《傳說對決體驗服》2021 / 08 月最新更新內容

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

《傳說對決體驗服》2021 / 08 月最新更新內容 ... 為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請 ... 一、英雄平衡性調整. 新聞專區 遊戲內容 社群分享 賽事專區 服務中心 公告 活動 系統 賽事 教學 新手引導 遊戲簡介 英雄列表 裝備列表 奧義列表 挑戰者技能 攻略網 官方粉絲團 手機論壇 YouTube 達人秀 全民實況主 傳說桌布產生器 GCS職業聯賽 傳說城市賽 傳說校園賽 AIC國際賽 AWC世界盃 目前位置:首頁»新聞專區» 公告 《傳說對決體驗服》2021/08月最新更新內容 08/18   親愛的挑戰者你好, 為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒, 若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的ArenaofValor戰場策劃所提供的更新內容說明:    0818體驗服更新調整   一、英雄平衡性調整   風暴之怒齊爾 齊爾在前期的能力結構讓對手難以對抗,同時他的勝率整體還是偏低,主要原因是他被動的印記機制難以理解,同時印記的利用率也偏低,我們希望優化他的整體機制讓他更容易上手,同時優化他的對抗體驗。

  被動: 3層印記後通過下一次普攻觸發→ 3層印記後自動觸發 移除機制:移除3層印記後的減速 被動傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值→ 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊) 普攻的法術傷害只對非英雄生效   一技能: 基礎傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) 返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)   二技能: 前後搖各+0.2秒   大招: 移除機制:移除了大招第一段沉默對方的效果 冷卻時間:40/32/24秒 → 40/36/32秒   二、戰場平衡性調整   打野 添加奉獻效果對打野的收入影響超出預期,因此我們回調了部分限制,並追加了野區的金幣產出進行彌補。

  打野刀奉獻效果: 自動移除時間:8min→ 5min   野區經濟增長: 小野怪基礎金幣:45→ 50 野區金幣成長:2.5%→ 3.5%  成長上限:150%→ 135%   0810體驗服更新調整   一、戰場4.0:拂曉新生,戰場劇變  光暗雙龍   凱撒龍坑 該龍坑將在2/8/15分鐘召喚出凱撒、暗影凱撒、魔神凱撒   凱撒 擊敗凱撒後, 下一波中路兵線將召喚出凱撒為團隊作戰 獲得團隊Buff【凱撒之力Ⅰ】:提升小額物理防禦和魔法防禦,並且每秒回復少量生命值   暗影凱撒 擊敗暗影凱撒後, 下一波中路兵線將召喚出更為強大的暗影凱撒為團隊作戰 獲得團隊Buff【凱撒之力Ⅱ】:提升物理防禦和魔法防禦,並且每秒回復生命值   魔神凱撒 擊敗魔神凱撒後, 下一波中路兵線將召喚出最令人恐懼的魔神凱撒為團隊作戰 獲得團隊Buff【凱撒之力Ⅲ】:提升高額物理防禦和魔法防禦,並且每秒回復大量生命值   魔龍龍坑 該龍坑將在2/8分鐘召喚出魔龍、聖光魔龍   魔龍 擊敗魔龍後,團隊獲得金幣、經驗獎勵   聖光魔龍 擊敗聖光魔龍後,團隊將從以下2個Buff中永久獲得1個隨機Buff: 聖之雷:攻擊或法術命中敵方英雄時引發聖龍雷擊,造成法術傷害(冷卻時間1.5秒) 聖光庇護:獲得護盾,該護盾在脫戰後會恢復   冥靈飛龍遷移 我們嘗試拉回冥靈飛龍原有的定位,使其更多成為凱撒路對抗成功後的選項,而非打野位滾雪球的工具。

並且,希望通過這次調整使遊走凱撒路可以成為一個更具有收益的選項。

在調整後,冥靈飛龍將從原來的位置(凱撒對面),遷移至凱撒路新的地形中,並對其數值/擊殺效果/分配規則調整:   出生時間:110秒 → 70秒 刷新時間:120秒 → 120秒(8分鐘後不再刷新) 分配規則:BOSS分配規則→ 野怪分配規則 金幣調整:27→ 70 舊版擊殺效果:每秒回復18~60點生命值,20跑速;脫戰額外獲得40跑速,持續60秒。

