Fate/stay night - 维基百科,自由的百科全书

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《Fate/stay night》(日语:フェイト/ステイナイト,中文:命運/停駐之夜、命運守護夜、命运之 ... 類型網絡遊戲,遊戲故事來自於小說《Fate/Apocrypha》,共有15名Servant。

Fate/staynight 日本視覺小說,動畫電視系列 語言 監視 編輯 此條目劇情摘要未貫穿故事主軸,如迴避了關鍵情節或僅介紹了開頭。

(2020年7月24日)請以時序為綱簡單闡示劇情,交代故事始末和重要過程,讓讀者了解作品大局。

《Fate/staynight》(日語:フェイト/ステイナイト,中文:命運/停駐之夜、命運守護夜、命運之夜)是由TYPE-MOON於2004年1月30日發售的PC平台十八禁文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後初次亮相的作品。

Fate/staynight Fate/staynightPC遊戲封面 フェイト/ステイナイト Fate/staynight 羅馬字 Feito/suteinaito 類型 奇幻 正式譯名 Fate/staynight(台灣角川)Fate/staynight命運/停駐之夜[註1](普威爾國際) 命運Fate(衛視中文台) 命運守護夜(Animax) 命運之夜(漫聯集團(06版代理發行)、中影股份(HF電影代理發行)) 遊戲 遊戲類型 視覺小說 使用平台 Windows98/ME/2000/XP/Vista/7/8/8.1/10 遊戲引擎 吉里吉里2 開發團隊 TYPE-MOON 發行商 有限会社ノーツ 編劇 奈須蘑菇 美術 武內崇 遊戲人數 1人 發售日 2004年1月30日(PC無印)[2]2006年3月29日(DVD-ROM)[3]2019年6月28日(復刻版) 對象年齡 18禁 結局數 5+40 遊戲:Fate/staynight[RéaltaNua] 遊戲類型 視覺小說 使用平台 PlayStation2WindowsXP/Vista/7PlayStationVitaiOS/Android 開發團隊 TYPE-MOON 發行商 角川書店(PS2版)有限会社ノーツ(PC版/移動版])角川遊戲(PSVITA版) 遊戲人數 1人 發售日 2007年4月19日(PS2版)[4]2011年12月23日(PC版「Fate」)2012年1月31日(PC版「UBW」)2012年2月29日(PC版「HF」)2012年11月29日(PSVita版)2015年4月19日(iOS版「Fate」)2015年5月30日(Android版「Fate」)[5]2015年6月18日(iOS版「UBW」「HF」) 對象年齡   C   15歲以上對象 結局數 5+40、1追加結局 電視動畫:Fate/staynight 導演 山口祐司 劇本統籌 佐藤卓哉 編劇 佐藤卓哉、志茂文彥、岡田麿里、花田十輝 人物設定 石原惠 音樂 川井憲次 動畫製作 StudioDEEN 製作 FateProject 代理發行 普威爾國際→曼迪傳播漫聯集團 播放電視台 TOKYOMX、tvk等Animax、AXN[註2]、衛視中文台、曼迪日本台Animax 其他電視台: Animax 播放期間 2006年1月6日-2006年6月16日 網路播放 愛奇藝、優酷、bilibili 話數 全24話 其他 TYPE-MOON/FateProject 電視動畫:Fate/staynight[UnlimitedBladeWorks] 導演 三浦貴博 劇本統籌 ufotable 人物原案 武內崇 人物設定 須藤友德、田畑壽之、碇谷敦 音樂 深澤秀行 動畫製作 ufotable 製作 Aniplex、Notes、ufotable 代理發行 Aniplex曼迪傳播 播放電視台 參照播放電視台 其他電視台: now101台FOX、曼迪日本台 播放期間 第一季:2014年10月4日-12月27日第二季:2015年4月4日-6月27日 網路播放 NICONICO中華電信MOD、愛奇藝台灣站、巴哈姆特動畫瘋bilibili、愛奇藝、優酷、樂視Netflix、Crunchyroll 話數 全26話+特典映像[6] 劇場版動畫 Fate/staynightUnlimitedBladeWorks Fate/staynightHeaven'sFeel漫畫:Fate/staynight 原作 TYPE-MOON 作畫 西脇だっと 出版社 角川書店台灣角川 連載雜誌 月刊少年Ace 叢書 KadokawaComicsAKadokawaComicsBoySeries 連載期間 2006年2月號-2012年12月號 冊數 全20卷 話數 82話+番外篇13話 其他 另有SP 漫畫:Fate/staynight[Heaven'sFeel] 原作 TYPE-MOON 作畫 タスクオーナ 出版社 角川書店台灣角川 連載雜誌 YoungAce 叢書 KadokawaComicsAKadokawaComicsBoySeries 連載期間 2015年6月號-連載中 冊數 8卷(2020年2月)8卷(2020年11月) 話數 24話(2017年5月) 動漫主題-電子遊戲主題-ACG專題-模板說明 2007年,本作在去除18禁元素後被移植到PS2上,並新增語音、CG、演出效果、劇情及追加結局,此版本被稱為《RéaltaNua》,由角川書店發售。

其後此版本亦被重新移植到PC、PlayStationVita及智慧手機上。

2006年2月至2012年12月間,角川書店的《月刊少年Ace》雜誌連載了一部由西胁だっと改編的漫畫系列。

由STUDIODEEN製作的一部24集的同名電視動畫於2006年1月至6月在日本播出,以遊戲第一條路線為主軸,並結合了另外兩條路線的劇情。

2010年1月23日,由STUDIODEEN改編自遊戲第二條路線的動畫電影《Fate/staynightUNLIMATEDBLADEWORKS》於2010年1月23日在日本上映[7],BD-DVD於2010年9月30日正式發行。

第二部電視動畫《Fate/staynight[UnlimitedBladeWorks]》由ufotable製作,於2014年10月至2015年6月期間播出,改編自遊戲第二條路線。

第三條路線《Fate/staynightHeaven'sFeel》由ufotable製作成動畫電影,一共分為3章節,第1章《presageflower》於2017年10月14日上映[8],而第2章《lostbutterfly》於2019年1月12日上映[9],第3章《springsong》於2020年8月15日上映[10]。

《Fate/staynight》催生了Fate系列,由多種不同的改編和衍生媒體產品組成。

2005年10月28日,TYPE-MOON發售了《Fate/staynight》的FanDisc,名為《Fate/hollowataraxia》。

其劇情設定在《Fate/staynight》事件發生半年後。

《Fate/staynight》類似前傳的輕小說系列《Fate/Zero》於2006年至2007年出版,由ufotable改編自該小說的動畫於2011年10月至2012年6月播出。

