;}
}
int[,]BB=newint[1000,1000];
Array.Copy(AA,BB,1000*1000);
(3)不定長度多維陣列:
此種陣列,其每個子陣列的長度都可以不相同。
(3-1)宣告之範例如下:
double[][][]Asss=newdouble[10][][];
for(inti1=0;i1<10;i1++)
{
double[][]Ass=newdouble[2*i1][];
for(inti2=0;i2<2*i1;i2++)
{
double[]As=newdouble[2*i2+i1];
for(inti3=0;i3<2*i2+i1;i3++)
{As[i3]=i3*i2-5*i1;}
Ass[i2]=As;
}
Asss[i1]=Ass;
}
(3-2)不定長度多維陣列元素值的設定與呼叫:
陣列名稱[序數一][序數二][序數三]…; //元素值的呼叫
陣列名稱[序數一][序數二][序數三]…=值; //元素值的設定
3.陣列所能使用的成員及方法:
C#中的陣列是繼承自System.Array類別,此類別提供了一些成員和方法供陣列使用,如下:
(1)常用的成員:
※陣列名稱.IsFixedSize:其值的型態為bool。
若其值為True,表示該陣列的長度已被宣告,否則其值為False。
※陣列名稱.IsReadOnly:其值的型態為bool。
若其值為True,表示該陣列是唯獨的,否則其值為False。
※陣列名稱.Length:其值的型態為int。
代表該陣列的長度。
※陣列名稱.Rank:其值的型態為int。
代表該陣列的維度。
(2)常用的方法:
※陣列名稱.GetType():回傳一個型態為System.Type的變數,表示該陣列的資料型態。
(3)其他和陣列有關的方法:
※Array.Equals(陣列一,陣列二):回傳一個bool。
若其值為True,表示該陣列一與陣列二相等,否則其值為False。
※Array.Clear(陣列,N,L):將該陣列自序數N開始連續共L個元素(包含序數N所對應的元素),都設為0或是false或空字串。
※Array.IndexOf(陣列,值):回傳一個int。
搜尋該陣列中,是否有哪個元素的值是值。
若有則回傳其序數,若無則回傳-1。
若有兩個以上元素的值是值,則回傳序數最小者的序數。
※Array.Sort(陣列):將該陣列進行遞增排序。
※Array.Reverse(陣列):將該陣列的順序顛倒。
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