赤毒玄骸- WARFRAME中文维基| 星际战甲 - 灰机wiki
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土星捕获节点在所有符合要求的节点中等级最低,任务流程最短,产生赤毒幼体的速度最快。
玩家可以通过清空幼体的血槽后,对其长按X,使用灭骸之刃处决幼体,此后一位 ...
赤毒玄骸
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基础内容 战甲武器同伴ArchwingMOD派系任务地图板块系列任务开放地形九重天游戏机制 战甲属性资料库伤害技能任务奖励专精氏族铸造偷袭虚空遗物常用信息 虚空奖励
以遗物划分以奖励划分
遗物来源
来源表
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真正的考验只有一个。
要么成为收割者,要么做庄稼。
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Grineer语录
赤毒玄骸(英文名:KuvaLich)
我们蛆虫活得—并不长……我们渴望,更长的寿命,更多的任务,更多的杀戮……也许女皇们能注意到。
说不定她们会分给我们,远古之血。
我们是蛆虫。
但是……直到最后……即便是蛆虫……也能飞翔。
–赤毒玄骸介绍
赤毒玄骸是接受了双子女皇的赤毒强化后的Grineer超级士兵,他们是近乎于不朽的存在。
玄骸通常会作为玩家的宿敌登场,每个玩家的玄骸都是独立存在的。
他们会猎杀Tenno,同时利用自身的影响力入侵星图,偷取战利品,并提升其领地任务中敌人的等级。
他们很难被杀死,只有创造出玄骸的Tenno才能将其彻底杀死。
为了做到这一点,玩家需要按照特定的安魂MOD序列来改装自己的灭骸之刃,并以此来净化玄骸身上的赤毒,让其无法通过延续仪式重生。
目录
1创造及行为
1.1源身战甲
1.2星系影响及征税
1.3怒气指数
1.4玄骸等级
1.5战斗技能
1.6赤毒奴仆
1.7怪癖
2安魂MOD
3应对策略
3.1安魂密语
3.2战斗
3.3击败/感化赤毒玄骸
4奖励
4.1赤毒武器
4.1.1特殊机制
4.1.2效价融合
4.2复仇幻纹
5感化玄骸
5.1交易
6附注
7提示
8小常识
9漏洞
10影音资料
11更新历史
12引用
创造及行为
赤毒玄骸档案界面
在完成了内战任务后,玩家可能会在等级超过20级的Grineer地图中遭遇赤毒幼体,这些任务不包括突击、虚空裂缝、入侵、系列任务以及黑暗地带。
玩家在任务过程中,若游戏屏幕出现闪烁,并在闪烁完毕后在一段有效期内开始快速击杀一定数量的Grineer敌人(十个左右,有效期待验证),赤毒守卫者将会在任务中宣告赤毒幼体的出现,同时会在地图中标出幼体的位置。
只要满足以上要求,赤毒幼体一定会出现在任务中。
土星捕获节点在所有符合要求的节点中等级最低,任务流程最短,产生赤毒幼体的速度最快。
玩家可以通过清空幼体的血槽后,对其长按X,使用灭骸之刃处决幼体,此后一位赤毒玄骸将出现在始源星系中,玩家会成为赤毒玄骸的创造者,而玩家所使用的战甲将会成为玄骸的源身。
当玩家组队进行游戏时,仅对幼体进行最后一击的玩家可以对其进行处决。
若玩家不想生成玄骸,在幼体虚弱后30秒内不进行处决,幼体将会自行消失。
这不会打断任务的进行。
无论玩家是否完成了任务,任务中被处决的幼体都会进化为玄骸,并在玩家回到飞船后发来通信。
当幼体被打倒后,所有小队成员都会在任务结束时获得100 赤毒的奖励(即便幼体没有被处决)。
当玩家进入虚弱状态的幼体的处决范围之后,幼体头上会显示出其对应玄骸所使用的赤毒玄骸武器及其名称。
源身战甲
创造出赤毒玄骸的战甲会决定其赤毒玄骸武器所拥有的元素伤害加成(以及武器默认的能量颜色)和可能出现的幻纹类型。
此外,赤毒玄骸拥有的技能也取决于源身战甲。
附加元素
源身战甲
冲击
Baruuk•Gauss•Grendel•Rhino•Sevagoth•Wukong•Zephyr
火焰
Chroma•Ember•Inaros•Nezha•Protea•Vauban•Wisp
冰冻
Frost•Gara•Hildryn•Revenant•Titania•Trinity
电击
Banshee•Caliban•Excalibur•Limbo•Nova•Valkyr•Volt
毒素
Atlas•Ivara•Khora•Nekros•Nidus•Oberon•Saryn
磁力
Harrow•Hydroid•Lavos•Mag•Mesa•Xaku•Yareli
辐射
Ash•Equinox•Garuda•Loki•Mirage•Nyx•Octavia
星系影响及征税
一个玄骸会通过在任务中召唤赤毒奴仆来对某个星球施加影响力。
每当玄骸的等级提升时,其影响的星球也会改变。
受影响的星球节点会在玩家完成节点中的控制区域任务后被收复(在不明情况下,有可能某个节点在完成后仍被红雾笼罩)。
若完全清除星图上每一个玄骸控制的结点后,玄骸的等级就会提升(进而导致影响的星球改变)。
玩家在玄骸控制的节点完成任何任务后,结算时任务奖励会被玄骸征税,以一定比例扣除(这包括现金、资源、蓝图、虚空遗物、阿耶檀识宝物以及MOD,但不包括颜料、安魂遗物、安魂MOD)。
随着玄骸控制区域的扩张,征税的扣除比例也会上升(每个节点大约产生0.7%的税率),被克扣的物品只有当玄骸被击败或者被感化时才会返还。
怒气指数
在赤毒玄骸的简介页面上可以看到一个怒气计量表,该计量表代表玄骸在玩家任务中出现的几率。
怒气值越高,玄骸出现的几率越高。
只有玄骸控制的节点杀死赤毒奴仆后才会提升玄骸的怒气值。
仅仅完成被占节点的任务不会提升怒气。
另外,如果玩家参与了其他玩家的玄骸所占领的节点任务(通过邀请的方式),并且该节点并不处于自己的玄骸控制之下,那么该玩家的玄骸怒气也不会提升,不过在这种情况下击杀奴仆依然可以获得密语。
怒气值一共有五个层次:冷漠→恼怒→气得冒烟→狂怒→暴怒。
注意,每次赤毒玄骸升级后,怒气计量表均会进行重置,降至冷漠。
更新 30.5.0更新后,每次赤毒玄骸升级后,同时也会更换所占领的星球和节点,之前所占领的星球和未完成的节点也被解放。
由于在任务中击杀奴仆产生的怒气在任务结算时候才会计入怒气值,所以偶尔能够发现玄骸在升级后仍保有一定怒气。
玄骸等级
每一个赤毒玄骸诞生时等级都是1,并且会将名字显示在他们的面板上。
如果玩家使他们的怒气指数逐渐上升,玩家最终会在一次任务中遇见他们并且触发战斗。
如果玩家没能在怜悯之击中给出正确的安魂密语,玄骸将会撤离并升1级。
随着玄骸等级的增加,受其影响的任务等级也会增加。
一个玄骸能到达的最大等级是5。
玄骸在升级后可能获得额外的抗性和伤害减免,不同等级的玄骸会控制不同的星球。
玄骸等级
被控制节点敌人等级
被控制的星球
1
50-75
地球
2
50-60
火星
3
60-70
谷神星
4
75-90
塞德娜
5
90-110
赤毒要塞
战斗技能
赤毒玄骸的战斗技能(大部分有与之对应的战甲技能)与武器元素的对应列表如下:
元素
第一技能
第二技能
第三技能
第四技能
冲击
壳化坚甲(钢化皮肤)
束缚之链(撕裂钩索)
玄骸践踏(犀牛践踏)
瞬时闪避横冲直撞瞬移腾空凌跃
火焰
等离子闪焰(火球)
火焰之环(火焰冲击)
等离子喷发(独特技能)
冰冻
冰封爆裂(冻结)
冰锋涌动(冰浪)
冰封堡垒(雪崩)
电击
风驰电闪(电击)