衍生魔法少女系列漫畫《Fate/kaleidliner魔法少女☆伊莉雅》於2012年開始連載,並被改編成多部電視動畫。

三款格鬥遊戲已經發布:《Fate/unlimitedcodes》、《Fate/tigercolosseum》及其續集《Fate/tigercolosseumUpper》。

一款名為《Fate/EXTRA》的PSP平台角色扮演遊戲於2010年7月22日發布,續集和配套遊戲《Fate/EXTRACCC(日語:Fate/EXTRACCC)》於2013年3月28日發布。

2015年7月29日,一部名為《Fate/GrandOrder》的在線角色扮演遊戲在Android上發布,隨後於8月12日在iOS上發布;由Lay-duce改編的動畫電影於2016年12月31日發布,CloverWorks和ProductionI.G.正在製作續集改編作品。

目次 1故事 1.1故事大綱 1.1.1序章 1.2故事結局 2遊戲 2.1發售簡歷 2.2製作人員 2.3主題曲 3登場人物 4名詞解釋 5電視動畫(Fate線) 6劇場版動畫(UBW線) 7FateProject企劃 7.1手機遊戲 8電視動畫(UBW線) 9劇場版動畫(HF線) 10漫畫 10.1短篇漫畫競作集 10.2Fate/staynight 10.3Fate/staynight[Heaven'sFeel] 11外傳作品 11.1主系列 11.2衍生系列 12評價與獲獎 13註釋 14參考資料 14.1相關書籍 14.2相關雜誌 15外部連結 15.1TYPE-MOON官網 15.2遊戲官網 15.3動畫官網 故事編輯 故事大綱編輯 在遊戲版本中,隨著選擇的不同,後面劇情亦會出現極大改變。

遊戲共有3條主線故事:「Fate」、「UnlimitedBladeWorks」及「Heaven'sFeel」。

玩家必須依次完成篇章才可解鎖下一個線路。

序章編輯 傳說,在日本的某個名叫「冬木市」的城市裡,每隔數十年,會出現能實現其持有者所有願望的寶物「聖杯」。

7名魔術師(御主(マスター,Master))與7名使魔(從者(サーヴァント,Servant))簽訂契約,為了爭奪聖杯而參與「聖杯戰爭」。

能獲得聖杯的只有一組,這7組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。

但是,這場戰鬥和魔術是完全對公眾隱藏的。

高中二年級的冬天,遠坂凜繼承了在上次聖杯戰爭中喪生的父親的遺願,參與聖杯戰爭。

凜召喚了一名男性從者,但是由於他對年輕的魔術師凜採取了輕視的態度。

為了使他按自己的意願行事,凜使用了次數有限的絕對命令權:令咒。

雖然由於命令抽象而效果甚微,但出於作用於他的強大魔力,這名從者承認凜是他的御主,自己是Archer(弓兵)的從者。

第二天,凜注意到學校里被設立了一個以危害校園內的人員而獲得魔力為目的的結界,於是在學生不在的夜間開始調查,期間遭到了別的從者Lancer(槍兵)的攻擊,Archer便與之戰鬥。

但是,一名學生目擊到了這場戰鬥,Lancer為了封口而殺害了那個學生。

那位學生名叫衛宮士郎,因為有重要的緣分,遠坂凜用父親留下的吊墜中的魔力救下了他,但是注意到Lancer不會放過死而復生的目擊者後,為了保護士郎和Archer一起趕往了士郎的家(衛宮邸),卻在衛宮邸前被新的從者襲擊。

那個從者是一個身材矮小的金髮少女,是凜真正希望召喚的從者:Saber(劍士)。

衛宮士郎是10年前(1994年)發生的冬木市火災的倖存者,曾由其養父教學了基本的魔術,是一名半吊子魔術師。

2004年2月2日晚,士郎在夜晚的學校偶然目擊了從者Archer和Lancer之間的戰鬥,被Lancer殺死後幸得遠坂凜用父親留下的吊墜中的魔力所救,隨後回到了家。

而他沒死的事很快被Lancer知道,剛到家不久就被Lancer追殺。

他逃到了院子裡的倉庫里,發現藏在地上的魔法陣發動了,無意中召喚了從者之一的Saber(劍士),被捲入了聖杯戰爭。

士郎希望繼承在災難中救了自己的亡父衛宮切嗣的理想,成為「正義的夥伴」。

士郎同意以御主的身份參與戰爭,以防止其他御主造成進一步的災難,導致十年前的悲劇再度重演。

故事結局編輯 原著遊戲中,故事結局共有45個。

其中Badending/Deadending出現了四十次,不過於其中一個結局中,士郎雖然死亡,此結局僅被歸類於NormalEnd;最後五個以勝利者身份完成第五次聖杯戰爭的正面結局(並非所有BadEnding士郎皆無法勝利,只是就劇情來說是屬於負面結局)。

而五個勝利的結局分別為: Fate(Saber路線) 唯一結局:夢的延續完成聖杯戰爭,完成與士郎的約定,破壞聖杯後,Saber終於可以放下從者的身份,微笑著對士郎說出「我愛你」。

得到解脫的王回到自己的時代,歸還精靈之劍,帶著王的驕傲,在樹下平靜地安息,2006年StudioDeen製作的Fate線電視動畫即以此作為結局之基礎。

UnlimitedBladeWorks(凜路線) TrueEnd:BrilliantYears與士郎和Archer的相遇,使Saber堅定了自己的信念。

帶著對士郎的情感,Saber和Fate路線一樣,繼續走完她的旅途。

Archer在朝陽下離去,將過去的自己託付給凜。

士郎與凜經過殘酷的戰爭後,士郎跟隨凜學習魔術並定下相守一生的約定,在此結局中有透露凜即將在畢業後前往英國倫敦塔進修,並且邀約士郎一起前往倫敦,2010年製作的UnlimitedBladeWorks線劇場版和2014年重製的UnlimitedBladeWorks線電視動畫即以此作為結局之基礎。

GoodEnd:SunnyDay即使經過兩次聖杯戰爭的血戰,Saber仍未明定自己的意念,因此Saber決定藉助凜與士郎的魔力,以「使魔」這種不會涉及到聖杯規定的契約留於現世。

與士郎、凜過著幸福的三人生活的同時也試著尋找自己的信念。

2015年ufotable公開了以此為結局的UBW動畫SP。

Heaven'sFeel(櫻路線) 至少完成[Saber]、[凜]路線其一之結局之後才可解鎖的遊戲路線,所有的伏筆、真相皆於此路線中揭明,透過此路線的進程,玩家可完整的了解所謂聖杯戰爭真正的「樣貌」。

