2021年最好用的12個UI/UX設計工具,網頁設計都該試試看
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2021年最好用的12個UI/UX設計工具,網頁設計都該試試看
2021-10-15
byRuthy
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目錄
網頁設計、網頁開發、UIUX是什麼?網頁設計(WebDesign) 網頁開發(Webdevelopment) 使用者介面設計(UI設計,UserInterface)使用者體驗設計(UX設計,UserExperience)AdobeXD:整合在雲端上的UI/UX設計Figma:超人氣線上UI/UX設計Webflow:網站編輯,所見即所得Sketch:歷久不衰的經典UI/UX設計工具Mockplus:跨部門神器,讓不同團隊的人都看的懂!Claritee:不會設計仍可從零上手InVision:讓團隊不失去方向,保持工作進度AxureRP:我很醜,可是我有脈絡Framer:解決溝通上的煩惱OrigamiStudio打造出FB與IG的UIUX設計Marvel:產出APP的設計圖Justinmind節省UI/UX設計的時間
網頁設計、網頁開發、UIUX是什麼?
手機介面越做越人性化,美觀大方的頁面讓你一頁接著一頁的滑。
這時你不禁會想:只要會做網站的話,就能輕鬆設計出這樣美觀的介面嗎?未必!網站設計與開發的領域其實可細分成使用者介面(UI)、使用者體驗(UX)、網頁設計(WebDesign)和網頁開發(Webdevelopment)領域,簡介如下:
網頁設計(WebDesign)
網頁設計是一個廣泛的類別總稱,涵蓋各種關於網站視覺效果、網站可用性的領域,包含UI/UX設計等。
網頁開發(Webdevelopment)
製作網站的技術端部分,專注於coding,也就是擁有第一段所述「做網站」的能力。
網站開發可分為網頁「前端」和伺服器端的「後端」。
使用者介面設計(UI設計,UserInterface)
網頁設計的項目之一,處理人們與網頁、app互動的元件如按鈕、手勢識別
等。
使用者體驗設計(UX設計,UserExperience)
另一個網頁設計的項目之一,處理用戶在使用網站或應用程序時的行為和感受。
其實UX 設計的日常工作中,視覺表現只是其中的一個項目。
他們需要針對用戶進行深度研究,可說是人類學、心理學、人因工程學等的跨領域學問。
一個手機版的網頁,為要兼顧兼顧便利及美觀,因此對於頁面的動線、順序、流程與使用細節上都需要重視。
並確認UI所設計出來的視覺,能傳達UX設計師展示的路徑。
簡單來說,UI設計傾向於眼睛所看見的「外在呈現」,UX則致力於使用者的「內在使用感受」。
UI可以是將UX理念實踐的美學工程師,可透過以下12款常見的原型設計平台來執行:
AdobeXD:整合在雲端上的UI/UX設計
全名為AdobeExperienceDesign,是UI/UX設計師最常見的向量繪圖程式,若原本在平面設計上習慣使用Adobe出的Photoshop或Illustrator等軟體,使用AdobeXD時對於其操作介面會更直觀、容易上手。
框線構成的形式,整合設計師的思維、現有的工作流程,設計出電腦版、行動裝置的網站介面,可隨時將原型設計圖輸出,直接分享給其他人觀看與操作,即時接收回饋與修改。
影片連結:https://youtu.be/h4D0GGlYL1o
Figma:超人氣線上UI/UX設計
在和團隊討論進行時,腦袋靈光一現便可立即記錄下來的線上工具,擁有自由拖曳的編輯器、框線創建,輕輕鬆鬆就將溝通內容即時落實在高擬真度的原型設計中!不僅如此,內建的動畫素材增添身歷其境的呈現效果。
Figma從推出至今,愈來愈受到UI/UX設計師的青睞。
這一款基於瀏覽器的協作式設計工具雖被廣泛稱為UX設計應用程式,但也可使用於快速原型設計的軟體。
其他功能包括Figmotion和Autoflow等外掛程式及ArcTool和VectorNetworks的可用性。
Webflow:網站編輯,所見即所得
近來流行的線上網頁架站平台,使用者大多介於「外行平面設計師」及「專業網站工程師」之間,即使不會Coding和切版,仍可輕鬆建置出個人風格強烈的網站。
此平台提供乾淨、語意化的程式語言和設計加速開發人員的工作,內建程式為大眾皆可使用的零編碼,設計者便可直接創建網站的功能與版型,Webflow會自動轉換為線上可使用的網站,因此不用等全部架構設計完成,便可即時看見在網路上的呈現。
Sketch:歷久不衰的經典UI/UX設計工具
以簡單功能與UI設計專門為訴求,早期成為UI/UX設計師慣用軟體,較資深的設計者大多首選以此為主軸的設計流程。
可創建各種形式的使用者介面,例如瀏覽器、行動裝置或程式的按鍵執行,因此使用者已達全球數百萬工程師。
Sketch提供流暢的設計介面與豐富的繪圖功能,設計師可創建高質量圖像。
強調介面性能的Sketch和可跨平台線上使用的Figma雖不同特點,但能使設計者專注、快速的解決問題才是重點。
Mockplus:跨部門神器,讓不同團隊的人都看的懂!