电弧地雷(电弧陷阱)
分子湮灭(分子填充)
毒素
超载炸裂(惩击)
衰变诅咒(神圣领域)
瘴气(瘴气)
磁力
牵引磁波(吸引)
磁力禁锢(磁吸力场)
磁力绞碎(粉碎)
辐射
诡影(诱饵)
战术瞬移(移形换位)
弹道搅扰(解除武装)
除了上述能力外,赤毒玄骸会在近身状态时对Tenno进行擒抱攻击。
这是类似于处决攻击的一种攻击方式,但仅造成大量伤害而不会立即击杀Tenno。
当Tenno被擒抱后,玩家会呈布娃娃状态被玄骸抛出。
在玄骸擒抱的动画过程中,其他玩家可以伤害玄骸,但受到的伤害量明显降低。
赤毒玄骸所使用的部分技能与战甲技能略有不同,例如:
犀牛践踏会击飞玩家。
电击是一道持续的电击光束并会推开玩家,类似大地采办者的面甲光束。
电弧陷阱会一次布置两个,并且无法被破坏。
虽然冰封堡垒描述上类似冰雪护罩,但实际上效果更符合雪崩。
赤毒奴仆
玄骸不会只靠一己之力来镇守占领的区域。
他们不仅会召集Grineer士兵,还会将一些士兵转化为赤毒奴仆。
这些奴仆的行动模式虽然与普通Grineer士兵基本一致,但同时也会拥有各种加持效果。
他们不仅拥有其头领玄骸的位移技能(第四技能),还拥有25%的伤害减免效果。
当玄骸出现在任务中时,他们每隔20秒就会将周围的普通Grineer士兵转化为奴仆。
这些被当场转化的奴仆与“普通”奴仆在能力和本体外观上没有差别,但他们的武器配色会被替换为对应玄骸的配色。
大多数Grineer单位都可以转化为奴仆,只有粘子、鬣猫、爪喀、滚子、禁卫军、判官、毒化者、除疫尸鬼、指挥官(敌人)是例外。
玄骸或许会尝试转化前四种以外的单位,但无论其外观发生什么变化,他们都不会成为奴仆。
在单次任务中的奴仆生成数量视任务类型而定,一些任务(如无限任务)会生成最多10个奴仆,而另外一些任务(如捕获任务)则最多只能生成2-5个奴仆。
与此同时,玄骸在一次任务最多能将10个单位转化为奴仆,因此,被玄骸控制的节点任务中最多出现20个奴仆。
然而,自然生成的奴仆数量限制会被当场转化的奴仆数量占用。
如果要让一次任务中出现20个奴仆,那么玄骸必须在10个自然生成的奴仆全部出现之后才开始转化奴仆。
奴仆一般会与其他Grineer单位一起出现。
他们的身上带有蓝色轮廓(与结合目标的外观相似)。
他们的名称会变为“(玄骸名)奴仆”,同时他们也会带有独特的路径点标记。
具有讽刺意味的是,尽管这些单位是玄骸的“奴仆”,但玩家却能利用他们来击败玄骸。
在赤毒奴仆出现的时候背景会播放一个短而高亢的特殊音效。
怪癖
赤毒玄骸有一定几率产生怪癖特性,触发怪癖时玄骸会表现出与众不同的行为和语音。
如下表:
查看怪癖列表
怪癖
行为上的特性
语言上的特性
对大自然过敏
在地球任务中出现对自然环境过敏的对话。
总是感到饥饿
在任务中现身时出现要吃东西的对话。
懦夫
低生命值时会离开任务。
逃兵
会毫无征兆地离开任务。
害怕孤独
任务中同一场景无其他Grineer单位时会出现特殊对话
害怕小孩
对玩家的指挥官感到恐惧。
害怕库狛
对玩家的库狛感到恐惧。
害怕太空旅行
在太空飞船地图现身时会恐慌,不会主动攻击。
出现对太空的对话。
痛恨Corpus
在Corpus的地图版块出现时,会发出憎恨Corpus的话语。
痛恨Infested
在Infested的地图版块出现时,会发出憎恨Infested的话语。
独行者
会出现希望一个人的对话。
偏执狂
会攻击附近的Grineer盟友,防止其转化为仆从。
如果已经发生转化,赤毒玄骸会偶尔攻击玩家。
平衡感很差
只被击倒一次不处决就会撤退(默认要被击倒三次不处决)
容易头晕
总是待在地图底层,避开楼梯和边缘过道
纵火狂
当玩家着火的时候会疯狂地说要烧光一切。
战利品猎手
征税比例较高。
自负
登场后会吹嘘自己的美丽
嗜血如命
在玩家隐身时出现对话
痛恨小孩
在玩家使用指挥官攻击它后会说要给“小朋友”上一课
安魂MOD
安魂MOD
主条目安魂MOD
安魂MOD是一种灭骸之刃MOD,每个Mod都是完整安魂密语的片段,它们也是结束赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹们永生的唯一方法。
它们不具备任何极性、容量或是等级,但是它们的使用次数有限,每张安魂MOD有3次使用次数。
每一张安魂MOD将在消灭或感化赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹时消耗一次使用次数。
次数耗尽后,安魂MOD会变成污损的状态。
污损的安魂MOD可以被分解为内融核心内融核心或出售换成现金,也可以通过转换来获得一张随机的安魂MOD。
应对策略
一个赤毒玄骸奴仆能够被灭骸之刃处决
若要与赤毒玄骸战斗,玩家必须先引其现身。
为此,玩家需要在被玄骸占领的节点任务中消灭玄骸奴仆。
玄骸拥有特定的伤害抗性和免疫效果,这些属性都能在其档案界面中查阅。
当玩家位于轨道飞行器时,即可通过Esc菜单或星图界面右下方的玄骸图表按钮(午夜电波按钮左侧)来打开玄骸档案。
该档案界面中列出了玄骸等级、安魂MOD尝试记录以及其他相关情报。
赤毒玄骸的影响力会在星图界面中以红色云雾表示。
当玩家查看星球上的任务节点时,就会发现被红雾覆盖的节点上会出现与玄骸相关的任务。
在这些任务中,赤毒玄骸的势力会取代原有的敌方势力(类似于多方交战任务)。
位于玄骸控制区域内的叛逃和Infested资源回收任务会转变为歼灭任务。
在玄骸控制下的无尽类任务只会进行“一轮”:防御任务只有五个波次;生存任务在进行五分钟之后就会直接要求玩家撤离;拦截任务只会进行一个轮次;挖掘任务只要求玩家完成500个永冻晶矿的采集。
安魂密语
若要击败赤毒玄骸,必须要在灭骸之刃中安装正确对应的安魂MOD。
安魂MOD使用正确的顺序即可完整处决击杀赤毒玄骸。
队伍中的所有队友都能攻击,但只有玄骸所属玩家能处决玄骸。
密语进度,三个圆环分别对应三个安魂MOD提示
若要获取玄骸所对应的安魂MOD序列的线索,玩家需要去击杀玄骸的奴仆。
受到赤毒玄骸控制下的任务(即红雾覆盖的节点中的玄骸任务)里都会出现奴仆。
在这些任务的进行过程中,奴仆会间歇性地出现。
玄骸奴仆等级会高于当前任务中的敌人等级,并且免疫大多数控场效果,他们还能使用其所属玄骸的位移技能。
当玄骸奴仆生命值归零时,他们将会进入虚弱状态,此时即可对其进行怜悯之击。
成功击杀玄骸奴仆后,全队成员都将会获得2-4点安魂密语进度(奴仆还有5%的几率掉落一个安魂遗物)。
通过积累安魂密语,玩家就能解读出安魂MOD序列的线索。
在安魂MOD序列错误的情况下对玄骸实施处决可以获得10点安魂密语进度(相当于3-5个奴仆)。
不过,对于相同的错误序列,玩家只能获得一次密语进度奖励,想要通过这种方式来增长进度就必须确保每次试错使用的是不同的安魂MOD序列。
通过积累密语而解读出的安魂MOD标志会在玄骸的档案界面与灭骸之刃的MOD安装界面上显示。
解锁顺序
所需点数
1
60
2
84
3
120
对于单一玄骸而言,三个安魂MOD的密语进度是可以继承的。
举例来说,在单次任务中,如果玩家已经解开了一个安魂MOD线索,那么后续获得的密语进度就会算入下一个线索中。
同样地,如果玩家通过玄骸直接试出了一部分正确的安魂MOD序列,那么当前的密语进度就会算入下一个密语进度中。
不过,在击败玄骸之后,多余的密语进度并不会转移到下一个玄骸身上。
使用通用密语OULL可以“跳过”对应位置的密语,以尝试下一个位置的密语。
