7/14《英雄聯盟》12.13 版本更新(已完成)

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降低Q 的額外移動速度,降低基礎傷害。

降低W 的基礎傷害,降低額外生命係數。

降低E 根據目標最大生命的傷害,降低對非英雄單位的傷害上限。

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」全新全新主題星光戰士主題的召喚師大絕特效粒子重生時帶有主題音樂星光戰士士兵星光戰士阿璃播報語音大絕可用狀態清晰度「在召喚師頭上顯示玩家所選大絕的圖示,現在會根據該大絕的狀態而改變。

」普攻型重擊清晰度「使用普攻型重擊的玩家現在離開重生平台時會收到一個普攻型重擊的目標資訊,向玩家說明普通重擊與普攻型重擊之間的差異。

」普攻型重擊指示器現在會出現在有效目標頭上「普攻型重擊的有效目標頭上現在會出現血量條件指示器,以標明野怪的生命必須降到多低才能觸發普攻型重擊。

」全體飛龍出擊「現在召喚峽谷上的全種類飛龍都會登場於終極法書模式。

」大絕改動選擇更多元:召喚師大絕3選1 ⇒ 召喚師大絕4選1新增大絕安妮剛普朗克蓋倫吶兒凱莎妮可葵恩銳空睿娜妲姍娜星朵拉塔莉雅崔絲塔娜法洛士威寇茲剎雅再次加入大絕珍娜銳兒銳空更新大絕好運姐妮可修正了一個錯誤:艾克的R-計時開始有時會失效移除大絕歐拉夫雷葛爾數值增強「現在某些召喚師大絕將獲得數值增強!這將會出現在大絕選項以及該技能的說明欄位。

當你選擇了一個擁有數值增強的召喚師大絕,當該技能首次結束冷卻時(第一次可用時),你將可獲得你的適性之力、魔法防禦、物理防禦的加成。

這三項數值的加成量都是6,每級+2。

」擁有數值增強的召喚師大絕:巴德珍娜銳兒塔莉雅柔依其他改動額外基礎生命:150,每級+10 ⇒ 每級+102022/07/14版本內更新淣菈基礎生命:590 ⇒ 570基礎物理防禦:30 ⇒ 27被動-治癒量提升:10% ⇒ 7.5%被動-護盾量提升:20% ⇒ 15%Q-強化普攻:110%總物理攻擊 ⇒ 100% 總物理攻擊Q-強化額外攻速:15-65%(根據等級) ⇒ 10-60%(根據等級)E-充能所需時間:24/21/18/15/12 ⇒ 26/22.5/19/15.5/12秒版本內更新2022/07/13版本內更新關基礎生命:660 ⇒ 620被動-對英雄造成傷害所獲得的治癒量:60%造成傷害 ⇒ 50%造成傷害R-冷卻時間:100/90/80 ⇒ 120/100/80秒易大師基礎物理攻擊:66 ⇒ 65成長物理攻擊:3 ⇒ 2.5Q-冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16 ⇒ 20/19.5/19/18.5/18秒W-傷害減免:60/62.5/65/67.5/70%,最初的0.5秒提升至90% ⇒ 45/47.5/50/52.5/55%,最初的0.5秒提升至90%希維爾Q-基礎傷害:25/40/55/70/85 ⇒ 15/30/45/60/75W-魔力消耗:60 ⇒ 60/65/70/75/80W-冷卻時間:10 ⇒ 12秒錯誤修正修正了一個錯誤:如果將鞋子放置在比神話道具更低的道具欄位格子,鞋子便會將神話被動提供的移動速度覆蓋掉歡欣鼓舞吧!12.13版本來啦!在本週首播的版本資訊,有最新英雄(與新生星光戰士):奔放笑顏淣菈颯爽登場!還有星光戰士,有新人也有老面孔,再次登場保衛世界不被邪惡侵襲。

希維爾的中型更新也將在此版本同步推出,當然也包含了往常的那些既定平衡調整。

容我們在此打個岔,向版本資訊的作者ahrisoo珍重道別,她即將離開我們,踏上成為ahrisoo博士的冒險旅程。

我們會永遠想念你所編寫的版本資訊(與諧音冷笑話)!請務必繼續往下閱讀,以防你錯過任何重要的改動資訊~英雄全新淣菈奔放笑顏滑行、旋轉、跳躍、揮鞭,在7月14 日與淣菈一同掀起波瀾!淣菈技能簡介淣菈英雄故事淣菈英雄預告淣菈英雄設計理念希維爾中型更新,調整所有技能。