TrueEnd:春天歸來伊莉雅絲菲爾以生命為代價留住士郎的魂魄,凜藉助一個人偶使士郎復活。

之後具有聖杯機能而擁有接近無限的魔力的櫻以補充魔力的方式保持士郎的生命力。

凜從倫敦返回後,似乎也加入進來。

在老虎道場第39回表示此線為遊戲真正的結局。

(奈須磨菇在後來已否定此線為真正結局。

TYPE-MOON的世界是平行宇宙,即每個故事版本都可被視作「真正」發生。

)NormalEnd:櫻之夢士郎做出最後的投影以破壞幾乎成型的聖杯,自身完全崩潰。

得到救贖的櫻在衛宮邸住下,一直期待與之相會,直到生命盡頭。

「RéaltaNua」版追加結局 LastEpisode(最後的結局) RéaltaNua為愛爾蘭語,意為新生。

在2007年於PlayStation2發售的《RéaltaNua》版本中,另追加Fate線的後續補完結局:「LastEpisode」(最後的結局)。

該劇情在完成全部45個結局後出現。

Saber在Fate線中完成她身為王的理想,來到理想鄉。

之後士郎與Saber在理想鄉中再次相會。

據LastEpisode最後的解釋,該草原即是阿瓦隆。

遊戲編輯 發售簡歷編輯 記載本篇遊戲軟體發售形式。

初版 2004年1月30日-Windows98/ME/2000/XP用CD-ROM版發售。

2006年3月29日-與CD-ROM版內容相同的Windows用DVD-ROM版發售。

FanDisc 2005年10月28日-『Fate/hollowataraxia』發售。

[RéaltaNua]版 2007年4月19日-PlayStation2移植版『Fate/staynight[RéaltaNua]』及『Fate/staynight[RéaltaNua]extraedition』發售。

2011年12月~2012年2月-Windows版[RéaltaNua]以3線分售的形式發售。

2015年4月18日-iOS版[RéaltaNua]發售。

2015年5月31日-Android版[RéaltaNua]發售。

製作人員編輯 原畫:武內崇 劇本:奈須蘑菇 程式:清兵衛 電影腳本:つくりものじ 圖解:こやまひろかず、BLACK、蒼月譽雄 音樂:KATE 其他支援:OKSG 主題曲編輯 遊戲初版 片頭曲 「ThisIllusion」 作詞:芳賀敬太,作曲、編曲:NUMBER201,演唱:M.H.片尾曲 「Days」 作詞:芳賀敬太,作曲、編曲:NUMBER201,演唱:CHINORéaltaNua版 片頭曲 「黃金的光輝(黄金の輝き)」(PS2、PC版) 作詞:芳賀敬太,作曲:KATE,編曲:JamesHarris,演唱:NUMBER201feat.Maki 「Arcadia」(PSVITA版・Saber-Fate線) 作詞:Rico,作曲、編曲:齋藤真也,演唱:earthmind 「Horizon」(PSVITA版・遠坂凜-UnlimitedBladeWorks線) 作詞:Rico,作曲、編曲:齋藤真也,演唱:earthmind 「AnotherHeaven」(PSVITA版・間桐櫻-Heaven'sFeel線) 作詞:Rico,作曲、編曲:齋藤真也,演唱:earthmind片尾曲 「Link」 作詞:芳賀敬太,作曲:KATE,編曲:JamesHarris,演唱:NUMBER201feat.Rhu插入曲 「夢想的終點(夢の終わり)」 作詞:芳賀敬太,作曲:KATE,編曲:NUMBER201,演唱:河井英登場人物編輯 主條目:Fate/staynight角色列表 名詞解釋編輯 聖杯 可以實現一切願望的聖器,由傳說中的英靈可暫時以從者身份在現世復活即可證明其威力。

可以碰觸到聖杯的只有英靈,其他的英靈則是進入聖杯成為發動願望的力量來源,所以能獲得聖杯的只有一組御主和從者。

在第三次聖杯戰爭後聖杯被污染,由於吸收了愛因茲貝倫犯規召喚出來的第八職階復仇者(Avenger),英靈身份為Angramainyu(安哥拉曼紐),因Angramainyu為人類共同的願望(罪惡集合體),所以聖杯內的魔力與Angramainyu身上背負的願望相結合,進而扭曲了聖杯的本質。