如果玩家在中途加入任务,那么任务中已经被击杀的奴仆会立刻转化为该玩家的密语进度。
需要注意的是,密语只能揭示击杀玄骸所要用到的安魂MOD,但无法确定其排列顺序,玩家只能通过试错来确定其具体顺序。
在某些时候,队伍内其他成员也可处决不属于自己的玄骸,使用的密语取决于赤毒玄骸所属的玩家装备的安魂MOD,如果不希望玄骸过早升级,最好提前和队友沟通。
战斗
当玄骸进入恼怒状态后,他们就有几率在任务中出现。
因此,在玩家尚未知晓处决玄骸所需的三个安魂MOD之前,玄骸就可能已经与玩家遭遇。
即使玩家在任务中遇到了玄骸,也可以选择将其无视,因为任务的完成并不要求玩家将其击退(举例来说,防御任务中的轮次在玄骸存活的情况下也依然会自动结束)。
玄骸有一个护盾条和三个生命条。
将玄骸的生命条削减至5%即可迫使其跪倒在地,其生命值会在接下来的10秒内慢慢恢复,玩家可以在这段时间内使用灭骸之刃来对玄骸施展怜悯之击。
如果玩家使用了正确的安魂MOD序列,玄骸的生命条就会被摧毁,反之,则玄骸会退场并提升一级,其怒气值也会降为冷漠。
若赤毒玄骸已经达到5级(即满级),那么即便玩家没能使用正确的安魂MOD来实施处决,玄骸在撤离后也不会降低怒气值。
玄骸对一些伤害类型拥有抗性和弱点。
然而,当等级提升后,他们的原本的弱点可能会转变为抗性。
玄骸能够完全免疫异常状态,这点与大多数头目类似。
如果玄骸在未被灭骸之刃处决的情况下跪地三次,他们会直接直接从任务中撤离。
在这种情况下,玄骸的等级不会提升,但同时他们也不会掉落赤毒或是提供密语进度。
等级为1、2、3和4级的玄骸在被灭骸之刃处决时会分别掉落150、200、250和300 赤毒。
该奖励能被全体小队成员拾取。
在玄骸出现的时候背景会播放一个短而高亢的特殊音效。
击败/感化赤毒玄骸
当玩家找到正确的安魂MOD安装顺序并成功击倒赤毒玄骸后,安魂Mod的使用次数也将消耗一次(每个安魂MOD可以使用3次,下方红点代表剩余使用次数),赤毒玄骸会逃跑至土星比邻星域(需要达到内源之力等级5)。
在战舰中击败赤毒玄骸,将会面临两个选择:击杀或感化赤毒玄骸。
无论玩家如何选择,所有被玄骸“偷走”的战利品都会返还给玩家。
如果玄骸拥有幻纹,那么玩家也必定会得到它。
选择击杀将会给予玩家一把由当前被击败的赤毒玄骸所命名的赤毒武器(例如:"UloggStakk赤毒夸塔克"),这把武器可以在玩家的铸造厂领取。
如果被击杀的赤毒玄骸携带有幻纹,幻纹会随武器一同给予玩家。
幻纹不需要领取,可直接在外观界面查看。
选择感化赤毒玄骸将会成为Tenno的盟友,可以成为航道星舰的舰员并且玩家在任务中死亡有概率会出现并协助玩家战斗一段时间。
被感化的赤毒玄骸可以作为交易品在氏族道场的绯红之间里交易给其他玩家。
被感化的赤毒玄骸会保留自己的武器,但其携带的幻纹会通过邮件给予玩家。
赤毒玄骸的历史记录(之前被消灭或感化的玄骸)可以在轨道飞行器的的资料库中查看(在“总览”分页内)。
鼠标右键点击玄骸图标即可查看正在被交易的玄骸详细信息。
完成交易后,被交易的玄骸就会立刻成为接收方当前玄骸,同时打败该玄骸所需的安魂MOD序列也会重新生成。
每个被感化的赤毒玄骸仅可被交易一次,交易过的赤毒玄骸即使被再次感化也无法交易。
第一次消灭或感化玄骸会获得一个远古之血徽章。
玩家有20秒的时间来做出选择。
如果没有及时选择,那么玄骸会默认被消灭。
奖励
赤毒武器
赤毒武器只能在消灭赤毒玄骸后获得,它们原本由赤毒玄骸装备并使用。
如果玩家的仓库内有足够的空闲武器槽,就可以在铸造厂领取这把武器。
赤毒武器的属性各不相同,这取决于玩家所击杀的赤毒玄骸。
武器的默认能量颜色与武器自带的元素伤害加成类型相吻合,而元素加成类型则取决于创造出玄骸的源身战甲。
赤毒龙骑兵-弹片弹跳后不会减速,弹夹更大,装弹时间更短。
赤毒卡拉克-装弹时间更短,后坐力更低,精准度更高,同时增加0.2的穿透。
赤毒寇恩热能枪-弹匣变小,伤害减少,但更高射速,暴击几率和触发几率。
赤毒食人女魔-半自动开火模式(代替原版蓄力攻击),弹夹更小但威力更大。
赤毒夸塔克-全自动模式下从腰部发射单发子弹,半自动模式下一次发射4发子弹。
装弹时间更短。
赤毒征服榴炮-装弹时间更短,移除熔断引信,增加安全距离。
赤毒布拉克-更高射速,更大弹夹和更短的装弹时间。
赤毒北海巨妖-一次开火三连发(替换原来的二连发),次要开火模式会一次性打空一夹弹药。
射速更高,弹夹更大,装弹时间更短。
赤毒预言者-子弹造成小的腐蚀性爆炸,更高射速,更大弹夹以及更高变焦倍率。
赤毒双子史度巴-双枪变体——更高的射速和更大的弹夹。
赤毒雌鹿-提高了伤害面板但装填时间更长,可以切换射击模式。
赤毒努寇微波枪-提升了暴击倍率和触发几率,可以在多个敌人之间产生连锁伤害
赤毒海克-更高的暴击几率,暴击倍率,触发几率与基础伤害。
新增次要模式,能够一次性发射四发子弹。
赤毒沙皇-炮击模式拥有更高的基础伤害,暴击几率,触发几率与爆炸范围,更低的装填速度。
弹幕模式拥有更高的暴击几率与触发几率,但降低了基础伤害,射速与装填速度。
赤毒葛拉特勒-更高的暴击几率,弹匣容量,暴击倍率与触发几率,降低了射速但不再需要预热。
赤毒系列特有武器:
赤毒布拉玛-(弓):一种能发射爆炸箭和集束炸弹的巨型弓,箭矢在飞行途中可以被引爆。
赤毒邪眼-(步枪):需要精确瞄准的低射速步枪。
赤毒希尔德-(锤):火箭动力刺锤。
赤毒怒雷-(Archwing枪械):全自动榴弹发射器。
特殊机制
玩家只能在同款赤毒武器上获得一次段位经验,不同的玄骸所奖励的同款赤毒武器并不会让玩家获得额外段位经验。
这些武器的极限等级为40级。
0极化的赤毒武器最多能升到30级,每次极化可以使等级上限加2,因此玩家必须通过反复极化5次来提升最大等级到40(类似于心智之殁)。
赤毒武器的元素伤害加成会计入武器的基础伤害中。
所有赤毒武器都带有额外的元素(冲击)伤害,数值在25%至60%之间。
元素伤害类型取决于最初击杀赤毒幼体的Warframe(与后续使用对抗赤毒玄骸的Warframe无关),该属性与元素MOD乘算。
额外元素属性=基础属性×加成数值
例如:一把28.6%电属性加成的赤毒夸塔克他的基础伤害属性为:
基础伤害属性=(20+15.7+18.4)×(1+28.6%)=69.5(军械库面板为69.4,可能基础属性有近似值)
并且装备了一张满级的暴风使者,它的最终武器伤害为:
基础伤害属性=69.4×(1+0.9)=131.9
效价融合
主条目效价融合
效价融合(英文名:ValenceFusion)是赤毒武器、信条武器和航道星舰炮台拥有的一种升级版本功能,让玩家可以替换以及升级同款武器的加成数值(加成数值最高值为60%)。
这个操作会摧毁用于融合的素材武器并且改变本体武器的元素加成类型,同时保留本体武器的 Forma, Orokin催化剂, 专精晶体、MOD配置、外观位置以及武器名字等。
于更新30.5后,效价融合将可以在融合时选择希望保留的元素属性,而非素材覆盖本体。
例如:
A武器为一把拥有25%冰冻伤害加成并且已经装备了 Forma, Orokin催化剂, 专精晶体的赤毒预言者。
B武器为一把拥有43%火焰伤害加成的同款武器。
以A武器发起,选择B武器为材料进行融合,那么将会出现:
(1)A武器的加成元素在融合后可以从A武器的冰冻与B武器的火焰之间选择。
(2)保留A武器的 Forma, Orokin催化剂, 专精晶体,B武器消失。