「希維爾的『後期團戰女王』稱號已經是過去式了。

由於手短,她必須付出其他ADC兩倍的努力才有辦法打出傷害,導致她投向物理致命流的懷抱,放棄了暴擊流玩法。

不同於其他射手能隨著時間提升攻擊距離,我們決定給予希維爾新的工具,幫助她發揮『短距離、範圍持續輸出型Carry』的強項,鼓勵她遊走於危險邊緣的玩法風格。

藉由這次中等規模的更新,我們要給予希維爾在所有射手之中最強的範圍持續輸出能力,前提是她能存活並活用這點強項。

在(W)十字彈射與招牌的(Q)迴旋之刃技能調整後,我們希望希維爾玩家有更高且更穩定的傷害潛力。

整體來說,獲得這批調整後,希維爾的定位將不再只是一個隊友加速器,而是一名具有收拾勝利殘局能力的高範圍傷害射手。

」基礎數值基礎生命:632 ⇒ 600基礎魔力:325 ⇒ 340成長魔力:50 ⇒ 40基礎魔力回復:每秒1.6 ⇒ 1.2成長魔力回復:0.18 ⇒ 0.16基礎物理攻擊:63 ⇒ 58成長物理攻擊:3 ⇒ 3.3成長攻速:1.6% ⇒ 2%戰鬥動能(被動)額外移動速度:35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75(1/6/11/16/18級)額外移動速度持續時間:2秒 ⇒ 在1.5秒內逐漸消退迴旋之刃(Q)基礎傷害:35/50/65/80/95(+70/85/100/115/130%總物理攻擊)(+50%魔法攻擊) ⇒ 25/40/55/70/85(+80/85/90/95/100%總物理攻擊)(+60%魔法攻擊)冷卻時間:全等級7秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒施放時間:0.25秒 ⇒ 0.25-0秒(隨著攻速降低)【新增】暴擊十字刃:現在隨著暴擊機率提升傷害,在100%暴擊機率時造成最多50%額外傷害魔力消耗:70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75飛射速度:1350 ⇒ 射出時1450,收回時1200十字彈射(W)傷害:30/45/60/75/90%總物理攻擊 ⇒ 30/35/40/45/50%總物理攻擊魔力消耗:75 ⇒ 60【更新】增益持續時間:3次普攻 ⇒ 4秒冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 全等級10秒【新增】高速彈射:現在啟動十字彈射會給予希維爾20/25/30/35/40%額外攻速【新增】人山人海:現在對小兵造成80%傷害最大彈射次數:無上限 ⇒ 每次普攻最多8次彈射彈射距離:450 ⇒ 500 (註解:約額外1個提摩的距離)彈射飛射速度:700 ⇒ 1000【新增】一次不夠:現在十字彈射可以回彈至已經被命中過的目標,但僅限額外一次。

十字彈射將優先彈射至新的目標。

法術護盾(E)冷卻時間:22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14秒【新增】不無小補:現在阻擋一個敵方技能會治癒希維爾等同於她60/65/70/75/80%總物理攻擊(+50%總魔法攻擊)的生命【新增】溜之大吉:現在阻擋一個敵方技能會觸發希維爾的 (被動)戰鬥動能【移除】有得必有失:使用E阻擋一個敵方技能不再返還魔力狩獵(R)冷卻時間:120/100/80 ⇒ 100/85/70秒持續時間:全等級8秒 ⇒ 8/10/12秒【新增】無盡狩獵:如果希維爾在 (R)狩獵 增益的發動期間參與了一個近期的擊殺,現在其靈氣將會刷新其持續時間【新增】一直射一直降:現在希維爾在 (R)狩獵 期間的每次普攻會減少她的基礎技能的冷卻時間0.5秒【移除】告別快手獵人:希維爾不再從 (R)狩獵 獲得額外攻速【移除】按部就班:技能發動的一開始不再給予希維爾及友軍一波急遽提升的移動速度庫奇提升E的物攻係數。