另外,聖杯在身為願望機同時,也是個接通根源的「洞」。

被污染的聖杯會將願望朝著惡意的方向去解釋,以破壞和災難的方式來實現願望。

例如:如果願望為成為王,聖杯就會將不認同你是王的人消失;若大多數的人都不認同你,聖杯會試圖以毀滅形式令不認同你是王的人全都消失。

聖杯戰爭 為了獲得聖杯所開打的戰鬥,由愛因茲貝倫提供聖杯的容器,遠坂提供土地,臟硯開發出支配Servant的令咒,本作的故事背景是在第五次聖杯戰爭。

七個御主召喚出七個從者,彼此互相殘殺,留下的最後一組人將可以獲得聖杯實現願望。

現在的聖杯戰爭已經和當初不同,彼此暗鬥廝殺越來越嚴重,不過聖杯第一次以完整面貌出現在人們面前就是這次第五次聖杯戰爭。

職階(Class) 被分配給各個從者的東西,有著區別其他英靈的意義在。

沒有人可以無限制的召喚出英靈這類近似精靈一般的存在的物體。

故為了讓從者能夠容易成形,並且能夠暫時物質化,所準備的七個職階。

另外各職階的Servant除了自己生前的「保有技能」外,還各自擁有該職階特有的固有能力——「職階技能」。

另外,第八職階復仇者(アヴェンジャー,Avenger)屬於額外的,並不在當初聖杯戰爭設定之列。

聖杯戰爭中的七個職階分別是: 劍士(セイバー,Saber) 劍之騎士,手持刀劍的職階。

符合的英靈自然要有與劍之騎士相稱的傳說,亦被要求魔力以外的能力值皆為最高等級,因而被喻為Servant中的王牌。

職階能力是對魔力和騎乘,尋常水準的魔術對上Saber效果通常會大打折扣,有些英靈甚至能完全將其無效化。

另外,符合的英靈大多有著瞬間攻擊力優秀的特長。

由於能夠抵抗大多數御主的魔術攻擊,因此在進行正面戰時具有強大的優勢。

槍兵(ランサー,Lancer) 槍之騎士,手持長槍的職階。

苛刻的合適條件僅次於Saber,全體能力值優秀,並且敏捷必須要高。

理所當然,要擅長發揮槍擊範圍和速度的一擊脫離戰法,能在與對手保持一定距離的狀況下發動猛烈的攻勢,在正面戰中能有優秀的表現。

包括很多出身騎士的英靈。

弓兵(アーチャー,Archer) 弓之騎士,以遠距離攻擊為特長的職階。

條件並非能力值的高低,而是具有強力射擊武器,或者與射擊武器有關聯的特殊能力,因此普遍具有性能強大的寶具。

作為偵察兵的素質也很高。

除擁有作為騎士的對魔力之外,還有「單獨行動」的職階能力,即便御主不給予魔力供應與支援也能保持存在。

可以讓御主將原本要用來維持Servant的魔力移用在行使魔術上。

甚至若御主處在無法供應魔力的危急狀態,Archer也能保有行動能力來保護御主。

騎兵(ライダー,Rider) 騎乘兵,乘著坐騎戰鬥的職階。

具有與某個乘坐物(不只限於生物)有淵源的傳說的英靈適合此職階。

能力值有比三騎士低的傾向,不過這能以傳說中描述的坐騎性能補救,因此基本上都擁有強大的寶具。

而既然為騎兵,Rider自然也可能以快速的坐騎發揮機動性。

職階能力除了對魔力外,理所當然的還要擁有非常高等級的騎乘。

魔術師(キャスター,Caster) 魔術師,專長於使用強大魔術的職階。

合適條件也只有魔術的能力值達至最高等級。

符合的英靈基本上武力的戰鬥能力都比較低,而且由於Servant大部份都具備對魔力的職階技能,所以在與Servant的對戰中被評價為最弱的職階。

但藉由「陣地作成」的能力,可以建構出強大的魔術工房,甚至可能使據點變成連Servant也難以入侵的超級要塞,在防禦上將可以發揮很大的成效。

而另一項「道具製作」則是能創造帶有魔力的道具, 尤其是那些出身於神話時代的英靈,更是能施展出超脫現今魔術師極限的傳奇技法。

暗殺者(アサシン,Assassin) 暗殺者,專長於隱密行動與暗殺技巧的職階。

在冬木的聖杯戰爭中,符合的英靈只有歷代的哈桑.薩巴赫,會召喚出其中的某位。

對哈桑而言,「Assassin」這個詞本身就是他們的聖遺物。

全體成員均沒有作為英雄的輝煌傳說,因此能力值低下。

在正面戰鬥的狀況下,基本上很難與其他Servant抗衡。

作為職階能力擁有「氣息遮斷」,能消除自己的氣息來隱匿自己,不只是魔術師,連其他的Servant也難以察覺。

活用此能力的戰鬥方式將會成為勝負關鍵,同時也是對暗殺其它御主的最大利器。

狂戰士(バーサーカー,Berserker) 狂戰士,犧牲理智以換取力量的職階,在生前擁有瘋狂事蹟的英雄適合此階位。

通常Servant能夠發揮原始英靈的性能就是理想的狀態,但是成為Berserker的英靈會被附加名為「狂化」的屬性,以剝奪理性為交換,對Servant進行超越英靈性能的強化。

由於失去理智的緣故,作為Berserker的Servant基本上是很難控制的。

本來是用以強化弱小英靈的職階,理論上任何英靈都能擔任。

但若是越適合的英靈,其狂化等級也會越高。

魔術師 使用魔術的人被稱為魔術師。

成為魔術師需要有魔術迴路。

一般認為只有魔術師家系的人擁有魔術迴路,但也有普通人由於突變而帶著魔術迴路誕生。

魔術師是藉由一代代的累積血統與知識而產生的。

絕大多數魔術師家系的開創者都只是普通的學者。

他們將所學的力量傳給後代,後代再加以研究後再傳下去。

血統也對學習魔術有影響,如果父親是個優秀的魔術師,在他最顛峰時期生下的子女一定比其父親更適合學習魔術。

就這樣一代比一代強,也就是說歷史越悠久的魔術家族其魔術也就越高深。

每個魔術家族都有自己的獨有的家傳魔術。

為了增加自己研究魔術的時間,一些魔術師可以利用不同方法延長自己的壽命。

Emiya(Archer)曾經提及以人之身探究魔術最長是五百年。

魔術並不一定適合戰鬥,應該說絕大多數的魔術都不適合戰鬥,武鬥派的魔術師相當稀少。

由於學習魔術道路上充滿了死亡,使用魔術稍有不慎就有可能命喪黃泉。

再加上魔術師往往生來就高人一等,有種優越感。

所以幾乎所有合格的魔術師都是些冷酷無情的人,基本上在普通人眼中魔術師就是惡人。

魔法使 魔法使和魔術師的差異在於,誰都模仿不了,用現代科學也做不到的事,將這種「奇蹟」化為可能的存在,便被稱為魔法使,無論花多少時間與技術都無法實現的就是魔法,而不管多麼不可思議,但只要有時間跟技術誰都能實現的就是魔術。

過去數百年魔術曾追趕著文明世界的腳步,時至今日魔術已經降級成甚麼都不是的東西,但是魔術仍有魔術的好處,就像有些地方是科學才能抵達的領域,有些地方則是只有神祕才能抵達,魔法使之一修拜因奧古曾對其弟子說過,如果科學是朝著未來而跑,魔術師就是向著過去而跑,無論是過去還是未來,最後終將歸於零。

令咒(CommandSpell) 浮現在身體上的魔術結晶。

擁有可以讓從者服從的絕對命令權,御主專屬的印記。

每個令咒圖案都不一樣。

聖杯的出現會給成為御主的魔術師們一些預兆,也就是聖痕這類的標記。

令咒就是由這個轉變而來。

令咒為一個由三劃組成的圖形,一劃代表一次絕對命令的行使權;也就是說最多只能用三次。

用盡令咒並不會終止御主與從者間的契約,只是無法強制英靈執行命令而已。

不過由於無法控制力量強大的從者是相當危險的事,甚至有被從者叛變殺害的可能,所以實際上使用次數一般為兩次。

此外,令咒不只可以控制行動,也有強化的效果。

御主能用令咒來讓從者做一些平常無法辦到的事,使其有限制的實現,像空間轉移等魔法領域的事也能做到。

下達瞬間的命令、或是具體命令的話,會有很高的強制力。

不過,要是執行命令期限過長或是範圍過廣的話,效果就會減低,反過來當然就會提高。

所以像「服從我說的所有話」這類命令幾乎可說毫無效果。

不過遠坂凜是個例外,因為她的素質特別優秀,再加上Archer的對魔力並不高,所以還是可以生效。

再來,因為令咒會與其他的令咒發生反應,所以在御主相遇時會立刻察知對方的存在。

但因為它是靠自身的魔力來發動,當一個御主把自己的魔術迴路關閉時便很難被察覺出來。

另外,因為它與魔術迴路是一體化的,所以剝除令咒的行為就跟從身體裡摘除神經一樣,如果弄不好就可能成為廢人;但藉由像言峰綺禮使用的靈媒手術來拔除或是使用Caster的「破盡萬法之符(RuleBreaker)」的話則不受此限。