新版擊殺效果:冥靈飛龍被擊殺後將迸發出全新的能量,3秒後對範圍內的所有單位提供生命回復和額外金幣加成。

  魔龍路/凱撒路區域化 目前傳說戰場的分路體驗不夠有特色,這次我們會向前邁進一步。

我們將對草叢以及防禦塔位置統一調整,希望能突出不同分路的區域化特色,滿足分路對應職業的前期需求 規範了對稱關係,一條線上紅藍方外塔到邊草距離相等 魔龍路調整:魔龍路強調保護,防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長 凱撒路調整:凱撒路​強調對抗,防禦塔到邊草距離變短   場景風貌全面翻新 傳說戰場將迎來場景風貌的劇變   傳說戰場俯瞰圖 (畫面品質設定為HD)    紅方出生點(畫面品質設定為HD)   藍方出生點(畫面品質設定為HD)   二、全新賽季玩法——晝夜   嗨挑戰者們,久等了!闊別一個賽季的賽季玩法將重新回到傳說戰場,這次我們希望通過場景的變化加強雙方玩家對後期決戰節點的感知。

黑夜降臨,決戰開始! 15分鐘魘魔神凱撒的降臨將把無盡的黑夜帶到傳說戰場,進入黑夜後雙方的兵線將大幅加強,並且後續成長會大幅提升。

  三、戰場平衡性調整   打野刀新增奉獻效果 在高端對局中,打野往往通過兼吃兵線和野怪的經濟從而獲得過高的發育速率,並且該行為往往會造成與線上隊友的矛盾。

我們認為打野位置的主要經濟來源依然是野區,因此對其前期從線上經濟的獲取做了一些限制。

新增效果:所有級別打野刀當身邊有隊友時,只獲得40%的經濟/經驗,該效果在第8分鐘會移除。

(同時間有多個奉獻效果時,經濟最低的單位生效)   團隊落後追趕機制 現在的對戰追趕機制存在一點小小的問題,同樣是三連殺的英雄,無論在優勢方還是劣勢方,提供的賞金是一樣的。

然後他在劣勢方時,明顯是更容易被終結的,這就導致追趕機制有時不能很好的起到援助劣勢方的作用。

新增機制:讓劣勢方能從終結人頭獲得少許的額外獎勵,獲得的獎勵多少與劣勢方落後的經濟有關。

  四、戰鬥體驗優化   清晰性優化 顯示對護盾傷害數值 在目標身上有大量護盾時攻擊反饋較弱,因此添加了一個灰色的數字用來顯示每次對護盾的傷害值,讓攻擊者能確認傷害命中了敵人。

改動效果:用灰色字體顯示對護盾的傷害數值。

  五、英雄平衡性修改   拂曉之光勇 勇後期被動的傷害過高,需要下調。

同時由於被動可以通過移動中斷,可能會導致傷害丟失,因此我們調整了被動的傷害結構和僵直時間,以保證即使被誤操作打斷也能打出可觀的傷害。

  被動: 修復了一個BUG,導致實際的碰撞判定過長:判定距離11m →10m 新增機制:每段傷害衰減25%,最多衰減至50%   第1段傷害調整: 對英雄:目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)→目標最大生命值4%(每125點額外物理攻擊增加1%) 非英雄:0.4物理攻擊→0.66物理攻擊 僵直時間:0.4秒 → 0.6秒   二技能: 僵直時間:0.6秒→0.4秒 子彈生成時間:0.466秒→0.2秒   大招: 修復子彈特效結束後還在造成傷害的Bug   絕命鋒影刀鋒寶貝 刀鋒寶貝最近漲勢較猛,我們希望她在團戰中更加容易受到限制。

  大招: 移除機制:跳躍過程免控   追憶之刃亞連 亞連雖然勝率正常,但是由於能力結構偏向後期,容易在前期面臨較大壓力難以發育成型,所以我們希望拉近他前後期的差距使其能夠更好的度過前期。

  被動: 復甦疊層已損回血比例:8/16%→12/18%   一技能: 擊飛時間:0.5秒 →0.75秒   二技能: 定身時間:1~2秒 →1.5秒 技能儲備時間:10秒 →12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒   大招: 傷害:300/450/600(+目標當前生命12~18%)→300/400/500(+目標當前生命12~16%)   不墜晨星特爾安娜絲 特爾安娜斯調整之後強度不達預期,所以加強   一技能: 強化普攻射程+1m 攻速加成:30/32/34/36/38/40%→15/18/21/24/27/30%   雙槍遊俠堇 堇調整之後偏弱,前期對線其它射手壓力較大,並且基於大家反饋考慮優化   一技能: 強化普攻射程+1m 強化普攻基礎傷害:250/270/290/310/330/350→250/280/310/340/370/400   風暴之怒齊爾 齊爾在前期的能力結構讓對手難以對抗,同時他的勝率整體還是偏低,主要原因是他被動的印記機制難以理解,同時印記的利用率也偏低,我們希望優化他的整體機制讓他更容易上手,同時優化他的對抗體驗。