降低R的基礎傷害,降低魔攻係數。

「英勇投彈手遠從螢幕外射來的暴力導彈實在太超過了。

庫奇的遠距離POKE能力穩定又強大,讓他成為職業比賽的頭號公敵。

我們將削弱他的導彈威力,並升級他的格林機槍,讓庫奇有更大的誘因打近身戰。

」格林機槍(E)每次傷害:7.5/10.63/13.75/16.88/20(+10%額外物理攻擊) ⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15%額外物理攻擊)火箭轟擊(R)導彈傷害:90/125/160(+15/45/75%物理攻擊)(+20%魔法攻擊) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75%物理攻擊) (+12%魔法攻擊)超級導彈傷害:180/250/320(+30/90/150%物理攻擊)(+40%魔法攻擊) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150%物理攻擊) (+24%魔法攻擊)伊莉絲提升基礎生命、成長生命、基礎物防。

提升人類型態Q的傷害。

「在耐戰力更新之後,伊莉絲仍在努力織網,試圖在峽谷上求生存。

我們要為她的Q增強傷害,幫助她刺殺那些耐戰力提升的目標,並強化基礎數值,讓她能與其他打野英雄競爭。

」基礎數值基礎生命:625 ⇒ 650成長生命:107 ⇒ 109基礎物防:27 ⇒ 30人類型態-神經毒素(Q)基礎傷害:40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180伊芙琳提升被動的治癒量。

提升W的魔法防禦削減。

現在R會降低重新進入被動偽裝狀態的所需時間。

「耐戰力更新之後,伊芙琳就變得更加少見,而且這跟她會隱形無關。

我們決定給予伊芙琳數個遊玩體驗改善,並提升她成功魅惑到目標的回報,以誘使更多玩家投向她的懷抱。

」魔魅之影(被動)低生命時給予自身治癒量:每秒15-75(1-18級) ⇒ 15-150(1-18級)咒慾迷塵(W)敵人魔法防禦削減:25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45%殘戮收割(R)【新增】神出鬼沒:現在施放R會使 魔魅之影(被動) 進入一個1.25秒的冷卻時間(而不是通常的4秒冷卻時間)費德提克提升Q的恐懼持續時間。

提升R的傷害。

「作為恐懼的化身,費德提克最近的表現實在嚇不了任何人。

我們要加強他的控場功能性與傷害,讓他更加駭人聽聞。

」恐懼(Q)恐懼持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒群鴉風暴(R)傷害:625/1125/1625(+225%魔法攻擊) ⇒ 750/1250/1750 (+250%魔法攻擊)加里歐提升Q的傷害。

「最近,加里歐搧出的龍捲風更像是輕柔微風,但我們也不希望他又變成靠颶風秒人的AP刺客。

我們決定加強他雙翼搧出的風勢,讓他不用把一切希望都賭在開大起飛,用POKE也能有效制裁對手。

」征戰風暴(Q)龍捲風每次傷害:2%(每100魔法攻擊+0.66%)目標最大生命 ⇒ 2.5%(每100魔法攻擊+1%)目標最大生命龍捲風最大傷害-在5秒內共造成:8%(每100魔法攻擊+2.64%)目標最大生命 ⇒ 10%(每100魔法攻擊+4%)目標最大生命關提升成長生命回復。

