寶可夢卡牌遊戲規則說明書(Ver03) - 人人焦點
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2021-01-19 寶可夢卡牌遊戲PTCG. 什麼是寶可夢卡牌 ... 是2隻寶可夢組隊成爲1張卡片的特殊的寶可夢GX。
... 和通常的GX招式一樣,有著「對戰中只能使用1次」的規則。
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寶可夢卡牌遊戲規則說明書(Ver03)
2021-01-19寶可夢卡牌遊戲PTCG
什麼是寶可夢卡牌遊戲?寶可夢卡牌遊戲是以遊戲軟體《精靈寶可夢》系列的世界爲主題的,雙人對戰型集換式卡牌遊戲。
通過對戰打倒對手的寶可夢!嘗試在戰鬥中使用寶可夢的招式攻擊對手的寶可夢,將對手寶可夢的HP扣至0點吧。
「卡組」與戰略是決勝的關鍵!對戰時,每人各自使用1個喜歡的卡組來進行遊戲。
使用不同的卡組,作戰方式和強度也會有很大的不同。
使用補充包來強化卡組是遊戲的樂趣所在。
僅僅是收集也很有趣!卡牌上印有各種風格的圖片,還有寶可夢圖鑑的資料。
即使是同一隻寶可夢,也有很多不同版本。
收集自己喜歡的卡牌,與朋友交換,也是遊戲的樂趣之一。
卡牌大致分爲以下3類。
使用招式向對手發起攻擊,以及承受對手的攻擊的卡片。
不同的寶可夢有著不同的招式和HP等屬性。
不斷承受傷害,沒有剩餘HP時,寶可夢將進入「氣絕」狀態,無法繼續戰鬥。
寶可夢使用招式、支付撤退費用等必須的卡片。
使用時貼放在寶可夢下方。
一共有9種基本屬性。
能夠起到各種各樣的效果,幫助作戰的卡片。
① 名字寶可夢的名字。
② 屬性這隻寶可夢的屬性。
寶可夢的屬性一共有11種,會影響到「弱點·抵抗力」。
③HP這隻寶可夢的體力。
承受了超過這個數值的傷害就會進入「氣絕」。
④ 進化標識表示進化的階段。
有「基本」「1進化」「2進化」。
⑤ 招式這隻寶可夢持有的招式。
根據寶可夢的不同,會有不同類型和數量的招式。
⑥ 弱點受到這個屬性的對手的招式攻擊時,傷害變爲2倍。
⑦ 抵抗力受到這個屬性的對手的招式攻擊時,傷害減少20點。
⑧ 撤退這隻寶可夢從出戰區「撤退」到後備區時需要支付的能量數量。
⑨ 環境標識官方活動等會使用的標識。
⑩ 補充包標識標記收錄了這張卡片的商品編號。
⑪ 稀有度標識表示這張卡片的稀有度。
補充包里的卡片會有這個標誌。
⑫ 收集編號這個商品的卡片總數,以及這個這張卡是該商品中的第幾張。
⑬ 寶可夢資料⑭ 寶可夢說明文⑮ 卡圖繪師名 卡片有正面和背面。
卡片的背面都是相同的。
左側爲正面,右側爲背面 寶可夢卡片中有從「基本寶可夢」進化而來的「1進化寶可夢」和「2進化寶可夢」。
進化的階段可以在卡片左上角的「進化標識」處確認。
按照基本寶可夢→1進化寶可夢→2進化寶可夢的順序,疊放在卡片上進化。
寶可夢有11種屬性,各自有各自的弱點和抵抗力。
寶可夢使用招式、支付撤退費用等必須的卡片。
一共有9種屬性。
(龍和無色屬性沒有基本能量)特殊能量只有貼附在寶可夢上時才能發揮特殊效果。
有很多種特殊能量。
能夠起到各種各樣的效果,幫助作戰的卡片。
根據使用方式和效果的不同,訓練師卡又分爲「物品」「支援者」和「訓練場」。