(3)加成数值取两者中较高者的数值(即43%)并乘以1.1倍(数值将四舍五入到整数),最终,效价融合结果所得武器的加成为47.3%冰冻或者火焰(取决于玩家选择)。
综上所述,使用伤害加成较高的武器来作为融合素材通常能得到更好的效果。
如果想节省素材武器,一般需要优先使用加成较高的武器作为素材(比如武器为25%,素材A为30%,素材B为40%,那么先融合B再融合A最终为40*1.1*1.1=48.4,先融合A再融合B则为40*1.1=44)。
下表列出了不同加成数值在到达最大值60%时所消耗的武器素材数量:
加成数值
60%时需消耗武器
54.5%
1
49.5%
2
45.0%
3
40.9%
4
37.2%
5
33.8%
6
30.7%
7
27.9%
8
25.4%
9
25.0%
10
赤毒武器融合指令
选择赤毒武器融合素材
融合消耗选择素材
赤毒武器融合成功
复仇幻纹
主条目幻纹
赤毒玄骸有20%[1]的几率在诞生时带有幻纹(幻纹类型由源身战甲决定)。
这种幻纹可以装备在同伴上。
查看复仇幻纹列表
元素
幻纹
显示效果
冲击
复仇震波幻纹
复仇震波幻纹
火焰
复仇火焰幻纹
复仇火焰幻纹
冰冻
复仇冰冻幻纹
复仇冰冻幻纹
电击
复仇充电幻纹
复仇充电幻纹
毒素
复仇毒素幻纹
复仇毒素幻纹
磁力
复仇吸引幻纹
复仇吸引幻纹
辐射
复仇骗术幻纹
复仇骗术幻纹
感化玄骸
感化后的玄骸会保留自己的武器,并在以后的任务中作为玩家的友军随机出现。
如果玩家在任务中使用了复活,那么他们出现的几率会大大提高。
出现在任务中的友方玄骸能够使用自身的武器和技能,这点与战甲魅影类似。
而与魅影不同的是,他们能够使用自身所有的技能【有待验证】。
感化的玄骸在援助玩家时最少出场2分钟。
在到达一定时间或是被击杀后【有待验证】,他们会自行离场。
此外,作为增援登场的玄骸的武器元素伤害会变为原来的3倍。
交易
玩家可以交易感化后的玄骸,但仅限一次(通过交易获得的玄骸无法再次交易)。
想要交易玄骸的玩家需要前往氏族道场中的绯红之厅(需在道场内先行建造),然后制作出一个用于交易玄骸的物品。
被交易的玄骸会保留身上的幻纹(如果有的话)、武器以及元素伤害加成。
作为交易接收方的玩家必须处于当前无敌对玄骸的状态,否则无法进行交易。
当玩家通过交易获得玄骸之后,该玄骸会立刻成为玩家的当前玄骸,同时玄骸的安魂MOD序列会重新生成。
玩家必须重新完成安魂流程才能消灭或感化该玄骸。
玄骸的原主人将依旧保留已掉落的幻纹。
附注
在成功完成所有的玄骸任务节点并且没有在安魂流程中出错(或者完全不尝试执行安魂)的情况下,玄骸会自动提升一级,并将自己的影响力转移到另一个星球上。
在对奴仆实施怜悯之击的时候,玩家自身的威胁等级会暂时降低。
因此,玩家的守护很可能成为敌人的直接攻击目标。
在敌人等级很高的情况下,它们可能会被立刻摧毁。
异常状态最多能在玄骸身上叠加4层,只有冲击是例外,它最多能叠加至6层。
辐射在玄骸身上的效果会发生一些变化,它并不会让玄骸攻击敌人,同时也不会被友方攻击。
提示
尽管赤毒玄骸系统在玩家达到段位5之后就会解锁,但对于那些尚未拥有一套成型装备的玩家来说,过早挑战玄骸并非明智之举。
如果玩家仅完成了开启内战系列任务所需的接合点,那么此时只需要一个满级战甲和两把满级武器就能达到段位5。
在这种情况下,玩家一般很难独立打败玄骸。
如果你认为自己还应付不了赤毒玄骸,你可以选择避免生成玄骸。
赤毒幼体在出现会有赤毒守卫者发出通报,并且他们身上也会带有特别的标记。
即便遭受大量伤害,幼体也不会直接死亡。
他们在生命值耗尽时会跪倒在地,等待玩家执行怜悯之击。
如果队伍中没有玩家对其进行怜悯之击,那么幼体就会在30秒后直接死亡且不会生成玄骸。
如果想生成带有某一个想要的武器玄骸,可以去土星捕获节点,捕获目标被捕获后屏幕就会开始闪烁,从而可以快速刷出想要的玄骸。
当赤毒玄骸出现时,会周期性地将周围的任何Grineer小怪转化为赤毒奴仆。
保留赤毒玄骸并击杀周围的奴仆可以较为高效地收集安魂密语(但是转化并不是无限的,最多可以转化10个奴仆)。
除了特定的元素弱点和抗性之外,所有玄骸都拥有护盾、铁制装甲和肉体。
这也使得腐蚀伤害在通常情况下对玄骸比较有效。
在大多数任务中,杀死5到20个敌人就会导致一个奴仆出现。
此时玩家应当优先击杀奴仆,然后再继续消灭其他敌人,这样可以让奴仆的生成过程变得更有效率。
这点对于单人玩家来说尤为重要。
因为通常情况下地图中只会同时出现1到2个奴仆(玄骸在场的情况除外),而奴仆只会由已经出现的敌人转变而来。
相对稳妥的玄骸挑战流程最多需要玩家处决玄骸4次:
收集密语,直至解开第一个线索。
将线索揭示的安魂MOD装在第一个槽位上,在第二、三个槽位上随意安装安魂MOD,然后去处决玄骸。
如果试出来第一个槽位是错的,则将第一个安魂MOD移至第二个槽位上。
继续收集密语,直至解开第二个线索。
将该线索揭示的安魂MOD安装在第一个不明确的槽位上(若之前的试错失败,那么就安装在第一个槽位上,否则安装在第二个槽位上),然后再去处决玄骸。
如果试出来这个MOD的槽位是错误的,就将它移到第三个槽位上。
如果成功了,但同时第二个槽位又是错误的,那就将第二个槽位上的MOD移至第三个槽位上。
对于第三条线索也使用上面相同的步骤。
在运气最差的情况下(之前两次都试错失败),玩家也可以确定第一个槽位上应该安装的MOD(也就是第三个线索揭示的MOD),而对于剩下两个MOD,玩家已经知道内容,但还不确定顺序。
此时只需进行第三次处决,如果失败,则对调第二、三个槽位上的MOD,这样就能确保第四次完成击杀。
同一时间内,任务中只会出现一个敌对玄骸。
但同一个任务中可能会出现多个敌对玄骸(来自不同的玩家)。
在一场随机匹配的任务中,玩家最好先向队友表明自己的打算(是否要处决自己的玄骸),以避免不必要的分歧。
当一个玄骸的三个密语都被揭示之后,击杀带有该玄骸名字前缀的奴仆将不会获得密语进度,也不会共享给队友(仍显示进度条,但不会增长)。
因此与已经揭示了三个安魂密语的玩家组队会降低收集密语的效率。
指挥官的Zenurik专精的缓时爆裂对玄骸有效。
Revenant的催眠外表和空飞组合MOD能够使赤毒玄骸进入睡眠状态。
但处于睡眠状态的玄骸在玩家近身时仍然会有概率对玩家使用投技。
猩红之矛更新后,精华掠夺无法像之前一样造成大量伤害,只有当玄骸处于睡眠状态时才能造成少量伤害。
猩红之矛更新后,Trinity的能量吸取无法对玄骸造成伤害。
使用救赎者重击对抗无爆炸抗性的满级赤毒玄骸十分有效。
Loki隐身后不会被赤毒玄骸攻击。
某些特殊情况会无法播放奴仆生成时的音效,如Octavia的前三个技能持续时间内。
在一个任务中收集满一个完整的安魂密语后,击杀额外的奴仆可以为下一个密语积累进度。
赤毒玄骸反杀玩家后,其怒气值会归零,若需要通过引诱赤毒玄骸刷奴仆的方法收集安魂密语,则可以考虑无视玄骸本体,在没有更多奴仆生成后就完成任务离开。
退出任务不会保留当前安魂密语的解密进度,但保留玄骸等级。
虽然每一把赤毒武器都拥有所需段位限制,但是实际上玩家仍然可以无视段位要求直接从铸造厂领取击杀赤毒玄骸后获得的对应武器。
赤毒玄骸语录代表各自不同的性格,与安魂MOD无关。
虽然赤毒武器的额外伤害百分比有效数字为0.1%(例如49.7%),但是在赤毒玄骸的界面的显示数值有效数字却是1%(例如刚才的数值在赤毒玄骸的界面则会显示为50%-)。