提升Q的裁剪傷害,降低裁剪中央區域的傷害,現在對小兵造成的傷害降低,但會對低生命小兵造成額外傷害。

提升W的額外雙防,降低持續時間。

提升E的額外命中魔法傷害,提升額外攻擊距離,提升冷卻時間,提升第一次普攻的冷卻時間返還。

提升R每次飛針的傷害,調整再次施放的條件。

「自從季中邀請賽以來,關持續是上路的首選英雄之一,耐戰力更新也只是讓她的強度更上一層樓。

就連在12.11版本的削弱過後,她仍然是首屈一指的強勢選角(尤其是在職業比賽)。

我們將針對她在職業賽場格外重要的W與E技能削剪強度,把這份強度修補在其他更平易近人的技能部分。

最終成品可說是對職業選手關的削弱,但對平均與熟練場次玩家關的增強。

」基礎數值成長生命回復:每5秒0.55 ⇒ 0.9千刀萬剮(被動)對野怪最大傷害:10(+15%) ⇒ 6(+10%)剪剪!(Q)每次裁剪傷害:9/12/15/16/21(+5%魔法攻擊) ⇒ 10/14/18/22/26(+5%魔法攻擊)最終裁剪傷害:45/60/75/90/105(+25%魔法攻擊) ⇒ 60/80/100/120/140(+35%魔法攻擊)裁剪中央區域:100%真實傷害 ⇒ 75%真實傷害【新增】小兵出石頭:現在對高於20%生命的小兵造成75%傷害【新增】小兵出布:低於20%生命的小兵改為受到1000%額外傷害聖霧絲縷(W)額外物理防禦及魔法防禦:12/14/16/18/20(+5%魔法攻擊) ⇒ 17/19/21/23/25(+7%魔法攻擊)持續時間:5 ⇒ 4秒剪步如飛(E)額外命中魔法傷害:10(+15%魔法攻擊) ⇒ 15(+20%魔法攻擊)額外攻擊距離:50 ⇒ 75冷卻時間:13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11秒第一次普攻返還的冷卻時間:50% ⇒ 25/35/45/55/65%飛針走線(R)每根飛針傷害:30/55/80(+8%魔法攻擊) ⇒ 35/65/95(+10%魔法攻擊)【更新】新花樣:再次施放在傷害一名敵方英雄後重置 ⇒ 再次施放在1秒後重置卡爾瑟斯提升基礎物防及成長生命。

「卡爾瑟斯在近期難以達成他理想的戰鬥法師情境,我們要給他少許額外的耐戰力,幫助他更安全的清野。

這應該也能讓他稍微更貼近戰場,以活用整套技能組。

還是要小心別靠得太近,不然你能用的就只剩被動了。

」基礎數值基礎物防:18 ⇒ 21成長生命:101 ⇒ 110克雷德提升Q的物攻係數。

降低W全等級的冷卻時間。

「克雷德是個很稱職的線霸,但這股對線優勢卻無法在離開上路線之後好好發揮。

我們要增強這位暴躁騎士,讓他在遊戲後期更具威脅性。

」騎乘狀態-飛射夾夾(Q)初始傷害:30/55/80/105/130(+60%額外物理攻擊) ⇒ 30/55/80/105/130 (+65%額外物理攻擊)第二次發動傷害:60/110/160/210/260(+120%額外物理攻擊) ⇒ 60/110/160/210/260 (+130%額外物理攻擊)生性暴戾(W)冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5秒易大師提升攻擊距離。

Q進行調整。

降低W的冷卻時間,調整魔力消耗,提升傷害減免,調整最後殘存的傷害減免。

「易大師一直是個『在低端毀天滅地;在高端欲振乏力』的英雄。

在先前幾批削弱之後,我們持續緊盯他的表現,現在我們認為可以將一些強度歸還給他了,但調整方式也能幫助縮減他在高低端之間的強度差異。

由於易大師在高端環境相當仰賴耐戰力,我們將給他更多在戰鬥中求生存的管道。

」基礎數值攻擊距離:125 ⇒ 175先聲奪人(Q)【新增】自由選位:先聲奪人結束後,易大師將被放置在主要目標前方75單位處 ⇒ 易大師將被預設放置在主要目標前方75單位處。

在先聲奪人施放期間,易大師可以點擊右鍵以改為被放置在點擊方向的75單位處冥想(W)冷卻時間:28 ⇒ 9秒魔力消耗:50 ⇒ 40+每秒6%最大魔力冥想期間傷害減免:60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 最初的0.5秒為90%,剩餘的吟唱期間減少至60/62.5/65/67.5/70%最後殘存的傷害傷害減免:冥想結束後0.5秒,但總時間長度不會超過4秒 ⇒ 冥想結束後0.5秒歐拉夫降低基礎生命回復與成長生命回復。

提升被動前期的最大額外攻速。

提升Q的魔力消耗。

「歐拉夫的中型更新幫助他在上路砍出了一片天,但在打野位卻沒有同等的優異表現。

我們要再給他一些額外增強,更加強化他的打野實力。

」基礎數值生命回復:8.5 ⇒ 6.5成長生命回復:0.9 ⇒ 0.618級時生命回復:23.8 ⇒ 16.7狂戰之怒(被動)最大額外攻速:40-100% ⇒ 60-100%(1-18級)逆流投擲(Q)魔力消耗:40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70雷尼克頓現在R的傷害擁有物攻係數。