在自己的回合中可以使用任意張的訓練師卡。
使用以後,產生卡片上書寫的效果,然後丟棄。
寶可夢道具(物品)物品卡中使用方式比較特殊的卡片。
在自己的回合中只能使用1張的訓練師卡。
使用以後,產生卡片上書寫的效果,然後丟棄。
引起對戰場地變化的訓練師卡,雙方玩家都能享受到效果。
名字中寫有「GX」的特殊的寶可夢。
① 寶可夢的名字「索爾迦雷歐」和「索爾迦雷歐GX」是不同名字的卡片。
② GX招式有著「對戰中只能使用1次」的規則。
③ GX規則這隻寶可夢進入「氣絕」時,對方可以拿取2張獎品卡。
是2隻寶可夢組隊成爲1張卡片的特殊的寶可夢GX。
① 寶可夢的名字「皮卡丘&捷克羅姆GX」是和「皮卡丘」「捷克羅姆」「捷克羅姆GX」不同名字的卡片。
② GX招式使用招式需要的能量後有「+」標誌,提供額外的能量滿足條件後,可以追加招式的傷害或者特殊效果。
和通常的GX招式一樣,有著「對戰中只能使用1次」的規則。
③ TAGTEAM規則這隻寶可夢進入「氣絕」時,對方可以拿取3張獎品卡。
在名字中標有◇標誌的特殊的卡片。
① 卡片的名字「波爾凱尼恩」和「波爾凱尼恩◇」是不同名字的卡片② ◇(稜鏡之星)規則相同名字的◇(稜鏡之星)卡,在卡組裡面只能投入1張。
這張卡丟棄時不放到棄牌區,而放到迷失地帶。
是可以視爲基本寶可夢打出到場上的,特殊的訓練家卡。
標有「究極異獸」標識的寶可夢。
解一下對戰時會用到的物品吧。
在雙方都理解的情況下,也可以使用其他的物品來代替。
沒有對戰桌布也可以玩。
每人1個。
每人需要使用1個由60張卡片組成的卡組。
1個。
投硬幣判定效果的時候會用到。
發光的一面是正面。
30個左右。
寶可夢承受傷害的時候,放在寶可夢卡上面用來計數。
各1~2個。
出戰寶可夢在「中毒」或者「燒傷」時,放在寶可夢卡上用來標記。
1~2個。
表示是否使用過GX招式。
一旦使用了GX招式,就要把自己的GX標識翻到背面。
1張。
對戰的場地,標記著放置卡片的位置。
① 卡組將卡組背面向上放到這個位置。
② 出戰區(出戰寶可夢)寶可夢使用招式戰鬥的地方。
在出戰區的寶可夢被稱作「出戰寶可夢」。
③ 後備區(後備寶可夢)放置和出戰寶可夢替換的寶可夢的地方。
最多可以放置5隻。
在後備區的寶可夢被稱作「後備寶可夢」。
④ 獎品卡對手的寶可夢進入「氣絕」時可以拿取的卡片。
先把自己的6張獎品卡全部取走的玩家獲勝。
⑤ 棄牌區放置「氣絕」的寶可夢,或使用完的卡片的地方。
把卡片放到這裡的行爲被稱爲「丟棄」。
⑥ 手牌對戰中使用的是這裡的卡片。
手牌張數是公開的,但不要讓對手看到你手牌正面的內容。
迷失地帶是和棄牌區不同的地方,在自己獎品卡左側的位置。
招式的效果或卡片的說明文上寫著「放到迷失地帶」時,要把卡片放到這個地方。
在迷失地帶中的卡片,在該場對戰中,不能返回到場上、卡組、手牌或棄牌區中。
迷失地帶中的卡片張數和內容是公開的,雙方在隨時都可以互相確認。
卡片上寫有「自己場上的寶可夢」時,自己的出戰寶可夢和後備寶可夢全都計算在內。
卡片上寫有「對手場上的寶可夢」時,對手的出戰寶可夢和後備寶可夢全都計算在內。
卡片上寫有「場上的寶可夢」時,雙方的出戰寶可夢和後備寶可夢全都計算在內。