感化之后的玄骸作为待命舰员或在航道星舰中作为舰员时,其战斗属性(生命值、护甲、护盾会随着被感化时的等级[满级为5])而做出调整,等级越高的玄骸不仅有更高的生存力,也会有更高的作战能力。
与普通船员不同,玄骸装备的武器无法自定义MOD,在任务中会和战甲魅影等魅影一样随着场景等级来改变武器伤害倍率。
感化的玄骸在任务中最低等级为30,从2级玄骸往上依次递增15等级,5级玄骸在任务中最低等级为75。
玄骸的出场最低等级若低于任务等级也会随着当前任务的最低等级和最高等级做出调整,也会随着该任务进行的时间而无限递增的等级也会做出相应的调整(例如高波中断或生存)【有待验证】。
作为待命舰员出现时一开始会和当前任务的等级做出调整,但是会过一段时间会变为玄骸该有的最低等级。
玄骸尽管对很多失衡状态(如击退、蹒跚、击倒)有着抗性或是免疫,但指挥官使用强制触发冲击的增幅器如施拉克孙支架,会使其强制击退并蹒跚。
【有待验证】
小常识
赤毒玄骸的设计想法最早可追溯到Devstream88,当时被称为"Kingpin"系统。
最初,源身战甲的配色、外观及其Prime/Umbra变体并不会影响玄骸的外观和配色。
而在后来的版本中,源身战甲的头盔会出现在玄骸的肩甲上,并且这个头盔会继承华丽外观和TennoGen外观的样式。
某些头盔似乎似乎依然无法与这项功能兼容。
在这种情况下,肩甲头盔会被替换为Excalibur的默认头盔。
在TennoCon/2019的航道星舰游玩展示期间,一位使用赤毒怒雷的赤毒玄骸“AgorRok”曾作为Grineer巨舰的刺杀目标出现,而这位“AgorRok”还在出现在官方的提供的掉落表中,作为部份MOD的来源(但你并不会遇见他)。
部分情况下已被感化的玄骸入场支援时,其在通讯框中显示的名字不是其本名,而是AgorRok,且不会显示玄骸形象。
根据PrimeTime#267确认,第一只被制造的赤毒玄骸的名字叫做"BudiggFugg"。
在九重天:赤毒玄骸改动27.1.0+27.1.0.1之前,使用错误的安魂序列处决玄骸会导致玄骸直接将战甲“断背”击杀。
这种击杀会直接跳过濒死状态,并且能无视凤凰新生或Wukong的被动技能。
安魂MOD有8种,因此它们总共可以生成336个安魂序列,这也就意味着,在完全不知道处决赤毒玄骸所需密语的情况下,成功处决玄骸的概率为1/336(0.3%)。
如果使用了一张Oull万用安魂MOD,概率将提升至1/56(1.8%)。
在已经得知一个密语时,成功处决的概率将提升至1/126(0.8%);得知两个密语时,成功处决的概率为1/36(2.8%);密语全部已知的情况下,只剩下六种情况,也就是1/6的概率,16.7%。
在上述情况下,如果考虑Oull安魂Mod,那么在得知一个密语时,成功处决的概率为1/42(2.4%);两个密语时为1/6(16.7%)。
所有的赤毒玄骸身上都有一块巨大的、如同猩红色宝石一般的容器。
这种装置会出现在胸前、背部或是眼睛上。
据推测,这很有可能是装有女皇所赐的远古之血——赤毒的容器。
在玄骸的处决动画中,Tenno在消灭玄骸时总是会使用灭骸之刃刺穿这个容器。
这很有可能是为了摧毁玄骸的赤毒来源,从而根绝他们永生不死的能力。
漏洞
在资料库中看到的赤毒武器面板数据与实际军械库菜单里的武器面板数据之间存在差异。
这是因为赤毒武器的资料库数据显示武器的是基础属性,在军械库中计算了赤毒武器的专属加成。
在延迟过高的情况下处决玄骸有可能在失败的情况下继续处决,例如第一个密语错误,但会继续使用第二个密语进行处决(和玄骸血量无关,处决时会有概率发生),导致玩家可以提前获得后续密语的信息。
当前,有部分玩家反映,绯红之间的出售方可以提出条件,既接受玄骸方可以在自己的交易栏位放置物品,白金。
目前尚不清楚是DE进行了更新或是一个全新的,由修复BUG带来的新BUG。
如果在非主机情况下三次成功处决后进入击杀/感化阶段时主机迁移,则会使玄骸重新变为三条满血状态,但是这种情况只需将玄骸护盾打掉后便可以进入处决并且直接完成三次,随后进入击杀/感化阶段。
当玄骸被错误的密语处决时,在撤离动画之后有几率停留在原地,可以被攻击但不会受到伤害,导致队伍中其他成员的玄骸无法出现。
由于未知原因,有时赤毒玄骸会出现完全不增加怒气值的情况(即使是单人模式),但是会增加密语进度,直到重新登陆游戏才恢复正常。
加入玄骸新占领的星球上的控制区域节点时可能会导致没有被征税或不出现奴仆(作为主机端的时候)。
玄骸有时候会在玩家进行控制区域节点的时候与玩家对话,但玄骸并没有出现在任务中。
当玄骸控制了非Grineer星球的时候,一些节点会出现不属于该副本类型的单位,如在火卫一的控制区域歼灭任务中出现能量运送者。
如果向其他玩家交易了已经感化的并且正在作为航道星舰舰员防御者的赤毒玄骸或帕拉沃斯的姐妹,不改变配置的情况下仍会出现在舰上,作为待命舰员仍可使用【有待验证】,但不存在于舰员列表。
影音资料
女性赤毒玄骸头部
男性赤毒玄骸头部
已感化玄骸的队友伤害(在u27.4中修复)
更新历史
帕尔沃斯的姐妹们:更新30.5.0-2021年7月7日(三)
餐前小吃,猜猜谁带着更多武器回来了?赤毒玄骸!
留意那些带着新武器的赤毒幼体:
赤毒海克:蠕虫女皇亲自下令锻造这把本就十分强大的霰弹枪,拥有额外功能可以同时从全部四个枪管开火。
赤毒葛拉特勒:重新调配以获得最大杀伤力,赤毒葛拉特勒仍使用爆裂弹来粉碎目标,但现在可以瞬间达到最高射速。
赤毒沙皇:一把更强大的沙皇火炮,满足了赤毒玄骸的需求。
拥有更强的爆裂弹幕和更远距离的高射炮弹。
玄骸添加,改动和修正:
密语简化
随着帕尔沃斯的姐妹们加入玄骸系统,我们从几个角度再次审视了整体的密语要求:当前的密语要求如何适用于姐妹,以及与当前赤毒玄骸的体验如何。
因此,我们降低了密语的要求,这样一来,仅通过杀死奴仆就能获得全部3个安魂的任务数量大约为12-13次,低于之前的18-19次。
改进匹配:区域统一
我们改变了对抗玄骸的流程,相同等级的玄骸都拥有固定的影响区域!
我们想要解决玩家揭开密语期间匹配过于分散的问题。
玩家们经常是拥有相同的目标,但由于各自的玄骸分散在始源星系的不同区域,因此无法匹配到一起。
此改动的细节是这样的:
等级1赤毒玄骸会出现在地球上
等级2赤毒玄骸会出现在火星上
等级3赤毒玄骸会出现在谷神星上
等级4赤毒玄骸会出现在赛德娜上
等级5赤毒玄骸会出现在赤毒要塞上
请注意:如果你在更新前有一个激活的玄骸,他将在采用新的区域流程之前通过其当前的占领节点进行进展。
全新的赤毒玄骸对决流程:你和小队成员了解如何才能在对决中打败你们的赤毒玄骸吗?
在航道星舰中的赤毒玄骸也有了新的对决流程!一旦你使用正确的安魂序列将赤毒玄骸削弱,他就会逃往帆船战舰。
只要你解锁了三个正确的安魂密语,土星比邻星域(至少需要5级内源之力)就会出现一个新的对决节点。
你和其他削弱了玄骸的Tenno可以在这里搜寻并大肆破坏!
我们此次改动的目的是为了配合我们的TennoCon2019的玄骸对决演示。
这项改动还消除了最终对决的随机性。
这也保证了你在进入战斗前可以进行充分的准备!带上你最好的装备吧。
在降低密语需求,新增OULL,新增安魂通牒,添加全新对决流程后,我们缩短了赤毒玄骸的周期并给予所有Tenno更多掌控!最终对决将按照你的节奏推进,希望你喜欢我们改进并简化玄骸系统的努力!
赤毒玄骸(和帕尔沃斯的姐妹)效价融合用户体验改善:
在本次更新中,我们让武器的效价融合变得更加直观!对航道星舰做出改动后,我们正在延续这一行为,来为玩家带来更清晰易懂的内容!