「近期的更新後,雷尼克頓長到中後期變得愈來愈力不從心。

尤其是他的大絕範圍傷害幾乎沒什麼影響力,我們將給該傷害物攻係數,幫助小鱷魚發育成兇猛巨鱷。

」君臨天下(R)每次魔法傷害:25/50/75(+10%魔法攻擊) ⇒ 20/50/75(+10%魔法攻擊)(+10%額外物理攻擊)塔莉雅提升Q的傷害,降低魔力消耗,降低對野怪的額外傷害;現在巨岩會暈眩野怪。

R進行調整。

「經歷12.11版本的板塊強度挪移後,塔莉雅並未達到我們預期中的強度。

我們決定提升Q的傷害輸出,同時改善她整體的對線能力與低端場的打野能力,並給予一些體驗改善的增強。

」馭石之術(被動)【新增】一路大順暢:塔莉雅被動的冷卻時間不會再因觸發傷害而重置(例如:黎安卓的苦楚)旋舞飛岩(Q)一塊岩石傷害:40/60/80/100/120(+50%魔法攻擊) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50%魔法攻擊)五塊岩石總傷害:104/156/208/260/312(+130%魔法攻擊) ⇒ 117/169/221/273/325 (130%魔法攻擊)巨岩傷害:76/114/152/190/228(+95%魔法攻擊) ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95%魔法攻擊)魔力消耗:60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75對野怪的額外傷害:30(+10%魔法攻擊) ⇒ 25 (+10%魔法攻擊)【新增】沉重打擊:現在使用塔莉雅的巨岩(在變動領域上施放Q)命中野怪將會暈眩野怪3秒編織者之牆(R)【更新】照蓋不誤:當塔莉雅傷害守衛或陷阱,編織者之牆(R)將不再進入冷卻薇可絲降低Q全等級的冷卻時間,提升魔攻係數。

「薇可絲無法像過去一樣輕易的打出爆發傷害,導致她變得更加憂鬱厭世。

我們要讓她的冷酷暗箭重拾一些威力,幫助她在打爆發的時候能稍微開心點(但她絕對不會告訴任何人她很開心)。

」冷酷暗箭(Q)冷卻時間:9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4秒魔法傷害:60/105/150/195/240(+60%魔法攻擊) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70%魔法攻擊)弗力貝爾降低Q的額外移動速度,降低基礎傷害。

降低W的基礎傷害,降低額外生命係數。

降低E根據目標最大生命的傷害,降低對非英雄單位的傷害上限。

「弗力貝爾最近真的很強,尤其是在打野位。

我們將削弱他某些較強勢的打野工具,例如他可靠的GANK能力,以及對高血量物件(巴龍與飛龍等)的額外傷害。

我們也將調降他整體的傷害,讓他出坦裝時不再有如此高的輸出能力。

」雷霆貫擊(Q)額外移動速度:10/14/18/22/26% ⇒ 8/12/16/20/24%傷害:20/40/60/80/100(+120%額外物理攻擊) ⇒ 10/30/50/70/90 (+120%額外物理攻擊)狂熊撕咬(W)傷害:10/35/60/85/110(+100%物理攻擊)(+6%額外生命) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100%物理攻擊) (+5%額外生命)蒼穹裂隙(E)傷害:80/110/140/170/200(+80%魔法攻擊)(+11/12/13/14/15%目標最大生命) ⇒ 80/110/140/170/200(+80%魔法攻擊) (+9/10/11/12/13%目標最大生命)對非英雄單位的傷害上限:750 ⇒ 650道具聖裂之杖「聖裂之杖目前的功效有點太好了。

不只幫助鬥士對抗坦克,而是幫助鬥士打遍全場所有對手。

此次更新,我們將把聖裂的強度從切坦工具轉變為較低傷害/較高續戰力的鬥士裝備選項。

」魔法彎刀傷害:(近戰12%/遠程9%)目標最大生命 ⇒ 125%基礎物理攻擊(+(近戰6%/遠程3%)目標最大生命)治癒量:50%降低前傷害(+(近戰6%/遠程3%)目標最大生命) ⇒ 65%降低前傷害(+(近戰4.8%/遠程2.4%)目標最大生命) (+100%基礎物理攻擊)神話被動:提供所有其他傳說道具5%物理穿透和5%魔法穿透 ⇒ 3%物理穿透和3%魔法穿透【更新】別忘了我:這些改動也適用於鄂爾升級版-弒神惡魔之擁「我們要更新黎安卓的苦楚與惡魔之擁的被動運作方式,現在有多個裝備者附加該被動時,效果將可以疊加。