把卡片放在對戰桌布上,準備開始對戰吧。
① 問候在開始前先禮貌地打個招呼吧。
② 用猜拳決定先後攻猜拳勝利的玩家可以選擇先攻或者後攻。
③ 放置卡組雙方洗切自己的卡組,然後把它背面向上放到卡組指定的位置。
④ 抽取7張手牌從卡組的上方抽取7張牌拿到手中。
這些牌被稱爲「手牌」,對戰中使用的是手牌中的卡片。
不要讓對手看到你的手牌的正面。
⑤ 蓋放出戰寶可夢從手牌中選擇1張「基本寶可夢」,背面向上蓋放到出戰區。
這是你最先出戰的寶可夢。
出戰區的寶可夢被稱作「出戰寶可夢」。
如果自己的手牌中沒有「基本寶可夢」如果對手的手牌中沒有「基本寶可夢」確認對手的手牌,一直進行到完成步驟⑦。
直到對手也完成步驟⑦之後,從卡組抽1張卡加到手牌(也可以不抽)。
對手重新抽取了多次手牌的情況下,可以抽等同於對手重新收取手牌回數的數量的卡到手牌。
這時如果抽到了「基本寶可夢」,可以蓋放到後備區(也可以不放)。
雙方的手牌中都沒有「基本寶可夢」⑥ 蓋放後備寶可夢蓋放好出戰寶可夢之後,如果手牌中還有「基本寶可夢」,可以在後備區最多蓋放5隻。
也可以不蓋放。
⑦ 放置獎品卡從卡組上方取連續的6張卡,不確認卡片的內容,背面向上蓋放到獎品區。
※獎品卡關係到對戰的勝負。
⑧ 翻開寶可夢,對戰開始雙方把出戰寶可夢和後備寶可夢翻到正面,對戰正式開始。
推薦的洗牌方法把卡組洗切成雙方都不知道的順序吧。
推薦下面的這種洗牌方法。
① 先取10張卡片排列成10小堆。
② 把剩下的卡片一張一張依次摞在這10堆上面。
③ 把這10堆卡適當調整順序,摞在一起。
對戰由先攻玩家的回合開始,直到決出勝負前,自己和對手的回合交替進行。
對戰開始↓先攻玩家的回合最初必須要做的事情從卡組抽1張卡加入手牌。
※此時卡組已經沒有剩餘卡片可以抽取時,將在這個時點判負。
↓可以自由進行的事情(順序和行動內容是自由的)↓最後可以做的事情使用出戰寶可夢的1個招式※使用招式以後自己的回合立即結束。
※先攻玩家最初的回合不能使用招式。
↓寶可夢檢查↓後攻玩家的回合↓寶可夢檢查↓先攻玩家的回合使用招式打倒對手的寶可夢,先拿取到全部獎品卡的一方獲勝。
使用手牌、貼附能量、給寶可夢進化,培育可以打倒對方的強大寶可夢吧。
從卡組抽1張卡。
每到自己的回合時,從卡組的最上方抽取1張卡加入手牌。
這是必須要做的事情。
在自己的回合開始時,卡組已經沒有卡片的玩家,在這個時點判負。
(在之前的回合中導致卡組沒有卡片時不會立刻判負)放置寶可夢到後備區手牌中有「基本寶可夢」的話,可以把它放到後備區。
最多可以有5隻後備寶可夢。
後備區有空位的話,在自己的回合中想放置多少只都可以。
給寶可夢貼附1張能量寶可夢使用招式需要滿足能量需求。
手牌中有能量的話,在每個自己的回合中只能將1張能量,貼給自己的寶可夢。
貼附的能量的屬性、貼給出戰寶可夢還是後備寶可夢,都是可以自由選擇的。
使用訓練師卡可以使用手牌中的訓練師卡。
使用的時候需要從手牌中打出,讓對手知道你使用了這張卡片。
之後執行卡片上書寫的效果,使用完以後丟棄。
讓寶可夢進化手牌中有可以使場上的寶可夢進化的「進化寶可夢」的話,可以打出使其進化。
把它疊放在進化進化標識書寫的寶可夢上。
把這隻投羽梟疊在木木梟上進化進化的規則進化之後的寶可夢不繼承進化前的能力,不能使用進化前持有的招式和特性。