被移植的令咒會回復原來的三次命令權,不過如果用「偽臣之書(以御主的令咒作成的御主權力代行證明)」之類的東西來移動的話,殘餘的使用次數不會復原。

魔術協會 鑽研魔術者所組成的自衛(當然只是名義如此)團體。

負責魔術的管理與隱蔽。

正是為了這個原因才和教會協調派遣監督者監督聖杯戰爭。

分為三個部門:倫敦的『時鐘塔』、埃及的『巨人之秘窖』(即專攻鍊金術的阿特拉斯學院,月姬系列中的格鬥遊戲《MeltyBlood》裡的鍊金術師Sion就出於此處)、以及勢力遍布北歐的複合協會『彷徨海』。

現時時鐘塔成為了總部,三方亦老死不相往來。

魔術協會與中東一帶的魔術基盤和中國的思想魔術均不相容,雙方表面上裝作互不侵犯。

聖堂教會 奉行主的奇蹟,以主的意志為絕對意志,故事中世界的三大勢力之一,和魔術協會協調後派遣人員到冬木市充當監督者,主要目的是確認聖杯的真偽。

假若該聖杯真為盛著聖人之血的聖物,那麼教會也會將其奪走。

監督者 魔術協會和教會共同協定派來的監視者,監督聖杯戰爭的進行,同時也為失去資格的御主提供保護。

管理者(SecondOwner) 負責區域管理的魔術師,一般由當地的魔術家族世襲,冬木市的管理者是遠坂家,同樣為管理者的還有蒼崎家,此外,遠坂家管理的土地為僅次於蒼崎管轄地的一級稀有地。