」【更新】眾目睽睽:現在由多個裝備者附加被動-阿薩卡納之凝視時,該效果可以疊加(但是一名裝備者無法刷新另一名裝備者所附加的被動)黎安卓的苦楚【更新】倍感苦楚:現在由多個裝備者附加被動-痛苦時,該效果可以疊加(但是一名裝備者無法刷新另一名裝備者所附加的被動)暮色黑刃「刺客目前使用物理致命道具造成的傷害量相當平衡,但刺客職業整體的強度還是弱於理想狀態。

我們決定採取非傳統的方式來增強刺客:為刺客神話道具增添額外移動速度,這同時也能打退刺客跑去出坦型鬥士或坦克裝的念頭。

」神話被動:提供所有其他傳說道具5技能疾速 ⇒ 5技能疾速與5移動速度(鄂爾升級版-暗影雕刻者獲得同等改動)星蝕遠程英雄傷害觸發:6%最大生命⇒3% 最大生命神話被動:提供所有其他傳說道具4%物理穿透 ⇒ 4%物理穿透與5移動速度(鄂爾升級版-朔望獲得同等改動)潛行者之爪神話被動:提供所有其他傳說道具5物理致命 ⇒ 5物理致命與5移動速度(鄂爾升級版-沙雀之爪獲得同等改動)物件賞金「我們將更新物件賞金的運作方式,讓玩家無論在優勢或落後時都感覺更加公平。

當初我們之所以創造物件賞金,目的是讓落後的隊伍有個能夠追回劣勢的管道,管道應該是相當困難但並非不可能達成的。

然而,當隊伍明明只有一點點的劣勢卻爽拿多個賞金,他們反而能一躍成為領先方。

我們希望這些改動能讓領先差距縮小時的賞金取得對兩方隊伍都更加公平。

」賞金失效前留存的時間:5 ⇒ 60秒【新增】想拿趁現在:現在當劣勢隊伍的差距縮小,賞金會更快開始失效【新增】別想全都拿:現在於賞金失效前留存的階段取得一個物件賞金,會取消地圖上所有其他的物件賞金(直到再次有巨大的領先發生,賞金才會再次生效)【新增】會賺錢不是罪:現在計算賞金時,與金錢收入相關的英雄被動(例如:達瑞文或剛普朗克)或符文(例如:賞金獵人)將不再被列入隊伍總金錢收入的計算【更新】塔龍值多少:計算賞金時,飛龍與防禦塔的價值計算已被更新,以更加符合玩家對這些物件的價值預期視野「在目前版本中,如果你衝刺或瞬移至某隻野怪或某個守衛的可視範圍內,你將在非常短暫的延遲後才能獲得他們的視野。