進化後,已經放置在上面的傷害指示物和已經貼附在上面的能量保持不變。
進化時,從異常狀態中回復。
已經受到的其他效果也會消失(「下個回合不能撤退」等)。
使用寶可夢的特性一部分寶可夢除了招式以外,還擁有「特性」。
持有特性的寶可夢在場時,可以使用它的效果。
若要使用特性,需要向對手告知,之後可以按照文字說明執行。
也有隻要在場就會自動生效的效果。
和招式不同,使用特性不會導致回合結束。
蝶結萌虻的特性「治癒的花粉」在自己的回合中可以使用出戰寶可夢使用「撤退」出戰寶可夢可以使用「撤退」,和後備寶可夢替換。
使用「撤退」時,需要從出戰寶可夢上丟棄,等同於卡片「撤退」處的「無色能量」標識數量的能量。
若出戰寶可夢撤退到後備區,必須馬上選擇1隻後備寶可夢移到出戰區。
「撤退」在每個自己的回合中只能使用1次。
這是這個寶可夢「撤退」必要的能量數。
這裡沒有標誌的寶可夢,不需要丟棄能量也可以撤退。
關於「撤退」丟棄的能量可以是任何屬性。
當無法從出戰寶可夢上丟棄必要數量的能量卡,或者自己的後備區沒有任何1隻寶可夢時,不能使用「撤退」。
撤退到後備區時,保留已經承受到的傷害,和剩餘的貼附在上面的能量等卡片。
撤退到後備區時,從異常狀態中回復。
已經受到的其他效果也會消失(「下個回招式的傷害增加」等)。
使用出戰寶可夢的1個招式做完其他能做的事情以後,使用出戰寶可夢的1個招式,向對方的出戰寶可夢發動攻擊。
※先攻玩家最初的回合不能使用招式。
使用「偷襲(ふいをつく)」需要1個斗能量。
使用「怪力(かいりき)」需要1個斗能量,和任意屬性的1個能量。
「」代表任意屬性能量。
如果使用了招式,給對手的出戰寶可夢造成等同於招式名後數字的傷害。
若有招式說明文,執行文字內容。
※使用了招式以後,能量依然貼附在寶可夢上。
投硬幣的方法招式的說明文中寫著「投X次硬幣」,或寶可夢陷入「混亂」的異常狀態等時候,要根據投擲硬幣結果的正反面來進行判定。
反光的一面是正面(寶可卡專用硬幣只有一面反光,另一面是黑色的)※當硬幣落到不能讓雙方玩家都看到的地方時,請重投一次。
用食指握住拇指,把硬幣平放在兩個手指上方。
向上彈起拇指,讓硬幣在空中旋轉3周以上。
出戰寶可夢受到弱點或抵抗力的屬性攻擊時,招式的傷害會產生變化。
舉個例子,萌虻的弱點是鋼屬性,並且持有惡屬性的抵抗力。
萌虻受到來自鋼屬性寶可夢的招式攻擊時,會受到2倍的傷害。
萌虻受到來自惡屬性寶可夢的招式攻擊時,受到的傷害會減少20。
弱點和抵抗力只影響出戰寶可夢,後備寶可夢受到的傷害不變。
※沒有書寫屬性標誌的情況代表沒有弱點或者抵抗力。
招式給予傷害時,會因爲弱點·抵抗力或者特性等因素產生變動。
請按以下步驟來計算傷害。
根據招式名右側書寫的數字,和閱讀說明文計算基礎傷害。
※在此時計算出的結果爲0或者負數的情況下,傷害計算到此結束,招式無法造成傷害。
↓使用招式的一方如有變更傷害的效果,把它計算進來。
例如:庫庫伊博士(抽2張卡。
這個回合自己的寶可夢使用招式攻擊對手的出戰寶可夢時,招式的傷害增加20。
)↓如果寶可夢受到自己弱點屬性的寶可夢攻擊時,傷害變爲2倍。
※後備寶可夢承受攻擊時不計算弱點。