魔術工房 魔術師們用來研究魔術的地方。

英靈 英靈即是其豐功偉績在死後留為傳說、已成信仰對象的英雄所變成的存在,以人類之身達到了精靈之領域的人。

通常,英靈會作為守護人類的力量,被世界所召喚。

雖然說明過英靈是在死後聚集信仰的英雄所變成的存在,但是即使實際不存在,神話和傳說等的英雄也會通過聚集信仰而誕生。

此外,還有在生前與世界締結某些契約,以此作為代價在死後成為英靈的人。

在第五次聖杯戰爭中,哈桑.薩巴赫是實際存在的英靈,海格力斯和美杜莎是傳說中的英雄。

Emiya和阿爾托莉婭是與世界締結契約而成為英靈的存在。

成為了英靈的存在將從時間的束縛中解脫出來,移動到位於世界外側的英靈之座。

英靈不是人類能駕馭的存在,而且人類若要進行召喚,必須使用聖杯或者具有與之相似的力量的東西。

還有冬木的Servant系統是以大聖杯的力量來召喚英靈。

作為Servant被召喚的英靈,是使用英靈本體的情報製作成的分身,複製品一樣的東西。

英靈分為正統英靈、反英雄、架空英靈、守護者。

正統英靈 就是人們所公認的英雄人物,但他們並不一定是正義的,只是其所作所為在客觀歷史上對推進人類發展有益。

或者應該這麼說,正統英靈是不論本性好壞,在後世被人認為是有所作為的人就能稱為正統英靈,歷史上這類人很多。

反英雄 反英雄就是其受人憎恨的惡行,在結果上拯救了人類、通過「惡」來將「善」明確化的人,守護者也被包括在反英雄內。

純粹的反英雄是不存在的,「信惡而行善者」程度的,也會被當成反英雄。

因為聖杯吸進了復仇者安格拉·曼紐,聖杯戰爭發生了多個的「bug」。

其中之一就是「反英雄」的存在。

本應無色的聖杯內容物被黑色所污染,「從世間看來是惡但亦被定義為英雄者」也就是反英雄的存在因此被承認,於是他們也可以作為英雄被召喚出來了。

守護者 知名度低但卻有英雄般實力的人,透過和世界契約而成為非正統的英靈——守護者(Guardian)。

由於守護者多半是在生前基於某種原因向抑止力祈求超出自身的力量,而不是靠自己立下能成為英靈的事蹟,做為代價要聽世界的差遣,作為抑制力工作。

聖遺物 和英雄本人有直接關係的物品,稱為聖遺物。

利用這些關連物進行英靈召喚,就可以呼喚出相關的英靈。

例如:亞瑟王的劍鞘、亞歷山大大帝的披風,吃了吉爾伽美什的長生不老果的蛇的蛇皮化石。

從者召喚 在聖杯戰爭時,御主需要召喚英靈作為從者來代替自戰鬥,而從者的召喚一般是準備與召喚對象有關之聖遺物。

而在沒有準備聖遺物的情況下,會自動選擇性格上和該御主最合得來的英靈。

值得一提的是,從者召喚的對象選擇方式還有另一種對象檢索模式,和聖遺物相反,是以「有沒有英靈持有和該御主相關的事物」做為檢索標準。

寶具(NoblePhantasm) 英靈所擁有的武裝和道具等東西,由英靈生前所擁有的武裝、特殊能力與傳說昇華而來。

是人類幻想的極致,物質化的奇跡結晶,蘊涵有強大的神秘。

寶具以其持有者所念出的「真名」為鑰發動。

但是,由於從者都曾經是英雄,其事跡可能廣為人知,當被敵人知道寶具的真名後,有可能連自己是哪個英雄,有何能力,有何弱點都知道得一清二楚。

因此,非到必要時刻絕不使用。

而為此,知道自己的從者的真名的御主也絕對不會以真名相稱,而只是以職階名相稱。

因此職階名有了雙重含義:既是代表其職階,同時也是從者於現世的假名。

寶具可用等級、種類、發動條件進行分類。

等級的分類,分別是A、B、C、D與E,當中E為最低等級、A為最高。

而有些特殊的寶具會被付加+號,如發動C+寶具,則可以發揮超越一般發動C等級的效果,同樣有些會被付加-號,則無法發揮出一般發動C等級的效果。

還有代表為最高級別的「EX」。

寶具種類可按使用的對象,擁有「對人寶具」、「對軍寶具」、「對城寶具」、「對國寶具」、「對界寶具」等分類。

對人寶具是以單一對象為目標,對軍寶具則是集團、對城寶具卻是以城牆般堅硬的目標作攻擊。

一般後者具有絕大攻擊力但耗魔力大,前者則相反。

比喻的話,對軍寶具是無數發襲向一群軍隊的子彈,對城寶具則是一顆爆破範圍有一座城市大的導彈。

但隨著寶具性質的不同,威力不一定與效果範圍成正比。

既有作用於單一目標、但能產生強大效果的對人寶具,也有能力範圍雖廣、但效果卻不比前者強的對軍寶具。

發動條件方面,可分為真名解放型、有條件發動型以及常駐發動型。

「對人寶具」、「對軍寶具」、「對城寶具」、「對界寶具」主要是指攻擊範圍。

對人寶具─對單一對象專用寶具,例如:「風王結界(InvisibleAir)」、「刺穿死棘之槍(GaeBolg)」等等。

對軍寶具─能在多人混戰中發揮的範圍攻擊型寶具,例如:「騎英之韁繩(Bellerophon)」、「突穿死翔之槍(GaeBolg)」等等。

對城寶具─以高破壞力見長的殲滅型寶具,例如:「誓約勝利之劍(Excalibur)」。

對界寶具─干涉世界的寶具,目前只有英雄王的「天地乖離的開闢之星(Enumaelish)」傳說中創造世界的劍,有這種效果。

結界寶具─通常是能夠防護自身的寶具,例如:「遺世獨立的理想鄉(Avalon)」和「遮覆熾天的七圓環(LawAias)」。

對魔術寶具─通常是能夠對抗或消除魔術效果的寶具,例如:「萬戒必破之符(RuleBreaker)」、「破魔的紅薔薇(GaeDearg)」固有結界(RealityMarble) 如果達到根源是魔術師的最大目標,那固有結界就是魔術師的另一個頂點。

以自己的心象風景侵蝕現實,創造出屬於自己的異界,接近魔法等級的魔術,即使是頂尖的魔術師也不見得能達到的領域。

發動固有結界因為歪曲了現實形成異界,所以會被世界修正,維持需耗費非常大量的魔力,使用者一般只能支持幾分鐘。

目前有: 征服王的「王之軍勢(AionionHetairoi)」 Emiya(Archer)的「無限劍製(UnlimitedBladeWorks)」補魔力 在本遊戲的原始設定中,魔術師之間通過體液交換來給出自己體內的魔力供對方使用,其中最有效的體液是血液和男性魔術師的精液。

衛宮士郎可以透過與Saber等女性角色性交來為她們補充魔力,稱為「補魔力」。

動畫版與PS2版是全年齡向,故將補魔力方式更改成移植魔術迴路,吸血行為(吸取血液)則不變。

大聖杯 僅在HF線後期提到,為聖杯戰爭的本質,本體為埋藏在冬木市地底洞穴的一個巨大魔法陣,最初為愛因茲貝倫、遠坂、馬基里(後改名為間桐)創造,在創造儀式時,冬之聖女以及魔道翁修拜因奧古也在場,如果說大聖杯為連通根源的門,聖杯就是鑰匙,而藉由冬之聖女打開聖杯後,即可開啟通往根源的道路,過程中從根源逆流至現世的極少魔力(對現世而言卻是幾乎無限的龐大魔力),便可用來實現願望(但無法超過魔術可實行的範圍)。

抑止力 所謂抑止力,是指由集體無意識所做的安全裝置。

身為星球想延長生命的祈禱的蓋亞,身為人類願迴避破滅的祈禱的阿賴耶,分為兩個原始願望。

無論哪個都將現在的世界的延長作為目的,在毀滅世界的重要因素發生的瞬間出現,抹消這個因素。

如果有人想用聖杯毀滅世界,抑止力將會阻止世界的毀滅。

因為是無意識,即使發生也不會引人注目,不會被任何人意識到。

抑止力會根據應該抹消的對象而改變規模出現。

以絕對能夠取勝的,高於對象的數值出現。

電視動畫(Fate線)編輯 主條目:Fate/staynight(電視動畫) 劇場版動畫(UBW線)編輯 主條目:Fate/staynightUnlimitedBladeWorks 改編於《Fate/staynight》遊戲的UnlimitedBladeWorks路線,由山口祐司擔任導演並由STUDIODEEN動畫公司製作的動畫電影,已於2010年1月23日於日本上映。

FateProject企劃編輯  動畫宣傳海報 2014年秋,為紀念Fate/staynight發售十周年,TYPE-MOON、Aniplex以及ufotable合作啟動全新計劃。

7月27日,在品川國際城市會館(日語:品川インターシティホール)舉行的「FateProject最新情報發表會」發表,這一企劃包括手機遊戲、電視動畫和劇場版動畫的跨媒體製作,並將原作中全部女主角路線皆包含在內。

官方公開表示即將在今年秋季播映的ufotable重製動畫《Fate/staynight》的最新消息,除此之外還有《Fate/strangefake》漫畫化、手機遊戲新作《Fate/GrandOrder》、以及《Fate/staynight》HF線劇場版的消息[11][12]。

手機遊戲編輯 作為系列的基本企劃,遊戲《Fate/StayNight》的Fate線路將會在iOS和Android系統上限時免費下載。

這是ufotable的代表近藤光聽到武內崇說的「Saber路線是所有Fate的中心」,因此對武內提出在電視動畫《UnlimitedBladeWorks》放送期間讓大家免費遊玩Saber路線的提案最終決定的。

動畫將在2014年秋開始放送[13]。

另外,iOS和Android平台將推出名為《Fate/GrandOrder》的全新角色扮演遊戲,但故事上和《Fate/StayNight》沒有關係。

「FateOnlineProject」原是TYPE-MOON在PC端的PVP類型網路遊戲,遊戲故事來自於小說《Fate/Apocrypha》,共有15名Servant。

之後,該網遊項目遭受挫折,所以部分設定沿用到了手遊《Fate/GrandOrder》中。

開發初期,《Fate/GrandOrder》是一款配合《Fate/staynight》動畫的社交類遊戲,後來才定位為RPG類型,遊戲背景劇情也不僅限於動畫化的內容。

遊戲開發團隊DELiGHTWORKS成立於2014年1月,負責人庄司顕仁曾在史克威爾艾尼克斯任職15年,擔任過《最終幻想11》的客服、GM和運營工作,離職前是集團的移動和街機遊戲事業負責人。