這對玩家來說是很糟糕的體驗,我們決定將他們的視野改為立刻顯現。

(但在另一方面,玩家仍會在些微延遲後才失去野怪與守衛的視野。

)」即刻現身:現在所有野怪與守衛將會立刻可視,就算玩家是使用衝刺或瞬移進入可視範圍也是如此。

遊戲模式「終極法書魔幻回歸,而且這一次是星光戰士主題!這個版本的終極法書將有星光戰士主題士兵,遊戲內的播報語音也交由阿璃擔任!我們也針對遊戲模式進行了一些與星光戰士無關的更新:」現在玩家的大絕技能選擇是4選1,而不是3選1可選擇的大絕池已被更新,加入了新的技能經典召喚峽谷的所有飛龍都會在終極法書登場錯誤修正&體驗改善體驗改善現在當凱爾達到11級,體積將稍微變大現在貝爾薇斯在真實型態的體積會稍微小一點更新了貝爾薇斯的來源條,以反映她真實型態的持續時間現在飲血戰錘的治癒量統計會追蹤從所有命中目標獲得的治癒量,而不只是每次施放統計單一目標現在黑色切割者會在其物防削減的被動顯示造成的額外傷害量現在闇影戰戟會顯示擁有該道具時清除的守衛數量現在「EDG柔依」的沉睡狀態效果會更加明顯可見,尤其是在河道錯誤修正修正了一個錯誤:所有玩家在遊戲內看到的網路延遲數值都比實際的延遲高了7毫秒修正了一個錯誤:潘森的Q技能的長度與寬度被錯誤的改回了12.7版本前的數值修正了一個錯誤:貝爾薇斯的遠程虛空魚並未正確的獲得巴龍增益修正了一個錯誤:當貝爾薇斯處在魔鬥凱薩的 死亡領域(R) 內,如果敵人在 死亡領域(R) 之外的同一地點被擊殺,則貝爾薇斯的虛空珊瑚可以在魔鬥凱薩的 死亡領域(R) 內產生修正了一個錯誤:煞蜜拉參與擊殺一個敵人的分身時,狂野突進(E) 會被重置修正了一個錯誤:如果達瑞文的輔助使用遺跡之盾/鋼鐵護肩的戰亂之殤效果處決一隻士兵,會使達瑞文被動的士兵連續擊殺狂熱效果被重置修正了一個錯誤:希維爾藉由 十字彈射(W) 彈射出的普攻對枷蘿的植物會造成0傷害修正了一個錯誤:弗力貝爾可以使用 (E)蒼穹裂隙穿過紅方的重生平台門修正了一個錯誤:黯影之炎的額外傷害統計顯示了錯誤的額外傷害量修正了一個錯誤:慨影可藉由符文:先發制人的額外傷害獲得變身的進度條修正了一個錯誤:茂凱的 (E)扭曲樹精 可以無視法術護盾造成傷害修正了一個錯誤:薩科的 (R)幻象 的分身無法觸發巫妖之禍修正了一個錯誤:飲血戰錘的治癒量統計只追蹤了施放時的傷害,而不是總傷害修正了一個錯誤:維爾戈進入他的黯霧後,黯霧之主與幽影之徑的增益圖示並未正確出現修正了一個錯誤:銳兒使用 (E)相吸相斥後,她的動畫會短暫凍結修正了一個錯誤:鄂爾使用 (被動)活火爐 時的施放進度條會顯示錯誤的技能名稱修正了一個錯誤:鄂爾的鑄火者的呼喚(R)如果是朝友軍的方向施放,可以立刻再次施放修正了一個錯誤:如果玩家身上附著了一隻悠咪,該玩家仍可以標記自身的破船戰斧並顯示「我正在獨自狩獵」的訊息。

是的,悠咪應該被視為一個英雄。

修正了一個錯誤:當友軍太過靠近,破船戰斧在獨自狩獵時提供的額外雙防會立刻消失,而不是在3秒延遲後消失修正了一個錯誤:在符文頁面將游標移向圖示,現在數值加成選項會顯示修正了一個錯誤:靈氣增益的圖示(例如:史加納的被動或維爾戈的E)會在增益欄位不斷刷新,而不是持續留存修正了一個錯誤:瑟雷西的(被動)靈魂饗宴 會以暫時性效果顯示在他的增益欄位修正了一個錯誤:弗拉迪米爾的 (Q)鮮血轉換 會以暫時性效果顯示在他的增益欄位修正了一個錯誤:埃爾文的 (R)黛西! 的技能敘述並未顯示正確的計算公式修正了一個錯誤:咒恨縛鎖無法在死亡時施放修正了一個錯誤:咒恨縛鎖施放時會使裝備者被揭露修正了一個錯誤:符文:先發制人觸發時會使符文使用者被揭露修正了一個錯誤:盧登驟雨觸發時會使裝備者被揭露修正了一個錯誤:河蟹的加速增益的音效並不符合增益實際的持續時間修正了一個錯誤:飲血戰錘命中多個英雄(而不是單一英雄)時,統計的治癒量會低於設定意圖修正了一個錯誤:在遊戲內將所有音效關閉,並不會將設定繼承到未來的其他場遊戲修正了一個錯誤:在遊戲結算畫面,符文:寶藏獵人並未被正確統計※若消費者為限制行為能力人或無行為能力人,應於消費者之法定代理人閱讀、瞭解並同意本契約之所有內容後,方得使用本遊戲服務,本契約條款變更時亦同。

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