↓如果寶可夢受到自己抵抗力屬性的寶可夢攻擊時,傷害減少20。
※後備寶可夢承受攻擊時不計算抵抗力。
↓受到攻擊的一方如有變更傷害的效果,把它計算進來。
例如:噬沙堡爺的特性「沙之壁壘」(這隻寶可夢受到的招式傷害降低20。
)↓玩家每使對手的1隻寶可夢陷入「氣絕」,可以拿取1張自己的獎品卡。
比對手先取得自己全部的獎品卡的玩家獲得勝利寶可夢承受的傷害達到自己的HP最大值時將陷入「氣絕」。
這隻托戈德瑪爾受到了70傷害,陷入「氣絕」。
將陷入「氣絕」的寶可夢和它貼著的全部卡片丟棄,把後備寶可夢移至出戰區。
滿足以下任一條件時即可分出勝負。
對戰結束後和對手握手言謝吧。
寶可夢檢查是指在回合結束時,確認雙方寶可夢狀態的行爲。
確認寶可夢的異常狀態當有多種異常狀態共存時,按照如下的順序處理。
① 給「中毒」的寶可夢放置1個「10」的傷害指示物。
② 給「燒傷」的寶可夢放置2個「10」的傷害指示物。
然後投1次硬幣,如果是正面,「燒傷」狀態解除。
③ 檢查「睡眠」狀態。
投1次硬幣,如果是正面,「睡眠」狀態解除;如果是背面,「睡眠」狀態持續。
④ 「麻痺」狀態的寶可夢在其持有者的回合結束後解除。
如果有在寶可夢檢查時生效的特性和訓練師卡等,結算他們的效果。
※可以按照自己喜好的順序進行異常狀態、特性、訓練師卡的檢查。
※在寶可夢檢查結束的時點,沒有剩餘HP的寶可夢將「氣絕」。
↓進入下一個玩家的回合異常狀態是指出戰寶可夢由於招式等效果,而陷入的「中毒」「燒傷」「睡眠」「麻痺」「混亂」狀態。
只有出戰寶可夢才會陷入異常狀態。
使用「撤退」等方法回到後備區就可以解除。
進化時解除所有異常狀態。
有些寶可夢的招式、特性、訓練師卡可以解除異常狀態的效果。
將「中毒指示物」放在「中毒」的寶可夢上以表示「中毒」。
將「燒傷指示物」放在「燒傷」的寶可夢上以表示「燒傷」。
橫置寶可夢卡以表示「睡眠」。
「睡眠」的寶可夢在自己的回合中不能使用招式和「撤退」。
「睡眠」的寶可夢的持有者在寶可夢檢查時投1次硬幣,結果是正面的話解除「睡眠」,結果是背面的話「睡眠」狀態持續。
「睡眠」可以和「中毒」「燒傷」狀態共存。
遇到「麻痺」「混亂」時,進入最後受到的異常狀態。
橫置寶可夢卡以表示「麻痺」。
「麻痺」的寶可夢在自己的回合中不能使用招式和「撤退」。
「麻痺」在那隻寶可夢的持有者的回合結束後,在寶可夢檢查中解除。
「麻痺」可以和「中毒」「燒傷」狀態共存。
遇到「睡眠」「混亂」時,進入最後受到的異常狀態。
倒置寶可夢卡以表示「混亂」。
卡組是由60張卡組合而成的。
(也有由30張卡組成的「30張卡組」。
)在遵守張數規則的情況下,可以自由改造自己的卡組。
卡組必須剛好60張。
同名卡在卡組中最多只能放4張。
基本能量可以放任意張。
必須放入至少1張「基本寶可夢」。
對戰時放置6張獎品卡。
卡組必須剛好30張。
同名卡在卡組中最多只能放2張。
基本能量可以放任意張。
必須放入至少1張「基本寶可夢」。
對戰時放置3張獎品卡。
即使招式和卡圖不同,只要卡名相同,就被視爲「同名卡」。
即使是相同的寶可夢,只要卡名不同,就是不同名的卡。
這兩張木木梟視爲同名卡。
「快龍」和「快龍GX」是不同的卡。
以上爲寶可夢卡牌的遊戲規則說明。
盡情享受寶可夢對戰的樂趣吧!