在本次更新之前,当你使用效价融合将两件赤毒武器组合在一起的时候,你选取武器的顺序将决定最终的武器伤害加成是哪个元素。
在此次更新中,当你融合两把赤毒武器(或是姐妹们的信条武器)时,你将可以自由选择希望保留哪个元素。
元素的属性数值计算仍按照之前的方式进行。
这一改动旨在减少你对最后结果的困惑,并使你希望保留的元素能够以更简单的方式被保留下来。
现在,如果你在融合两把拥有不同元素伤害加成的武器的话,你将不再需要融合两次来恢复你武器的初始元素属性了。
玄骸伤害适应比例改动:
纵观我们的头目设计历史,我们添加了诸如收益递减和伤害减免(比如护甲或固定减伤)之类的内容。
自从我们推出赤毒玄骸,我们对如何处理玩家对玄骸的伤害进行了调整。
我们添加了状态触发效果和固定减伤以创造势均力敌的战斗体验。
就像Warframe中的许多头目那样,玄骸也拥有伤害修正。
我们在固定减伤的代码中发现了一个错误,我们对其进行了修正并优化了赤毒玄骸的减伤机制。
这个系统通常是针对极高伤害的情况,比如虚空锐将的钩铳攻击赤毒玄骸,这样的场景通常会出现在航道星舰任务中的玄骸最终对决。
当我们测试虚空锐将与玄骸的最终对决时,玄骸基本上撑不过一秒,我们意识到减伤的代码需要进行检查。
我们找到了需要修正的错误和需要调整的内容以应对这些新的情景。
我们唯一的目的是为你提供一场持续时间高于几秒钟的酣畅淋漓的战斗——狩猎愉快,愿你的团队和精良的装备带你走向胜利。
我们将仔细审视,以确保我们在“需要团队合作”和“一致的进攻性”的战斗中取得适当的平衡,并让整个游戏过程没那么夸张。
欢迎反馈!
玄骸系统的一般改动与修正:
更新了玄骸教程界面以包含新的玄骸和姐妹相关信息。
将交易界面中“捕获的赤毒玄骸”改为“已感化的对手”。
如果你的资料库中没有任何赤毒玄骸或帕尔沃斯的姐妹的历史,则会弹出消息告诉你还没有遇到过这些对手。
为以下场景添加了新的赤毒玄骸语音:
玄骸击败玩家进行嘲讽
玄骸击倒玩家
玄骸击杀玩家
修正了安魂Mod序列错误会影响其他玩家的赤毒玄骸外观的问题。
修正了对赤毒玄骸进行怜悯之击时发生主机迁移,可以将灭骸之刃作为正常武器使用的问题。
修正了对赤毒玄骸使用怜悯之击时灭骸之刃变得不可见的问题。
修正了卡在其他玩家对赤毒玄骸使用怜悯之击的动画中的问题。
奥影之毒:热修29.6.8+29.6.8.1-2021年1月26日(二)
调整了赤毒玄骸在登录界面的通讯,应该不再会在每次登录都进行播放。
火卫二:奥秘:热修29.5.2-2020年11月21日(六)
修正了安魂密语的声音平衡问题。
钢铁之路:InarosPrime28.2.0+28.2.0.1-2020年7月15日(三)
修正了如果你在连接丢失时用灭骸之刃捅你的玄骸会没有保留赤毒玄骸任务进度的问题。
钢铁之路:热修28.1.0-2020年7月9日(四)
赤毒玄骸改动:
为了避免太快按下怜悯之击的按键而不小心生成了赤毒玄骸,现在,你必须“按住X”来对赤毒幼体进行怜悯之击。
僵局协议:更新28-2020年6月12日(五)
修正了赤毒玄骸在任务期间会改变所有权或身份的问题,可能导致灭骸之刃检查设定不正确和/或计入其他玩家历史的情况。
修正了赤毒玄骸在灭骸之刃选择动画中跌落出关卡,导致它们有时会死亡并且会打断最终选择的动画的问题。
修正了在排列灭骸之刃Mod顺序失败后你的赤毒玄骸不会升级的问题。
修正了在处于赤毒玄骸任务加载界面时发生主机迁移,则可能导致赤毒奴仆无法生成的问题。
修正了当一个赤毒玄骸奴仆生成后的音乐提示只为主机播放的问题。
修正了对赤毒奴仆怜悯一击时开枪会导致在此之后自动开枪的问题。
修正了赤毒玄骸逃离时可能发生的一个脚本错误问题。
Warframe修正:Update27.4.0-2020年5月1日(五)
赤毒玄骸的修正:
修正了在单人任务中,查看赤毒玄骸信息页面后打开菜单,则游戏不会暂停的问题。
修正了由赤毒玄骸技能“诡影”创造的诱饵具有红色标记的问题。
为了避免混淆哪个是真正的赤毒玄骸,这个附加的标记将不再出现。
修正了有些情况下你的赤毒玄骸告别通讯不显示正确的赤毒玄骸名称的问题。
修正了友军赤毒玄骸名称/血条覆盖了敌方赤毒玄骸的UI。
修正了赤毒布拉玛的投射物不被拉入Mag的磁吸力场,而是从该区域弹开并且射向天空的问题。
修正了被友军赤毒玄骸的等离子喷发伤害的问题。
修正了安魂遗物赤毒奖励不显示你实际获得的赤毒数量的问题。
修正了由于拥有特定名称的增幅器,赤毒幼体不生成的问题。
猩红之矛:TennoGen27.3.10-2020年4月8日(三)
赤毒玄骸修正:
修正了和处决赤毒玄骸相关的多个脚本错误问题。
Warframe猩红之矛:Update27.3-2020年3月25日(三)
赤毒玄骸改动:
根据最近对Warframe修订27.2.0版本中触发效果重修的反馈,有关触发效果应如何在Boss或VIP反应出来的讨论已经开始了。
我们这条路的第一步是从赤毒玄骸开始。
目前“Boss触发效果应用设定”有两个特殊规则。
除了冲击可以最多叠加6次外,其它触发效果都不可以叠加超过4次。
请记住,堆叠冲击异常状态的速度会受到一个冷却时间的影响,以避免赤毒玄骸被持续晕住。
辐射不会改变敌人的阵营,并且不会增加对具有堆叠状态的敌人的伤害,而会增加叛变的敌人对他/她造成的伤害。
我们期待你的建设性反馈,并会努力将其应用于其他头目/VIP。
Warframe修正:Update27.2.0-2020年3月6日(五)
赤毒玄骸灭骸之刃的刺击失败后掉落的安魂密语将可以与全队员分享!
如果顺着我们的记忆,回到《远古之血》热修26.0.5,我们当时修复了队中无论任何人,只要刺杀赤毒玄骸失败,那么所有的队员都可以获得赤毒玄骸安魂密语进度的问题。
我们的确想要为每个玩家量身定做赤毒玄骸。
正面的反馈表明,走向成功的赤毒玄骸系统是一个有价值的特色。
对于将玄骸们连接到其它星系,我们还有更大的计划。
但是这个改动仅为主线更新而准备。
现在成功完成效价融合时候会出现新加的特效。
资料库中的赤毒玄骸部分现已新增了标签,其中包括“进行中”、“已消灭”、“已感化”和“已交易”的玄骸!