簡潔易用並專注於原型設計的UI/UX設計軟體,非常適合跨團隊協作。
可幫助專案企劃有效的溝通網頁功能、軟體介面、App互動,透過畫出原型,讓產品經理、設計師、程式開發、主管、客戶之間能夠了解產品本身的使用流程,把想像或文字化為具體可用的示範。
Mockplus支援不同平台 Axure、Sketch、AdobePhotoshop、Figma and AdobeXD匯入原型設計。
同時支援電腦版Windows和Mac的桌面應用程式及行動裝置系統iOS和Android應用程式,所有項目同步到MockPlusCloud,快速的組合中就能產生可以互動操作的原型圖。
Claritee:不會設計仍可從零上手
一款智慧型線框圖UI/UX設計工具,可將想法轉換為可視線框圖,是產品開發的關鍵一步,因為它提供一種低成本的可視化方法,無論設計者僅完成單個頁面還是整個網站,都可自動查看互動式原型。
團隊可確認投入時間和資源創建過程中,能在原型設計呈現前解決問題。
InVision:讓團隊不失去方向,保持工作進度
在繁雜的團隊工作中,日復一日,總容易迷失與工作效率低落,藉由這一款強化團隊溝通互動的原型UI/UX設計平台,簡化工作流程、掌握整體專案進度,縮短工作的流程與溝通。
InVision提供從線框圖轉換到UI設計所需的所有元素,輕鬆實現團隊合作的呈現和原型設計。
同時支持即時設計修改和收集團隊的快速反饋,設計師通常也會用來管理自己的工作流程。
AxureRP:我很醜,可是我有脈絡
有別於Sketch介面的美觀,Axure更專注在使用者互動上,兩者各有特點,但剛開始學習UI/UX設計容易過於注重表面的視覺呈現(VisualDesign)而非核心的使用者需求(UserNeeds)。
Axure的簡陋反而讓使用者能夠在產品設計前期排除視覺紛擾、專注在真正重要的事情上,快速繪製低擬真(low-fidelity)的Wireframe,同時也可以做到中高擬真(mid-tohigh-fidelity)的互動原型(Prototype)。
AxureRP將SVG導入、Sketch和AdobeXD集成與原型製作功能相結合。
可輕鬆的將AdobeXD和Draw共享AxureRP原型和畫板,並在螢幕頂部收集輸入。
可檢查佈局介面、獲取CSS片段和下載,同時將靜態圖像轉換為動態AxureCloud原型。
AxureRP還增加綜合文檔、自動化紅線和更完整的移交給開發人員,無需程式語言。
Framer:解決溝通上的煩惱
製作UI/UX設計原型最重要的目的就是「溝通」,近年來許多設計流程裡,開始重視”原型”的重要性,使用Framer原型設計中,使用者可以基礎的想法驗證,再根據測試結果來修正設計方向。
這樣的測試循環,可有效降低部分設計錯誤。
Framer所撰寫的語言則是CoffeeScript,因此它的程式語言非常接近口語。
但使用介面與工作流程對初學者會有點複雜,需要開發人員和設計師投入大量時間來學習他們的方法。
OrigamiStudio打造出FB與IG的UIUX設計
臉書(Facebook)用來打造Instagram的原型UI/UX設計工具。
即使不會寫程式的設計師也能快速建立App原型(Prototype),還可匯出原始碼給工程師使用,拉近設計師與工程師溝通的距離。
臉書(Facebooke)旗下許多使用者介面是OrigamiStudio設計和建立而成,例如,Instagram、通訊軟體Messenger、社團功能Groups等。
臉書(Facebooke)在2013年推出了這個原型製作工具。