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《寶可夢卡牌》系統玩法教程寶可夢tcg規則及卡牌解析
《寶可夢卡牌》系統玩法教程,寶可夢tcg規則及卡牌解析,ptcg規則及玩法技巧,pokemontcgonline上手指南。
《寶可夢卡牌》是精靈寶可夢系列的集換式卡牌遊戲,又稱爲PokémonTradingCardGameOnline或是ptcgonline.遊戲以大家耳熟能詳的寶可夢爲主體卡牌進行對戰,對戰規則也接近寶可夢系列中的對決方式。
被人遺忘的寶可夢卡牌遊戲
當然這一切還得「歸功」於國內的盜版商的幫助,因爲官方的寶可夢卡牌從未登錄過中國內地的市場,只在台灣、香港地區有過少量的發行。
99年,寶可夢卡牌在北美上市,玩具廠商們看到這個IP的商機並將其帶到了國內,其中,最著名是一個叫做「大冬瓜」的品牌。
《寶可夢卡牌》主題卡組選擇推薦卡牌評價解析
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寶可夢卡牌S5IR最新卡牌信息
然後抽4張卡牌。
如果上一個對手的回合,自己的寶可夢氣絕,改爲抽7張卡牌。
貼有此卡的寶可夢在戰鬥區的時候,對方戰鬥區寶可夢的裝備卡無效(不包括這張的同名卡)抽到6張牌特性:自己的回合里可以使用任意次。
選擇手牌中的1張草能量貼給自己的寶可夢(不包括「持有規則的寶可夢」)特性:自己的回合可使用1次,將手牌抽到3張,如果此寶可夢在戰鬥區場,抽到4張。
寶可夢集換式卡牌新作《寶可夢戰鬥學院》公開
近日寶可夢公司官方公開了寶可夢集換式卡牌系列新作《PokemonBattleAcademy(寶可夢戰鬥學院)》,該作相比傳統的寶可夢集換式卡牌更易於上手。
據悉,《寶可夢戰鬥學院》在傳統TCG基礎上作了改變,結合經典玩法的同時更易上手,兩名玩家的單局對戰時長大約在30分鐘左右。
寶可夢集換式卡牌《寶可夢戰鬥學院》發售日公開!
寶可夢官方今天公開了新的寶可夢集換式卡牌系列的新作《寶可夢戰鬥學院(PokemonBattleAcademy)》,這一次發售的新作相比傳統的寶可夢集換式卡牌更易於上手。
《寶可夢》卡牌遊戲發布中文宣傳片
【17173新聞報導,轉載請註明出處】近日,寶可夢台灣發布了《寶可夢》集換式卡牌遊戲的最新廣告宣傳片「讓你兒時的夢想延續」,並宣布《寶可夢:劍/盾》第八世代的卡牌正式更新,一起來看看吧
EA旗下7款Switch遊戲完整名單|寶可夢感人宣傳片
EA重生工作室的社交媒體主管「AlexAckerman」在此前的EAPlayLive上表示,玩家們將在接下來的12個月內看到7款EA旗下的遊戲登陸Switch平台,這7款遊戲包括《火爆狂飆天堂重製版》(已於6.19登陸Switch)以及今年秋季的《Apex英雄》。
寶可夢公司近日公布了集換式卡牌玩法的新作《寶可夢戰鬥學院》
Robert還提到,他能閉著眼睛完成遊戲的戰鬥部分,包括隱形殺戮和肉搏遭遇戰中的閃避。
3.全即時制仙俠題材ARPG單機遊戲《亦春秋》目前已經開放預下載,遊戲將於6月3日00:00正式對外開放。
鳳凰商城、Steam或Wegame搜索「亦春秋」皆可購買遊戲。
...卡頂得上普通人打工二十年,寶可夢卡牌怎成了如此瘋狂的金錢遊戲?
仇恨寶可夢?不了解情況的觀衆可能會以爲莫里斯對寶可夢有什麼深仇大恨。
作爲三大集換式卡牌(TCG)之一的寶可夢(其餘兩個爲萬智牌和遊戲王),其本身就是一項非常燒錢的遊戲,在卡牌市場上也一直保持穩定的高價。
一張卡頂得上普通人打工二十年,寶可夢卡牌怎成了如此瘋狂的金錢遊戲?