降低了赤毒玄骸的控制区域出现强制歼灭的机率,以使玩家有机会有更多的游玩模式。
修正了非主机方玩家在对赤毒玄骸实行灭骸之刃处决后,无法使用暂停菜单的问题。
修正了在等级为30级时赤毒努寇微波枪、赤毒雌鹿和赤毒布拉玛的武器进度在资料库显示为完成,而完成的等级应为等级40级的问题。
·修正了当在铸造厂点击“领取全部”按钮来领取多个赤毒武器时,只有1个赤毒武器保持其原本的伤害加成属性与显示所代表的赤毒玄骸名称的问题。
通过给回它们的随机加成,这追溯性地修正了赤毒武器失去它们原有的伤害加成的问题。
遗憾的是,赤毒玄骸的名字难以与赤毒武器相关联,因此这些被修正的武器将会有一个默认的赤毒武器名(赤毒征服榴炮、赤毒布拉玛等等)。
修正了赤毒幼体在主机迁移前被打败,并且在主机迁移后被捕获,则不生成赤毒玄骸的问题。
修正了在对你的赤毒玄骸实行了灭骸之刃处决后卡在炮座壁垒的问题。
基于该上报
潜在修正即使你将左/右键绑定到其他键时,赤毒玄骸消灭/感化选项也会始终显示A/D的问题。
修正了在赤毒玄骸控制的任务中,近战武器在装备了近战Mod的情况下,灭骸之刃处决攻击应用到近战武器攻击速度中的问题。
修正了为赤毒武器重新命名时,现有的赤毒武器名称无法显示的问题。
修正了当闪避时被击倒,会导致赤毒玄骸滑动的问题。
修正了被击倒的赤毒玄骸仍以隐形状态下继续追击(已在更新27.1.0中移除)的问题。
更多地修正了如果玄骸装备了替换用头盔,则具有“诡影”技能的赤毒玄骸在分身上不显示相应的Warframe头盔的问题。
修正了在极少数的午夜电波未开始的情况下,赤毒玄骸按钮在用户界面消失的问题。
修正了重新加载时赤毒布拉玛的一些微小特效偏移。
修正了在射击中使用赤毒夸塔克和夸兹来不停来回瞄准时,可以绕过瞄准射击间的冷却时间的问题。
修正了在资料库查看安魂Mod时,总是显示污损版本安魂Mod的问题。
修正了小队中某个成员在决定他们的赤毒玄骸命运时其他队员无法开启解锁后的储物柜的问题。
九重天:PrimeVault27.1.2-2020年2月19日(三)
我们删除了在26.0.7中添加的紧接式的赤毒玄骸武器机制,在那次更新中你的赤毒玄骸会保证拥有与之前一位不同的赤毒武器。
随着赤毒幼体能显示其生成时带着的赤毒玄骸武器的改动发布,这样就不用维持紧接式设定的限制了,因为现在可以选择忽略或拿取这个紧接设定的武器来用于你所要的效价融合。
修正了如果一名赤毒玄骸对月球Stöfler节点上的防御目标应用辐射触发效果时可能会发生崩溃的问题。
修正了多个在一个赤毒玄骸任务中发生主机迁移后的问题。
修正了当非主机方玩家在消灭他们的赤毒玄骸时发生了主机迁移,那么会卡在消灭/转化界面的问题。
修正了能够杀死最近发生主机迁移的主机方玩家的赤毒玄骸,从而会奖励1,200赤毒,并能够看到击败后玄骸的头部网格贴图空转/行走的问题。
基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1164707-i-think-i-found-a-way-to-farm-infinite-lich-weapons-off-of-other-players-liches/
修正了主机迁移后奖励界面损坏的问题。
修正了在击杀赤毒玄骸时发生主机迁移后,灭骸之刃卡住的问题。
修正了在杀死赤毒玄骸时的脚本错误和一个小队成员断开连接的问题。
修正了在征服/转化赤毒玄骸后,复数个被赤毒玄骸征税的裂罅Mod没有归还的问题。
修正了在尝试刺入赤毒玄骸后且未能通过安魂的猜测时会陷入永久布娃娃物理状态的问题。
修正了在打开赤毒玄骸界面后任务地图会在屏幕上一直存在的问题。
九重天:PrimeVault27.1.1-2020年2月12日(三)
在所有平台上实时更新内容:
修正了如果你目前有一个激活的赤毒玄骸则会无法交易一个感化的赤毒玄骸的问题。
赤毒玄骸改动和修正:
当你在军械库中装备赤毒武器时其内在加成伤害值现在会显示出来了。
从武形秘仪中移除了赤毒布拉玛,因为还没有对其进行平衡。
修正了被Warframe技能击倒的赤毒幼体没有在其头上显示赤毒武器的问题。
基于该上报。
修正了队友的赤毒玄骸有奴役意志技能并且会像防御任务的操纵台,守护等等一样奴役Tenno方的人。
修正了如果任务中一名玩家已经死亡则会有无法消灭/感化你的赤毒玄骸的问题。
修正了主机迁移发生后赤毒玄骸上减弱的血量无法保持的问题。
修正了木星集气城市场景中赤毒玄骸生成在半空中而且会永久跌进传送判定区的问题。
修正了在一个赤毒玄骸控制的木星集气城市间谍,破坏或救援任务中到达目标后会默认Corpus敌人会生成在里面的问题。
修正当一名赤毒玄骸倒地且发生主机迁移后的一个崩溃问题。
九重天:赤毒玄骸改动27.1.0+27.1.0.1-2020年2月5日(三)
赤毒幼体改动:
一位倒下的赤毒幼体将会把其作为赤毒玄骸出生后所拥有的武器图标展示出来。
这让玩家可以提前决定是通过终结倒下的赤毒幼体来获取他们想要追求的武器,亦或是对此不理不睬并将希望放在另一位玄骸身上。
赤毒幼体最多将有30秒时间处于这种倒下的状态,然后消亡。
作为完成任务的额外收益,即使你选择不杀死赤毒幼体,在任务结束时每位倒下的赤毒幼体也将带来100赤毒的奖励
赤毒玄骸改动
在安魂失败的时候,你的赤毒玄骸不会杀死你,并且他们也不会折断你的后背。
灭骸之刃的处决动画仍然会正常播放,不过用户界面上会显示安魂的成败与否。
如果安魂失败,你的赤毒玄骸会嘲笑你然后离去,但你的后背和尊严依然得以保全!
赤毒玄骸带有复仇幻纹的几率从10%加倍提升到20%
效价融合改动:
效价转移在更新26.0.6时第一次被引入,为了清晰起见,现在它的名字已被改为效价融合,其目的是解决拥有不同类型的自带伤害加成赤毒武器的问题。
让你可以用另一件赤毒武器来替换赤毒武器的自带伤害加成(以及像Forma,专精晶体这样的投入)是一个好的开始,但我们可以在此更进一步!
效价转移现在还可以提升赤毒武器的自带伤害加成
全新的3种赤毒武器:
赤毒布拉玛、赤毒雌鹿和赤毒努寇微波枪
感化的赤毒玄骸改动:
提升感化的赤毒玄骸的最短出场时间至2分钟。
增加感化的赤毒玄骸的每秒伤害,即提供3倍伤害加成。
修正感化的赤毒玄骸不使用技能的问题。
九重天:IvaraPrime27.0.11-2020年1月17日(五)
修正了在航道星舰星图里,播放赤毒玄骸通讯信息的问题。
赤毒奴仆现在有独特的标记来和玄骸区分开来了!
https://forums.warframe.com/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/275fe33bd1e466e36215ad17ffd2fb09.png&key=2d5e24a6ae834e0e6e49fbf32b23420e90298cd25e4718cb0ad77653e670283c
修正赤毒奴仆的怜悯之击没有算入行刑者午夜电波挑战的问题。
九重天:更新27-2019年12月13日(五)
修正了赤毒玄骸被Nidus的蛆虫包围时会产生错误关注的问题。
修正了任务结算界面中赤毒不能正常显示被征收的问题。
修正了某些语言在赤毒玄骸出现时用户界面字体出现错误的问题。
澎湃狂潮:热修26.1.3-2019年11月27日(三)
修正赤毒幼体生成时会自动触发警报的问题。
澎湃狂潮:热修26.1.1-2019年11月23日(六)
修正赤毒玄骸上用灭骸之刃捅失败时会显示2次失败的问题。
这只是个界面问题,而且不会实际算到2次失败。
澎湃狂潮:更新26.1.0-2019年11月23日(六)
赤毒玄骸改动和修正:
我们对玄骸改动2个地方,以帮助达成任务的合作性质以及任务上流畅性。
1.现在等级1、2、3和4玄骸在对其使用灭骸之刃时会为所有小队成员掉落赤毒-无论是失败还是升级,赤毒都会在等级1至4时属于你的!你会回想起之前有一段时间幼体掉落赤毒或安魂遗物。
那时我们移除的赤毒,现在将其放在玄骸上了。
赤毒的数量相比虹吸/赤毒生存任务会有一个平衡,并且考虑到在任务中有多个玄骸生成的情况。
这样做的目的不是让其成为最佳赤毒刷点,而是仅仅增加点数值。
虹吸和其他任务还是最佳的地点。
等级5玄骸不会掉落赤毒,有意让他们存活下来的话可以通过他们为载体来获得赤毒。
掉落设定为:等级1:150,等级2:200,等级3:250,等级4:300。
这比其他讨论到的量要低,这是因为我们让其在队友中能共享到了。
2.如果你击倒3次玄骸且不用灭骸之刃,他们就会立即逃跑(但不会升级)。
这样一来,你就可以打败玄骸并让其逃跑,取代之前唯一要在知道一个安魂的过程中失败才能将他们从任务中移除的方法。
指挥官不再可以对幼体或赤毒玄骸进行怜悯之击了。
你的Warframe装备有灭骸之刃是有原因的!