起初建立在蘋果圖形視覺化應用程式QuartzComposer上的工具,是原生OSX的應用程式,但Xcode環境的那部分並不是最好的原型製作選擇。
所以臉書(Facebooke)去年推出了OrigamiStudio。
Marvel:產出APP的設計圖
設計者不需會寫程式便能製作「會動」的app,這裡的會動指的是能夠像真正的app那樣操作,但只能呈現靜態的畫面,也無法在手機中真正運行,不過最大好處就是只要有設計圖,就能快速產生初版的Prototype,不需寫出真正的App就讓使用者體驗到UI/UX設計,如果想要修改畫面也能快速修改完成。
Justinmind節省UI/UX設計的時間
快速一體化的原型UI/UX設計可讓設計人員專注於用戶體驗。
很容易與最廣泛使用的設計平台結合,包括Sketch和Photoshop,可從這些平台中、瀏覽器或檔案系統中來新增內容和影像,甚至可使用Justinmind建立自己的UI圖庫,並提供全套模板來創建高擬真原型。
上述任何一個設計平台,都很適合目前的UI/UX設計師,與其花時間思考使用哪一個平台時,仍還是需要思考問題的本質,「心態」是最重要的一部分,有健康的心,在面對挑戰時試著使用適合的工具找方法解決,讓這些平台為整個團隊工作,自己在使用上愈駕輕就熟,就愈有時間與團隊和諧地進行網站創建工作。
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國外一名擁有十多年經驗的VFX影像後製/剪接師,分享了一些新手剪輯師常犯的錯誤——你會驚覺,這些錯誤是如此的常見。
有可能是因為新手們不太清楚以下的剪輯小撇步:
這篇文章中,列出了10個新手們常犯的剪輯小誤區,只要避免這些錯誤,你在剪輯的工作上就能更加流暢,有立竿見影的效果。
其中四個是關於工作整理、三個關於音效編輯、另外三個則是其他你沒想到的問題。
目錄:
凌亂的的資料夾
混亂的時間軸
錯誤的版本管理
沒有自動儲存或檔案備份
音軌不順或雜音四起
平庸的背景混音
馬虎的配樂編輯
差強人意的標題與字幕
錯誤編碼和影片速率
缺乏自我專業度的提升
凌亂的的資料夾
▲凌亂的的資料夾示意圖
身為一個影片剪輯師,擁有一個分類整齊、一目然的資料夾是必備能力。
他能讓你的其他工作夥伴,一看到你的資料夾,就知道你目前的工作進度,並且順暢的接手剪輯的工作。
這樣的工作習慣不但能讓你在與其他剪輯師交接工作時更加順利,也將減輕你的工作負擔,讓你在開始工作時,更快銜接上上一次的工作進度。
所以,請將你的資料夾按照一定的邏輯分類,並在資料備份的硬碟中,也要保持一致的分類邏輯。
另外,你也必須確保你備份了所有下載的影音檔、螢幕截圖以及檔案。
你絕對不會知道當別人在離線的狀況下,看到你的檔案還需要上雲端去下載的時候,內心多麽崩潰。
所以,這舉手之勞可是會讓別人大大感謝你的。
其實,檔案管理不只讓新手剪輯師苦惱。
今天不管你是不是剪輯師,有效管理檔案都能讓工作事半功倍。
若你也對檔案管理毫無頭緒,這裡的小技巧能讓你凌亂的數位檔案乖乖就緒,再也不會像迷宮一樣令人頭昏!
混亂的時間軸
▲混亂的時間軸示意圖
井然有序的時間軸,可以讓別人輕易的找到特定的剪輯片段,並且讓片段順序組織化。
在較大型的專案中,若沒有這樣的習慣,很容易使你的工作變得一團亂。
遵從以下幾點,就能避免時間軸混亂的災難:
替你的影像軌、音軌命名
讓每個組件都在指定的影像軌、音軌中
善用顏色標籤來分類不同類型的剪輯片段
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