但是恰恰相反,莫里斯既沒有對寶可夢的仇恨,也不是不了解這些卡牌的價值,他這麼做的理由只有一個——希望藉助這種炸眼球的方式,來提醒人們警惕這類集換式卡牌「畸形的賭博行爲」。
集換式卡牌,簡稱TCG。
遊戲者需要以收集卡牌爲基礎,然後根據自己的策略,靈活地使用不同卡牌構建自己的牌組,並與他人進行對戰。
寶可夢公司正大規模招聘或將使用Unity打造《精靈寶可夢》卡牌遊戲
據GameInformer報導,寶可夢公司近日在LinkedIn公布了大量招聘啓事,崗位涉及到遊戲設計師、製作人、伺服器工程師等,綜合所有的招聘信息,寶可夢公司可能正在考慮使用Unity製作一款集換式卡牌遊戲。
GF與任天堂註冊兩個新《寶可夢》商標或用於卡牌/遊戲新作
GF與任天堂註冊兩個新《寶可夢》商標或用於卡牌/遊戲新作時間:2020-02-2515:31:00來源:JpNintendo
寶可夢卡牌對戰包中驚現彩色稀有卡牌!這是第一次出現的稀有卡牌
今天我爲大家帶來一則消息,將要在2020年7月10日(周五)發售的最新寶可夢遊戲卡牌對戰增強擴展包「傳說中的心跳」,首次發行了彩色稀有卡牌。
這是到目前爲止寶可夢卡牌遊戲中從來沒有出現過的「彩色稀有」卡牌,這次在「傳說中的心跳」這一最新的增強擴展包中,官方總共發行了兩款「彩色稀有」卡牌。
其中一張是傳說中的寶可夢烈空坐的「彩色稀有」卡牌,另一張是夢幻般的寶可夢基拉祈的「彩色稀有」卡牌。
【活動推廣】寶可夢卡牌豪禮兩連彈
《神奇寶貝》、《寵物小精靈》、《口袋妖怪》、《精靈寶可夢》……可能每個人對這款動漫對稱呼並不相同,但我們都永遠忘不了皮卡丘和小智的故事。
坐擁全球知名IP,ThePokémonCompany發行的同名桌遊《寶可夢集換式卡牌遊戲》,一經發售就風靡全球,贏得了TCG卡牌玩家和原著動漫觀衆的雙重愛戴。
《寶可夢劍/盾》「系列6」規則:部分熱門寶可夢遭禁用
■「系列」簡介玩家可以通過級別對戰與全世界的寶可夢訓練家對戰,互相切磋。
在級別對戰中,將會使用一種叫「系列」的規則。
同一系列的規則預定使用23個月,而級別對戰的賽季則是每個月切換一次。
在賽季開始時,會通過遊戲新聞公布賽季中使用哪個系列的規則。
寶可夢集換式卡牌新作《寶可夢戰鬥學院》公開6月21日正式發售
【17173新聞報導,轉載請註明出處】近日寶可夢公司官方公開了一款全新的寶可夢題材的卡牌遊戲《PokemonBattleAcademy(寶可夢戰鬥學院)》,一起來了解下吧。
「NS每日新聞」-從猜想到傳聞阿蘭他太難了寶可夢卡牌中文化
Doctre81並不是舅舅黨,他只是結合一些有趣的信息對於一些可能性進行分析,通常分析正確的遊戲基本是有一定程度的爆料,例如《巫師3》這種各國零售商都透了一遍的。
另外有很多遊戲是沒猜中的。
並不能說Doctre81有做錯什麼,他的推論是基於一定依據的思維發散,他的觀點是一種有趣的交流分享,僅此而已。
阿蘭醒醒可能存在,也可能還是夢。
《寶可夢》集換式卡牌中文版公布,有價值嗎?買一包當傳家寶?
寶可夢官方宣布將推出《寶可夢》集換式卡牌的中文版,寶可夢並公布了「寶可夢集換式卡牌遊戲」的宣傳片,發售時間爲10月9日,發售地區爲中國香港和中國台灣。
中國台灣和香港將會舉辦中文版卡牌官方賽事並擁有進入寶可夢世錦賽名額。
《寶可夢劍盾》級別對戰系列5規則介紹
《寶可夢劍盾》每隔一段時間會更新級別對戰的規則,此次的系列5規則將從7月份開始。
下面請看由「GIdias」帶來的《寶可夢劍盾》級別對戰系列5規則介紹,一起來看看吧。
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