《Fate/GrandOrder》的開發團隊目前有30人左右。

《Fate/GrandOrder》是一款現實世界時間同步進行的的角色扮演遊戲。

遊戲設定在2015年,下載遊戲的玩家將在年內的連續配信過程中同步進行遊戲,2015年內劇情完結,之後的計劃還在商討中。

電視動畫(UBW線)編輯 主條目:Fate/staynightUnlimitedBladeWorks(電視動畫) 劇場版動畫(HF線)編輯 主條目:Fate/staynightHeaven'sFeel 劇場版動畫《Fate/staynight[Heaven'sFeel]》將改編原作的「Heaven'sFeel(第三法)」間桐櫻路線。

改編工作一樣將交由動畫公司ufotable負責,由須藤友德(日語:須藤友徳)擔任監督。

分為三章播映, 第一章「I.presageflower(預示之花)」於2017年10月14日在日本上映。

第二章「II.lostbutterfly(迷途之蝶)」於2019年1月12日於日本上映。

第3章「III.springsong」於2020年8月15日上映。

漫畫編輯 短篇漫畫競作集編輯 Fate/staynightcomicbattle(Fate/staynightコミックバトル)冊數  角川書店  台灣角川 發售日期 ISBN 發售日期 ISBN 激突篇 2004年8月6日 ISBN978-4-04-853760-5 2005年11月3日 ISBN978-986-718946-2 血戰篇 2004年12月7日 ISBN978-4-04-853789-6 2005年12月27日 ISBN978-986-174000-3 Fate/staynight編輯 於《月刊少年Ace》2006年2月號到2012年12月號期間進行連載。

由西脇だっと負責作畫,為三線混合改編版本,採用Fate結局。

單行本全20卷。

叢書分類為《角川ComicsAce》。

 中華民國國家圖書館藝術暨視聽資料中心漫畫屋收藏的台灣角川《Fate/staynight》中文版全套單行本書背 冊數  角川書店  台灣角川 發售日期 ISBN 發售日期 ISBN 1 2006年5月26日 ISBN4-04-713825-8 2007年12月18日 ISBN978-986-174-549-7 2 2006年10月26日 ISBN4-04-713865-7 2008年5月27日 ISBN978-986-174-678-4 3 2007年3月26日 ISBN978-4-04-900783-1(限定版) 2008年7月31日 ISBN978-986-174-740-8 2007年4月10日 ISBN978-4-04-713914-5 4 2007年9月26日 ISBN978-4-04-713955-8 2008年10月23日 ISBN978-986-174-846-7 5 2007年12月26日 ISBN978-4-04-713995-4 2009年2月21日 ISBN978-986-174-992-1 6 2008年4月26日 ISBN978-4-04-715047-8 2009年5月20日 ISBN978-986-237-107-7 7 2008年8月26日 ISBN978-4-04-715094-2 2009年8月15日 ISBN978-986-237-239-5 8 2008年12月26日 ISBN978-4-04-715144-4 2009年10月17日 ISBN978-986-237-334-7 9 2009年4月25日 ISBN978-4-04-715230-4 2010年2月12日 ISBN978-986-237-529-7 10 2009年8月26日 ISBN978-4-04-715283-0 2010年5月14日 ISBN978-986-237-670-6 11 2009年12月26日 ISBN978-4-04-715348-6 2010年8月11日 ISBN978-986-237-803-8 12 2010年4月26日 ISBN978-4-04-715424-7 2010年11月27日 ISBN978-986-237-952-3 13 2010年8月26日 ISBN978-4-04-715502-2 2011年1月19日 ISBN978-986-287-050-1 14 2010年12月29日 ISBN978-4-04-715585-5 2011年6月11日 ISBN978-986-287-217-8 15 2011年4月26日 ISBN978-4-04-715680-7 2011年10月15日 ISBN978-986-287-398-4 16 2011年9月3日 ISBN978-4-04-715764-4 2012年3月14日 ISBN978-986-287-626-8 17 2011年12月26日 ISBN978-4-04-120049-0 2012年8月22日 ISBN978-986-287-894-1 18 2012年4月26日 ISBN978-4-04-120202-9 2012年11月8日 ISBN978-986-325-053-1 19 2012年8月24日 ISBN978-4-04-120359-0 2013年1月24日 ISBN978-986-325-165-1 20 2012年12月26日 ISBN978-4-04-120501-3 2013年7月13日 ISBN978-986-325-466-9 Fate/staynight[Heaven'sFeel]編輯 在月刊「YoungAce」2015年6月號連載中。

由タスクオーナ負責作畫。

改編遊戲「Heaven'sFeel」路線漫畫化[14]。

單行本已出版8卷。

冊數  角川書店  台灣角川 發售日期 ISBN 發售日期 ISBN 1 2015年6月25日 ISBN978-4-04-103397-5 2016年8月1日 ISBN978-986-47-3205-0 2 2016年2月4日 ISBN978-4-04-103769-0 2017年2月10日 ISBN978-986-47-3475-7 3 2016年9月3日 ISBN978-4-04-104686-9 2017年8月10日 ISBN978-986-473-822-9 4 2017年6月2日 ISBN978-4-04-105647-9 2018年1月18日 ISBN978-957-853-192-5 5 2017年10月10日 ISBN978-4-04-106094-0 2018年6月6日 ISBN978-957-564-260-0 6 2018年8月4日 ISBN978-4-04-107163-2 2019年5月9日 ISBN978-957-564-937-1 7 2019年1月10日 ISBN978-4-04-107164-9 2019年9月9日 ISBN978-957-743-234-6 8 2020年2月26日 ISBN978-4-04-109108-1 2020年11月9日 ISBN978-986-524-076-9 外傳作品編輯 主系列編輯 Fate/Prototype 以奈須蘑菇高中時的作品Fate(俗稱舊Fate)為基礎展開的故事,俗稱為舊Fate,是Fate/staynight故事的原型。

Fate/Zero 講述發生在原作十年前的「第四次聖杯戰爭」的小説作品。

全4卷。

執筆的是Nitro+的腳本家虛淵玄。

已於2011年動畫化。

由於細節與人物性格與本傳staynight有所衝突,而被而被奈須蘑菇修訂為與staynight有相同條件卻又有微妙不同的平行世界。

Fate/hollowataraxia 視為FanDisk的續作,故事發生在原作(第五次聖杯戰爭)的半年後,並不接續三線中任何一條線。

Fate/strangefake 講述原作數十年後偽聖杯戰爭的小說作品。

TYPE-MOON的官方雜誌《TYPE-MOONACE》Vol.2的別冊附錄。

作者是《電擊文庫》的成田良悟。

2014年7月27日宣佈透過電撃文庫推出小說。

第一卷已於2015年1月10日出版。

[15] Fate/Apocrypha 原為線上遊戲企劃。

故事講述原作第三次聖杯戰爭後,一場發生在紅黑陣營,各7個從者之間的一場特殊聖杯戰爭。

跟本作是不同世界線。

衍生系列編輯 此欄包含了與原著人物相關,但是無關聖杯戰爭故事的衍生作品。

小說 GardenofAvalon 是由奈須蘑菇創作的Fate/staynight[UnlimitedBladeWorks]BD同捆特典小說,並有廣播劇CD版本。

