TBC怀旧服职业攻略熊德基础入门指南 - 魔兽世界

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在《魔兽世界》TBC怀旧服中,P2阶段熊德深受团队的喜爱,有不少玩家准备重练一个熊德。

让我们从新手向介绍一下熊德的玩法。

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让我们从新手向介绍一下熊德的玩法。

在《魔兽世界》TBC怀旧服中,P2阶段熊德深受团队的喜爱,有不少玩家准备重练一个熊德。

让我们从新手向介绍一下熊德的玩法。

1.优缺点与定位 熊的优势 5.5倍护甲加成和保底1.7倍的耐力加成下,熊的免死能力是三坦中最稳定的。

熊形态持续制造仇恨优秀,TPS不输防骑太多的基础上可以提供三坦里最高的单体伤害。

可以根据团队需求灵活切换猫,变成一个DPS。

成长性高且不怕减三围光环。

无缝解定身,对输出循环没有什么影响。

狩猎本能提供的15%闪避可以规避部分旋风斩/顺劈/AOE缠绕,承伤低更灵活。

可以给团队提供激活和战复。

有效潜行等级高,部分场合可以达成跳怪省时间的操作。

熊的缺陷 常规配装没有规避碾压的能力,而连碾的随机性使得高躲闪带双饰品比预想中的价值要低不少——因为还拉低了你的DPS和TPS。

没有圣疗/盾墙/破釜沉舟等保命。

资料片存在个别堪称机制杀的BOSS,在怀旧服可以利用团队资源处理,但这类战术的价值极低。

熊的定位 适合抗手重或尖刺伤害极高的BOSS。

熊猫一体定位灵活,能抗能打。

2.属性 生存端 护甲 来自装备的护甲享受熊形态500%加成*天赋10%加成=550%加成。

*敏捷提供的护甲不享受熊形态和天赋的加成。

护甲总值=敏捷*2+装备护甲*5.5。

面对73级敌人的护甲常数K=11960,玩家护甲减伤=护甲/(护甲+K)。

耐力 1耐=10hp 熊形态加25%耐*天赋20%*天赋3%*王者10%=169.95%加成。

*牛头德169.95%*5%=178.4475%加成。

敏捷 25敏=1%爆击14.7敏=1%躲闪1敏=2护甲=猫形态1AP。

野德天赋加成3%*王者加成10%=113.3%加成。

生命值 耐力*加成比例+3434 躲闪 18.92躲闪等级=1%躲闪 防御技能 59.15防御等级=1%躲闪/未命中/免爆。

1防御技能=招架、躲闪和格挡几率提高0.04%;被命中和被暴击几率降低0.04%。

韧性 39.4韧性等级=1%韧性=1%免爆 tips:韧性提供的免爆在pve也有效果,且和防等提供的免爆相叠加; 应对同级怪物时需要5%免爆,怪物每高一级额外需要0.2%免爆,73级需要5.6%; 点出适者生存天赋后应对73级怪物仅需要2.6%免爆 仇恨端 力量 影响攻击强度(AP),1力量=2攻击强度 王者加成10%*天赋加成3%=113.3%加成,在王者祝福加成下1力量最终=2.266攻击强度。

攻击强度(AP)与面板伤害 14AP=1点每秒伤害(DPS) (ap/14+熊/猫的基础dps)*2.5=每次平砍的伤害(DPH) 自然主义提高10%dph,即额外*1.1 熊形态基础DPS=74.3,DPH=209-260 猫形态基础DPS=97.7,DPH=86-109 *熊形态和猫形态下,装备武器的dps与dph均不影响两种形态的面板伤害。

武器技能 熊形态和猫形态下,武器技能自动变为当前等级*5;装备武器不影响武器技能。

命中 15.77命中等级=1%命中率 同级怪物需要5%命中率,怪物每高一级需要额外的1.2%命中。

当目标怪物的防御能力超过玩家的武器技能10点以上时,系统会把1%的命中加成无效化。

暴雪写了一段神奇的代码把你装备的前1%命中给吃了。

所以玩家需要8%+1%=9%的命中才能把未命中降为0,即玩家在142(15.77*9)命中等级时,未命中率为0。

精准 3.94精准等级=1点精准值,1点精准值降低BOSS0.25%躲闪和招架。

玩家103精准等级之前,减躲闪未达到上限,相对坦克收益来说,1精准=2命中,此外精准属性由于减少BOSS招架后带来的攻击加速,同时产生额外的生存收益。

玩家103精准等级之后,再提升精准值降低招架,精准收益降低,1精准=1命中,此外精准属性由于减少BOSS招架后带来的攻击加速,同时产生额外的生存收益。

玩家221精准等级时,同时降低攻BOSS时6.5%躲闪(已溢出)和14%招架(达上限)。

爆击 22.08暴击等级=1%暴击率 加速 15.77加速等级=1%加速 基础攻速/加速率=最终攻速,举例熊2.5攻速/嗜血期间1.3%=1.9攻。

属性优先级 同时具有生存和仇恨价值的属性(通常优先级最高) 敏捷,精准 仇恨(大致按照以下顺序,下同) 100以上ap,精准,命中(直到上限),力量,ap,敏捷,暴击,破甲,急速。

命中影响嘲讽和群嘲命中率,具有额外的功能性。

防御 护甲(直到上限),耐力,防等和韧性(直到免爆),敏捷,闪躲,防等。

配装大方向 坦克的配装在当前版本并不具有普适性,自己根据团队情况配就好。

原则上是先保证自己活下来,再去考虑仇恨。

具体来说达成免爆后把自己的血甲堆到一个比较舒服的数值后再去考虑AP命中,多少数值根据自身死亡记录和血线决定。

这里给出一个德区普遍认可的数值:T6本之前常驻2W8护甲、1.4-1.5W血。

关于免爆用什么堆 同样是1%免爆,韧性需要的属性比防等少了将近一半;目前阶段军装属性多,生存仇恨都有;如果想追求点仇恨建议优先用军装免爆。

但这不意味着不会考虑用防等,目前来说,带防等的装备都有着较高的耐力,后面阶段blz开始逐步给防等装增添了命中精准等较吸引人的属性,同时依然保持着高耐力;而军装在4个赛季里的成长性比较低。

整个资料片的免爆趋势是:追求纯生存无所谓哪种属性堆免爆,甚至会用部分防等散件。

均衡装在sw之前都考虑韧性免爆。

关于仇恨 1.主要的仇恨BUFF是以增强萨和强破贼为首的物理体系资源。

2.武器和饰品外的部位,单独来看仇恨提升较小。

3.如果需要堆仇恨,先从可获得的大几百AP入手(武器、战吼、增强萨)。

坦克原则:利用装备和团队资源达成免死后,根据团队情况酌情提升伤害仇恨。

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