更多修正了在灭骸之刃刺入赤毒玄骸失败后会一直在屏幕上显示安魂mod界面的问题。
修正安魂Mod界面一直留在那而且在对赤毒玄骸进行怜悯之击后没有正确更新的问题。
修正赤毒玄骸在击倒后且暂时因为Revenant的奴役意志变成友军时没有消失的问题。
修正非主机上赤毒玄骸的击杀/感化行为的问题。
修正赤毒玄骸武器在到达40级前会在玩家的个人档案中显示为已掌握的问题。
受到影响的账号应该能够看到正确的基于进度的已掌握状态了。
修正如果你放弃任务或查看上一次任务结果时赤毒玄骸武器在任务结算界面没有被本土化的问题。
修正如果开着商店的同时查看赤毒玄骸界面会导致赤毒玄骸界面和商店界面重叠的问题。
远古之血:热修26.0.4.1-2019年11月6日(三)
赤毒玄骸第二阶段改动和修正:
基于5天以来的反馈,我们今天对赤毒玄骸系统进行了许多更改。
本周在有更多开发人员参与的情况下会有更多的改动到来。
怜悯奴仆现在有5%几率掉落安魂遗物,这样就在击杀/感化赤毒玄骸的步骤中有了另一种奖励。
安魂遗物在赤毒玄骸系统中起着非常关键的作用,我们的目标是将(目前)正常任务中的奴仆狩猎与你最终的安魂遗物狩猎结合起来。
提升了赤毒虹吸任务中每个安魂遗物的掉落几率,从30%提升到50%。
对每个提示调整了安魂密语发现需求以减少开始时的量:
与其之前每个密语需要相同数量的提示,现在第一个和第二个密语需要使用60%提示,而最后一个密语需要使用140%提示。
多余的密语进度会延续到下一个密语,这样可以更快地发现密语。
在赤毒巫妖上使用灭骸之刃所发现安魂现在可以作为永久已知安魂于界面上看到了。
安魂Mod和遗物现在不会被你的玄骸给征税了。
游戏中的密语弹出窗口现在会以进度条的形式显示你之前的密语发现进度上了。
如果你已经解开了所有的密语提示,则不会显示此进度条了。
现在在玄骸身上测试一个安魂可以使密语的进度平均比在奴仆快10倍。
现在在赤毒幼体无法生成时会播放一则通信来告知。
调整了玄骸界面中的显示内容以使其显得更清晰。
给在等着甜美灭骸之刃的赤毒幼体加入了语音。
在玄骸尝试记录旁边添加了一个数字,这样可以知道顺序了。
更新了玄骸的名字文本以使某些字母更容易区分。
玄骸的等级现在会因尝试失败而立即更新,因此你可以在任务中立即看到新的等级。
如果你重玩已完成的警报和赤毒任务现在会有一个“已收到奖励”的条目。
从赤毒幻纹中移除无意放入的声音。
赤毒征服榴炮的装填速度从1.7秒降低到1.5秒。
修正任务结算界面没有显示所有已恢复的赤毒玄骸物品(幻纹,赤毒武器图纸等)。
我们调查的每种“玄骸没有归还我的(X)”都表明在所有的情况下都归还了物品,只是界面显示出现了问题。
修正Nekros的亡者幽影可以生成赤毒奴仆的问题。
修正资料库中的玄骸会用字幕中使用的玄骸名字,以及其他不一致的地方。
修正在任务中队伍的每个人都已经有玄骸的情况下会生成赤毒幼体的问题。
修正幼体本体生成之前出现赤毒幼体通讯的问题。
修正在赤毒幼体生成时有错误的通讯问题。
修正挖掘的能量电池搬运者和捕获目标会作为奴仆生成的问题,从而使任务无法完成。
修正Grineer间谍任务中常见的传感器,并部署了能够作为赤毒奴仆的粘子问题。
修正玄骸武器在被提取后显示Unicode的问题。
修正奴仆的音乐可能会与赤毒玄骸的音乐同时播放的问题。
修正在某些情况下丢失赤毒玄骸肖像和通讯的问题。
修正赤毒玄骸被视野之外Mod影响的问题。
修正被击杀的玄骸过来帮忙的问题。
修正能够生成超过每个任务中预期数量的奴仆的问题。
修正安魂Mod在jiao'yi时显示[PH]占位符的问题。
修正玄骸会在他们的处决动画开始后停止播放的一个问题。
更新26:远古之血-2019年11月1日(五)
赤毒玄骸介绍:
我们蛆虫活...不长
我们渴望更多生命...通过杀戮工作...也许可以引起女王注意
也许...她们会赏赐给我们远古之血
我们是蛆虫。
但即使是蛆虫也渴望飞翔。
引用
↑https://forums.warframe.com/topic/1166021-empyrean-kuva-lich-changes-2710-27101/
Grineer
轻型
屠夫•烈焰刀客•禁卫军•重击手•天蝎•(精英)盾枪兵
中型
弩炮•爪喀•开膛者•恶徒•鬣猫•(精英)枪兵•怒焚者•追踪者•骑兵
重型
执法员•轰击者•指挥官(敌人)•爪喀驯兽师•重型机枪手•鬣猫驯兽师•狂躁者•火焰轰击者•毒化者
赤毒
赤毒守卫者•赤毒小丑•赤毒幼体•赤毒锐兵•赤毒玄骸
Archwing
轻型艇•无人机(Grineer空战)•恶徒轻型艇•无人机枪兵•护盾轻型艇•护盾恶徒轻型艇•滞缓无人机•欧格玛•齐柏伦飞船
水中
疏浚兵长•疏浚兵•电击疏浚兵•水雷无人机
苦工
苦力锻工•苦力工头•刮刀苦工
特殊
电弧陷阱•粘子•狂躁轰击者•卫星冲击无人机•宣传无人机•能量运送者•滚子(滚子哨兵)•调整者•感应条•感应调整者•Grineer目标•典狱长
头目
巴罗尔巨人战舰•Vor上尉•VayHek议员•SargasRuk将军•KelaDeThaym•LechKril中尉•Grustrag三霸•TylRegor•Ven'kraTel与Sprag•土星六号之狼
轻型
轻型艇飞行员•巨牙屠夫•巨牙烈焰刀客•巨牙掠食者•巨牙盾枪兵
中型
巨牙弩炮•巨牙开膛者•巨牙恶徒•(精英)巨牙枪兵•巨牙追踪者•巨牙骑兵
重型
毒化者•巨牙轰击者•巨牙指挥官•巨牙重型机枪手•巨牙迫击炮轰击者•巨牙掠夺者•巨牙火焰轰击者
尸鬼
钻孔尸鬼•吞噬尸鬼•除役尸鬼•裂嘴尸鬼
目标
空中指挥官•平野指挥官•侦察指挥官
载具
巨牙轻型艇•巨牙博寇•巨牙指挥轻型艇•巨牙博格•巨牙欧格玛•巨牙重击者(公牛,朵玛)
特殊
阿卡拉克炮台•夜灵诱饵•粘子•迫击炮塔•滚子•Grineer目标•巨牙追踪者无人机•维鲁士火箭炮台
Rathuum行刑者
行刑者Dhurnam•行刑者DokThul•行刑者Garesh•行刑者Gorth•行刑者Harkonar•行刑者Nok•行刑者Reth•行刑者VayMolta•行刑者Zura
战机
(精英)切割战机•(精英)高炮战机•(精英)战术战机
重型战机
(精英)先驱战机
战舰
高克斯塔战舰•斯考德战舰
特殊
加农炮台•冲锋艇
船员
屠夫•精英枪兵•开膛者•高克斯塔军官•高克斯塔飞行员•强袭者•强袭切割者•强袭开膛者•滚子哨兵•怒焚镇压者
指挥
Blite舰长•Glacik指挥官•Lektro指挥官•Pyr舰长
游戏机制
货币
现金• 杜卡德金币• 白金• 声望
常用
赋能•军械库•加成与减益效果•资料库•每日献礼•铸造厂•融合•精通段位•午夜电波•(裂罅)MOD•登陆艇•极化•转换
设定
阴阳倾向•资料库碎片•Leverian•系列任务
派系
Grineer•Corpus•Infested•Sentient•Tenno•集团
社交
聊天频道•氏族•交易
组队游戏
主机迁移•消极惩罚•游玩模式
游戏
经验•(战术/仲裁)警报•死亡•九重天•开放地形•操控•匹配模式•任务节点•轮次•单手操作•拾取物•小队•地形•威胁等级•虚空遗物•路径点•文本图标
敌人
刺杀标记•敌人行为•威胁等级•赤毒玄骸
活动
保育活动•钓鱼•采矿
潜行
骇入•噪音等级•偷袭
PvP
武形秘仪•月动球
装备
其他
赋能•被动效果•裂隙位面•同伴•Archwing•殁世机甲•灭骸之刃•K式悬浮板•Helminth模块
战甲
属性(护甲•能量•生命•护盾•移动速度)•被动效果•技能•标志性武器•威胁等级•操控
武器
精准度•弹药•攻击速度•暴击•伤害•伤害衰减•显赫武器•射速•近战•多重射击•抛射物飞行速度•穿透•后坐力•装填速度•异常状态•射击模式•瞄准
指挥官
专精(Madurai•Vazarin•Naramon•Unairu•Zenurik)
航道星舰
军备•深控•部件•内源之力•舰员
技术类
按键设定•抬头显示界面•游戏设置•压力测试
数据计算
掉落表•敌方等级变化规律•最大化(技能持续时间•技能效率•技能范围•技能强度)•玩家研究
分类:Update26Grineer游戏机制敌人赤毒玄骸KuvaLich
来自warframe中文维基
5.04人评价
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蕙质兰心的女王紫夜非月
0
如果只是想拿到一把的话还好,但是想要60%加成的话,正常需要同名武器4把左右(不是过于非酋的话)。
2年
D
在2035年之前只能搞维基的机器人Div2009
0
赤毒武器虽然手感很好,但是真的挺肝的
2年
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