主要記敘了阿爾托莉雅·潘德拉貢在生前從拔出石中劍開始,到與阿賴耶簽訂契約為止的經歷。

作品較多的涉及了阿爾托莉雅的背景設定,更詳細的描繪出其性格特點。

『艾梅洛閣下II世事件簿』 為小說家三田誠著,以Fate/Zero的角色埃爾梅羅二世(韋伯・維爾維特)為主角,與時鐘塔的弟子們一同展開的偵探冒險故事。

遊戲 『花札道中記(日語:とびだせ!トラぶる花札道中記)』、『超時空花札大作戰(日語:とびだせ!トラぶる花札道中記)』 為Fate/hollowataraxia內的迷你遊戲,以不同角色進行花牌對戰。

『膠囊英靈(カプセルさーばんと)』 為Fate/hollowataraxia收錄的迷你遊戲,使用迷你從者打倒敵人的防禦戰遊戲。

『Fate/tigercolosseum』及『Fate/tigercolosseumUPPER』 發售於PSP平台的3D遊戲作品,是與原作故事無關的動作遊戲。

故事主角以2.5頭身造型登場,為獅子Saber造型的最初作品出處。

『Fate/unlimitedcodes』 以原作為基礎的3D格鬥遊戲。

『Fate/EXTRA』、『Fate/EXTRACCC』、『Fate/EXTELLA(日語:Fate/EXTELLA)』及『Fate/EXTELLALINK(日語:Fate/EXTELLA)』 原作的平行世界,由不同的角色所進行的聖杯戰爭角色扮演遊戲,相關設定及名詞解釋與本篇差異很大。

『Fate/GrandOrder』 由奈須蘑菇擔任總監及原案,繼承Fate系列設定的iOS及Android平台角色扮演遊戲。

漫畫 『冰室的天地Fate/schoollife』 以冰室鍾為主角,磨伸映一郎(日語:磨伸映一郎)的四格漫畫作品。

第一冊單行本於2008年1月22日發售。

『Fate/kaleidliner魔法少女☆伊莉雅』 以伊莉雅蘇菲爾·馮·愛因茲貝倫為主角,ひろやまひろし的漫畫作品。

2013年7月動畫化。

第四次聖杯戰爭的不同世界線。

『衛宮家今天的餐桌風景』 為日本漫畫家TAa的漫畫作品,以原作世界觀及人物為基礎改編的衍生漫畫。

由主角衛宮士郎以及和士郎有關的各個人物一起親手料理並且一起品嘗來持續發展故事。

衍生遊戲作品推出年表2007年9月13日-PSP平台限定《Fate/tigercolossum》發售。

2008年8月28日-《Fate/tigercolossumUPPER》發售。

為《Fate/tigercolossum》續篇。

2008年6月11日-《Fate/unlimitedcodes》在全國遊戲中心以街機遊戲推出。

2008年12月18日-追加元素的PlayStation2移植版《Fate/unlimitedcodes》發售。

2009年6月18日-PSP版《Fate/unlimitedcodesPORTABLE》發售。

除了追加元素外,亦改善操作。

2010年7月22日-PSP平台限定《Fate/EXTRA》發售。

2013年3月28日-Fate/EXTRA外傳《Fate/EXTRACCC》發售。

2014年7月31日-《Fate/kaleidliner魔法少女☆伊莉雅》將登陸3DS平台。

外傳漫畫《Fate/kaleidliner魔法少女☆伊莉雅》的改編遊戲。

2007年4月19日-《花札道中記》-Fate/staynight[RéaltaNua]PS2版及PSP版限定版特典遊戲。

2012年11月29日-《超時空花札大作戰》-Fate/staynight[RéaltaNua]PSP版限定版特典遊戲。

2014年11月27日-《膠囊英靈》-Fate/hollowataraxiaPSVita版限定版特典遊戲。

2015年7月30日-《Fate/GrandOrder》於Android平台上線,同年8月12日於iOS平台上線,街機於2018年7月26日開始營運。

2016年11月10日-Fate/EXTRA續作《Fate/EXTELLA》PS4、PSVita 2017年7月20日-Fate/EXTRA續作《Fate/EXTELLA》Switch 2017年7月26日-Fate/EXTRA續作《Fate/EXTELLA》Steam版發售。

2018年6月7日-Fate/EXTELLA續作《Fate/EXTELLALINK》PS4、PSVita版發售。

2019年1月31日-Fate/EXTELLA續作《Fate/EXTELLALINK》Switch版發售。

2019年3月20日-Fate/EXTELLA續作《Fate/EXTELLALINK》Steam版發售。

2020年7月22日-Fate/EXTRA續作《Fate/EXTELLA》、Fate/EXTELLA續作《Fate/EXTELLALINK》iOS/Android版發售。

評價與獲獎編輯 在2007年10月,《電擊G'smagazine》舉辦日本前五十名最佳美少女遊戲排名的票選活動,《Fate/staynight》在入圍的249款遊戲中獲得78票而成為第2名[16]。

2015年Newtype動畫大賞/NewtypeAnimeAward2015 作品賞(TV部門)第一名 角色賞(男性)第三名Archer 角色賞(女性)第二名遠坂凜第八名Saber 聲優賞(男性)諏訪部順一(Archer) 聲優賞(女性)第七名 植田佳奈(遠坂凜)第九名川澄綾子(Saber) 主題曲賞第一位《BraveShine》 配樂賞第二名:深澤秀行 監督賞第一名:三浦貴博 腳本賞第三名:ufotable 角色設計賞第三名須藤友德田畑壽之碇谷敦 動畫公司賞第二名ufotable註釋編輯 ^因台灣新聞局「錄影節目送審須知」規定,申請文件須載明中文名稱,不一定會使用在實際商品上。

[1] ^電視台播出常只取中文名稱部分,例如:Fate/staynight命運/停駐之夜→命運/停駐之夜、FAIRYTAIL魔導少年→魔導少年、奇蹟少女KOBATO.→奇蹟少女。

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