  被動: 3層印記後通過下一次普攻觸發→3層印記後自動觸發 移除機制:移除3層印記後的減速 被動傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值→ 220(每級+20魔法攻擊)(+0.65魔法攻擊) 普攻的額外法術傷害只對非英雄生效   一技能: 基礎傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)→300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) 返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)→200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)   大招: 移除了大招第一段沉默對方的效果   正義之劍莫托斯 莫托斯目前在凱撒路較弱,我們希望他有更強的壓制力。

  被動: 效果調整:物理防禦增加→每2秒恢復2%最大生命   一技能: 1秒減速30%、0.25秒眩暈→1秒沉默 護盾移至二技能 冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 →7/6.4/5.8/5.2.4.6/4秒   二技能: 新增機制:釋放獲得護盾,吸收傷害500(+5%最大生命)→5/6/7/8/9/10%最大生命值 傷害間隔:1秒 →0.5秒 傷害調整:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)法術傷害→50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害 移除機制:回血 冷卻:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒 →10秒   大招: 目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害→14/17/20%目標最大生命法術傷害 持續傷害:物理→法術   熊貓大師祖卡 祖卡現在整體勝率超出我們的預期,主要原因是在發育成型後機動、爆發、控制的綜合能力讓對方輸出難以反制,同時他的能力結構導致他在前期過於弱勢,導致祖卡作為一個刺客打野速度過慢,因此我們整體平衡了他的前後期能力,希望他也能勝任打野。

  屬性調整: 基礎生命:257→275 成長攻擊:15.2→17.3 基礎攻擊間隔:1→0.8秒   被動: 移除了自身增加攻擊的效果,將整體傷害補充給了技能的基礎傷害 回復效果:160+0.6物理攻擊→12%最大生命值   一技能: 基礎傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊)→150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊) 普攻傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊)→75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊) 冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒 →9/8.5/8/7.5/7/6.5秒 強化普攻:釋放距離5→4.5m   二技能: 冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 →7.5秒 強化普攻:釋放距離5→4.5m,判定距離6→5m   大招: 基礎傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊)→500/750/1000(+1.0物理攻擊) 普攻傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊)→124/187/250(+0.25物理攻擊) 擊飛時間:1秒 →0.5秒 冷卻時間:32/28/24秒 →30/25/20秒   憫刀集霧己 我們認為目前霧己在前中期的傷害和生存能力偏弱,而後期的生存能力又略有超標。

因此我們嘗試平衡霧己在前中後期的戰鬥能力,使其在前中期有更強的競爭力。

  被動: 解封後的護盾:11%(每級+1%)→15%(每級+0.5%)   一技能: 解封後拔刀斬的初始傷害調整:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) 解封後每次普攻提升拔刀斬的傷害比例調整:10%→6%   二技能: 基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻擊)→200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)   不死領主瑟斐斯 我們認為目前瑟菲斯切入戰場的傷害穩定性略有不足,因此我們擴大了大招施加雷鳴效果和傷害的判定範圍   三技能: 擴大了技能指示器,使得與實際效果更佳匹配 傷害和施加雷鳴效果的範圍半徑:2.5m →3.5m   深淵幽影瑪迦 我們認為瑪迦目前的拉打能力和團戰中的回血能力略有超標,而同時她的疊層效率和傷害能力又有些偏低,因此我們希望回收部分機動性和生存能力,作為彌補,會適當提升其疊層效率和傷害能力   被動: 深淵印記的最大層數:7→6 單個印記的法術強度加成:15(每2級+5)→18(每級+3)   普通攻擊的法術傷害:1.0物理攻擊+0.1魔法攻擊→1.0物理攻擊+0.15魔法攻擊 移除了深淵印記的移速加成   一技能: 法術傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)   二技能: 命中多個同類型單位時,後續回血會衰減50% 命中英雄時回復的生命值:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損失生命值5%)→220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損失生命值6%)   芽芽 二技能: 護盾持續時間:3秒→2秒 冷卻時間:13~10秒→固定12秒   大招: 冷卻時間:20/17/14秒→24/21/18秒     碎鐐者艾蜜莉 大招: 冷卻機制:釋放進入冷卻→大招結束後進入冷卻 格擋傷害:80/120/160 →70/105/140   魔紋調整   爆裂樹甲 由於爆裂樹甲高額的回復能力,部分坦克在團戰中過於強勢,為此我們決定削弱爆裂樹甲的回復數值;同時,為了讓爆裂樹甲在對線期有反制空間,我們縮短了樹甲的自動消失時間,從而更容易限制對手的爆裂樹甲觸發。

  機制調整:樹甲自動消失時間5秒→3秒 基礎調整:基礎回復最大生命值7%→5% 回復效果調整:爆炸每命中一個敵方英雄,額外回復最大生命值3%→2%   絕地死鬥 部分英雄在攜帶絕地死鬥時有非常出色的續戰能力,我們小幅降低其回復能力。

  機制調整:已損生命值回復15%→10%



請為這篇文章評分?